Dungeons & Dragons: Honor mezi zloději
“Většina tvůrců, které znám ve scéně, prostě miluje peklo z tohoto filmu, protože konečně vidí, dobře, někdo, kdo má ten materiál opravdu rád a nejen na něj rifuje pro své vlastní účely, ale opravdu něco dělá,” říká, “říká Evan Torner, profesor filmových studií na University of Cincinnati a ředitel školní hry Lab. “Chápeme, že film má svůj vlastní jazyk, ale toto je film, který používá tento jazyk, aby nám připomněl, že jsme všechny děti s hloupými plány.
Co nový film D&D získá – a chybí – o hře
![]()
Skutečným pokladem byli přátelé, které jsme po cestě (ale vlastně).
Autor: Kim Eggleston 6. dubna 2023, 7:00 EDT
- Sdílejte to na Facebooku
- Sdílejte to na Twitteru
Podíl
. Dříve na volné noze pro Vox i Vox, poté, co strávila více než deset let jako spisovatelka na volné noze, editor a kopírovací editor pro různé publikace digitálních médií.
Pokud fanoušci Dungeons & Dragons trpěli špatnými kostkami s minulými filmy založenými na úctyhodné hře na hraní rolí, nová hra, , je spíš jako kritický zásah.
Je to zábava, je to legrační a především pro tohoto pravidelného hráče, je to jako D&D. Přestože je film plný referencí a velikonočních vajec s fan, nemusíte o hře nic vědět, než se posadíte. A zdá se, že to fungovalo pro mnoho lidí, soudě podle nejvyššího místa pokladny filmu na svém zahajovacím víkendu.
Režíroval a napsal Jonathan Goldstein a John Francis Daley (Herní noc, Dovolená) – Dlouhodobí hráči D&D sami – Čest mezi zloději si je vědom úskalí svého zdrojového materiálu a do značné míry se jim vyhýbá. . (Ředitelé řekli Polygonu, že i když to bylo úmyslné, stále se přilepili k pravidlům, která hrají hru, jak to dokázaly na obrazovce..
To, co film zachycuje, je chaos a směšnost, kterou byste našli ve skutečné hře D&D. To znamená spoustu okamžiků, které se cítí, jako by někdo dostal buď špatnou válku kostek – což má za následek neočekávané neštěstí nebo selhání – nebo dobrého, kde nějaký vysoce nepravděpodobný scénář vyjde ve prospěch postav. Bez kontextu systému náhody, který hru podléhá, by se mohlo zdát jako špatné psaní, když postavy skočí do smrtící želatinové krychle, ale přesto se objeví bez úcty – ale někdy všechny ústavy zachránit role uspějí úspěšné! Goldstein a Daley obratně evokují sídlo svých kalhot vyprávějící tradiční D&D, aniž by to skutečně nechali trpět filmem.
Jak D&D: Honor mezi zloději zachycuje srdce hry
Téměř jednomyslně hráči D&D, se kterými jsem mluvil o filmu, vynesli jednu scénu jako okamžik, kdy z herního stolu opravdu poznali: Paladin Xenk (Regé-Jean Page) na sadě přísných Pravidla, jak překročit most naplněný pastí … a pak ten chlap, který stojí nejblíže k mostu.
![]()
“Tyto hry často vycházejí úplně z kolejnic a stane se prostě neuvěřitelně směšné věci a je tu tento pocit, jako například potíže se světem,” řekl mi herní návrhář a spisovatel Chance Feldstein. Jako hráč D&D řekl, co nejvíce chtěli, aby film dodal, byl ten pocit nepředvídatelnosti. ?’ část toho.“
To neznamená, že každá příslovečná role fungovala dobře na obrazovce-stimulace byla velmi rychlá a někdy i bičává nerovnoměrně nerovnoměrně, s lichými tangenta. Podivné odbočení, darebáci skapera-kartometa a kontext, který zůstal nevysvětlený, mohou ve hře D&D fungovat dobře, ale na velké obrazovce nehrajte tak dobře. A pouhé množství příběhu zabaleného bylo téměř příliš mnoho.
