Diablo 2: Vzkříšená recenze
Také jsem zvedl chladný poušť. Pokud potřebujete nějakou náznak, že je to do značné míry Diablo 2 v rámci všech těchto ozdobných grafik, nebojte se: je stále hloupý jako pytel cihel a neustále se zasekává na stěnách. To je jeden z těch datových technických problémů, které by mohly být řešeny.
Diablo II: Vzkříšený
. Je to stále velmi uspokojivá akční RPG, ale s těmito problémy jste se nemohli před deseti lety dostat pryč, mnohem méně dnes. Přečtěte si úplnou recenzi
Eurogamer
Žádné doporučení / prázdné
Nemůžete zavinit řemeslo tohoto pečlivého remasteru a samotná hra má stále magnetismus o ornery – ale Diablo 2 ukazuje svůj věk. Přečtěte si úplnou recenzi
PC hráč
Pod krásným novým vzhledem a inteligentními inovacemi je to stejný Diablo 2, který vyšel v roce 2000. Přečtěte si úplnou recenzi
Metro GameCentral
Přísný remake Diablo 2, který nejen potěší ty, kteří to hráli poprvé na PC, ale také působivě dobře funguje na konzolách. Přečtěte si úplnou recenzi
Herní informátor
Diablo II: Vzkříšený je remaster Mastercraft, který nám připomíná, jak původní hra změnila herní krajinu navždy
GameSpot
Diablo II: Vzkříšený je bolestně věrný remaster původní klasiky, což ztěžuje dostat se do více než o dvě desetiletí později. Přečtěte si úplnou recenzi
Herní revoluce
Přál bych si, aby s tímto remake/remasterem bylo zavedeno větší kvalitu života. Jen několik dalších malých změn mohlo napravit některé nepříjemnosti, které pramení z toho, že je to 20letá hra. Za to, že to stojí, je téměř příliš blízko originálu ve všech nesprávných způsobech, zatímco chybí možnosti multiplayeru, které byly bez důvodu odstraněny. Přečtěte si úplnou recenzi
Destruktoidní
Diablo II: Vzkříšený udělal to, co mělo jako opětovné vydání, a podařilo se mu současně zachovat původní hru. Je škoda, že talentovaná studia za ním se musí vypořádat s selháním vedení Activision zastíní jejich práci. Přečtěte si úplnou recenzi
Opencritické pokrytí
Diablo II: Nadcházející Betas Resurredted nyní mají začátek
Blizzard oznámil datum zahájení pro Diablo II: Resurriced’s Nadcoming Betas
Diablo 2: Vzkříšená recenze
Nic víc než kabát čerstvé barvy nad starým mistrovským dílem, Diablo 2: Resurred je zvědavý kus obnovy videoher. Po sto hodin rozbíjení démonů jsem několikrát kopal Diablo na obrubník a jsem důkladně znovuobjeven s dobrým a špatným, že nejuznávanější hra v Blizzardově akční sérii RPG nabízí. Jako někdo, kdo hrál více než můj spravedlivý podíl Diablo 2 v letech 2000 až 2007, vzkřísil absolutně poškrábání svědění pro zlatý věk tohoto žánru. Zároveň je to očividně hra z doby, kdy byly požadavky na naši dobu velmi odlišné od toho, co jsme viděli v posledním desetiletí. S ohledem na ústupky, které moderní hry vytvořily směrem k zábavě, je naléhání Diablo 2 na grind a neodpustitelných systémech a 20leté chyby, aby mě cítila … unavená. Spokojený, ale unavený.
Co nestárne? Nálada. Úplně přepracovaná grafika vzkříšených dělá mnohem více než jednoduchou poctu původní hře a přidává celou třetí dimenzi a také detaily prostředí pro 4K, které byly právě vyloučeny v 800×600 2D grafice 2000. Místa, jako je klášterní brány v Act 1, venkovní plocha, která byla vždy trochu divná z izometrického hlediska, nyní mají na budovách viditelné střechy místo jen černého moře za zdmi. V každé scéně, na monstrach a v modelech postav je mnoho detailů detailů, které mě opravdu oceňují schopnost dynamicky přepínat mezi starou a novou grafikou, abych viděl kontrast.
