Všechny interaktivní mapy a umístění
Během trvání jednoho ohnivého sanctum pole lze použít pouze 1 plamen.
Dehya
Tento článek je o hratelné postavě. Pro kartu znaků Genius Invokation TCG viz Dehya (karta Character).
Dehya
Flame-Mane



| Kvalitní | Zbraň | Vidění |
|---|---|---|
| Claymore | Pyro |
Typ modelu
Narozeniny
Souhvězdí
Kraj
Přidružení
- Eremity (na profilu)
- Sbor třiceti (dříve)
Speciální jídlo
Vizitka
Představoval
Datum vydání
před 6 měsíci
Genius Invokation TCG
Otec
Angličtina
čínština
japonský
korejština
- Neomezený pouštní žoldák
Dehya je hratelný postava v Dopad Genshin.
„Flame-Mane“ Dehya, divoký a silný válečník, je považován za legendu mezi Eremity pro její sílu, vášeň a svědomitost. Neochota být uvězněna podmínkami, které nejvíce přinutí z pouště, aby tam zůstala, usiluje o to, aby doručila naději zpět pískům, které považuje za svůj domov.
Obsah
-
- 1.1 vzestupy a statistiky
- .2 talenty
- .2.1 upgrade talentů
- 2.1 událost si přeje
Informace o hře
Přepínajte vzestupné materiály
20 000
40 000
60 000
80 000
100 000
120 000
- ↑ nezahrnuje hodnotu zbraně ATK.
- .
Celkové náklady (0✦ → 6✦)
420 000 mora
Recenze expertů GameSpot
13. října 2020
Talenty
název Typ Assault Sandstorm Normální útok
.Nabitý útok
V průběhu času vypouští vytrvalost.
.Ponoření útoku
Vrhá se ze středního vzduchu, aby udeřil na zem, poškodil soupeře podél cesty a zabýval Aoe DMG po dopadu.Jednotky Interní cooldown Viset
PoškozeníImpuls
TypOtupit Normální útok 1-hit 1U .5s/3 zásahy 93.33 ✔ 1U 2.5s/3 zásahy .72 3 ✔ Normální útok 3-hit 1U Normální útok 2.5s/3 zásahy 115. 4 Normální útok 4-hit 1U .5s/3 zásahy 143.17 ✔ Nabitý útok cyklický Normální útok 2.5s/3 zásahy 60 3 ✔ 1U Normální útok 2. 6 Žádný ICD 35 ✘ Nízký pokles 1U Žádný ICD 150 ✔ Žádný ICD 200 ✔ Úrovně talentů minulých 10 vyžaduje normální metody zvyšování úrovně útoku, jako jsou souhvězdí a pasivní.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1-hit DMG (%) .12 67.17 .23 79.45 84.51 .29 . .18 114.12 .79 131.46 2-hit DMG (%) 61.71 66.73 . 78. 83.95 89.7 97.59 105.48 113.37 121. 130.6 3-hit DMG (%) 76.63 82.87 89.11 98. 104.25 111.38 .18 130.99 .79 151. 162.17 4-hit DMG (%) .29 103. 110.8 121.88 129. 138.5 150.69 162.88 175. 188.37 201. Nabitý útok Nabitý útok cyklický DMG (%) .33 60.91 65.5 .05 76.63 81.88 89.08 96.28 103.49 111.35 119.21 Nabitý útok Final DMG (%) 101.82 110.11 118. 130.24 138.53 148 161. 174.05 187.07 201.28 215.49 Náklady na nabitý útok 40/s Maximální doba trvání Ponoření útoku Ponořit DMG (%) 74.59 . 86.73 95.4 101. 108. 117.95 127. . 147.44 157.85 Nízkoplížení DMG (%) 149.14 161.28 173.42 190.77 202.91 216.78 235.86 254. 274.01 .82 315.63 186. 201.45 216.62 238.28 253. 270.77 294.6 . 342.25 368.25 394.24 Umístěte se přehlédnout náhledy a zobrazit ve vyšší kvalitě.



