Všechny interaktivní mapy a umístění

Během trvání jednoho ohnivého sanctum pole lze použít pouze 1 plamen.

Dehya

Tento článek je o hratelné postavě. Pro kartu znaků Genius Invokation TCG viz Dehya (karta Character).

Dehya

Flame-Mane

Kartu

Přání

Ve hře

Kvalitní Zbraň Vidění
Claymore Pyro

Typ modelu

Narozeniny

Souhvězdí

Kraj

Přidružení

  • Eremity (na profilu)
  • Sbor třiceti (dříve)

Speciální jídlo

Vizitka

Představoval

Datum vydání

před 6 měsíci

Genius Invokation TCG

Otec

Angličtina

čínština

japonský

korejština

  • Neomezený pouštní žoldák

Dehya je hratelný postava v Dopad Genshin.

„Flame-Mane“ Dehya, divoký a silný válečník, je považován za legendu mezi Eremity pro její sílu, vášeň a svědomitost. Neochota být uvězněna podmínkami, které nejvíce přinutí z pouště, aby tam zůstala, usiluje o to, aby doručila naději zpět pískům, které považuje za svůj domov.

Obsah

    • 1.1 vzestupy a statistiky
    • .2 talenty
      • .2.1 upgrade talentů
      • 2.1 událost si přeje

      Informace o hře

      Přepínajte vzestupné materiály

      20 000

      40 000

      60 000

      80 000

      100 000

      120 000

      1. ↑ nezahrnuje hodnotu zbraně ATK.
      2. .

      Celkové náklady (0✦ → 6✦)

      420 000 mora

      Recenze expertů GameSpot

      13. října 2020

      Talenty

      název Typ
      Assault Sandstorm Normální útok

      .

      Nabitý útok
      V průběhu času vypouští vytrvalost.
      .

      Ponoření útoku
      Vrhá se ze středního vzduchu, aby udeřil na zem, poškodil soupeře podél cesty a zabýval Aoe DMG po dopadu.

      Jednotky Interní cooldown Viset
      Poškození
      Impuls
      Typ
      Otupit
      Normální útok 1-hit 1U .5s/3 zásahy 93.33
      1U 2.5s/3 zásahy .72 3
      Normální útok 3-hit 1U Normální útok 2.5s/3 zásahy 115. 4
      Normální útok 4-hit 1U .5s/3 zásahy 143.17
      Nabitý útok cyklický Normální útok 2.5s/3 zásahy 60 3
      1U Normální útok 2. 6
      Žádný ICD 35
      Nízký pokles 1U Žádný ICD 150
      Žádný ICD 200

      Úrovně talentů minulých 10 vyžaduje normální metody zvyšování úrovně útoku, jako jsou souhvězdí a pasivní.

      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
      1-hit DMG (%) .12 67.17 .23 79.45 84.51 .29 . .18 114.12 .79 131.46
      2-hit DMG (%) 61.71 66.73 . 78. 83.95 89.7 97.59 105.48 113.37 121. 130.6
      3-hit DMG (%) 76.63 82.87 89.11 98. 104.25 111.38 .18 130.99 .79 151. 162.17
      4-hit DMG (%) .29 103. 110.8 121.88 129. 138.5 150.69 162.88 175. 188.37 201.
      Nabitý útok
      Nabitý útok cyklický DMG (%) .33 60.91 65.5 .05 76.63 81.88 89.08 96.28 103.49 111.35 119.21
      Nabitý útok Final DMG (%) 101.82 110.11 118. 130.24 138.53 148 161. 174.05 187.07 201.28 215.49
      Náklady na nabitý útok 40/s
      Maximální doba trvání
      Ponoření útoku
      Ponořit DMG (%) 74.59 . 86.73 95.4 101. 108. 117.95 127. . 147.44 157.85
      Nízkoplížení DMG (%) 149.14 161.28 173.42 190.77 202.91 216.78 235.86 254. 274.01 .82 315.63
      186. 201.45 216.62 238.28 253. 270.77 294.6 . 342.25 368.25 394.24

      Umístěte se přehlédnout náhledy a zobrazit ve vyšší kvalitě.

