CSGO COMP

Kromě toho jsou hráči povinni mít pořadí profilu alespoň soukromého Rank 2, aby byli způsobilí pro konkurenční dohazování.

CS: GO HODNOSTI A JAK CS: GO FING RIKTING

prodat předměty

Jedním z největších problémů v předchozích verzích Counter-Strike je nalezení spoluhráčů a protivníků se stejnou úrovní hry-systém CS: GO byl navržen tak, aby tento problém vyřešil. Umožňuje hráčům, aby jejich zápasy učinily ruční, prodlouženější, velmi vzrušující a boj mezi týmy se stává intenzivním bojem. V tomto článku zjistíte všechny informace o řadách v CS: GO a v systému hodnocení, jak získat první hodnost a nejnovější distribuce CS: Go Rank Distribution.

Jaké jsou řady v CS: GO?

Téměř každá online hra má hodnocení, který vám umožní odlišit zkušeného hráče od začátečníků. V závislosti na vašich dovednostech se může změnit hodnost a titul hráče. Je to indikátor výkonu, který je odpovědný za všechny vaše herní schopnosti při hraní. Vaše pozice CS: GO se zobrazí přímo pod vaším uživatelským jménem ve hře.

CS: Systém GO Ranking má spoustu praktických využití, ale přesto je také plný emocí a poskytne hráčům další důvod, aby se radovali z jejich pokroku ve hře.

Jak získat první hodnost v CS: GO?

Nyní, když víte o řadách a systému hodnocení, pravděpodobně chcete získat první hodnost. Jak to tedy děláte?

CS: Go Rank je indikátor vaší dovednosti ve hře a nemůžete to získat, aniž byste nic udělali. Musíte vyhrát 10 konkurenčních zápasů, abyste získali svou první hodnost. Budete moci hrát jen 2 zápasy denně. To pomůže určit úroveň vašich dovedností. Po 10 vítězstvích budete přiděleni do jednoho z 18 řad v závislosti na výkonu vašich zápasů. Od této chvíle budete mít k dispozici neomezený počet zápasů.

Jediná věc, na kterou byste nikdy neměli zapomenout, je to, že můžete hrát jen s hráči, kteří mají pět řad vyšších nebo nižších než ty, s výjimkou týmu pěti premade.

Poté jste oficiálně hodnoceni a můžete začít svou cestu po žebříku v CS: GO.

Jak funguje hodnocení CSGO

Většinou CS: Systém hodnocení GO závisí na vítězství a ztrátách v konkurenčních zápasech přímo. Pokud jsou zápasy vyhrány, zvyšuje se hodnocení a získáte vyšší hodnocení. Pokud jsou ztraceny, pak hodnocení odpovídajícím způsobem klesne a existuje šance snížit aktuální hodnost.

CS: Go ve skutečnosti používá modifikovaný systém Glicko-2. Oba systémy byly původně vyvinuty pro stanovení dovedností ve hrách, jako jsou šachy nebo go, ale byly upraveny tak, aby spolupracovaly s online střelci a dalšími hrami, jmenovitě systém Glicko-2 používaný v CS: Go upřednostňuje hraní týmu a úspěch při individuální hře, když určování hodnosti.

Z reálné hry to znamená, že to být nejvyšší fragger ve špatném týmu nebo přenášením špatného týmu ovlivňuje vaši hodnost méně než na vítězném, vyváženém týmu. To platí, i když jsou vaše osobní statistiky v těchto hrách nižší.

Valve uvádí, že algoritmus CS: GO vyhodnocuje dovednostní fond hráče na základě jejich kulatého vlivu a zda jejich tým vyhraje kolo.

Samozřejmě, aby se zabránilo lidem v „hraní“ hodnocení, jsou numerické hodnoty tohoto systému skryté. Ale prostřednictvím experimentování a pozorování se většina hráčů domnívá.

Z praktického hlediska to znamená, že se spojuje vyvážený tým 5 zásobníků, který dobře komunikuje, pomůže vám vstát v řadách rychleji než být nejlepším hráčem v týmu noobsů.