Neprovozující plamen
Tato dovednost bude uvolněna, pokud nebude v té době přítomno žádné ohnivé sanctumské pole vytvořené samotnou Dehya.
Nabídky Aoe Pyro Dmg , a vytvoří pole známé jako ohnivé svatyně.Ranging Flame
Tato dovednost bude uvolněna, pokud již existuje pole ohnivého svatyně vytvořeného samotnou Dehya.
Dehya provede skokový útok a jedná Aoe Pyro Dmg Před obnovením ohnivého sanctum pole na její nové pozici.
Tímto způsobem vytvořené ohnivé sanctum pole zdědí zbývající doba trvání předchozího pole.Plamen lze použít pouze jednou po celou dobu trvání jednoho ohnivého Sanctum Field.
Ohnivé svatyně
Když soupeř v ohnivém Sanctum pole vezme DMG, pole uvolní koordinovaný útok a jedná Aoe Pyro Dmg Pro ně na základě Dehya’s ATK a MAX HP. Tento efekt může být spuštěn jednou za 2.5s.
Aktivní znaky v tomto poli se zvýšily odolnost vůči přerušení, a když takové postavy vezmou DMG, část tohoto poškození bude zmírněna a proudí do Redmaneovy krve. Dehya pak tento DMG vezme přes 10s. Když zmírněný DMG uložený Redmaneovou krví dosáhne nebo překročí určité procento Max HP Dehya, přestane tímto způsobem zmírňovat DMG..
- Cooldown začíná okamžitě po prvním vstupu.
- Když koordinovaný útok zasáhne alespoň jednoho nepřítele, generuje to 1Elementární částice.
- Pole DMG bude Snapshot Dehya statistiky, když je pole nasazeno nekomorovaným plamenem, plamenem nebo leoninovým kousnutím a nebude ovlivněno změnami v jejích statistikách, ke kterým dochází poté poté.
- Roztavené peklo zmírňuje DMG řešení transformačními reakcemi a skutečnými DMG. Ztráta HP (e.G., .) není zmírněno.
- Pokaždé, když tato dovednost zmírňuje DMG, bude k celkovému redmanově krvi přidán zmírněný DMG. Skutečný fyzický DMG rovná 10% počátečního součtu Redmane’s Blood každou sekundu a odečíst DMG převzatý z krve Redmane. Pokud dovednost během tohoto období opět zmírňuje DMG.
- DMG, které se zabývalo štíty, nebude zmírněno nebo přispěje k Redmaneově krvi.
- Je možné, že Dehya zemřela na DMG převzatý z Redmaneovy krve, i když je mimo pole.
- Redmaneova krevní tečka vyvolá účinky, které vyžadují užívání DMG, jako je ztráta zásobníku hada.
- Redmaneova krevní tečka může být zmírněna štíty.
- Pokud je dehya mimo pole, pouze štíty s jedním znakem (e.., Noelle’s 1. Ascension Passive, The Bell’s Passive) bude moci zmírnit DMG. .., ne Zmírněte dmg pro Dehya, pokud je mimo pole.
Pasivní účinky
- Pasivní talent 1, Uncinting Suckor: „Do 6 sekund poté, co Dehya načte ohnivé sanctum pole roztaveným pekla: plamen nebo kousnutí leoninu, při přijímání DMG z krve Redmane vezme o 60% méně DMG. Tento efekt může být spuštěn jednou za 2s. Navíc, do 9s po Dehya uvolní roztavené pekla: Neprovozující plamen udělí všem členům strany zlaté formy formuláře. Tento stav dále zvýší odolnost postavy vůči přerušení, když jsou v ohnivém poli. .”
- Tento pasivní efekt přímo snižuje DMG z každé tečky klíšťat z Redmaneovy krve po celou dobu trvání. Nesnižuje DMG „uloženo“ v Redmaneově krvi.