Activision Blizzard žaloba časová osa: Příběh zatím

Od doby, kdy byla žaloba podána 20. července, byly přijata akce, zdroje hovořily o svých příbězích, generální ředitel Blizzardu J j. Allen Brack odstoupil a mnohem více. Může být obtížné sledovat vše, co se dosud stalo, takže jsme vytvořili tuto časovou osu událostí, které vám pomohou udržovat aktuální informace o všem, co se tyto strašlivé problémy znovu stane znovu. “width =” ”/>

Recenzováno: Travis Fahs
To byl okamžik, kdy jsme se postavili a všimli si; kde Blizzard přišel do svých vlastních. .

Zkontrolováno: IGN PERSONS
Datum: 3. června 2000
Charakteristické závody, jednotky, schopnosti kouzla a základny jsou jedinečné a chytré, takže je úžasné, že hra je stejně vyvážená tak, jak je. .
Recenzováno: Dan Adams
. . Diablo II je dobrá hra, ale není to skvělá hra. Jakmile budou všechny chyby vyřazeny, bude to o něco lepší, ale ne dost dobrý na to, aby zaručoval robustní cenu. “width =” ”/> 
Datum: 7. června 2002
. Je to dobře navržený balíček pro jednotlivé i více hráčů, a to je dost, aby jej doporučil v slabším věku říší. Jako expanzní balíček je však vyzvednout se, pokud jste již koupili Starcraft, protože se zlepšuje originál. Pokud si myslíte, že máte ve své kapse 45 dolarů a Cojones, aby sundal tři mimozemské říše, pak si to nenechte ujít. 
Warcraft III je jemně vyladěná hra a úžasný příklad důležitosti polské a prezentace. Všechno v krabici, od samotné hry až po úžasnou příručku, která má spoustu informací plus spousta dalšího příběhu na pozadí pro každý z závodů, je prvotřídní a přidává k celkovému lesku hry. “width =” ”/> 
. Nesvítí. . Zmrazený trůn by mohl téměř sám stát sám s poutavým příběhem a hraní. Tato expanzní balíček dělá přesně to, co měl dělat, rozšiřuje život původní hry tím, že obsah výrazně rozšíří, aniž by se rozřezal rohy v příběhu, hlasech nebo prezentaci. “width =” ”/>
Také jsem zvedl chladný poušť. . To je jeden z těch datových technických problémů, které by mohly být řešeny.
Součástí potěšení Diablo 2 je to, že má systém dovedností, který můžete použít k vytvoření některých skutečně podivných postav.
Neexistuje nedostatek možností pro dovednosti a schopnosti a součástí potěšení Diablo 2 je to, že má systém stromu dovedností, který můžete použít k vytvoření některých skutečně podivných postav. Je to dostatečně flexibilní, že můžete pro postavy melee vyrobit na dálku, jako je paladin z kuše, který střílí výbušné šrouby. Co takhle barbar se zaměřit na dovednost válečného pláče, který právě běží a křičí, dokud všechno nezemře? A co čarodějka, která kouří zbraně spíše než nukes nepřátele z dálky? .
Je tu spousta svobody … to znamená, že pokud jste ochotni zahodit 20 let nashromážděné moudrosti Diablo 2 a vzít si své šance. . Jinými slovy, existují správná a nesprávná rozhodnutí, ale nevíte, že pokud to nevyhledáte nebo strávíte spoustu času selháním.
Jste vítáni hrát, jako by to bylo 2000 a nehledat optimální sestavy, zejména při hraní na normálu. Kampaň můžete vyčistit téměř cokoli, pokud jste dostatečně oddaní, i když jakmile jste v tvrdých nebo pekelných obtížích, postavy na blízko jsou velmi závislé na získání dobrých předmětů k postupu jakýmkoli jiným tempem než šnekem.
I když bych vás však normálně povzbudil, abyste šli slepý a experimentovali pro sebe, v tomto případě nebudu, protože některá z designu Diablo 2 spadá do kategorie „Nezestáná dobře“. Například pro nové hráče existují hojné pasti dovedností, což znamená, že některé schopnosti, které byste mohli být v pokušení vybrat Až mnohem později.