. (Dobrá zpráva pro fanoušky: Paramount+ na tom pracuje.)
Jakýkoli film založený na Dungeons & Dragons se nutně musí potýkat s často citovanou, problematickou historií hry. Zatímco čarodějové pobřeží, vydavatel D&D, vlastněný Hasbro, řeší některé z nejhorších starých věcí, je tu více práce. Čest mezi zloději .
. “Máš dungeony mistrů, kteří dělají svou vlastní věc, skupiny hráčů, které ji berou vlastním směrem,” říkají. “Existuje ta agentura dělat věci a vyprávět příběhy, které možná nebyly původně zamýšleny.”.“
Pro mě však část, která byla nejvíce jako skutečná hra D&D, byla, jak se každá postava mění a roste. Tato volba ve filmu – dát každému z titulární skupiny zlodějů vlastní postavu oblouku – je trochu odlehlé pro obvyklý hollywoodský soubor, který se častěji zaměřuje na jednu nebo dvě hlavní postavy. V těchto vztazích a motivacích je složitost, kterou průměrný divák nemusí očekávat ve filmu velkého akčního fantazie. To vypadá, jako by to pochází více z opravdu dobrého RPG. Jones říká, že si myslí, že to je to, na čem film uspěje: „Každý z nich měl svou vlastní věc, kterou potřebovali překonat, aby byli jejich nejlepším já. Až se to udělá správně, hry na hraní rolí mohou opravdu doma.“
V rozhovoru na SXSW Daley uvedla, že to bylo účelné: „Bylo to něco, na co jsme strávili spoustu času, ujistili se, že každá z postav měla co říct, že byly jedinečné samy o sobě a také měli oblouk.
Film vyznamenává D&D více transformativních vlastností
Jednou z nejkrásnějších věcí, která se může stát v Dungeons & Dragons, hra, je to, že skupina hráčů často začíná jednou sadou cílů a poté, jak se dozví více o svém týmu a sobě, zjistí, že opravdu chtějí něco dosáhnout něčeho různé a lepší. .
Například postava Chris Pine, Bard Edgin, začala s plánem přivést svou ženu zpět z mrtvých (unavená fantasy trope upozornění), ale jeho motivy k tomu byly sobecké. .
To je tak D&D! Když hrajeme, to je to, co hledají milovníci rolí; Prozkoumejte očekávání a předpoklady našich postav o tom, co chtějí dělat a kdo chtějí být a jak se tyto změny v průběhu událostí, které ovlivňují a jsou ovlivňovány – často prostřednictvím as jinými postavami a hráči, stejně jako v film. Jaké výsledky jsou často intenzivně osobní, hluboce cenné zkušenosti.
. Nebo Tiefling Druid Doric (Sophia Lillis), který se připojuje ke straně s hlasovou nepřátelství proti lidem – jako v celém druhu – a přichází si cenit své lidské soudruhy jako lidi.
![]()
Tento druh vnitřní změny je něco, co zajímá Sarah Lynne Bowmanová, udělala kariéru ze studia, jak RPG umožňují lidem transformovat se, a to jak při hraní her, tak ve svém skutečném životě. Bowman, profesor herního designu na Uppsala University, nyní pracuje na iniciativě transformativní hry a říká, že psychologický základ pro to, proč má tento druh hry takový dopad na hráče, je starověký i moderní.
„Je to kombinace komunity a spoluvytvářejícího vyprávění; To je opravdu hluboce důležitá věc, kterou děláme od úsvitu času, pravděpodobně od začátku kultury, “říká Bowman. Vysvětluje, že RPG nám konkrétně umožňují „ztělesnit různé postavy, které vytváříme.„Takže musíme vyzkoušet různé osobnosti a vlastnosti na velikost.
„Je to něco, co nám umožňuje nejen prozkoumat aspekty sebe samých každodenní společenský život, “říká.
To je to, co dělá RPG tak zvláštní: tyto emocionální cesty můžete podniknout jako jinou osobu, navigovat, jaké jsou vaše vlastní priority a jak se vztahujete ke světu. V ideálním případě se vydáte na cestu, která vás nějak nějak nutí k lepšímu; lepší člověk, lepší spoluhráč, lepší rodič, lepší přítel.