Účinky souhvězdí
- .6% Dehya’s Max HP.
- Konstalace Úroveň 2, třpytící se písečné listy: „Když Dehya použije roztavené pekla: v rozsahu plamene, doba trvání znovu vytvořeného ohnivého Sanctum pole bude zvýšena o 6 s. Navíc, když na poli existuje ohnivé svatyně, DMG, který byl vypracován dalším koordinovaným útokem.”
- .
Rozchod
JednotkyInterní cooldown Viset Typ Otupit Štítek 1 Žádný ICD 50 4 ✔ Ranging Flame Dmg 1 Žádný ICD Vzduch, 100, 600 ✔ Pole DMG 1 Žádný ICD 50 DMG pro sebe – Žádný ICD 0 0 ✘ Úrovně talentů minulých 10 vyžaduje metody zvýšení úrovně elementárních dovedností, jako jsou souhvězdí a bonusy událostí.
1 2 3 4 5 7 8 10 11 12 13 Neprovozující plamen DMG (%) 112.88 121.35 129.81 141.1 149.57 158.03 169.32 180.61 191.9 203.18 .47 225.76 239.87 Plamen DMG (%) 132.8 142.76 152.72 166 175.96 185. 199.2 212.48 225.76 .04 252.32 .6 282.2 Pole DMG 60.2% ATK
+
1.03% Max HP64.72% ATK
+
1.11% maximální HP.23% ATK
+
1.19% Max HP75.25% ATK
+
1.29% maximální HP.
+
1.84.28% ATK
+
1.44% maximální HP90.3% ATK
+
1.55% maximální HP96.32% ATK
+
1.65% maximální HP102.34% ATK
+
.75% maximální HP108.36% ATK
+
.86% maximální HP.38% ATK
+
1.96% maximální HP120.4% ATK
+
2.06% Max HP127.92% ATK
+
2.19% Max HPZmírnění (%) 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 Redmaneova maximum krve 200% maximální HP Doba trvání pole 12s CD Umístěte se přehlédnout náhledy a zobrazit ve vyšší kvalitě.



Řvoucí palba
Uvolnění řvoucí barvy v rámci 0.4s po každém pěstním úderu každého plamene-mane zvýší rychlost, při které bude spuštěna další úprava Flame-Mane.- Dehya může vystoupit 10 nebo 6 Plost-Mane pěsti s a bez řvoucí palce.
- Stisknutím tlačítka Normálního útoku ve stavu planoucí lvice bude ne Spusťte normální účinky související s útokem, jako je Elemental Burst Xingqiu.
- Skákání během planoucího stavu lvice to předčasně skončí.
- Dashing and Jumping v rychlém sledu během planoucího státu lvice způsobí, že Dehya přeskočí všechny pěsti plamene a okamžitě provést spalovací jednotku.
Roaring Barrage Icon
Pasivní účinky
- Pasivní talent 1, Uncinting Suckor: „Do 6 sekund poté, co Dehya načte ohnivé sanctum pole roztaveným pekla: plamen nebo kousnutí leoninu, při přijímání DMG z krve Redmane vezme o 60% méně DMG. Tento efekt může být spuštěn jednou za 2s. Navíc, do 9s po Dehya uvolní roztavené pekla: Neprovozující plamen udělí všem členům strany zlaté formy formuláře. Tento stav dále zvýší odolnost postavy vůči přerušení, když jsou v ohnivém poli. Zlatá kovaná forma může být aktivována jednou za 18s.”
Účinky souhvězdí
- Konstalační úroveň 1, plamenovou žárovku: DMG Leonine Bite se zvyšuje o 6% Max Dehya’s Max HP.
- Konstalace úroveň 3, vztek Swift jako oheň: Zvyšuje úroveň tohoto talentu o 3, až na maximum 15.
