10 největších společností eSports na světě a to, co dělají – počítač z historie, nejcennější eSports Companies 2022
. Příjmy z mediálních práv se těmito čísly diváků nezachytila, v žádném případě kvůli nedostatku konkurence, s Twitch a YouTube stále jediné platformy, které mají zájem o obsah eSports. Kromě toho je talent být výrazně dražší, s hráči z nadcházející hry .
ESports, nebo elektronické sporty, zaznamenaly v posledních několika letech obrovský růst. Stala se jednou z nejlukrativnějších a nejúžasnějších forem zábavy, přičemž významné události byly nyní vysílány na hlavních televizních sítích a streamovacích platformách.
S tímto růstem došlo k nárůstu počtu společností nabízejících služby konkurentům a fanouškům esports. Tento článek se zaměřuje na deset největších společností eSports na světě na základě jejich tržní kapitalizace a na to, co dělají, aby pomohli podpořit tento prosperující průmysl.
.
#10: Super League Gaming – 14 $.38 milionů
. Poskytuje tvůrcům pokročilé nástroje a funkce, které umožňují plynulou spolupráci během živých inscenací. Společnost byla založena v roce 2014 a sídlí v Santa Monice v Kalifornii.
Nabízí konkurenční herní zážitky pro hráče všech úrovní dovedností, od začínajícího po profesionála. .
Super League Gaming poskytuje hráčům platformu, aby předváděli své herní dovednosti a soutěžili v soutěžích s vysokým podílem. .
Hraní Super League má silnou online přítomnost, pořádá více živých stream a série obsahu na Twitch, YouTube a dalších platformách. .
To zahrnuje použití analytiky k identifikaci nově vznikajících trendů v hraní, nabízení vzdělávacích programů eSports a vytváření jedinečného obsahu pro streamování kanálů. .
#9: Fragbite Group – 35 $.
Fragbite Group je švédská společnost, která působí v esportním průmyslu. .
Spolupracovala s několika významnými organizacemi v průmyslu esports, včetně Dreamhack, Electronic Sports League (ESL) a Esports Championship Series (ECS). .
Fragbite se etabloval jako jeden z nejlepších světových poskytovatelů eSports Entertainment and Services a jeho vliv na toto odvětví stále roste. Fragbite Group také provozuje řadu webových stránek a služeb souvisejících s hrami a esporty, jako je Fragbite..
.32 milionů
Allied ESports je mezinárodní společnost pro zábavu, která vytváří profesionální akce eSports, produkci obsahu a konkurenční zábavu. Společnost Allied Esports byla založena v roce 2017 a provozuje globální síť arén, událostí a služeb věnovaných esportům a hraním, včetně vlajkové lodi v Hyperx Esports Arena Las Vegas a Allied eSports Trucks v Severní Americe a Evropě.
Kromě svých profesionálních turnajů produkuje Allied Esports různé živé eSports akce, včetně živých proudů hlavních spuštění videoher a her souvisejících s herním stylem, jako je Hyperx Esports Truck Tour.
Spojenecká společnost ESPORTS spolupracovala s některými z největších jmen odvětví a vytvořila jedinečné herní zážitky. Mezi tyto partnerství patří Twitch, YouTube Gaming, Activision Blizzard, Ubisoft a další. Prostřednictvím těchto strategických vztahů poskytuje spojenecké eSports řadu nových příležitostí pro značky, aby se inovativním způsobem oslovily a zapojily se do publika.
#7: Faze klan – 0 $.12 miliard
Clan Faze Clan je profesionální organizace pro eSports and Entertainment založená v roce 2010. .
Odhaduje se, že klan FAZE má tržní limit kolem 0 $.. Mají také rozsáhlý kanál YouTube, který obsahuje herní videa, živé streamy a rozhovory.
Společnost sponzoruje mnoho profesionálních hráčů, týmů a turnajů napříč různými tituly eSports, včetně Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive, Call of Duty, Rocket League, Halo Infinite a Super Smash Bros. Ultimátni. .