.
“Máme všechny tyto zajímavé studie, že když lidé navrhují své postavy, někdy jsou aspirativní.”. . !.”To je navigace,” říká Kemper. “Vidíme, jak lidé zkoumají jejich identitu, jakou se cítím o své sexualitě.”? Jak se cítím o své genderové identitě? ? ? . A to jsou věci, které skutečně transformují životy lidí, bez ohledu na hru, kterou hrajete.“
Ve své kulturní oživení se D&D také snaží vyvíjet se
Upřímně řečeno, je to zázrak, že Dungeons & Dragons má takové radikální transformační vlastnosti – postavili ho lidé, kteří byli rádi, že dodržují určitý druh současného stavu quo.
Tyto hry „vyšly ze suterénu konzervativních bílých mužů na Středozápadě,“ poznamenává James Mendez Hodes, spisovatel, herní designér a kulturní konzultant, který mimo jiné pracoval na Tabletop RPG Avatar Legends, adaptaci od ukázat . „[D&D spolutvůrce] Garyho Gygaxova vlastní politika a pak vlivy na ně, Tolkienovy politiky… a nejhorší ze všeho, Lovecraftova politika: to vše prosvítá ve hrách, které ovlivnili, které ovlivnili. Historicky tedy tyto hry hovořily s docela specifickou skupinou lidí, kteří se vyrovnávají s citátkou, která je uveden ‘Mýtická norma.
Tento koncept, od spisovatele Audre Lorde, je existence společenského standardu, který upřednostňuje určitý druh člověka (Kemper cituje stejnou myšlenku ve své eseji „Wyrding the Self“). Jak to řekl v roce 1980:
Někde, na okraji vědomí, je to, co nazývám mýtickou normou, kterou každý z nás v našich srdcích ví, „to nejsem já.„V Americe je tato norma obvykle definována jako bílá, tenká, mužská, mladá, heterosexuální, křesťanská a finančně bezpečná. Právě s touto mýtickou normou sídlí v této společnosti nástrahy moci.
Pro D&D a mnoho herních her na hraní rolí, které ho následovaly, byla tato norma historicky bílý, rovný, cisgender Man.
Ale to se začíná měnit, o čemž svědčí skutečnost, že film má pouze dva rovné bílé kluky v hlavních rolích a jeden z nich (Hugh’s Grant Forge Fitzwilliam) je v podstatě nehratelná postava nebo NPC.
. Dokonce i lidé, kteří o hře moc nevědí Cizí věci – a každý z nich zobrazoval rozmanitou sadu hráčů.
“Je dobrý čas, aby se lidé zapojili do dungeonů a draků; Je to čas, kdy je to prosperující, “říká Bowman. . .
Je tu dimenze 20, a také Disco dělá D&D, živá hra hraná některými obsazeními Star Trek: objev, Přehlídka, která oslovuje široké publikum a je si velmi vědoma pokusu být inkluzivní a reprezentativní.
“Stalo se to mnohem méně Fringe,” říká Keith Ammann, dlouholetý hráč a autor několika knih o herní taktice v D&D, což dnes porovnává sociální postoje s postojemi ještě před 15 lety. .““
„Band of Adventurers, daleko od stejného sestavení obsazení, řekněme, Pán prstenů filmy, z velké části vypadají jako skuteční lidé, kteří by mohli hrát D&D v roce 2023. .
Není pochyb o tom, že D&D má své problémy, určitě historicky (Gygax, jeden z jeho tvůrců, věřil, že ženy nehrají RPGS, protože jejich mozky byly příliš odlišné od mužů), ale i tak nedávno v roce 2022, kdy vydavatelský čarodějci pobřeží museli Vytáhněte celé lidi z nové knihy, protože jejich zobrazení bylo tak strašně rasistické.
. .
. To znamená věnovat pozornost oběma velkým herním konceptům, jako je to, jak se vytvářejí postavy, a malé věci, jako je to, jak jazyk zpracovává pojmenování.