      Normální náhled

      Útok na útok Sandstorm nabitý náhled

      Náhled na útok na útok

      Neprovozující plamen
      Tato dovednost bude uvolněna, pokud nebude v té době přítomno žádné ohnivé sanctumské pole vytvořené samotnou Dehya.
      Nabídky Aoe Pyro Dmg , a vytvoří pole známé jako ohnivé svatyně.

      Ranging Flame
      Tato dovednost bude uvolněna, pokud již existuje pole ohnivého svatyně vytvořeného samotnou Dehya.
      Dehya provede skokový útok a jedná Aoe Pyro Dmg Před obnovením ohnivého sanctum pole na její nové pozici.
      Tímto způsobem vytvořené ohnivé sanctum pole zdědí zbývající doba trvání předchozího pole.

      Plamen lze použít pouze jednou po celou dobu trvání jednoho ohnivého Sanctum Field.

      Ohnivé svatyně
      Když soupeř v ohnivém Sanctum pole vezme DMG, pole uvolní koordinovaný útok a jedná Aoe Pyro Dmg Pro ně na základě Dehya’s ATK a MAX HP. Tento efekt může být spuštěn jednou za 2.5s.
      Aktivní znaky v tomto poli se zvýšily odolnost vůči přerušení, a když takové postavy vezmou DMG, část tohoto poškození bude zmírněna a proudí do Redmaneovy krve. Dehya pak tento DMG vezme přes 10s. Když zmírněný DMG uložený Redmaneovou krví dosáhne nebo překročí určité procento Max HP Dehya, přestane tímto způsobem zmírňovat DMG.

      .

      • Cooldown začíná okamžitě po prvním vstupu.
      • Když koordinovaný útok zasáhne alespoň jednoho nepřítele, generuje to 1Elementární částice.
      • Pole DMG bude Snapshot Dehya statistiky, když je pole nasazeno nekomorovaným plamenem, plamenem nebo leoninovým kousnutím a nebude ovlivněno změnami v jejích statistikách, ke kterým dochází poté poté.
      • Roztavené peklo zmírňuje DMG řešení transformačními reakcemi a skutečnými DMG. Ztráta HP (e.G., .) není zmírněno.
      • Pokaždé, když tato dovednost zmírňuje DMG, bude k celkovému redmanově krvi přidán zmírněný DMG. Skutečný fyzický DMG rovná 10% počátečního součtu Redmane’s Blood každou sekundu a odečíst DMG převzatý z krve Redmane. Pokud dovednost během tohoto období opět zmírňuje DMG.
      • DMG, které se zabývalo štíty, nebude zmírněno nebo přispěje k Redmaneově krvi.
      • Je možné, že Dehya zemřela na DMG převzatý z Redmaneovy krve, i když je mimo pole.
      • Redmaneova krevní tečka vyvolá účinky, které vyžadují užívání DMG, jako je ztráta zásobníku hada.
      • Redmaneova krevní tečka může být zmírněna štíty.
        • Pokud je dehya mimo pole, pouze štíty s jedním znakem (e.., Noelle’s 1. Ascension Passive, The Bell’s Passive) bude moci zmírnit DMG. .., ne Zmírněte dmg pro Dehya, pokud je mimo pole.

        Pasivní účinky

        • Pasivní talent 1, Uncinting Suckor: „Do 6 sekund poté, co Dehya načte ohnivé sanctum pole roztaveným pekla: plamen nebo kousnutí leoninu, při přijímání DMG z krve Redmane vezme o 60% méně DMG. Tento efekt může být spuštěn jednou za 2s. Navíc, do 9s po Dehya uvolní roztavené pekla: Neprovozující plamen udělí všem členům strany zlaté formy formuláře. Tento stav dále zvýší odolnost postavy vůči přerušení, když jsou v ohnivém poli. .”
          • Tento pasivní efekt přímo snižuje DMG z každé tečky klíšťat z Redmaneovy krve po celou dobu trvání. Nesnižuje DMG „uloženo“ v Redmaneově krvi.

