DirectX 12 (DX12) Ultimate API | NVIDIA GeForce, Direct3D 12 Programming Guide – Win32 Apps | Microsoft se učí
Průvodce programováním Direct3D 12
Directx-Säteenseensannan avulla peliit voivat simuloida valon käyttäymistä ja tuottaa realistisia ja kauniita yleisen valaistuksen, heijastusten ja Varjojen Kaltaisia grafiikkatehosteita.Geforce rtx -grafiikkasuortimet na Suunnititeltu alusta alkaen säteenseourantAnskennan Kuormitiuksia varten. Pelkästään säteenseurantaan käytettävät RT-ytimet, joita käytetään vain GeForce RTX -näytönohjaimissa, tekevät miljardeja sädelaskentoja sekunnissa, mikä parantaa suorituskykyä ja mahdollista jopa kolminkertaisen freiminopeuden DXR-peleissä ja -sovelluksissa. Tämän Ansiosta reaaliaikainen Säteenseuranta na mahdollista enmimmäistä Kertaa Koskaan.
DirectX 12 Ultimate
DirectX 12 Ultimate on DX API: N Uusin Versio, Joka ASTETTAAALORIL UUDEN SUKUPOLEN PELEILL. DirectX 12 Ultimate vie Pelien realismin aivan Uudelle Tasolle Säteenseanrannan, Síd Stínování -varjostimien, Vrs -Varjostuksen JA sampler zpětná vazba tuella Tuella. Geforce rtx na ensimmäinen ja tällä hetkellä ainoa pc-laite, joka tukee näitä pelilit mullistavia ominaisuuksia.
DirectX 12 Ultimate
DirectX 12 Ultimate on DX API: N Uusin Versio, Joka ASTETTAAALORIL UUDEN SUKUPOLEN PELEILL. DirectX 12 Ultimate vie Pelien realismin aivan Uudelle Tasolle Säteenseanrannan, Síd Stínování -varjostimien, Vrs -Varjostuksen JA sampler zpětná vazba tuella Tuella. Geforce rtx na ensimmäinen ja tällä hetkellä ainoa pc-laite, joka tukee näitä pelilit mullistavia ominaisuuksia.
DirectX 12 Ultimate
DirectX 12 Ultimate on DX API: N Uusin Versio, Joka ASTETTAAALORIL UUDEN SUKUPOLEN PELEILL. DirectX 12 Ultimate vie Pelien realismin aivan Uudelle Tasolle Säteenseanrannan, Síd Stínování -varjostimien, Vrs -Varjostuksen JA sampler zpětná vazba tuella Tuella. Geforce rtx na ensimmäinen ja tällä hetkellä ainoa pc-laite, joka tukee näitä pelilit mullistavia ominaisuuksia.
Directx-Säteenseensannan avulla peliit voivat simuloida valon käyttäymistä ja tuottaa realistisia ja kauniita yleisen valaistuksen, heijastusten ja Varjojen Kaltaisia grafiikkatehosteita.Geforce rtx -grafiikkasuortimet na Suunnititeltu alusta alkaen säteenseourantAnskennan Kuormitiuksia varten. Pelkästään säteenseurantaan käytettävät RT-ytimet, joita käytetään vain GeForce RTX -näytönohjaimissa, tekevät miljardeja sädelaskentoja sekunnissa, mikä parantaa suorituskykyä ja mahdollista jopa kolminkertaisen freiminopeuden DXR-peleissä ja -sovelluksissa. Tämän Ansiosta reaaliaikainen Säteenseuranta na mahdollista enmimmäistä Kertaa Koskaan.
VRS (stínování proměnné sazby)
Vrs na Uusi RenderöintiteKniikka, Joka Tehostaa Suorituskyä säätelelemällä kuvan eri osien varjstusten piirtonopeutta. VRS-tekniikka mahdollistaa NVIDIAn mukautuvan varjostuslaskennan, jossa liike ja värimuutokset mitataan freimi kerrallaan ja varjostuksen piirtonopeutta lasketaan niissä freimin osissa, joissa sitä ei tarvita, kuten taivasmaisemissa ja seinissä. Vrs-tekniikkaa voidaan hyödyntää myös vr-peleissä foveated-renderöinnissä, jossa kuva piirretään yksisityiskohtaisempana sinne, minne katseesi kohdistuuu, ja vähemmän tarzempana näkökenttäSi äberäSi.
VRS-VARJOSTUKSEN TUKEMAT VARJOSTUKSEN PIIRTONOPEUDET JA ESIMERKKIFREIMI
Síťové stínování -varjostus
Jos olet koskaan pelannut avoimen maailman pelejä, tiedät varmasti, että niissä yksityiskohtien määrän nostaminen heikentää pelin suorituskykyä merkittävästi, koska suorittimien antamien piirtokäskyjen määrä kasvaa ylitsevuotavan suureksi. .
Zpětná vazba vzorku
Vzorkovací zpětná vazba Noudattaa Samaa Logiikka Kuin Vrs-Varjostus: Grafiikkasuorittimen Kuormitusta Pienennetään Ja Suorituskynkyä Paranetaan Grafiikkalaskentaa Järkeiställättro. Vzorkovací zpětná vazba Parantaa Tekstuuri- ja varjostinlaitteistojen Välistä Laskentaa. Sovelluskehittäjät ja pelimoottorit voivat käyttää Sampler Feedbackin ansiosta kehittyneitä tekstuurien striimausalgoritmeja, joiden avulla voidaan luoda suuria avoimia maailmoja täynnä kauniita suuren resoluution tekstuureja ilman pelikokemusta häiritsevää kuvan värinää tai tekstuurivirheitä.