Organizace spolupracovala se značkami jako Nissan, Doordash, Draft Kings, Respawn, Steelseries, SCUF a další. Klan Faze neustále posunul hranice eSports a odložil průmysl do nových výšin. Vzhledem k tomu, že organizace nadále rozšiřuje svůj dosah v rámci herní komunity, určitě zůstane jednou z nejlepších společností eSports na světě.
.
Nazara Technologies je herní společnost se sídlem v Bombaji od roku 1999. Společnost nabízí několik služeb hráčům, včetně mobilních her, PC her, sportovních a závodních her, konzolových her a online turnajů.
. Kromě toho má Nazara přítomnost v odvětví sportovních her a eSports.
V Indii má exkluzivní partnerství s mistrovstvím světa v kriketu (WCC), jednou z nejpopulárnějších kriketových her v zemi. Nazara je také partnerem iniciativy Vodafone ESPORTS a Reliance Jio’s Mobile Premier League (MPL).
Společnost je hlavním hráčem v asijském průmyslu esports a investuje značně do prostoru. Jako jeden z největších hráčů ve vesmíru má Nazara Technologies obrovskou přítomnost v konkurenční herní scéně a nadále se expandují na nové trhy.
#5: Huya – $ 1.17 miliard
. .
Huya nabízí živé vysílání populárních herních akcí, turnajů a profesionálních turnajů, jako je League of Legends Pro League (LPL). Huya také hostí mnoho turnajů, jako je Huya Winter Invitational.
Společnost také spolupracuje s hlavními organizacemi eSports, jako jsou Team Liquid, G2 Esports a Fnatic, aby přinesla jeho divákům různé obsah z celého světa. .
Do roku 2019 měla společnost 150 milionů aktivních uživatelů měsíčně, což z ní činí jeden z největších hráčů v oboru. .
#4: Take-Two Interactive-17 $.57 miliard
Interactive Take-Two Interactive je jednou z největších společností eSports na světě, která byla založena v roce 1993. Je založen z New Yorku a je nejlépe známý pro svou sérii Grand Theft Auto a další kriticky uznávané tituly, jako jsou Borderlands, Bioshock, Mafia a NBA 2K.
Společnost je po mnoho let lídrem v herním průmyslu a její úspěch je připisován její nepřetržité inovací a odhodlání vytvářet vysoce kvalitní hry. Nabízí také streamovací služby, online herní portál a mobilní herní platformu.
. . .
Celkově se Take-Two Interactive etabloval jako jedna z největších společností esports na světě a poskytovala hráčům vzrušující a poutavé zážitky všude. Jeho přítomnost v oboru stále roste, protože se zdá, že přináší inovativní produkty a služby do herní komunity.
.20 miliard
. Založeno v roce 1982, od té doby je jádrem herního průmyslu. .
. . Provozuje také další akce ESPORTS, jako je EA Sports FIFA Eworld Cup a EA Sports FIFA Global Series.
. . EA se také podílí na vývoji nových způsobů, jak spojit hráče prostřednictvím digitálních nástrojů, jako je vysílání streamování a vytváření obsahu pro svůj oficiální kanál YouTube.
.72 miliard
Activision Blizzard je americká společnost pro videoher, která je jednou z největších a nejúspěšnějších společností v odvětví esportu. .
. Tyto franšízy mají silnou přítomnost v esportech, s profesionálními ligami a turnaji organizovanými kolem nich.
Jednou z hlavních iniciativ společnosti Activision Blizzard je Overwatch League, profesionální liga pro populární střeleckou hru první osoby. Liga je strukturována jako tradiční sportovní ligy, přičemž městské týmy zastupují různé regiony po celém světě. Liga má franšízovou strukturu, s týmy platí poplatek za nákup za připojení k lize a účasti na modelu sdílení příjmů.
Další hlavní iniciativa ESPORTS od Activision Blizzard je Call of Duty League, profesionální liga pro populární střeleckou hru první osoby Call of Duty. Stejně jako Overwatch League má Call of Duty League strukturu týmu založenou na městě a franšízový model.