        Účinky souhvězdí

        • .6% Dehya’s Max HP.
        • Konstalace Úroveň 2, třpytící se písečné listy: „Když Dehya použije roztavené pekla: v rozsahu plamene, doba trvání znovu vytvořeného ohnivého Sanctum pole bude zvýšena o 6 s. Navíc, když na poli existuje ohnivé svatyně, DMG, který byl vypracován dalším koordinovaným útokem.”
        • .
        Rozchod
        Jednotky
        Interní cooldown Viset Typ Otupit
        Štítek
        1 Žádný ICD 50 4
        Ranging Flame Dmg 1 Žádný ICD Vzduch, 100, 600
        Pole DMG 1 Žádný ICD 50
        DMG pro sebe Žádný ICD 0 0

        Úrovně talentů minulých 10 vyžaduje metody zvýšení úrovně elementárních dovedností, jako jsou souhvězdí a bonusy událostí.

        1 2 3 4 5 7 8 10 11 12 13
        Neprovozující plamen DMG (%) 112.88 121.35 129.81 141.1 149.57 158.03 169.32 180.61 191.9 203.18 .47 225.76 239.87
        Plamen DMG (%) 132.8 142.76 152.72 166 175.96 185. 199.2 212.48 225.76 .04 252.32 .6 282.2
        Pole DMG 60.2% ATK
        +
        1.03% Max HP
        64.72% ATK
        +
        1.11% maximální HP
        .23% ATK
        +
        1.19% Max HP
        75.25% ATK
        +
        1.29% maximální HP
        .
        +
        1.
        84.28% ATK
        +
        1.44% maximální HP
        90.3% ATK
        +
        1.55% maximální HP
        96.32% ATK
        +
        1.65% maximální HP
        102.34% ATK
        +
        .75% maximální HP
        108.36% ATK
        +
        .86% maximální HP
        .38% ATK
        +
        1.96% maximální HP
        120.4% ATK
        +
        2.06% Max HP
        127.92% ATK
        +
        2.19% Max HP
        Zmírnění (%) 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56
        Redmaneova maximum krve 200% maximální HP
        Doba trvání pole 12s
        CD

        Umístěte se přehlédnout náhledy a zobrazit ve vyšší kvalitě.

        Molten Inferno náhled

        Roztavený náhled plamene

        Roztavená pekla Redmane

        Řvoucí palba
        Uvolnění řvoucí barvy v rámci 0.4s po každém pěstním úderu každého plamene-mane zvýší rychlost, při které bude spuštěna další úprava Flame-Mane.

        • Dehya může vystoupit 10 nebo 6 Plost-Mane pěsti s a bez řvoucí palce.
        • Stisknutím tlačítka Normálního útoku ve stavu planoucí lvice bude ne Spusťte normální účinky související s útokem, jako je Elemental Burst Xingqiu.
        • Skákání během planoucího stavu lvice to předčasně skončí.
        • Dashing and Jumping v rychlém sledu během planoucího státu lvice způsobí, že Dehya přeskočí všechny pěsti plamene a okamžitě provést spalovací jednotku.

        Roaring Barrage Icon

        Pasivní účinky

        • Pasivní talent 1, Uncinting Suckor: „Do 6 sekund poté, co Dehya načte ohnivé sanctum pole roztaveným pekla: plamen nebo kousnutí leoninu, při přijímání DMG z krve Redmane vezme o 60% méně DMG. Tento efekt může být spuštěn jednou za 2s. Navíc, do 9s po Dehya uvolní roztavené pekla: Neprovozující plamen udělí všem členům strany zlaté formy formuláře. Tento stav dále zvýší odolnost postavy vůči přerušení, když jsou v ohnivém poli. Zlatá kovaná forma může být aktivována jednou za 18s.”