Odemkněte svět bezplatného CS: Jděte skiny a prozkoumejte různé příležitosti, které nabízejí předměty ve hře bez nákladů, sledováním našeho článku se všemi legálními způsoby, jak získat zdarma CS: Go Skins.

CS: GO Ranks

CS: Go má 18 řad. Chcete -li dosáhnout nejvyšší pozice, musíte projít obtížnou cestou, ale na cestě k vašemu cíli není nic nemožné. Zde je seznam se všemi řadami CSGO v pořádku:

CS: Distribuce Go Ranks

Jak víte, cesta k globální elitě je náročná, ale mezi Silver a Global Elite existuje mnoho různých řad CSGO. Na následující infografiky můžete vidět průměrnou distribuci CS: Go Ranks v roce 2023. Ukazatele se neustále mění, takže data budeme aktualizovat tak často, jak máme takové informace.

CS: Go Ranks Distribution 2023

CS: Go Level (Profil Ranks)

CS: Go Profil Hodnosti nebo úrovně jsou stav hráče, který ukazuje, kolik času hráč strávil ve hře. Každý hráč vidí hodnocení profilu v hlavní nabídce nad hodností v CS: GO, ale ne každý věnuje pozornost tomu. Zkušenost (XP) je udělena na konci zápasu, takže pokud hráč opustí zápas před koncem, ztratí veškerý akumulovaný zážitek.

Celkem je 40 řad profilů. Po dosažení pozice 40 může hráč resetovat pozici na 1 a získat medaili speciální služby. Každý rok máte šanci vyhrát nové aktualizované medaile a dokončit svou sbírku.

. První řady jsou docela obtížné vydělávat, protože začátečníci stále nemají dostatek zkušeností a herních dovedností, aby získali požadované množství XP. To však lze realizovat, pokud trávíte dost času hraním hry a zjistíte její mechaniku.

Níže můžete vidět úrovně CS: GO v pořádku:

obraz Hodnost XP vyžaduje Celkem XP
Nábor Rank 1 5 000 xp 0 XP
Soukromá hodnost 2 5 000 xp 5 000 xp
Soukromé pozice 3 5 000 xp 10 000 xp
Soukromé pozice 4 5 000 xp 15 000 xp
Desátní hodnost 5 5 000 xp 20 000 xp
Desátní hodnost 6 5 000 xp 25 000 xp
Desátní hodnost 7 5 000 xp 30 000 xp
Desátník 8. místo 5 000 xp 35 000 xp
Seržant 9 5 000 xp 40 000 xp
Seržant 10 5 000 xp 45 000 xp
Seržant 11 5 000 xp 50 000 xp
Seržant 12 5 000 xp 55 000 xp
Master Sergeant Rank 13 5 000 xp 60 000 xp
Master Sergeant Rank 14 5 000 xp 65 000 xp
Master Sergeant Rank 15 5 000 xp 70 000 xp
Master Sergeant Rank 16 5 000 xp 75 000 xp
Seržant Major Hand 17 5 000 xp 80 000 xp
Seržant Major Rank 18 5 000 xp 85 000 xp
Seržant Major Rank 19 5 000 xp 90 000 XP
Seržant Major Rank 20 5 000 xp 95 000 XP
Poručík na 21 let 5 000 xp 100 000 xp
Poručík 22 5 000 xp 105 000 xp
Poručík Rank 23 5 000 xp 110 000 xp
Poručík 24 5 000 xp 115 000 xp
Kapitán 25 120 000 xp
Kapitán 26 5 000 xp 125 000 xp
Kapitán 27 5 000 xp 130 000 xp
Kapitán 28 5 000 xp 135 000 xp
Hlavní hodnost 29 5 000 xp 140 000 xp
Hlavní pozice 30 5 000 xp 145 000 xp
Hlavní hodnost 31 5 000 xp 150 000 xp
Hlavní hodnost 32 5 000 xp 155 000 XP
Plukovník 33 5 000 xp 160 000 xp
Plukovník 34 5 000 xp 165 000 XP
Plukovník 35 170 000 XP
Brigadier General Rank 36 5 000 xp 175 000 XP
Generálmajor pozice 37 5 000 xp 180 000 xp
Poručík General Rank 38 5 000 xp 185 000 XP
Obecné pozice 39 5 000 xp 190 000 XP
Globální generální hodnost 40 N/a 195 000 XP

Hraní v CS: GO

Pokud jste na hraní nových, je důležité pochopit, že to může být občas vzrušující a velmi frustrující. Existují vysoce kvalifikovaní hráči, kterým budete čelit, a někdy věci, které jsou mimo vaši kontrolu, budou mít dopad na vaše hodnocení. Například, když hrajete s náhodné a váš tým prohraje.

