D2 recepty na řemeslné recepty
Na ILVLS 1-30 je 40% šance na 1 připevnění a 20% šance každá ze 2, 3 nebo 4 přípona.
Na ILVLS 31-50 je 60% šance na 2 přípony a 20% šance na každý ze 3 nebo 4 přípona.
Na ILVLS 51-70 je 80% šance na 3 přípony a 20% šance na 4 přípony.
Na ILVLS 71+ je 100% šance na 4 přípony.
Crafting recepty
Ingredience: Mody na položce, kterou používáte v receptu na řemeslné recept. Připevnění se znovu převíjejí pomocí základní položky, takže nepoužívejte krutou zbraň a očekávejte, že krevní zbraň, kterou z toho dostanete, bude mít 350% poškození.
Náhodné mody: Maximální ilvl přípojů pro náhodné mody je určen CLVL znaku provádějícího řemeslný recept, následujícím vzorcem:
- Na ILVLS 1-30 je 40% šance na 1 připevnění a 20% šance každá ze 2, 3 nebo 4 přípona.
- Na ILVLS 31-50 je 60% šance na 2 přípony a 20% šance na každý ze 3 nebo 4 přípona.
- Na ILVLS 51-70 je 80% šance na 3 přípony a 20% šance na 4 přípony.
- Na ILVLS 71+ je 100% šance na 4 přípony.
Položky můžete vytvářet s CLVL vyšší než vaše aktuální úroveň, takže je to, aby se s velmi vysokou úrovní mohlo způsobit, že vaše ostatní postavy nebudou schopny vybavit.
- Všechny recepty na řemeslné recepty budou generovat s předvolenými mody a od jedné do čtyř náhodných předpon a přípon.
- Klenot může být magický nebo vzácný.
- Magické: Všechny položky musí být magické. (Ne vzácné, jedinečné, set, vytvořené atd.)
- Všechny recepty na řemeslné recepty pracují s normální, výjimečnou nebo elitní verzí typu položky. Pokud chcete vyšší obranu nebo poškození, použijte excep nebo elitu.
D2 recepty na řemeslné recepty
Vytvořené předměty jsou podobné vzácným předmětům, ale nelze je hazardovat, upuštěny příšerami nebo nalezeny v hrudi. Mohou být vytvořeny pouze pomocí Horadric Cube. Vytvořené předměty jsou formou hazardních her pro hráče na vysoké úrovni nebo „hardcore“. . Vytvořené předměty mají potenciál být lepší než vzácné předměty a možná určité sady nebo jedinečné předměty.
Položky v oranžový jsou vytvořené předměty.
Vytvořené předměty mají 3-4 pevné vlastnosti
Každá vytvořená položka má jednu nebo více pevných vlastností. Například existují některé vytvořené položky, které mají zaručené, že budou mít 5-10% šanci na drcení rány. Pevné vlastnosti často nejsou k dispozici normálně na magické nebo vzácné předměty. Je také hezké být schopen vytvořit položku s vědomím, které pevné magické bonusy se vždy objeví, což není případ magických nebo vzácných předmětů.
Vytvořené předměty mají 1-4 náhodné magické předpony/přípony
Kromě těchto pevných vlastností může mít vytvořená položka od 1-4 standardní vzácné a magické předpony a přípony. Ty jsou generovány téměř stejným způsobem jako vzácná položka.
.
Na ILVLS 31-50 je 60% šance na 2 přípony a 20% šance na každý ze 3 nebo 4 přípona.
Na ILVLS 51-70 je 80% šance na 3 přípony a 20% šance na 4 přípony.
Na ILVLS 71+ je 100% šance na 4 přípony.
Když vytvoříte položku, ztratí všechny své původní magické předpony/přípony. Vytvoření vytvořené položky je stejně jako odměna Imbue Quest v tom, že vezme základní položku a vytvoří nový s novými vlastnostmi.
Požadavek na úroveň vytvořených položek bude vyšší než požadavek vzácné položky, i když mají stejné náhodné předpony/přípony.