        Účinky souhvězdí

        • Konstalační úroveň 1, plamenovou žárovku: DMG Leonine Bite se zvyšuje o 6% Max Dehya’s Max HP.
        • Konstalace úroveň 3, vztek Swift jako oheň: Zvyšuje úroveň tohoto talentu o 3, až na maximum 15.
        • Konstalace Úroveň 4, přísaha dodržující: „Když se útoky pěstí a spalovacího pohonu Flame-Mane uvolní během soupeřů Leonine Bite, obnoví 1.5 energie pro dehya a 2.5% její maximální HP. .2s.”
        • Úroveň konstelace 6, Složení hořících drápů: „Kritická rychlost kousnutí leoninu se zvyšuje o 10%. Navíc, po útoku na pěst plamene-mane zasáhne soupeře a zabývá kritické hity během jediného planoucího stavu lvice, způsobí to, že se kritická DMG leoninového kousnutí zvýší o 15% po zbytek trvající lvice a prodlouží toto trvání o 0.5s. Tento efekt může být spuštěn každé 0.2s. Trvání může být prodlouženo na maximálně 2 s a kritický DMG lze tímto způsobem zvýšit o maximálně 60%.”
        Rozchod
        Jednotky
        Interní cooldown Poškození Impuls
        Typ
        Otupit
        Štítek Typ
        Flame-Mane’s Fist Dmg Elemental Burst 2.5s/3 zásahy 50 Těžké, 250, 0
        Spalovací jednotka DMG Žádný ICD 100 Vzduch, 100, 900

        Úrovně talentů minulých 10 vyžadují metody zvýšení úrovně výbuchu elementárních, jako jsou souhvězdí a bonusy událostí.

        1 2 4 5 8 9 10 11 12 13
        Flame-Mane’s Fist Dmg .7% ATK
        +
        1.69% Max HP
        106.
        +
        1.82% maximální HP
        .5% ATK
        +
        1.95% maximální HP
        123.
        +
        2.
        130.
        +
        2.
        138.18% ATK
        +
        2.37% maximální HP
        148.05% ATK
        +
        .54% maximální HP
        157.92% ATK
        +
        2.71% maximální HP
        167.
        +
        .88% maximální HP
        177.
        +
        3.05% maximální HP
        .53% ATK
        +
        3.
        197.4% ATK
        +
        3.38% maximální HP
        209.74% ATK
        +
        .
        139.3% ATK
        +
        2.39% maximální HP
        .75% ATK
        +
        2.
        160.19% ATK
        +
        2.75% maximální HP
        .13% ATK
        +
        2.99% Max HP
        184.
        +
        3.16% max HP
        .
        +
        .
        208.95% ATK
        +
        .58% maximální HP
        222.88% ATK
        +
        3.82% maximální HP
        236.81% ATK
        +
        4.06% Max HP
        250.74% ATK
        +
        4.3% maximální HP
        264.
        +
        4.54% maximální HP
        278.6% ATK
        +
        4.78% maximální HP
        296.01% ATK
        +
        5.07% Max HP
        CD 18s
        Náklady na energii 70

        Banner a schopnosti Genshin Dehya

        Dopad Genshin

        Dehya je nový znak dopadu Genshin. Členka Eremites, konkrétně Blazing Beasts, je v příběhu vystupována od té doby od verze 3.0 dorazilo a nakonec se stal hratelným ve verzi 3.5.

        Zde je vše, co potřebujete vědět o Dehyině banneru a schopnostech, včetně souhvězdí a pasiv!

        Dehya-Genshin-Splash.png
        Dehya
        Rarita: Průvodci
        Živel: Pyro Dehya Banner
        Claymore Dehya Build Guide Materiály Dehya Ascension

        Genshin Dehya Banner

        Dehyaův banner, Auric Blaze, debutoval 1. března 2023 a běží do 21. března 2023. Po skončení banneru bude přidána do standardního banneru.

        Genshin-dehya-bluild.png

        Detaily znaku Genshin Dehya

        Dehya se poprvé objevila ve hře jako Dunyazardův bodyguard a ukázalo se, že je blízko ní, dokonce jde tak daleko, že prodává její Claymore, aby darovala Dunyazarnovu pokus o oživení festivalu Sabzerus. Vzhledem k Dunyazardově odhodlání menšímu lordu Kusanali také respektuje Boha, i když není následovníkem.

        Je členkou Eremites, volně organizované žoldnéřské asociace. Někteří z Eremites jsou na straně Sumeru, zatímco někteří z nich stále bydlí v pouštích Sumeru a nezúčastní se žádné politiky, která se tam děje. .