Obecně je Activision Blizzard hlavním hráčem v esportním průmyslu a provedl významné investice do prostoru. Jeho oblíbené franšízy a dobře organizované ligy pomohly jej založit jako jednu z předních společností v oboru.
.09 miliard
Tencent je čínský konglomerát, který je jednou z největších společností na světě, s tržní kapitalizací více než 436.09 miliard. Má několik dceřiných společností a investic do různých průmyslových odvětví, včetně her, médií a technologií. Tencent je silně zapojen do průmyslu eSports s řadou investic a vlastnických podílů ve společnostech a organizacích esports.
Je to majitel Riot Games, vydavatel za League of Legends (LOL), jedna z největších her esports na světě. Kromě LOL, Tencent také vydává a provozuje populární hry pro mobilní eSports, jako je Honor of Kings a Arena of Valor.
Investice společnosti Tencent do eSports z nich učinily jedním z nejvlivnějších hráčů v oboru. Společnost nedávno spustila svou platformu ESPORTS s názvem TGA (Tencent Gaming Arena), kde předvádí profesionální turnaje a vysílá obsah z některých z nejpopulárnějších eSport lig, jako je mistrovství světa LOL World Championship.
Kromě svých investic do eSports se Tencent také stal nedílnou součástí čínského herního průmyslu, s mnoha investicemi do vývojářů her, vydavatelů a dalších souvisejících podniků. .
Závěr
Vzhledem k tomu, že průmysl eSports stále roste a rozšiřuje, budou uvedené společnosti pravděpodobně i nadále významnými hráči v prostoru. .
Růst konkurenčních her byl v posledním desetiletí meteorický a očekává se, že bude i nadále růst popularita. Proto bude těchto deset společností nadále v popředí průmyslu a dominuje je po celá léta.
. .
Hodnost | Společnost |
---|---|
1 | .09 miliard |
2 | . |
3 | .20 miliard |
4 | Take-Two Interactive-17 $.57 miliard |
5 | Huya – $ 1.17 miliard |
Nazara Technologie – 0 $.46 miliard | |
7 | Faze klan – 0 $.12 miliard |
8 | Spojenecké eSports – 54 $.32 milionů |
Fragbite Group – 35 $.42 milionů | |
10 | .38 milionů |
Nahoře další:
- Největší environmentální technologické společnosti na světě a co dělají
- 10 největších výrobců DRAM na světě
10 největších společností v esportu na světě a co dělají dotazy (často kladené otázky)
Co je esports?
ESports, nebo elektronické sporty, je forma konkurenčního videoher, která se hraje na profesionální úrovni. .
Co dělají největší společnosti eSports?
Největší společnosti eSports nabízejí konkurenční herní zážitky, vyvíjejí videohry, poskytují platformy pro streamování a sledování her, drží turnaje a ligy a vytvářejí obsah pro toto odvětví.
Kdo je největší společnost v esportu?
Tencent je největší společnost na světě esports s tržním stropem téměř 500 miliard USD. . .
Co je světový eSport číslo 1?
Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) je taktická hraní střelec z první osoby a v současné době je jednou z nejpopulárnějších konkurenčních her eSports. Hra se staví dva týmy proti sobě v bitvě o nadvládu, přičemž jeden tým hraje jako teroristé a druhý jako protiteroristé.
Hra má velkou konkurenční scénu, přičemž turnaje se konají po celém světě. Hlavní organizátoři turnaje, jako jsou ESL, DreamHack a Faceit Host pravidelné turnaje a ligy, nabízejí hráčům šanci soutěžit o podíl stovek tisíc dolarů za výherní peníze.
Roste průmysl esports?
Ano, očekává se, že globální trh eSports dosáhne hodnoty 5 $.48 miliard v roce 2029, se složenou roční mírou růstu 21.0% od roku 2022 do 2029. Růst průmyslu byl poháněn řadou faktorů, včetně rostoucí popularity esports her, šíření streamovacích platforem a růstu mobilních her.