Z tohoto důvodu je důležité se neodradit a zůstat pozitivní, dokonce i po špatném výkonu týmu.

Tak jděte tam a užijte si konkurenci, ale nenechte se normální vzestupy a pády hodnocené hry odradit nebo zasahovat do vaší lásky ke hře. Pokud chcete vědět, jak vylepšit svůj CS: GO Rank.

Zdroj 2 má významný dopad na hru, zavádění vylepšené grafiky, zvýšenou výkonnost a lepší fyziku, což má za následek pohlcující a vizuálně přitažlivější herní zážitek. Chcete -li se dozvědět více, přečtěte si náš článek o dopadu nového motoru na CS: GO.

Trade On the Go – nainstalujte mobilní aplikaci darmaketu z obchodu Google Play nebo App Store. Nikdy nezmeškáte skvělé ceny a jedinečné kůže. Nejlepší CS: Go, Dota 2, Rust a TF2 Marketplace je vždy po ruce!

Stáhněte si aplikaci Darmaket do AppStore Získejte aplikaci Darmaket na Google Pay

Sledujte nás na Facebooku a Twitteru, abyste zůstali v kontaktu a nechyběli nic!

Konkurenční

” Zavázat se k úplnému zápasu, který ovlivňuje vaši skupinu dovedností. Kupte si nové zbraně každé kolo s penězi a vyhrajte kolo odstraněním druhého týmu nebo dokončením cíle. “
„Oficiální popis

Counter Strike: globální útočné je první Protiúder hra zahrnuje vestavěnou konkurenční Režim apelovat na profesionálního a konkurenčního hráče tím, že je strukturován podobně jako profesionální hra turnaje, včetně výměnných stran, přátelského ohně a zamčených týmů.

Obsah

  • 1 Přehled
    • 1.1 rozdíly od příležitostných režimů
    • 1.2 hodnocené a nerovnoměrné konkurenceschopné
    • 1.3 dlouhé a krátké konkurenceschopné
    • 1.4 Soukromý konkurenceschopný
    • 1.5 Začátek zápasu
    • 1.6 Recenze po zápase
    • 5.1 důvody pro cooldown
    • 5.2 cooldown délky
    • 9.1 skupiny dovedností

    Přehled []

    Na rozdíl od příležitostného režimu, konkurenční režim vždy nastaví dva týmy 5 proti sobě v 30 -kulatém zápase. Okvírová doba je 1 minuta 55 sekund a časovač bomby je 40 sekund. Během hry není možné přepínat strany, s výjimkou poločasu. Po prvních 15 kolech hra dosáhne poločasu a oba týmy přepnou strany. První tým, který získal 16 bodů, vyhrává hru. Pokud oba týmy získají celkem 15 bodů do konce 30. kola, zápas skončí v kravatě. Pokud má hráč hodnost, pak jsou odhaleni všem hráčům, když zápas skončil. Hry mohou také předčasně skončit, pokud se jeden tým vzdá druhého. Hlasování o kapitulaci musí být jednomyslně dohodnuto a hlasování je uzamčeno, dokud člen týmu neopustí zápas.

    Kromě toho jsou hráči povinni mít pořadí profilu alespoň soukromého Rank 2, aby byli způsobilí pro konkurenční dohazování.