- Konstalace Úroveň 4, přísaha dodržující: „Když se útoky pěstí a spalovacího pohonu Flame-Mane uvolní během soupeřů Leonine Bite, obnoví 1.5 energie pro dehya a 2.5% její maximální HP. .2s.”
- Úroveň konstelace 6, Složení hořících drápů: „Kritická rychlost kousnutí leoninu se zvyšuje o 10%. Navíc, po útoku na pěst plamene-mane zasáhne soupeře a zabývá kritické hity během jediného planoucího stavu lvice, způsobí to, že se kritická DMG leoninového kousnutí zvýší o 15% po zbytek trvající lvice a prodlouží toto trvání o 0.5s. Tento efekt může být spuštěn každé 0.2s. Trvání může být prodlouženo na maximálně 2 s a kritický DMG lze tímto způsobem zvýšit o maximálně 60%.”
Rozchod
JednotkyInterní cooldown Poškození Impuls
TypOtupit Štítek Typ Flame-Mane’s Fist Dmg Elemental Burst 2.5s/3 zásahy 50 Těžké, 250, 0 ✔ Spalovací jednotka DMG Žádný ICD 100 Vzduch, 100, 900 ✔ Úrovně talentů minulých 10 vyžadují metody zvýšení úrovně výbuchu elementárních, jako jsou souhvězdí a bonusy událostí.
1 2 4 5 8 9 10 11 12 13 Flame-Mane’s Fist Dmg .7% ATK
+
1.69% Max HP106.
+
1.82% maximální HP.5% ATK
+
1.95% maximální HP123.
+
2.130.
+
2.138.18% ATK
+
2.37% maximální HP148.05% ATK
+
.54% maximální HP157.92% ATK
+
2.71% maximální HP167.
+
.88% maximální HP177.
+
3.05% maximální HP.53% ATK
+
3.197.4% ATK
+
3.38% maximální HP209.74% ATK
+
.139.3% ATK
+
2.39% maximální HP.75% ATK
+
2.160.19% ATK
+
2.75% maximální HP.13% ATK
+
2.99% Max HP184.
+
3.16% max HP.
+
.208.95% ATK
+
.58% maximální HP222.88% ATK
+
3.82% maximální HP236.81% ATK
+
4.06% Max HP250.74% ATK
+
4.3% maximální HP264.
+
4.54% maximální HP278.6% ATK
+
4.78% maximální HP296.01% ATK
+
5.07% Max HPCD 18s Náklady na energii 70 Banner a schopnosti Genshin Dehya
Dehya je nový znak dopadu Genshin. Členka Eremites, konkrétně Blazing Beasts, je v příběhu vystupována od té doby od verze 3.0 dorazilo a nakonec se stal hratelným ve verzi 3.5.
Zde je vše, co potřebujete vědět o Dehyině banneru a schopnostech, včetně souhvězdí a pasiv!
Dehya Rarita: Průvodci Živel: Pyro Dehya Banner Claymore Dehya Build Guide Materiály Dehya Ascension Genshin Dehya Banner
Dehyaův banner, Auric Blaze, debutoval 1. března 2023 a běží do 21. března 2023. Po skončení banneru bude přidána do standardního banneru.
Detaily znaku Genshin Dehya
Dehya se poprvé objevila ve hře jako Dunyazardův bodyguard a ukázalo se, že je blízko ní, dokonce jde tak daleko, že prodává její Claymore, aby darovala Dunyazarnovu pokus o oživení festivalu Sabzerus. Vzhledem k Dunyazardově odhodlání menšímu lordu Kusanali také respektuje Boha, i když není následovníkem.
Je členkou Eremites, volně organizované žoldnéřské asociace. Někteří z Eremites jsou na straně Sumeru, zatímco někteří z nich stále bydlí v pouštích Sumeru a nezúčastní se žádné politiky, která se tam děje. .