Narovnané zlomené věci byly zachovány ve jménu udržování chuti Diablo 2 stejné jako vždycky.
Navíc, některé narovnané rozbité věci, jako je neslavný další hit Always Miss Bug, byly zachovány ve jménu udržení chuti Diablo 2 stejné jako vždy-ale to je něco, o čem jen málo lidí neví, pokud neudělají své domácí úkoly v domácnosti. Bohužel se zdá, že tato věrnost chybám originálu je bez omezení: dovednosti jako Amazon’s Fend a Druidova zuřivost jsou stále obtěžovány a lámají se při interakci s jinou běžnou mechanikou. Jsou známy, zdokumentované chyby, které zamkly celé znakové dovednosti po dobu 20 let. ? Nebylo by úžasné a čerstvé nechat nás prozkoumat tuto ještě unsiscored country?
Na jeho kredit stojí za to říci, že jsem se setkal sotva žádné nové chyby specifické pro vzkříšení, a ty, které jsem viděl, byly drobné grafické závady, které neovlivňují hraní hry – věci jako dveře, které se při otevření neliší, ale mohou se při otevření, ale mohou stále prochází, nebo objekt, který je podivně překrývající texturu. Nic neobvyklého pro moderní hru.
Diablo 4 – Galerie uměleckých postav



Jsem trochu smutný, když vidím, že vzkříšená si zachovala systém Arcane dovedností Diablo 2: Získáte jen jeden respec na úroveň obtížnosti a jediný způsob, jak získat více Vaše horodrická kostka. Neomezené respekty by byly hlavním kandidátem na generální opravu, aby byla vzkříšená dostupnější pro novou generaci a zmírnilo problém pasti dovedností a je to něco, co by mohlo být pro hraní žebříku snadno deaktivováno.
Je to trochu takové, jako je to, co se neřešily, protože další velká aktualizace ve vzkříšení je podobná změna kvality života. . .
Hra mo o okamžiku, která učinila Diablo 2 legendární ve své době, je zcela nezměněn.
Hra mo o okamžiku, která ve své době učinila Diablo 2 legendární, se však zcela nezměnila. Průzkum a boj se stále cítí hluboce povědomě; Je to festival kliknutí (nebo nyní palce – skvělé na PC i konzole), kde chcete jít a zatloukat hity na své nepřátele. Je to stejně divoké a chaotické jako izometrická akce RPG, ale z dlouhodobého hlediska je to více než 20 let inovace herního designu později, je to také druh … pomalé. . Hladé a důsledné používání svitků městského portálu (které vás oba osnovují zpět na základnu a necháte se vrátit) se obecně vyhýbá museli ustoupit, ale když musíte přinejlepším otravné. .
Z tohoto důvodu jsem to nevyšel z činu 1, aniž bych vyhledal kombinaci slotů, které produkují brnění s bonusem pro rychlost běhu/procházky, i když pouze – znovu – moje vlastní kvalita života. Občas se Diablo 2 cítí jako boj proti špatnému hernímu designu z konce 90. let, což lze také popsat jako „síly pekla.„Například kořist v online multiplayeru online je sdílen, takže si ji může kdokoli z vaší strany vyzvednout, pokud se tam dostane první – proti kterému nemám nic – ale pečlivá etiketa toho, kdo dostane to, co není v pravidlech posíleno. .
.
? ? .
Ale žádný z těchto detailů v detailech nepřekonal skutečnost, že je to určitě zábava. . Každý má dovednosti, ano, ale všichni komunikují se stejnými systémy: zdraví, mana, statistiky. . Je to jen strom dovedností, miliarda démonů a nekonečná fontána vybavení. .
Výrok
Diablo 2: Vzkříšené aktualizace grafiky velké, klasické akce RPG pro novou generaci. Mistrovsky si zachovává náladu singulární hry a zároveň si zachovává hru, jako tomu bylo již více než deset let – většinou k lepšímu, příležitostně k horšímu. . .