“Nejlepší výsledky pro mě jsou, když se někdo z komunity, který se historicky necítil pohodlně v koníčkovém prostoru, kde není mnoho lidí, kteří vypadají jako vy nebo se identifikují jako vy, [od] komunity lidí, kteří musí druh tlačení jejich vlastní identity a kódového přepínače a masky opravdu tvrdě, aby se vešly do hlavního proudu . může vyzvednout hru a vidět, že hra na ně již myslela, “říká.
Abychom se setkali s budoucností, bude muset D&D přivítat více lidí
Z kombinovaného marketingového tlaku kolem filmu je zřejmé, že Hasbro doufá, že přiláká více lidí, aby hráli samotnou hru prostřednictvím naprosté zábavy a podívané . .
. “Také doufám, že to přináší nové pokyny k hraní rolí jako kultura.”. .“
Pokud vás zajímá, jaký je film jako hraní D&D, dobře, je to, ale je to idealizovaná verze kampaně D&D.
“Většina tvůrců, které znám ve scéně, prostě miluje peklo z tohoto filmu, protože konečně vidí, dobře, někdo, kdo má ten materiál opravdu rád a nejen na něj rifuje pro své vlastní účely, ale opravdu něco dělá,” říká, “říká Evan Torner, profesor filmových studií na University of Cincinnati a ředitel školní hry Lab. “Chápeme, že film má svůj vlastní jazyk, ale toto je film, který používá tento jazyk, aby nám připomněl, že jsme všechny děti s hloupými plány.
“Jedná se o film, který používá tento jazyk, aby nám připomněl, že jsme všechny děti s hloupými plány”
Jistě, v srdci bychom mohli být všichni děti s hloupými plány, ale když hrajete se svými přáteli, stane se to také něčím jiným. Lidé, kteří možná začali, se navzájem neznají, nebo dokonce nesouhlasí s sebou, jsou transmovány alchymií hraní rolí do něčeho více jako rodina. To bylo nalezeno nebo zvoleno, rodinné téma jasně rezonuje ve filmu, zejména ve vztahu Edgin a Holga.
“Přibili skutečnost, že existuje mnoho hráčů, zejména hráčů queer, pro které je D&D opravdu o nalezené rodině na úrovni postavy i mimo postavení,” říká Feldstein.
A když máte rodinu na své straně a všichni pracují společně, dokonce i ty nejdivočejší plány mohou někdy vést k vítězství.
Na konci konce je scéna Tam, kde se skupina konečně připravuje, aby čelila největšímu, nejhoršímu soupeři, Sofině (hlava Daisy), schémata, ultra mocného průvodce, který je v určitém okamžiku téměř zavraždil a tentokrát by měl podle všech práv uspět tentokrát. Její případná porážka-v rukou Edginovy mladé dcery Kira (Chloe Coleman), která, v nepravděpodobném zvratu, používá kouzlo neviditelnosti k tajnému plácnutí náramku s magickým potlačením na zápěstí Sofiny-by se mohla cítit anticlimactic pro některé z publika, mohla by se cítit anticlimactic, pro některé publiku Jak se hlavní postavy střídají a odesílají nezpůsobilý čaroděj v několika kolech a boj je docela rychle.
.
“Je to jako dívat se dolů na svůj list postav a být jako:” Co musím čelit této zcela nemožné situaci. “?”A máš to, co potřebujete,” řekl Torner.
Jsme tu, abychom zbavili jasnosti
Jednou z našich základních přesvědčení zde ve Voxu je to, že každý potřebuje a zaslouží si přístup k informacím, které jim pomáhají pochopit svět, bez ohledu na to, zda mohou zaplatit za předplatné. S volbami 2024 na obzoru se k nám více lidí obrací k jasnému a vyváženému vysvětlení problémů a politik v sázce. . K dosažení tohoto cíle musíme tento měsíc přidat 2 500 příspěvků. Přispějete dnes, abyste nám pomohli dosáhnout tohoto cíle a podpořit naše politické pokrytí? .