Vytvořené předměty jsou do značné míry bezplatným výstřelem vytvoření vzácné položky. Nevíte, jestli dostanete „dobrou“ položku, protože bonusy jsou náhodné, ale máte větší šanci, než se pokusíte najít vzácnou položku nebo hazardní hry pro vzácnou položku.
Protože vytvořené předměty mají pevné statistiky, máte mnohem větší kontrolu nad tím, jaké magické bonusy se objeví na rozdíl od nalezení nebo hazardu s vzácnou položkou.
Můžete naskládat „pevné“ magické předpony/přípony s pravidelnými magickými předpony/přípony, které se mohou objevit na vzácných položkách a vytvářet bonusy, které jsou mnohem vyšší, než by se normálně objevilo na vzácné položce. Poznámka: To neznamená, že budete mít magické bonusy na položce, kterou umístíte v krychli, to jednoduše znamená, že je možné kombinovat „pevné“ vytvořené bonusy s normálními magickými předpony a přípony.
Aby se určilo, které předběžné a přípony se mohou vynořit na vytvořenou položku, je třeba vypočítat úroveň připevnění. Všechny pre- a přípony s úrovní až po vypočítanou úroveň připevnění se mohou vynořit na vytvořenou položku.
Základem pro výpočet úrovně připevnění je úroveň položky. ILVL vytvořené položky se rovná polovině úrovně řemeslného charakteru (zaokrouhlená dolů) plus polovinu ILVL vstupní položky (zaokrouhleno dolů). Umístěte jiným způsobem:
(1) ilvl = int (.5 * clvl) + int (.5 * ilvl)
ILVL vypočtený v (1) musí podstoupit dvě kontroly a možné úpravy. Nejprve je ILVL omezen na 99:
(2) Pokud Ilvl> 99, pak ilvl = 99
Pak jsou porovnány QLVL a ILVL. Vyšší počet se používá pro další výpočty:
(3) Pokud qlvl> ilvl, pak ilvl = qlvl
Posledním krokem je určit úroveň připevnění. Pokud je ILVL menší než 99 � int (qlvl/2), pak je úroveň připevnění ilvl � int (qlvl/2). Jinak je úroveň připevnění Ilvl*2 � 99:
(4) Pokud ILVL CRAFED ILLICE FORMULA
Umístěte uvedené ingredience do horodrické kostky a přeměňte je. Složky musí být přesné a pomocí uvedeného přesného kusu brnění nebo zbraně.
Další otázky a odpovědi se podívejte na spodní část této stránky.
Následující úplný seznam vytvořených vzorců vyžaduje Diablo II: LOD V1.10
Vytvořený recept nefungoval
Ujistěte se, že používáte magickou položku, pokud se říká magii. Ujistěte se, že používáte správný typ položky. Pokud hledá pás, hledá konkrétní položku „Belt“, žádný druh pásu. Nezáleží na tom, zda je klenot magie, vzácný nebo dokonce jedinečný. Všichni pracují. Pokud to nefunguje, pravděpodobně děláte něco špatně. Ujistěte se, že jste si přečetli všechny požadavky.
Některé vytvořené recepty byly ve hře na nějaký čas, ale od té doby byly odstraněny nebo změněny.
Vytvořené předměty
Vytvořené předměty jsou položky vyrobeny z horadrické krychle Diablo II.
Pomocí schopnosti Horadric Cube přeměnit předměty může hráč použít určité recepty k v podstatě vytvoření vzácné položky; Pouze s určitými přednastavenými mody spolu s náhodnými předponami a příponami.
Vypadají odlišně od všech ostatních položek, zobrazují se spíše oranžovým textem než zlatem nebo žlutým jako vzácné a jedinečné předměty a jako rune slova, vytvořené předměty dodržují určitá pravidla, která mohou být někdy matoucí a inutivní intuitivní. I když se mohou zdát únavné, vytvořené předměty mají potenciál být extrémně silné a ještě cennější než dokonce jedinečné předměty.