    Recenze expertů GameSpot

    Rozdíly od příležitostných režimů []

    Ekonomika konkurenčního režimu se liší od ekonomiky příležitostného režimu. Pro každé kolo se prohrávající tým dostane mnohem méně než vítězství a po sobě jdoucí ztráty dostávají postupně více. Všechna zabíjená ceny jsou ve srovnání s příležitostným režimem zdvojnásobeny, kapitál peněz je 16 000 $ a všichni hráči začínají pistoli s 800 USD místo 1000 $. Mezi další rozdíly patří schopnost koupit dva flashbangy místo pouze jednoho. Přátelský oheň a kolize týmu jsou vždy zapnuté a nelze je vypnout. Sady z brnění a defúze nejsou přijímány automaticky a lze je zakoupit na začátku kola. C4 má také 40 sekund časovač místo 45 sekundového časovače.

    Když hráč nějak zemře kromě hlavy, obrazovka zmizí na černou za 2 sekundy; Pokud hráč zemře headshot, pak obrazovka zmizí na černou v 0.4 sekunda. Specting je mnohem omezenější ve srovnání s neformálním režimem. Hráči mají povoleno pouze sledovat ostatní hráče ve svém vlastním týmu a pohled třetí osoby není možný. Na druhou stranu je povolen plný týmový chat (hlas i text) bez ohledu na to, aby byl hráč naživu nebo mrtvý.

    Pokud hráč opustí zápas, pak poté, co kola prošla týmem, který má opuštěného hráče.

    Hodnocení a nevyhozený konkurenční []

    Existují dvě separace konkurenceschopných. Tady je Hodnoceno, kde jsou vidět skupiny dovedností hráčů a výrazně se vztahují k nalezení jiných hráčů a Nevyšetřený, Tam, kde se dovednost hráčů stále počítá na základě jejich výkonu, ale skupiny dovedností nelze vidět a neexistují žádná omezení skupin dovedností pro párty s ostatními hráči. [1] [2]

    Hodnotené dohazování je k dispozici pouze pro hráče s hlavním statusem, zatímco Unranked je k dispozici pro hráče, kteří nejsou prime a prvotřídní hráči, kteří přepínají „hodnocené zápasy“.

    Matchlength

    Dlouhé a krátké konkurenceschopné []

    Dlouhé konkurenceschopné je tradiční konkurenční nastavení. Je to formát maximálního kola 30, nejprve vyhraje 16 kol. Krátké konkurenceschopné—Poriduced in Operation Riptide – Aktualizuje se po kratší dobu shody pomocí formátu maximálního kola 16, nejprve vyhrajte 9 kol.

    Soukromé konkurenční []

    Soukromé konkurenceschopné—Nantrodued in Operation Riptide – je způsob, jak vytvořit soukromou lobby pro lidi, aby hostili vlastní premiérové ​​konkurenční hry. To vyžaduje 10 lidí a každá lobby má vlastní kód lobby. Kód lze sdílet nebo lidé se mohou připojit prostřednictvím parních skupin. Soukromé konkurenční hry neovlivňují skupiny XP nebo dovedností.

    Začátek zápasu []

    Konkurenční zápas

    Na rozdíl od příležitostných herních režimů má hráč možnost zvolit si, která mapa bude přehrána pomocí zaškrtávacích políčka. Ve výchozím nastavení jsou již vybrány mapy ze skupiny Active Duty. Hráč se však může rozhodnout zahrnout mapy ze skupiny rezerv a pokud existuje aktivní operace, operační skupina.

    Recenze po zápase []

    Karta CSGO Panoui WatchUi Vaše zápasy

    Hráč může znovu prohlédnout dokončený zápas s kliknutím na Hodinky Karta z hlavní nabídky. Osm nejnovějších výsledků pořadových zápasů bude uvedeno a každá z nich generuje odkaz na sdílení zápasů, který lze použít ke stažení přehrávání GOTV až týden po hře. Po uplynutí týdne je recenze po zápase vymazána ze serverů Valve a nemůžete jej stáhnout. Kromě toho je osm posledních výsledků shody uloženo až dva měsíce, poté se následně smazáno.

    Demo zápasů není k dispozici pro nevyhozené zápasy. Pro hodnocené zápasy nebude k dispozici žádné demo zápasu, pokud bude zápas zrušen, když se hráč nedokáže připojit v čase nebo se během období zahřívání.