Koko valikoima geforce rtx
G eforce rtx 40 -sarjan näytönohjaimemet ja pöytäkoneet
Lisätietoja
Lisätietoja
GeForce RTX 30 -Sarjan Näytöhjaimet JA -pöytäkoneet
Geforce RTX 30 -Sarjan Kannettavat
Näytä Kaikki Ostovaihtoehdot
Lisätietoja
.
Geforce RTX 3080 Ti
GeForce RTX ™ 3080 Ti Antaa Pelaajille Heidän Kaipaamansa Ultratehokkaan Suorituskyvynyvynyn. Tehon Salaisuus on amppere-Nvidian Toisen Sukupolven RTX-ARKKITEHTUURI.
Geforce RTX 3080
Geforce RTX ™ 3080 Antaa Pelaajille Heidän Kaipaamansa Ultratehokkaan Suorituskyvynyn. Tehon Salaisuus on amppere-Nvidian Toisen Sukupolven RTX-ARKKITEHTUURI.
Geforce Rtx ™ 3070 Ti: n Tehon Salaisuus on amprere, Nvidian Toisen Sukupolven Rtx-tarkkitehtuuri, Joka Antaa Tarvittavan Tehon Graafisesti Kaikkein Vaativimien Pelien Pyörittämiseen.
Geforce RTX 3070
.
GeForce Rtx ™ 3060 ti antaa käyttöösi uusien pelien tarvitseman Tehon, Jonka Salaisuus On Amprere-Nvidian Toisen Sukupolven RTX-ARKKITEHTUURII.
Geforce RTX 3060
GeForce Rtx ™ 3060 Antaa Käyttösi Uusien Pelien Tarvitteman Tehon, Jonka Salaisuus On Ampere-Nvidian Toisen Sukupolven RTX-ARKKITEHTUURII.
Maailman nopeimpien pelaajille ja luovan Työn Tekijöille Tarkoitettujen Kannettavien Tehon Taustalta Löytyy Geforce rtx ™ 30 -sarjan Grafiikkasuoritin. .
Průvodce programováním Direct3D 12
Direct3D 12 poskytuje API a platformu, která umožňuje aplikacím využívat grafiky a výpočetní schopnosti PC vybavených jedním nebo více GPU DIRECT3D 12 kompatibilními s GPU.
V této části
Téma | |
---|---|
Co je Direct3d 12? | DirectX 12 představuje další verzi Direct3D, 3D grafického rozhraní v srdci DirectX. Tato verze Direct3D je rychlejší a efektivnější než jakákoli předchozí verze. Direct3D 12 umožňuje bohatší scény, více objektů, složitější efekty a úplné využití moderního hardwaru GPU. |
Popisuje nejvýznamnější novou dokumentaci dostupnou s nejnovějším vydáním SDK. | |
Porozumění Direct3d 12 | Chcete -li psát 3D hry a aplikace pro Windows 10 a Windows 10 Mobile, musíte pochopit základy technologie Direct3D 12 a jak se připravit na jejich používání ve vašich hrách a aplikacích. |
PŘEDPISOVÁNÍ PRÁCE V DIRECT3D 12 | Pro zlepšení účinnosti CPU aplikací Direct3D již Direct3D 12 nepodporuje okamžitý kontext spojený se zařízením. , . . Tato základní změna zvyšuje účinnost s jedním vláknem tím, že umožňuje aplikacím předběžným vykreslováním práce pro pozdější opětovné použití a využívá vícejádrových systémů šířením vykreslování práce napříč více vlákny. |
Vazba zdrojů v Direct3d 12 | . |
. Správa paměti paměti znamená ještě více synchronizace. Tato část se týká strategií správy paměti a suballokaci v hromadách a vyrovnávacích pamětích. | |
. | |
Synchronizace vícemotorů | . |
Vykreslování | Tato část obsahuje informace o vykreslování funkcí nové pro Direct3D 12 (a Direct3d 11.3). |
Čítače, dotazy a měření výkonu | Následující oddíly popisují funkce pro použití při testování a zlepšování výkonu, jako jsou dotazy, čítače, načasování a predikace. |
Práce s Direct3D 11, Direct3d 10 a Direct2D | . |
Pracovní vzorky jsou k dispozici ke stažení a ukazují použití řady funkcí Direct3D 12. | |
. Mnoho z průchodů poskytuje podrobnosti o tom, co je kódování nutné přidat do základního vzorku, aby se zabránilo opakování základního kódu komponenty pro každý scénář. | |
Ladění a diagnostika s přímým3d 12 | Zahrnuje témata, která popisuje, jak nejlépe využít vrstvu debugů Direct3D 12 s ověřením založenou na GPU (GBV) a jak používat zařízení odstraněná rozšířená data (Dred). |
- Grafika Direct3D 12
- Direct3d 12 Reference
- DirectX Advanced Learning Video Tutorials