Obsah
- 1 základy tvorby
- 1.1 mody
- 1.2 výhody a nevýhody
- 1.3 rozdíly v náplasti
Řemeslné základy []
Všechny vytvořené položky jsou vyrobeny z magických předmětů jako základní položky a řadou dalších položek (nejčastěji dokonalých drahokamů, šperků jakéhokoli druhu a specifikované runy). Lze použít jakoukoli magickou položku, včetně éterických předmětů nebo položek záložených kvůli magické předponu, jako jsou mechaniky. Po provedení vytvořené předměty by však byl éterický nebo zásuvný stav pryč, protože vytvoření položky se zbaví jakýchkoli existujících modů. To je důležité si pamatovat: Magické předměty s mody, které byly vytvořeny hráčem.
Recenze expertů GameSpot
29. září 2021
Mods []
Vytvořená položka má vždy sadu předem nastavených modů, které závisí na receptu použitém při jeho řemeslném zpracování a typu vytvořené položky. Existují čtyři typy základních receptů, které odpovídají čtyřem typům přednastavených modů:
Spolu s touto sadou předem nastavených modů je vytvořena také sada náhodných modů: 1-4 přípony nebo přípony, které by se normálně nacházely u magických předmětů nebo vzácných předmětů. Vyšší úrovně znaků a úrovně položek vytvářejí vyšší počet modů, stejně jako mody vyšší úrovně: Například vytvoření rozměrového střepu na úrovni 81 by se vytvořilo 4 náhodné mody vyšší úrovně, na rozdíl od tvorby Jaredova kamene na úrovni 20, což by mělo s největší pravděpodobností vytvořte 1 mod nižší úrovně. Použitím stejné logiky mohou mít vytvořené položky také velmi vysoké požadavky na úroveň charakteru: někdy i nad úrovní 100, což je činí nepoužitelnými.
Výhody a nevýhody [ ]
Vytvořené položky lze porovnat a kontrastovat se vzácnou položkou. Hlavním advokátem vytvořených předmětů je snadnost přístupu k nim – na rozdíl od vzácných předmětů, které lze najít nebo zahrávat, jsou vytvořené předměty mnohem snazší vytvářet – použité runy jsou obecně poměrně běžné, neexistuje žádný specifický požadavek na klenot, Základní položku lze snadno zahrávat (i když, i když si hráč přeje elitní položku jako základnu, bude vyžadovat více úsilí), a ponecháme perfektní drahokam jako nejvzácnější položku, což je mnohem snazší než pokusit se získat vzácné Položka konkrétní základny. Přednastavené mody také dávají hráči určitou kontrolu nad tím, co na položce chtějí. Kromě toho se některé z těchto přednastavených modů obvykle nenacházejí u magických nebo vzácných předmětů, zatímco někteří jiní se mohou hromadit s normálními náhodně generovanými připojenými – například normální amulety mohou získat pouze 10% rychlejší rychlost odlitku, zatímco Caster Amulet může získat up na 20%, pokud to také vyvolává „příponu učeň“.
Na druhou stranu lze vytvořené předměty generovat pouze s až 4 přípony, ve srovnání se 6. vzácnými položkami 6. Ještě důležitější je, že vytvořené předměty mají vyšší úroveň než vzácné předměty. Některé jinak skutečně monstrózní vytvořené předměty jsou zbytečné, protože by mohly vyžadovat něco jako úroveň 96 k nošení. Nemohou také získat přípony, které jsou exkluzivní pro magické předměty, i když je také nemohou získat vzácné předměty.
Rozdíly o opravě []
Vytvořené předměty procházely různými změnami z náplasti 1.08 na opravu 1.. Ačkoli nebyly provedeny žádné rozdíly z náplasti 1.09 na aktuální záplatu 1.14d, těch několik hráčů, kteří nejsou aktualizováni na nejnovější opravu.
Brzy záplaty měly také několik problémů s vytvořenými předměty: před náplastí 1.09, hráči mohli napodobit vytvořené předměty s ACT I Quest. Od té doby však byla chyba opravena.
Diablo II: Lord of Destruction Vytvořené předměty
- Seznam krevních položek
- Seznam položek Caster
- Seznam bezpečnostních položek