    Skupiny dovedností []

    Galerie: skupiny dovedností SKILLGROUP1 NOVINKA SKILLGROUP18 NOVINKA

    Počínaje aktualizací 25. října 2012 byly zavedeny skupiny dovedností, které pomohly hráči pochopit, jak funguje konkurenční dohazování. Při vstupu do vybraného herního režimu se systém dohazování pokusí umístit hráče s ostatními hráči na stejnou úroveň dovedností.

    Hráči noví v režimu dohazování nebudou mít skupinu dovedností. Aby byla hra vyvážená pro začínající a zkušené hráče, připojení k konkurenční / křídlové režim bez pozice umístí hráče s ostatními bez skupiny dovedností nebo skupinou dovedností nízké úrovně. Kromě toho jsou hráči bez skupiny dovedností omezeni na dva konkurenční zápasy, které mají za následek vítězství nebo remízy denně, dokud nejsou umístěny do skupiny dovedností vyhráním 10 zápasů, aby získali hodnost (nebo nakreslili zápas po 9. vítězství).

    Pokud se hráč nezúčastní konkurenčního dohazování po dobu 28 dní, pak bude skupina dovedností hráče skrytá a bude vyžadovat, aby hráč vyhrál nebo nakreslil další konkurenční zápas, který má být znovu umístěn ve skupině dovedností. Kromě toho, pokud hráč dostane cooldown pro smutek, pak bude jejich skupina dovedností skrytá. [3]

    Prime Status []

    The Prime Status Funkce byla představena v rámci aktualizace 21. dubna 2016, původně získaná přidáním platného telefonního čísla na účet Steam hráče (a od 15. června 2016 také vyžadovalo, aby se dosáhlo pořadí poručíka 21). S CS: Jděte si zdarma hrát 6. prosince 2018, status hlavního stavu byl změněn tak, aby byl buď získal výše uvedenou metodou (i když již nevyžaduje telefonní číslo), nebo by mohl být zakoupen za 14 $.99 USD/12.75 € EUR/10 £.89 GBP

    V aktualizaci 3. června 2021 byl stav hlavního stavu změněn tak, aby mohl pouze být získán nákupem a XP, řady profilů, kapky položek a skupiny dovedností se staly exkluzivní pro hráče s hlavním stavem; Hráči, kteří nejsou prime, stále mají úplný přístup k základní hře, ale nemohou hrát na konkurenceschopnosti. [4] [1]

    Trust Factor []

    V aktualizaci 13. listopadu 2017 byl Trust Factor implementován pro lepší zážitek z dohazování.

    Faktor důvěry se počítá řadou faktorů, které zahrnují, ale nejsou omezeny na: Hodiny strávené hraním CS: GO a další hry, věk něčího účtu Steam, frekvence, s jakou je nahlášeno pro podvádění a zda je způsobilý pro Prime atd. [5] . Přesný algoritmus není prozrazen ventilem.

    Faktor důvěry je vždy povolen, i když je vybrána možnost fronty výhradně pro hlavní uživatele. Systém používá nejnižší hodnotu TF v dané lobby a poté odpovídá nepřátelskému týmu kolem TF tohoto hráče.

    Konkurenční cooldown []

    Pokud hráč opustil zápas, podváděl nebo jinak spáchal špatné sportovní chování, přehrávač obdrží konkurenční cooldown. Když má hráč konkurenční cooldown, hráč se nemůže účastnit žádných konkurenčních zápasů po dobu trvání Cooldown. Hráč bude informován o všech existujících cooldowns žlutým bannerem v horní části hlavní stránky nabídky, který uvádí důvod a zbývající délku Cooldown. První cooldown bude trvat 30 minut, druhý je 2 hodiny, pak 24 hodin a nakonec 7 dní. Pokud hráč neobdržel cooldown po dobu jednoho týdne, jejich úroveň se každý týden sníží o úroveň, počínaje jakýmkoli existujícím cooldowns. Například, jakmile skončí 24hodinová cooldown, museli by čekat týden, dokud úroveň Cooldown (za předpokladu, že nespustí další cooldown) z 24 hodin zpět na 2 hodiny. [6]

    Důvody pro cooldown []

    Většina akcí, které mohou vyvolat cooldown, se počítají pouze tehdy, když se vyskytují během konkurenčních/Wingman Matchmaking Games.