Jane Wangui, autorka pro historii
Jane je všestranný spisovatel, který miluje výzkum a psaní obsahu, který se spojuje se čtenáři. Od roku 2016 se pomáhá podnikům na trhu online produkcí vysoce kvalitního, poutavého a informativního obsahu. S bakalářským titulem v oblasti přírodních věd se Jane specializuje na psaní o vědeckých a technologických tématech. Obzvláště ráda psaní o sci -fi, EV, videohrách, GPU, historii technologie, prostoru, programování, osobní techniky, kybernetické bezpečnosti, VR/AR a kryptoměny. Když nepíšete, najdete její motocykl, břišní tanec a válečkové derby.
Populární články
10 z nejlepších filmů Reddit je úžasné
Upgradujte z AMD Vega 64 na těchto 6 karet dnes
. Kubernetes: 10 klíčových rozdílů a úplné srovnání
Přináší zprávy a informace o počítačích, lidech, vynálezkách a technologiích.
. Zjistěte více o nás a přečtěte si naše přidružené zveřejnění.
Nejcennější společnosti eSports 2022
Nejlepší desítka má nyní v průměru 353 milionů dolarů, což je o 46% od roku 2020, ale většina z nich rychle diverzifikuje své podnikání, když čelí výzvám v tomto odvětví.
.
Forbes odhadoval, že klan FAZE měl hodnotu pouhých deset měsíců dříve. Byl to také signál, že průmysl esports obnovil svůj výstup po několika letech, ve kterém se týmové hodnoty do značné míry vzbudily. Opravdu, v Forbes Nové hodnocení nejcennějších společností eSports, prvních deseti stojí v průměru 353 milionů dolarů, což je o 46% od posledního vydání seznamu v prosinci 2020.
. Ne. 2 společnost, 100 zlodějů, která počítá Drake, hudební magnát Braun a miliardář Dan Gilbert mezi jeho majitelé, zvýšila 142%, na 460 milionů dolarů.
Tato čísla však neříká celý příběh. Fanfare kolem oblohy vysoké ocenění přiřazené Faze na podzim maskovalo některé základní obavy ohledně jeho podnikání-smyslu, která se stala akutnější, když při pozměněném podání SEC minulý týden revidovala své prognózy dolů. Skeptici poukazují na 36 $.9 milionů čisté ztráty za 2021, mimo jiné a Forbes . .
Oceňování očích pro zbytek prvních deseti podobně věří, že realita odvětví právě teď: Esports je těžký obchod a v některých ohledech je tvrdší a nárůst ocenění těchto společností není do značné míry poháněn jejich týmy eSports, ale podle jejich dalších divizí.
„Monetizace zůstává hlavní výzvou pro doslova každý tým eSports,“ říká Bobby Sharma, investor soukromého kapitálu a řídící partner v poradní firmě Electronic Sports Group. “V této fázi se většina snaží najít cestu kolem bludiště. Pokud je jedna věc jasná, je to, že nikdo nenašel cestu ven.
Prvních deset
Deset nejcennějších společností eSports má hodnotu kombinovaných 3 $.5 miliard, o 46% od posledního vydání tohoto seznamu, v prosinci 2020. TSM je opět ne. 1, ale žádný tým neocenil více než ne. 2, 100 zlodějů.
ESports má zjevně masivní potenciál. Zpráva minulý měsíc společností Gaming Data Firma Newzoo zjistila, že globální publikum eSports bylo letos na dobré cestě k dosažení 532 milionů, včetně 261 milionů „nadšenců esports“, kteří sledují obsah eSports více než jednou za měsíc. .
Přesto tento druh agregace neodráží příležitost v žádném esportu – fanoušek League of Legends nemusí se o to nutně starat , Stejně jako fanoušek NFL nemusí nutně sledovat NBA. . Například, .
. Příjmy z mediálních práv se těmito čísly diváků nezachytila, v žádném případě kvůli nedostatku konkurence, s Twitch a YouTube stále jediné platformy, které mají zájem o obsah eSports. Kromě toho je talent být výrazně dražší, s hráči z nadcházející hry Valoranta Podle průmyslových zasvěcených je schopen požadovat až 30 000 $ měsíčně.