Diablo 2: Vzkříšené – Recenze
To by mohlo šokovat některé z vás mladší hráče tam venku, ale věděli jste, že kdysi Blizzard nebyl známý tím, že zničil Warcraft 3 a zneužíval jejich zaměstnance? Vím, koncept „venku“, ale je to pravda. Během té doby jsem žil. Toto období bylo známé jako Blizzard Golden Age, a dovolte mi, abych vám řekl rovně, to je jedno z nejpřesněji pojmenovaných období vůbec.
Zůstaňte chvíli a poslouchejte
. Tyto hry propagovaly celý žánr a v některých případech jsou ve třídě stále nejlepší. Během této éry byla vydána ještě jedna malá série, a to je Diablo. . Diablo 2, ale teď to byla hra. Trvalo to průkopnické aspekty Diabla, které se zase inspirovaly Baldurovou bránou, která zase absorbovala celou koníci a draky (tangentní konce) a vyrobila čisté zlato. .
Diablo 2 je tak dobře známý a držen v tak vysoké úctě, někteří lidé stále nazývají žánr, ve kterém sídlí, Diablo-like. Řekněte to takto; Pouze hrstka her měla pojmenované žánry po nich pojmenované. Je to bláznivé. Diablo horečka byla tak silná, že byla na nebezpečně vysoké úrovni závislosti až do vydání Diablo 3, která trvala deset let do přistání. Globální jev, který před vydáním Resurredted upevnil Diablo 2 jako jednu z největších her všech dob a nejlepší hra ve svém žánru.
Nyní, když je to všechno Spiel z cesty, jak je vzkříšen? Pokud od svého remake Diablo 2 chcete vše, co chcete, téměř výstřel, téměř dokonalá replika 21leté hry, ten chlapec, mám pro tebe dobrou zprávu. předělat . Toto je Diablo 2. Sakra, toto je Diablo 2 s bezplatnou expanzí, díky níž se Diablo 2 větší.
Velmi malé vylepšení
Existují některé změny, ale ty jsou tak nepochopitelně menší ve velkém schématu, že je pravděpodobně nazývá jen iddy-biddy-podstatně kvalita života (y) změny (y) (y). To zahrnuje sdílenou skladovací hruď a rychlý bar. Je jich víc, ale ty dva jsou ti, kteří vynikají jako nejvýznamnější. .
Poslední polevou na vzkříšeném dortu je grafika. Hůlky děsivě blízko původních témat a stylu Diablo 2. Je to tak blízko, že když jsem hrál, vypadalo to, že to, co jsem si myslel, že Diablo 2 vypadá před 21 lety. To dává smysl, slibuji ti. Animace jsou na místě, návrhy postav jsou většinou vytrženy přímo z originálu, s několika změnami pro moderní vizuální paletu sem a tam. Podobně jako u hlavní kolekce hlavního hlavního nebo rozměru typu R můžete dokonce změnit grafický styl za běhu a podívat se, jak vypadal Diablo 2, hladce. .
Pokud je to vše, co jste chtěli vědět – pokud víte, co je Diablo 2, a chcete, aby se to vstříkovalo do vašich žil, pak je to vše, co potřebujete. Odejděte, bavte se, je to Diablo 2. . .
Datované, nevýrazné, nudné
. . Tato hra je nostalgická cesta pro lidi, kteří žili v dobách vytáčení, a to je o tom. . Byl jsem jedním z těch fanoušků Diablo 2 mega. .
Nejprve, hraní. Diablo 2 je kořist Action RPG. Běžíte se svou postavou, zasáhnete věci s holemi a magií. . To jsou standardní věci, ale Diablo 2 vzkříšené se cítí vypnuté.
Boj je nudný pro začátečníky. Každá třída je jedinečná, ale to, jak postupujete o budování vaší třídy, je identické. Je to proto, že existuje tenký závoj hloubky lehce pokrývající mělkosti progresivního systému Diablo 2. . Zatím to není tak špatné. . Bez svobody neexistuje skutečná hloubka.