každý.„Je zřejmé, že se film nemusí dostat mimo demografickou skupinu lidí, kteří kdysi hráli nebo stále hrají divoce vlivnou hru na hraní rolí. A měla by existovat proto, že branding může být dvojitý meč. Na jedné straně se zaměřuje na masivní fanouškovskou základnu, která již je známa s IP. . Jak tedy budou fanoušci dungeonů a draků reagovat na tento drahý vpád do jejich oblíbeného fantazijního zážitku? Paramount válí 20-stranou zemřít a doufá, že získá správné číslo, ale nešťastný dungeon Master of Hollywood může mít smrtelné překvapení kolem dalšího rohu.
Pravda je taková, že hra Dungeons & Dragons je často nejlepší, když je ve své nejsměštněji nepředvídatelném a přímo hloupém. Spoluautor/ředitelé Jonathan Goldstein a John Francis Daley a spoluautor Michael Gilio se pokoušejí znovu vytvořit strukturu hry „potřebujeme plán“ ve skriptu, který se cítí, jako by se často vyráběl, jak to jde dál. Nebo předstírat, že tak učiníte. I když je to ambiciózní způsob, jak přistupovat k fantasy filmu, může to přinést podivně neuspokojivé úseky konečného produktu odstraněním sázek a nucením lehkosti. . Existují úseky „cti mezi zlodějemi“, které mají rozmarný chaos „armády temnoty“ Sama Raimiho – včetně velké sekvence zahrnující mluvící mrtvé – a film často připomíná tón „Ragtag Team of Saviors“ „Strážců“ Galaxie.„Přesto se film často hraje, jako by to předstíralo to, co tvůrci milují o hře, místo aby se ji snažili přeložit z jednoho média na druhého.
. Poté, co je jeho manželka zabita zlou skupinou známou jako The Red Wizards, se Edgin snaží provést loupež, aby získal položku, která ji může oživit, ale zradil, uvězněn s BFF Holgou Kilgore (Michelle Rodriguez), Stoic barbar. V chytré sekvenci dvojice unikne a zjistí, že Edginova dcera Kira (Chloe Coleman) byla přijata a lhala bývalým spojencem Ally Forge Fitzwilliam (Hugh Grant). Rogue zradil Edgin a tým několika způsoby, včetně partnerství s začarovaným červeným průvodcem jménem Sofina (Daisy Head).
Edgin a Holga mají v této kampani D&D několik misí: Uložte Kira, pomstěte se na kováři, zastavte červené čaroděje a možná najděte nějakou kořist po cestě. Mise je znovu spojí s nevědomým průvodcem jménem Simon (Justice Smith), shapeshiftingem Druidem jménem Doric (Sophia Lillis) a okouzlujícím paladinem jménem Xenk (Regé-Jean Page). Stejně jako každý film „Team of Heroes“, každý z těchto postav přináší různé sady dovedností, které skupina bude muset dosáhnout svých cílů, a spisovatelé pepřují film s lichými překážkami pro skupinu k překonání, včetně chytré sekvence zahrnující některé nemrtvé nepřátele a Baculatý drak v dungeonu.
Pokud to všechno zní, jako by to bylo více pro fantasy hráče než „všichni“, no, to je nepopiratelně. Film je naplněn odkazy na D&D – NAME DOPS jako „Baldurova brána“ a „Neverwinter“ vytvořily slyšitelné odpovědi během premiéry – ale já bych nešel tak daleko, abych řekl, že film nebude vůbec fungovat pro lidi, kteří mají vůbec lidi, kteří mají nikdy nedělal postavu pro kampaň. . Je to film, který je bohatý na fantasy terminologii způsobem, který se zdá, že jeho tvůrci laskavě pamatují vytváření postav v suterénu jejich mámy, když byli mladí. Tento skutečný zájem o tradici D&D může pro některé lidi stačit. Ale co všichni ostatní?
