Osud vydání RAID

Na základě informací odhalených společností Bungie si tým Elysium vzal domů první pás na světě pro konec Croty. Zajímavé je, že toto je čtvrtý závod, který jejich tým vyhrál, což je výkon, který žádný jiný tým vydělal dříve.

Detaily Destiny 2 Crota’s End RAID: Oficiální datum vydání, čas, režimy soutěže a další

Destiny 2 Season 22 je téměř tady. Kromě množství změn, které se dostanou do nové sezóny, bude z trezorů také přepsán nový nálet. Tyto reprizované nájezdy nejsou připojeny k dějinu, ale jsou přidány ke hře kvůli jejich popularitě. To znamená, že nájezd v příští sezóně je v současné době neznámý, ale Bungie poskytla několik podrobností.

Každý rok vydává Bungie dva nájezdy. Prvním je zbrusu nový nájezd, který se žije s každou novou expanzí. Druhým je reprizovaný nálet, který se žije během třetí sezóny uvedené expanze. S tím řekl, tady jsou všechny informace o nadcházejícím nájezdu v Destiny 2 Season 22.

Bungie Reprise Crota’s End v sezóně 22

Na základě informací odhalených Bungie bude konec Destiny 2 Crota nájezdem, že vývojáři budou opakovat pro sezónu 22. Tento nájezd byl původně představen v Destiny 1 vedle temnoty pod expanzí. Lore Wise, Crota je synem Oryxu. Vzhledem k tomu, že Xivu Arath se rozčilil, aby vzkřísil přijatého krále v duchů Deep Dungeon, byla Crota její další nejlepší sázkou.

Důsledky tohoto tradice jsou závažné, ale zbývá vidět, zda Bungie spojí tento nálet do tradice sezóny samotné čarodějnice. . Kromě toho bude zajímavé vidět změny, které vývojáři provedli v tomto nájezdu, jakmile se objeví 1. září.

Destiny 2 Crota’s End Raid Raid Rast a další podrobnosti

Na základě informací odhalených v blogu „Tento týden na Bungie“ je reprizovaný Raid naplánován na život 1. září. Stejně jako každé zahájení náletu bude Bungie pro tento závod také provádět závod. Režim soutěže bude k dispozici na prvních 48 hodin. A jakmile se hráči podaří dokončit RAID v soutěžním režimu, budou mít přístup k režimu výzvy.

Bude zajímavé zjistit, který tým zajišťuje pás pro opakovaný nájezd v sezóně čarodějnice. Jednou z hlavních atrakcí jakéhokoli náletu je navíc exotická zbraň, která s ní přichází. Exotika má často schopnost změnit meta aktuální karantény a nekrochasmus se také vrací k této hře.

Kdo vyhrál závod Destiny 2 Crota’s End Raid?

Na základě informací odhalených společností Bungie si tým Elysium vzal domů první pás na světě pro konec Croty. .

Vyhráli tři závody zády k sobě a pak ztratili kořen nočních můr. Tým se vrátil silný, aby vyhrál svůj čtvrtý pás s koncem Croty. Závod byl opravdu blízký. Rozdíl mezi prvním a druhým místem byl něco přes minutu.

All Destiny 2 Crota’s End Raid setkání

V konečném závodě Crota jsou čtyři základní setkání. Lore moudrá, tato setkání sledují fireteam strážců, kteří se procházejí propastí, a pak překročili most, aby se dostali do Ir Yut, úlu úlu smrti úlu. Jakmile se jí vypořádala, tým se konečně pustí do Crota’s Throne Room, aby ho zabil.

  • Propast
  • Most
  • Ir yut, Deathsinger
  • Crota, syn Oryxe

Kde sledovat Destiny 2 Crota’s End Den 1 Raid Rast

. Crotaův konec byl jedním z nejjednodušších nájezdů zpět v den, takže existuje vysoká šance, že Bungie na to udělá významné vylepšení a zároveň jej opakuje. Poté, co to bylo řečeno, v případě, že se nebudete snažit o účast na akci, ale raději byste se na to dívali, můžete se vydat na Twitch a sledovat svůj oblíbený tvůrce obsahu Destiny 2. Téměř každý se bude účastnit závodu, takže se během akce budete moci naladit na více živých přechodů.

Nálet

Nálet. Zdroj: Herní režimy. Umělec: Bungie. Přístup k 2015-04-15

“Některá zlo nemůžete bojovat sami. Spojte se s dalšími statečnými strážci a hledejte hluboko do srdce temnoty a konfrontujte hrozby mimo představivost. Ocel se. Budete testováni na samotný okraj vaší síly.” – Grimoire popis.

Nálet je herní režim Osud. RAIDS jsou 6-hráč kooperativní atentátní mise, které mají vysokou výzvu, a vyžadují komunikaci mezi hráči, aby uspěli. [1] Zahrnují specifické úkoly pro skupiny požárů. . [3] Nájezdy obvykle zahrnují epická, vrcholová setkání proti různým šéfům, které vyvrcholily intenzivními závěrečnými bitvami proti legendárním šéfům napříč Osud série.