    • Opuštění zápasu – Pokud se hráč z jakéhokoli důvodu nedokáže znovu připojit nebo hráč klikne na tlačítko Opuštění v hlavní nabídce, pak je hráč považován za opuštěný a obdrží cooldown. Rovněž se považuje za opuštění shody opustit nebo se připojit k serveru.
    • Narušení týmu – Činnosti, jako je TeamKilling, nadměrné poškození týmu nebo hráč, který opakovaně hlasoval z zápasů v konkurenčním dohazování.
    • – Použití programů, skriptů nebo jiných technik hackování třetích stran v konkurenčním nebo příležitostném dohazování
    • Sebevražda – Nadměrné sebevraždění (e.G. Skákání z budovy z mapy vertigo) bude mít za následek cooldown.
    • Nadměrné kopání nebo kopání příliš často – Kopání nebo pokus o kopné příliš mnoho lidí může mít za následek cooldown. Kopnutí příliš často může také vést k cooldownu.
    • Umístění dovedností Konkurenční cooldown – Nový hráč s méně než 10 konkurenčními výhrami je omezen na dvě konkurenční výhry denně.

    Cooldown délky []

    Během období cooldownu nemůže hráč hrát žádné konkurenční hry, ale stále může hrát jakýkoli z příležitostných herních režimů, včetně komunitních serverů nebo lokálně hostovaných serverů, které provozují konkurenční pravidlo.

    Po týdnu poklesly úrovně cooldownu o 1 úroveň bez dalších trestných činů. Neexistuje žádný známý limit, kolik úrovní může člověk získat.

    • Úroveň 1 – 30 minut
    • Úroveň 2 – 2 hodiny
    • Úroveň 3 – 24 hodin
    • Úroveň 4 – 7 dní
    • Úroveň 5 a dále – 7 dní
    • 38 dní[7] – Druhý rušivý, aplikovaný na zármutek
    • Trvalý – Také se nazývá globální cooldown; To může být od toho, aby byl odsouzen od overwatch – hlavně narušující za podvádění a lze jej aplikovat na zármutek pro jejich druhý přestupek. Trvalé cooldown může být přijato z „nedůvěryhodného“.

    Je možné získat 10minutový cooldown [8] kvůli serverům odpojujícím hráčům a poté odmítl jejich pokusy o opětovné připojení, protože byla vydána aktualizace uprostřed vaší zápasů.

    1. ↑ 1.01.1Úpravy na prime Na blogu CS: Go Go
    2. ↑ Poznámky k vydání pro 6/3/2021 na blogu CS: Go Go
    3. ↑Video Twitter Video ukazující Rank je skryté poté, co Twitch Streamer FL0M dostal 38 dní cooldown kvůli zármutku Pořadí bylo skryté poté, co Twitch Streamer FL0M dostal 38denní cooldown kvůli zármutku
    4. ↑Counter -Strike: Global Offensive – Prime Status a Free to Play na podporu Steam
    5. ↑Trustový faktor Na blogu CS: Go Go
    6. ↑Zákazy, konkurenční cooldowns a vy na Steam Community – Counter -Strike: Globální ofenzivní diskuse
    7. ↑Video Twitter Video ukazující Rank je skryté poté, co Twitch Streamer FL0M dostal 38 dní cooldown kvůli zármutku Pořadí bylo skryté poté, co Twitch Streamer FL0M dostal 38denní cooldown kvůli zármutku
    8. ↑ https: // www.reddit.com/r/globalOffensive/komentáře/bz46s5/od_when_is_the_cooldown_10_minutes/

    Profesionální hra []

    V profesionálních turnajích se mezi různými týmy, jako jsou turnaje ESL One, a profesionální herní ligy, jako je Cevo, hraje pouze konkurenční režim. Standardní konkurenční nastavení lze mírně upravit tak, aby vyhovovalo pravidlům turnaje nebo ligy. Profesionální hraní je také označováno jako eSports a je úzce spjaty s komunitou CS: Go. Část výnosů z klíčů ESPORTS jde na peněžní ceny v oficiálních turnajích sponzorovaných ventilu.