Náklonnost ke zdroji se ne vždy překládá na provedení z hlediska řemesla a filmování zde je ošuntělé. Pokud jde o záblesky a rány, „Honor mezi zlodějemi“ funguje mnohem lépe, když se zaměřuje na praktické efekty (nebo alespoň ty, které vypadají prakticky-všechno je dnes CGI) a může najít taktilní kvalitu, která cgi-heavy sekvence postrádají. Když Edgin a jeho tým probouzejí mrtvoly, aby získali informace, nebo se Sofina jen zamračila do jejího zlovolného make-upu, film je více uzemněný, než když se unáší v magických sekvencích lidí, kteří vrhají kouzla, tak i nadšená. Ve filmu je také nedostatek budování světa, který by s ním měl být hustý, pokud jde o design. Forgeovo město vypadá jako generické nastavení videoher fantasy a příležitost vytvořit zajímavé pozadí pro tyto rozmanité postavy se zřídka odebírá. .
Obsazení je přiměřeně silné a borovice se naklonila do drsné charismy, o které jsem si vždy myslel, že by z něj udělala masivní hvězdu v 60. letech. Všechno obsazení bylo jasně vybráno, aby si hrálo podle svých silných stránek, přičemž Grant zesílil svůj kouzelník a Rodriguez kopal zadek v případě potřeby. Relativní nováčci Smith a Lillis jsou také efektivní, přičemž první z nich zjistila nějakou zranitelnost a druhý je neustále poutavý, protože se nejistě stává hrdinou.
Co je nejvíce šokující z „Dungeons & Dragons: Honor Mezi zlodějemi“ je to, jak malé maso je na těchto oživených kostech, a to i s nafouknutým 139minutovým během. . ?„Opět je to zábava s přáteli, méně, když nemáte žádnou kontrolu nad odpovědí.
. „Dungeons & Dragons: Honor Mezi zlodějemi“ se otevírá 31. března.
Filmové režiséři D&D říkají, že fanoušci „si zaslouží“ pozorovatele v pokračování
![]()
Tasha Robinson vede filmové pokrytí polygonu. Je zakrytá film, televize, knihy a další po dobu 20 let, včetně a.PROTI. Klub, rozpuštění a pokraje.
S Dungeons & Dragons: Honor mezi zloději . Fanoušci prvního filmu přemýšlejí, zda je pokračování v dílech, vzhledem k obvyklému režimu sériových dobrodružství D&D, přičemž stejné postavy neustále probíhají propracovanější výzvy. Mohl stát se franšízou nebo sérií? Polygon hovořil s režiséry a spoluautory filmu, Johnem Francisem Daleyem a Jonathanem Goldsteinem, o tom, zda doufají v pokračování, jakou formu by to chtěli, a když to fanoušek oblíbený Drizzt Do’urden konečně může udělat konečně to udělat na obrazovku.
Will Dungeons & Dragons: Honor mezi zlodějemi Získejte pokračování?
![]()
Říká Daley Čest mezi zloději„Neobvykle pozitivní přijetí od kritiků i diváků cementuje jednu věc o možném pokračování: on a Goldstein by nadále prozkoumali komediální prvky fantazie-adventure.
“[Odpověď] ověřená všechny věci, o kterých jsme se domnívali, že by zasáhly publikum, a [pokračování] by nám umožnilo naklonit se k těmto věcem,” říká Daley. “Mezi všemi stranami došlo k určitému stravování, když jsme se připravovali na to, abychom si to udělali, o tom, zda by se naklonila do humoru podkopaná nebo zranila sázky filmu. Myslím, že [vydání] rozhodně potvrdilo to, co jsme očekávali, což bylo: „Ne, humor by ve skutečnosti pomohl posílit sázky.”Máte tyto postavy, které jsou relativní a jsou schopny komentovat jejich okolnosti zábavným a vtipným způsobem. Myslím, že to pomohlo posílit myšlenku, že je to ten správný tón, a správná cesta směřuje dolů.“
Goldstein říká, že existuje několik prvků, které by fanoušci pravděpodobně očekávali v pokračování: „Myslím, že by pravděpodobně Owlbear opakoval, protože to je určitě oblíbené,“ říká. “Myslím, že mnoho lidí na sociálních médiích měl hlad po pozorovateli a pravděpodobně si zaslouží pozorovatele, pokud existuje pokračování.”. .“
To znamená, že ředitelé zatím nemají konkrétní plány na pokračování. “Nikdy nebylo naším záměrem, když jsme přišli na palubu tohoto filmu, abychom vytvořili franšízu,” říká Daley. “Myslím. Kardinální chyba, kterou mnoho studií dělá, je dát vozík před koněm, kde začnou vytvářet filmový vesmír, než natočí dobrý jediný film. Takže především pro nás bylo to napravit.“
To je osvěžující postoj ve světě, kde studia stále zapomínají začít s malým a ekologicky budovat fandom, místo toho, aby se snažili nastartovat desetiletý plán mega-blockbuster s každým novým filmem. Ale režiséři samozřejmě přemýšlejí o tom, kam by chtěli vidět tyto postavy dál.