Obsah

  • 1 Přehled
    • 1.
      • 1.1. Osud
      • 1.1. Destiny 2
      • 2.1 Destiny
      • 2.2 Destiny 2
        • 2.2.1 nájezdy
        • .2.2 nájezdy

        Přehled [Upravit]

        RAIDS se liší od úderů několika způsoby:

        • 6 hráčů požárů, na rozdíl od 3.
        • Žádné dohazování. Hráč musí předem vytvořit fireteam nebo hledat na webu LFG (hledá skupinu).
          • v Funkce nových průvodců umožnila sólovým hráčům hledat členy klanu, aby hráli v rámci aktivity koncových her, jako jsou nájezdy, ale nejsou k dispozici pro všechny nájezdy.

          Obtížnost [Upravit]

          Pro nájezdy existují dvě úrovně obtížnosti: normální a tvrdé (prestiž). Normální režim musí být dokončen dříve, než se bude možné pokusit o tvrdší. To znamená, že hráči, kteří dokončili normální obtížnost. . Tvrdý režim poskytuje tvrdší nepřátele, další cíle a tvrdší trest smrti. [3]

          Osud [ Upravit ]

          • Normální mód: Hráči musí počkat 30 sekund, než je bude moci oživit spoluhráč. Každé setkání má jednodušší cíle a nepřátelé se snadněji zabíjejí. .
          • Tvrdý režim: Hráči nelze během setkání vůbec oživit (s výjimkou samoobslužných Sunsingers), ale automaticky respawn, pokud FireTeam postupuje na další kontrolní bod. Zahrnuty jsou také obtížnější překážky, jako jsou další cíle, těžší nepřátelé zabijáka atd. Světelná čepice pro položky spadnuté v tvrdém režimu je vyšší než normální režim a některé zbraně a kousky brnění mohou klesnout, které jsou exkluzivní do tvrdého režimu, jako je brnění a zbraně z King’s Fall a sestřihované brnění z Hněv stroje.

          Destiny 2 [ Upravit ]

          • Normální: Hráči musí počkat 5 sekund, než je bude moci oživit spoluhráč. Každý hráč má však jeden oživený token, což jim umožňuje oživit pouze jednoho spoluhráče na setkání.
          • Prestiž: Exkluzivní do prvního roku Leviatan Raids, které jsou v současné době v trezoru a nepřístupnému obsahu Destiny. Hráči ztratí svůj oživený token po smrti. Jinak identické s tvrdým režimem z Osud.
          • Mistr: Režim přidaný ke všem Destiny 2 nájezdy z trezoru Glassova odvety. Nepřátelé mají zvýšenou sílu, trvanlivost a občas mají silnější varianty v rámci nájezdu. Dokončení setkání s výzvami na Master Sctors Award Adept Weapon. Je k dispozici pouze pro nejnovější nájezd a aktuální týdenní RAID ROTATOR.

          . . Tam, kde se neliší nájezdy, je jejich délka: jsou navrženy tak, aby se jedná o kratší setkání než plné nájezdy: Eater of Worlds je přibližně stejná délka jako konec Crota, zatímco Spire of Stars je o něco delší. Pásové zpochybnění byly klenuté uvolněním Beyond Light.

          Fireteams and Checkpoints [Edit]

          Hráči musí před vstupem do náletu shromáždit svůj fireteam. Pokud si přeje začít z konkrétního kontrolního bodu při nájezdu, ujistěte se, že vůdce FireTeam drží tento kontrolní bod.

          Existuje kontrolní bod pro každé dokončení setkání, který umožňuje hráčům vrátit se k nájezdu v jiných dnech, do jednoho týdne (viz Lockout níže). Hráči by se měli dohodnout na tom, kolik pokroku dosáhnou v každé relaci, pokud neplánují dokončení nájezdu v jedné relaci.

          LOCKOUT [EDIT]

          Na rozdíl od všech ostatních aktivit, herní režim RAID zaměstnává týdenní uzamčení pro výdělky.

          1. Hráči musí do příštího úterý dokončit nálet, jinak bude jejich pokrok vymazán a musí začít znovu.
          2. Hráči nemohou z nájezdu vydělat nový kořist více než jednou týdně na postavu. Samostatné znaky na stejném účtu mohou každý přehrát Raid a stále získat kořist; To znamená, že jednotlivý hráč může vydělat kořist z nájezdu (včetně truhly) maximálně třikrát (pro tři znaky) za týdenní uzamčení. [7]

          Destiny 2, S vydáním sezóny Haunted je odstraněna kořist pro nejnovější nájezd a aktuální týdenní RAID, což umožňuje cílené zemědělství kapek.

          Odměny [Upravit]

          Dokončení přehrávače RAID Rewards s položkami, které nebyly nalezeny jinde ve hře. Například v , Materiály upgradu Ascendant jsou běžné v hrudnících, používané k upgradu legendárního vybavení a některé truhly mají také šanci mít exotickou zbraň. Každé setkání také odměňuje legendární zbraň nebo kus brnění specifické pro nájezd. Dokončení náletu v režimu s vyšší obtížností přinese nejlepší odměny, jako jsou materiály pro upgrade brnění nebo adeptové varianty zbraní. Estetické předměty, jako jsou shadery, emblémy, lodě a vrabci.

          v Destiny 2 do Za světlem, Trudty nájezdu mohou nyní klesnout o 3 až 5 kořistí dobytí, v závislosti na přehrávání nájezdu, který lze vynaložit na další kořist u dodavatele po dokončení nájezdu ve všech nájezdech z Deep Stone Crypt Oward Ztratit světla.