Stále nezvedne
. To masivně motivuje experimentování s dovednostmi a místo toho čerpá jednu dovednost a možná si po cestě zvedne nějaké vedlejší dovednosti. Jakmile zasáhnete asi 18 úroveň 18, odemknete další úroveň útočných kouzel, takže pak přirozeně pumpujte tuto dovednost a nahradíte původní dovednost. To je hloubka. . .
. . . . Dovednosti jsou na začátku ohromující, jako je barbarův skok. Musíte investovat spravedlivý kus bodů, abyste to fungovali slušně, ale nikdy byste nevěděli, že to bylo zbytečné na úrovni 1, pokud jste do něj neztráceli čas vložením bodu.
Existuje důvod, proč Frost Orb Sorceress’s a Bone Spear Necromancers fungují tak dobře – je to proto, že vše, co dělají, je obsadit jedno kouzlo. Malá divergence, malá myšlenka. . Který fanfár lze získat z 10% nárůstu poškození vaší jedné dovednosti?
Více vapid nesmysly
Tato falešná hloubka také proniká do systému atributů. Získáte 5 atribribučních bodů na úrovni nahoru a chlapče howdy, miluji plýtvání časem, kdy dovedností dovednosti pro nespustitelné zvýšení výkonu. . . Vložili jste body do síly, abyste drželi velkou zbraň, stěží se dotknete obratnosti, vaše mana se přirozeně zvyšuje, takže investování do tohoto statu je zbytečné, takže jakmile máte svou sílu dostatečně vysoko, aby vybavil nejlepší soupravu na akt, načerpáte to všechno do vitality. Jen hodíte bod za bod do zdraví, a to je vše. Opět, žádná hloubka, jen bezduché opakování stejných akcí na každém dingu.
Už jsem se toho dotkl, ale když se váš systém vyrovnávání točí kolem jedné dovednosti, to zabije boj. Diablo 2 spadne hlouběji do studny tedia, ale díky špatné úrovni designu a opakujícím se nepřátelským návrhům. Každý akt se vizuálně liší od příštího, ale každý akt trpí stejnými základními problémy. Za prvé, úrovně jsou ploché, expanzivní a není zde nic, co by bylo možné najít zájmu. Možná najdete svatyni nebo hruď, která uděluje kořist nebo malý buff. . Je to však většinou prázdná prázdnota.
Nepřátelé jsou opakované ad nauseam, s téměř okamžitými reskins stejného nepřítele používaného znovu a znovu. Proč zabít něco zajímavého, když můžete zabít svůj pátý reskin kozí osoby? Nepřátelé jsou také mechanicky nudní. Máte své lukostřelecké chlápky, čarodějky, hordy malých kluků, kteří jsou naprogramováni tak, aby utekli na základě činností hráče, a obvykle jeden nebo dva velké chlapi, aby vás rozptýlili. Elitní nepřátelé existují a tyto smrkové věci jsou, ale to jsou opět jen opětovné a jednají se ničím jiným od ničeho jiného a jejich elitní bonusový efekt je častěji než ne, zcela irelevantní.
Dokonce i kořist je „meh“
? . Jak se lze očekávat, většina kořistí je v Diablo 2 zbytečná, což je v pořádku. Co není v pořádku. Obzvláště brzy. Mohli byste získat magickou helmu, která se vztahuje na zvyšování na spoustu věcí. Procentní zvýšení všeho není zajímavé. Připadalo mi to, jako bych jen tikal políčka. “Musím sem dát své body, své atributy, a pokud narazím jen 10% nárůst odolnosti proti jedu, člověče, tato sestava se objeví”. Existují sady, a ty jsou vzrušující, samozřejmě, ale šance na kapky je tak nízká, že jsem našel méně než hrst těchto kapek přes můj přehrávání.
Nejhorší část o kořistním systému je systém inventáře, který se na něj spojí. V Diablo 2 máte šokující malý inventář a pokud chcete držet více než několik položek, budete bojovat. Hra také většinu svých spotřebních materiálů nashromáždí, takže pokud chcete mít po ruce spoustu lektvarů, nebudete mít prostor pro kořist. To znamená neustálé výlety zpět do města a prodat nebo uložit soupravu, kterou jste právě našli.