. Ale vidí své zaměstnání jako čistě transakční. To znamená, že poté, co odvedla svou práci a nezbývá pro ni, je pryč, pak je pryč.
Genshin Dehya dovednosti
Normální útok
Provádí až 4 po sobě jdoucí stávky pomocí jejího Claymore a jejího bojového umění.
Nabitý útok
V průběhu času vypouští vytrvalost. Na konci sekvence provádí výkonnější lomítko.
Vrhá se ze středního vzduchu, aby udeřil na zem, poškodil soupeře podél cesty a zabýval Aoe DMG po dopadu.
Elementární dovednost: roztavená pekla
Toto umění vlastního vynálezu Dehya mění jeho metodu použití v závislosti na bojové situaci.
Neprovozující plamen
Tato dovednost bude uvolněna, pokud by v té době nebyla žádná ohnivá svatyně vytvořená samotnou Dehya.
.Ranging Flame
.
Dehya provede skákající útok a zabývá Aoe Pyro DMG, než znovu vytvoří ohnivé pole sanctum na své nové pozici.
Tímto způsobem vytvořené ohnivé sanctum pole zdědí původní trvání předchozího pole.Během trvání jednoho ohnivého sanctum pole lze použít pouze 1 plamen.
Ohnivé svatyně
Když soupeř v ohnivém Sanctum Field vezme DMG, pole uvolní koordinovaný útok a jedná jim Aoe Pyro DMG. Tento efekt může být spuštěn jednou za 2.5s.
Aktivní znaky v tomto poli se zvýšily odolnost vůči přerušení, a když takové postavy berou DMG, část tohoto poškození bude zmírněna a proudí do Redmaneovy krve. Dehya pak tento DMG vezme přes 10s. Když zmírněný DMG uložený Redmaneovou krví dosáhne nebo překročí určité procento Max HP Dehya, přestane tímto způsobem zmírňovat DMG.Současně může existovat pouze 1 ohnivá svatá.
Elemental Burst: The Lionessovo kousnutí
Dehya vstoupí do planoucí lvice a zvyšuje odolnost vůči přerušením a zvyšuje odolnost vůči přerušení jejího hněvu a odhodí její nepohodlnou čepel.
.
Pokud, když je tato schopnost uvolněna, existuje pole ohnivého Sanctum vytvořeného vlastním elementárním dovedností Dehya „roztavená pek. .
V tomto stavu nebude Dehya schopna vrhnout své elementární dovednosti, provádět normální, nabité nebo ponořené útoky. Normální útok: Útok zlatého dustera a elementární dovednost „Molten Inferno“ bude nahrazena řvoucím barvou.
Řvoucí palba
Uvolnění řvoucí barvy v rámci 0..Pasivní talent Genshin Dehya
Pasivní jméno talentu Zvyšuje pohyb SPD členů vlastních stran o 10% během dne (6:00 – 18:00).
Neprovádí účinnost v doménách, doménách Tounce nebo Spiral Abyss. .Uncinting Suckor Během 6 sekund po Dehya načte pole ohnivého Sanctum přes roztavenou Inferno: Ranging Flame nebo The Lionesův kousnutí, při příchodu DMG z krve Redmane vezme o 60% méně DMG. Tento efekt může být spuštěn jednou za 2 sekundy.
Kromě toho, do 4 sekund po vytvoření ohnivého Sanctum pole, pole udělí postavě (postav) v něm další odpor vůči přerušení. Tento efekt může být spuštěn jednou za 8s.Odložený a pravdivý Když je její HP menší než 40%, Dehya obnoví 20% jejího maximálního HP a obnoví 6% svého maximálního HP každé 2s pro příštích 10s. Tento efekt lze spustit pouze jednou za 20s. Genshin Dehya Constellations
- DMG roztaveného pekla bude zvýšena o 5.2% její maximální HP.
- Kousnutí LOVESS DMG se zvýší o 8.4% její maximální HP.