    Aktualizace historie

    • Účty ne-prime status již nebudou vydělávat XP, řady, skupiny dovedností, kapky položek nebo prvotřídní stav během hry.
    • Nepřátečkové účty se nebudou moci účastnit hodnotiných zápasů.
    • Účty, které nejsou prime, nebudou moci aktivovat bonusové položky XP a již si nemohou nárokovat medaile služeb.
    • Představujeme nerovnoměrné zápasy pro konkurenční, křídlové a nebezpečné zóny herních režimů.
    • Přestože používají dovednosti založené na dovednostech, neovlivňují skupinu dovedností a nemají žádná omezení skupiny dovedností.
    • Nepřátečkové účty jsou omezeny na nevyrušené, zatímco hlavní účty si mohou vybrat mezi hodnoceným a nevyrušenými.
    • Hodnocené zápasy budou vždy s jinými hlavními hráči, výhradně, zatímco nevytvořené zápasy budou vytvořeny ze smíšeného fondu hráčů, kteří nejsou prime-a prvotřídní hráči, kteří se rozhodli hrát Unranked.
    • Scrimmage byla odstraněna z konkurenčního dohazování a byla nahrazena nevyrušeným dohazováním.
    • V konkurenčních časech dohazování jsou nyní 1:55 a 0:40 pro kulaté a C4. Toto jsou také nové časy pro hlavní šampionáty CSGO.
    • Odstraněno Odveta Možnost po dokončení zápasu na veřejném serveru Konkurenční dohazování.
    • Přidaná tři omezení k konkurenčnímu dohazování:
      • Pokud hráč nemá konkurenční skupinu dovedností, nebude schopen front na večírku s hráčem, který má velmi vysokou dovednost
      • Účty jsou omezeny na dvě konkurenční výhry denně, dokud neobdrží svou konkurenční skupinu dovedností
      • Pokud nejsou na večírku 5, hráči nebudou moci front pro konkurenční dohazování, pokud je jejich rozsah dovedností velmi velký.
      • Nahrazeno Konkurenční režim „Připojte se“ Systém dohazování s Matchmaking.
      • Hledání konkurenční hry, buď z „Najděte hru“ nebo “Hrát si s přáteli,” vstoupí do hráče/hráčů (mezi 1 a 5) do čekající fronty. Jakmile bude nalezeno 10 kompatibilních hráčů, hra začne.
      • Hráči, kteří se odpojí od zápasu. Opuštění hry bude: Výsledek v období cooldown, během kterého nelze spojit žádný nový konkurenční zápas.
      • Poznámka: Elo bude v následujících týdnech přeokalibrována pro nový systém dohazování.

      Trivia []

      • Na aktualizaci 31. července 2019 byl do hry přidán režim scrimmage, aby začlenil mapy do konkurenceschopnosti, ale po zápase nebudou upraveny skupiny dovedností, ale zápas opuštění stále vydává konkurenční cooldown. Na aktualizaci 3. června 2021 byl režim scrimmage odstraněn a nahrazen nevyrušeným dohazováním.
      • Před koncem 22. listopadu 2014, jakmile skončil zápas, měli hráči šanci znovu se seřit se současnými týmy. Stejně jako hlasy odevzdání musí být hlasování jednomyslné, ale vyžaduje, aby bylo všech 10 hráčů stále připojeno ke serveru. . Pokud ne všech 10 hráčů je připojeno k serveru, pak bude hlasování nabídnuto a místo toho se objeví chybová zpráva v chatu a řekne: „Neposkytuje se znovu, protože ne všech 10 hráčů je připojeno.”
      • Výchozí „čas zmrazení“ je 15 sekund, spíše než 6 sekund od dřívějších her.
      • Občas citace týmu SEAL 6 „Let’s Roll“, který se říká, když se hráč připojí ke hře, bude závada a koktání, takže zní jako „Let’s Roll-Ol“. Závada získala v komunitě velkou známost a stala se meme. .