Když už mluvíme o lektvarech, jedná se o spravedlivý design a způsobuje, že se potíže smějí. Nepřátelé zasáhli tvrdě v Diablu a dovednosti mohou stát statný kus many. Chcete-li tomu čelit, můžete pít pintu, který má 0 sekundové cooldown a obnovit jakýkoli zdroj, který potřebujete doplnit. Po lektvaru neexistuje žádný trest za lektvar, takže mít mnoho z nich je přirozený závěr. Jsou to také běžné kapky, což znamená, že vám dojdou. . V nejhorším případě je to prostředek k zakrytí nedostatku bojové hloubky.
Argument může být učiněn hloubkou Diablo 2 přichází v těžších potížích, jako je noční můra. Do určité míry je to pravda. . .
Existují nějaké dobré body … někde
Existují další datované mechaniky, jako je tyč z výdrže, který se cítí strašně na místě a neslouží jako nic jiného než prostředek k vypuštění hry tím, že vás nutí, abyste se na chvíli pravidelně brokovali. Identifikace svitky vůbec existující. Městské portálové svitky, opět existující místo toho, aby byly obecné dovednosti. Malé věci, které by mohly a měly by být vylepšeny, aby přinesly Diablo 2 podle moderních standardů.
. Navzdory všem těmto nigglesům a gripům může být Diablo 2 vzkříšená zábavná doba. . Hodně z toho pochází z aspektu multiplayeru hry, který stejně jako u každé hry zakrývá vady. .
. . .
Navrhnutí všeho jsou ovládací prvky, které nejsou dobré. Na podložce neexistuje způsob, jak se volný. To zneplatní tolik dovedností, protože hra pro vás bude autotarget. Kostní zeď je bezcenná, pokud je výchozí nastavení za nepřátele, a ne tam, kde chcete, aby to bylo. Dokonce i útok a vyzvednutí kořisti je trapné, protože si nemůžete nic vybrat ručně. Myši a klávesnice to napravují, ačkoli se objevily zprávy o problémech s tímto kontrolním schématem. Sám jsem to nebyl schopen vyzkoušet, ale stojí za zmínku o tom, že obě metody ovládání jsou překvapivě vadné.
Alespoň příběh drží
Alespoň příběh je dobrý. . Vypadá to, že cestujete následkem velké devastace ve vaší snaze vystopovat Dark Wanderer – protagonista z Diablo 1. Příběh je vyprávěn prostřednictvím plně hlasově aktovaných textových polí a krásně předem vykreslených cutscenes. Blizzard byl proslulý svým mistrovstvím tohoto umění v 90. letech a vzkříšených vyznamenání, kterou si vzpomíná zde.
Konečně, zvukový design je fantastický. Hlasové herectví je po celou dobu špičkového. Zvukové efekty jsou masité a dávají pěknou váhu všem vašim akcím. Použití okolních zvuků dává hře hororovou hranu, díky které se cítí velmi jedinečný. To je dále vylepšeno, ale vynikající hudba je strašně fantastická a prodává, že šťavnatý gotický styl, pro který hra jde.
Diablo 2 Resurred je fantastický remake Diablo 2, v tom smyslu, že je to Diablo 2 s hezčí grafikou. Mimo to se Diablo 2 cítí přinejlepším datovaný, v nejhorším. . Jedná se o nostalgickou cestu zamlžených mlsků a nic jiného. Bugs také nepomohou přesně.
Počkejte na prodej na Diablo 2: Vzkříšené

Platformy: PC, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox
RPG Xuan Yuan Sword 7?
Mnohokrát děkuji peněžence spisovatele za kopii tohoto titulu Nintendo Switch.
Pokud byste chtěli vidět více článků od nás, nezapomeňte nás sledovat na Twitteru a zvažte zapnutí oznámení. . Můžete si s námi také chat na Discord.
Podpořte vysoce kvalitní a podrobné pokrytí
Chcete podpořit náklady na to, abychom vám přinesli tyto články nebo si jen koupit kávu za dobře odvedenou práci? . V našem obchodě můžete dokonce najít nějaké digitální dobroty ~!
. Můj styl hry je často popisován jako: „optimisticky hrozné“.