          Klenba obsahu v Destiny 2 [Úpravy]

          . To zahrnovalo všechny nájezdy jiné než poslední přání a zahradu spásy. [8] Když se objevil den Bungie a momenty Truimph 2020, byly zablokované výluky odměny za odměnu za brzy odstraněny pro nájezdy, které se brzy dostaly do klesajícího. Zbroj z těchto nájezdů dostalo sezónu příchodů Max Infusion Cap, stejně jako zbraně a brnění ze zahrady spásy a poslední přání. [9] Od královny čarodějnice nebudou klenuté žádné expanze nebo nájezdy, počínaje Shadowkeep, což umožňuje hráčům zažít a hrát na Světlo a temnotu v celém rozsahu.

          Seznam nájezdů [Úpravy]

          Destiny [Edit]

          Nálet Umístění Expanze Šéfové
          Trezor skla 130 Ishtar Sink, Venuše Základní hra Vex Templář
          Atheon, Time’s Conflux
          Crota konec Tma dole Úl Ir yût, Deathsinger
          King’s Fall 290 Dreadnaught, Saturn Takto král Úl
          Vzat
          Warpriest
          Golgoroth
          Ir Halak, Deathsinger
          Ir An anûk, Deathsinger
          Oryx, přijatý král
          Hněv stroje 370 Plaguelands, Země Vzestup železa Padlý Vosik, nejvhodnější
          Obléhací motor
          Aksis, Archon Prime

          Destiny 2 [Upravit]

          RAIDS [EDIT]

          Výkonová úroveň Umístění Expanze Nepřátelské závody Šéfové
          Leviatan Leviatan, Nessus Orbit Základní hra Cabal Královská zvířata
          Poslední přání 550 Snění město, útes Opuštěný Vzat Kalli, zkorumpované

          Morgeth, Spirekeeper
          Riven tisíc hlasů

          Scourge minulosti 640 Poslední město, Země Sezóna Forge (Forsaken) Padlý Ablazed Glory, Kell’s Metry
          Prime v povstání, Kell’s Metry
          Koruna smutku 740 Leviatan, Nessus Orbit Období bohatství (Forsaken) Úl Gahlran, nositel zármutku
          Zahrada spásy 940 Černá zahrada, měsíc Shadowkeep Vex Zasvěcená mysl, sol inherentní
          Posvěcená mysl, sol inherentní
          1220 Za světlem Padlý Crypt Security
          Atraks-1, Fallen Exo
          Tanici, ohavnost
          Trezor skla 1300 Ishtar Sink, Venuše Sezóna Spliceru (za světlem) Vex Templář
          Atheon, Time’s Conflux
          Slib žáka 1520 Svět trůnu Sapathûnů, Ascendentní letadlo Královna čarodějnice Úl
          Opovržení
          Vzat
          Správce
          Rhulk, žák svědka
          1550 Dreadnaught, Saturn Sezóna lupu (královna čarodějnice) Úl
          Vzat
          Warpriest
          Golgoroth
          Ir Halak, Deathsinger
          Ir An anûk, Deathsinger
          Oryx, přijatý král
          Kořen nočních můr 1770 Podstata Cabal
          Mučitel
          Zo’aurc, vysvětlovatel planet
          Nezarec, poslední Bůh bolesti
          Crota konec 1790 Oceán bouří, Měsíc Sezóna čarodějnice (Lightfall) Úl Ir yût, Deathsinger
          Crota, syn Oryxe

          RAID LOIRS [EDIT]

          RAID LOOL Výkonová úroveň Umístění Expanze Nepřátelské závody Šéfové
          Eater of Worlds 300 Leviatan, Nessus Orbit Prokletí Osiris Cabal
          Vex
          Argos, planetární jádro
          Spire of Stars 370 Leviatan, Nessus Orbit Teplé Cabal Val Ca’uor

          Seznam vystoupení [Úpravy]

          REFERENCE [EDIT]

          1. ^Neogaf : Únik destiny alfa hry
          2. ^Opatrovník: Jak tvůrci Halo plánují změnit budoucnost střelců
          3. ^ AbGameSpot –
          4. ^Youtube – Všechno, co víme o nájezdech
          5. ^Inkvizitor: „Destiny“ nájezdy obhajované Bungie, návrhář diskutuje o tom, jak můžete přestat a vrátit se
          6. ^Youtube:Destiny – David Dague Gamescom 2014 Interview [Obtížnost, nájezdy a budoucí obsah v Destiny]
          7. ^Youtube:Destiny: Co je to uzamčení nájezdu? Jak to funguje?
          8. ^Bungie.síť–Budování životaschopné budoucnosti v Destiny 2
          9. ^.síť–Okamžiky triumfu