Bez souhlasu vydavatele hry Activision Blizzard. To je klíčový rozdíl u tradičních sportů, kde nikdo nevlastní myšlenku, řekněme, baseball. A zatímco sponzorství týmu může být lukrativní, jiné toky příjmů mají často nízké marže. Jediný turnaj může přinést stovky tisíc dolarů za výherní peníze, ale téměř všechno jde hráčům. .
“Existuje široká dohoda, že esports jako samostatný nefunguje jako firma,” říká jeden výkonný ředitel týmu upřímně.
. Organizace jako Faze Clan a NRG se zaměřují na obsah, s původními pořady kromě jejich armád potoků, zatímco 100 zlodějů staví společnost životní styl kolem svého oblečení. .G spustily školení, zatímco společnosti jako Rektglobal a Loud provozují úspěšné marketingové agentury.
. Prvním krokem je podepisování partnerství s kryptoměnovými platformami jako FTX a Crypto.com, jak to udělaly TSM a Fnatic, ale skutečné výplaty by mohly přijít později. Použití NFT k prodeji digitálních předmětů ve hře známé jako „kůže“ by umožnilo týmům shromáždit poplatek, pokud by byla položka znovu prodána, způsob, jakým laboratoře Dapper shromažďují procento jakéhokoli obchodu s NBA Top Shot NFTS na sekundárním trhu. .
.
Ale zatímco peníze se vylévají do metaverse –Fortnite Vydavatel Epic Games minulý měsíc oznámil, že získala finanční prostředky na podporu 1 miliardy dolarů na podporu své iniciativy Metaverse – tyto dny jsou dlouhé cesty a tvůrci her nejsou ve spěchu, aby postoupili kontrolu. Nyní se obává, že společnosti eSports by mohly být zameteny do bubliny Metaverse.
Jedním z dalších vývojů, který by mohl pomoci nebo zranit týmům, je čekající akvizice společnosti Activision Microsoft, jeden z největších vydavatelů her. Dohoda by mohla načerpat nové zdroje do lig Activision ESPORTS – nebo by se mohly stát následnou promyšlení v masivním rozpočtu společnosti Microsoft.
Mezitím však noví sponzoři našli cestu do týmů, protože pandemie překonala čísla online diváků, s mladým mužským publikem esports dlouho považováno za žádoucí, ale těžko dostupné demografické mezi inzerenty. A na rozdíl od toho, řekněme, Major League Soccer – který prodal týmy v podobně vysokých násobcích – má ESPORTS kolosální publikum; Průmysl musí jen najít způsob, jak zpeněžit všechny tyto oční bulvy.
. “Ale v zásadě věřím, že se někteří stanou skvělými a udržitelnými podniky.”.“
.
Lee Aik brzy/Riot Games Inc. přes getty obrázky
Čas se zapojit
V eSports je nyní.
. Jsme konkurenceschopní a nejlepší v tom, co děláme. Transformovali jsme své životy prostřednictvím eSports a chceme vám pomoci udělat to samé! Ať už jste mezinárodní podnik, který chce podniknout své první kroky na jednom z nejrychleji rostoucích trhů nebo na nastávajícím hráči, který chce šanci na slávu, jsme tu, abychom vás postavili a dostali vás na správnou cestu prolomit omezení.
?
Je těžké dát přesnou postavu na potenciál průmyslu esports, ačkoli přední výzkumné společnosti odhadují, že toky příjmů scény v nadcházejících letech porostou se stovkami milionů. Není pochyb o tom, zda stojí za to riskovat a zapojit se do esportů.
PROČ TY?
. Jeho jádrem jsou lidé, které chcete oslovit a zapojit se s vaší značkou a vizí. .
PŘÍBĚHY ÚSPĚCHU
PROČ MY?
S téměř 10 lety zkušeností na scéně jsme již dlouho chtěli být. Podstatně jsme přispěli k dnešní virtuální sportovní scéně a stále pro ni máme stejnou energii, jako když jsme začali. .