        . Ale vidí své zaměstnání jako čistě transakční. To znamená, že poté, co odvedla svou práci a nezbývá pro ni, je pryč, pak je pryč.

        Genshin Dehya dovednosti

        Normální útok

        Provádí až 4 po sobě jdoucí stávky pomocí jejího Claymore a jejího bojového umění.

        Nabitý útok

        V průběhu času vypouští vytrvalost. Na konci sekvence provádí výkonnější lomítko.

        Vrhá se ze středního vzduchu, aby udeřil na zem, poškodil soupeře podél cesty a zabýval Aoe DMG po dopadu.

        Elementární dovednost: roztavená pekla

        Toto umění vlastního vynálezu Dehya mění jeho metodu použití v závislosti na bojové situaci.

        Neprovozující plamen
        Tato dovednost bude uvolněna, pokud by v té době nebyla žádná ohnivá svatyně vytvořená samotnou Dehya.
        .

        Ranging Flame
        .
        Dehya provede skákající útok a zabývá Aoe Pyro DMG, než znovu vytvoří ohnivé pole sanctum na své nové pozici.
        Tímto způsobem vytvořené ohnivé sanctum pole zdědí původní trvání předchozího pole.

        Během trvání jednoho ohnivého sanctum pole lze použít pouze 1 plamen.

        Ohnivé svatyně
        Když soupeř v ohnivém Sanctum Field vezme DMG, pole uvolní koordinovaný útok a jedná jim Aoe Pyro DMG. Tento efekt může být spuštěn jednou za 2.5s.
        Aktivní znaky v tomto poli se zvýšily odolnost vůči přerušení, a když takové postavy berou DMG, část tohoto poškození bude zmírněna a proudí do Redmaneovy krve. Dehya pak tento DMG vezme přes 10s. Když zmírněný DMG uložený Redmaneovou krví dosáhne nebo překročí určité procento Max HP Dehya, přestane tímto způsobem zmírňovat DMG.

        Současně může existovat pouze 1 ohnivá svatá.

        Elemental Burst: The Lionessovo kousnutí

        Dehya vstoupí do planoucí lvice a zvyšuje odolnost vůči přerušením a zvyšuje odolnost vůči přerušení jejího hněvu a odhodí její nepohodlnou čepel.

        .

        Pokud, když je tato schopnost uvolněna, existuje pole ohnivého Sanctum vytvořeného vlastním elementárním dovedností Dehya „roztavená pek. .

        V tomto stavu nebude Dehya schopna vrhnout své elementární dovednosti, provádět normální, nabité nebo ponořené útoky. Normální útok: Útok zlatého dustera a elementární dovednost „Molten Inferno“ bude nahrazena řvoucím barvou.

        Řvoucí palba
        Uvolnění řvoucí barvy v rámci 0..

        Pasivní talent Genshin Dehya

        Pasivní jméno talentu
        Zvyšuje pohyb SPD členů vlastních stran o 10% během dne (6:00 – 18:00).
        Neprovádí účinnost v doménách, doménách Tounce nebo Spiral Abyss. .
        Uncinting Suckor Během 6 sekund po Dehya načte pole ohnivého Sanctum přes roztavenou Inferno: Ranging Flame nebo The Lionesův kousnutí, při příchodu DMG z krve Redmane vezme o 60% méně DMG. Tento efekt může být spuštěn jednou za 2 sekundy.
        Kromě toho, do 4 sekund po vytvoření ohnivého Sanctum pole, pole udělí postavě (postav) v něm další odpor vůči přerušení. Tento efekt může být spuštěn jednou za 8s.
        Odložený a pravdivý Když je její HP menší než 40%, Dehya obnoví 20% jejího maximálního HP a obnoví 6% svého maximálního HP každé 2s pro příštích 10s. Tento efekt lze spustit pouze jednou za 20s.

        Genshin Dehya Constellations

        • DMG roztaveného pekla bude zvýšena o 5.2% její maximální HP.
        • Kousnutí LOVESS DMG se zvýší o 8.4% její maximální HP.