?
![]()
Zeptal se co Čest mezi zloději . .“
To není nejhorší nápad, vzhledem k nedávnému mikroboomu animace Stop-Motion: nový film Netflix z Noční můra před Vánoci Režisér Henry Selick a Guillermo del Toro je extrémně temná, Oscarová nominovaná oba dorazili koncem minulého roku a 2023 uvidí nový Kuřecí běh pokračování a dva nové filmy Wes Anderson, které budou údajně zahrnovat zastavení. Jakákoli forma animace může být dobrým přístupem pro bohaté fantasy světy Dungeons & Dragons. .
“Myslím, že kdybychom měli to štěstí, že jsme udělali další z nich, chtěli bychom vidět, jak se naše postavy vyrovná,” říká Daley. v Čest mezi zloději, Postava Pine’s Bard Edgin nikdy nepoužívá magii (z důvodů nám režiséři vysvětlili pro náš větší pohled na volbu filmu), ale Daley si myslí v pokračování, pravděpodobně by do svého repertoáru přidal kouzla. .
Goldstein říká, že kdyby měli carte blanche, aby udělali cokoli se světem D&D, pravděpodobně by se drželi večírku, ve které se usadí Čest mezi zloději: Chris Pine, Michelle Rodriguez, Justice Smith a Sophia Lillis jako dobrodružná posádka, která v průběhu příběhu vytvoří nějaké osobní spojení.
“Dobrá věc na pokračování je, že nemusíte trávit mnoho času na obrazovce představením [večírku],” říká. . . Chtěli bychom však představit několik nových postav na cestě a určitě spousta nových příšer.“
.
. “Ale v D&D je tolik světů, které bychom mohli prozkoumat.”.“
. “Myslíme si.”.“
Kdy Drizzt získává film D&D?
![]()
A pak je tu jedna z největších otázek Fandom o příbězích obrazovky Dungeons & Dragons: Kdy je postava oblíbená fanoušky Drizzt Do’urden získává svůj vlastní film nebo televizní show? Mohl by se objevit v Čest mezi zloději pokračování nebo spinoff?
“Drizzt vlastně přišel, protože jsme zjistili, jaký bude náš první film,” říká Daley. “Ale obecný konsenzus tam měl být ještě jít.”. To znamená, že je to určitě populární postava na světě a ten, kdo by mohl být vzrušující prozkoumat.“
“A co film, kde Drizzt splňuje postavy 80. let.”?„Zeptá se Goldstein s odkazem na sobotní ranní kreslené postavy z 80. let, které se objevují v sekvenci bludiště v jedné z nich Čest mezi zloději„Nejvhodnější odkazy.
“A postavy z 80. let jsou po jejich zkušenostech v bludišti strašně zmrzačeny.”?”Daley se směje.”.
Zdá se to ještě méně pravděpodobné než film D&D Stop-Motion. Ale pro Daley je tento druh imaginativního pohrávání s možnostmi vlastností WOTC součástí zábavy příběhu D&D. “Na tomto světě je tolik postav,” říká. .“
Aktualizace (květen. Verze tohoto díla byla zveřejněna krátce po divadelním vydání filmu. Po následném rozhovoru byl aktualizován novými nabídkami a více aktuálních informací.
