Enchantment – mtg wiki, 56 nejlepších kouzel v magii – návrh
56 nejlepších kouzel v magii
. Prvním je zničit, druhým je vyhnanství a třetí je odrazit ho.
je typ karty, který představuje přetrvávající magické efekty, obvykle zůstává ve hře na neurčito.
Popis [| ]
.
.
Okouzlení funguje velmi podobně jako barevné artefakty. Hlavním rozlišením je chuť a jaké karty to mohou zničit. . .
Jediné tři příklady čistých kouzel, které se klepne na sebe, se nacházejí na Futureshifted Cards (Flowstone Embrace, Second Wind, Witch’s Mist). [6] R&D nemá žádné další plány na poklepání na kouzla, protože je to jeden z mála rozdílů stále existujících mezi artefakty a kouzly. [7]
(1. září 2023—Wilds of Eldraine)
Okouzlení typu karty. Okouzlení je trvalé. Viz pravidlo 303, „Okouzlení..
- .
- 303.. . . (Viz pravidlo 601, „Spells Spells.“)
- 303.. .
- 303.3. .. Podtypy okouzlení se také nazývají typy kouzelníků. Okouzlení může mít více podtypů. .3H pro úplný seznam typů kouzelníků.
- 303.4. Některá kouzla mají podtyp „aura.. K čemu lze připojit auru, je definováno schopností kouzlavého klíčového slova (viz pravidlo 702.. Další účinky mohou omezit to, co může být trvalé okouzleno.
- . Kouzlo aury vyžaduje cíl, který je definován jeho okouzlující schopností.
- 303.4b . .
- .4c Pokud aura okouzlí nelegální objekt nebo hráč, jak je definován jeho okouzlující schopností a dalšími použitelnými efekty, objekt, ke kterému byl připojen, již neexistuje, nebo hráč, ke kterému byl připojen, opustil hru, aura je vložena do svého majitele do svého majitele hřbitov. (Toto je akce založená na státu. .)
- . . Pokud k tomu nějak dojde, je aura vložena do hřbitova svého majitele. Aura, která je také stvoření, nemůže nic okouzlit. Pokud k tomu dojde nějak, aura se stane nepřipojeným, pak je vložena do hřbitova svého majitele. . Viz pravidlo 704.) Aura nemůže okouzlit více než jeden objekt nebo hráč. Pokud by kouzlo nebo schopnost způsobila, že se aura připojí k více než jednomu objektu nebo přehrávači, správce aury si vybere, ke kterému objektu nebo přehrávači se připojí.
- .4e Auraův ovladač je oddělený od ovladače Enchanted Object nebo Enchanted Player; oba nemusí být stejní. . . .
- . . Hráč si musí vybrat právní předmět nebo hráč podle enchantské schopnosti aury a jakýchkoli jiných platných účinků.
- 303.4G Pokud aura vstupuje na bojiště a neexistuje žádný právní předmět nebo hráč, který by se mohl okouzlit, aura zůstává ve své současné zóně, pokud tato zóna není zásobník. . .
- 303. .
- 303.4i Pokud se efekt pokusí vložit auru na bojiště připojené k objektu nebo hráči, nemůže legálně okouzlit nebo objekt nebo hráč, který je nedefinovaný, aura zůstává ve své současné zóně, pokud tato zóna není zásobník. V takovém případě je aura vložena do hřbitova svého majitele místo vstupu na bojiště. .
- 303.4J Pokud se efekt pokusí připojit auru na bojiště k předmětu nebo hráči, nemůže se právně okouzlit, aura se nepohybuje.
- .4K If an effect allows an Aura that’s being turned face up to become attached to an object or player, the Aura’s controller considers the characteristics of that Aura as it would exist if it were face up to determine what it may be attached to, and they must Vyberte právní předmět nebo hráče podle enchantské schopnosti aury a jakékoli další příslušné účinky.
- .4m Schopnost permanentního, která odkazuje na „okouzlený [objekt nebo hráč]“, se týká jakéhokoli objektu nebo hráče, ke kterému je trvalé připojeno, i když trvalá schopnost není aura.
- .7a Pokud má permanent více než jednu roli ovládanou stejným hráčem, který k němu připojí, každá z těchto rolí s výjimkou té s nejnovějším časovým razítkem je vložena do hřbitova svého majitele. . .
Podtypy [| ]
.
Zastaralá terminologie [| ]
Dříve byly kouzelnice jedním ze dvou typů: globální nebo místní. Typ linie globálních kouzel zní „kouzla“, zatímco linie místních kouzel zní „Enchant [Quality]“, E.. „Enchant Permanent“, „Enchant Creature“, „Enchant Wall“, „Enchant Land“ atd. Vize.
S vydáním devátého vydání byly pojmy „globální kouzelnictví“ a „místní kouzlo“ zastaralé a typový systém byl reformován tak, aby globální i místní kouzelnice měly kouzlo typu karty. Abychom rozlišili mezi nimi, místní kouzla mají podtyp auru a text řady pravidel, který zní „kouzl [kvalita]“, zatímco globální kouzelnictví nemá ani z nich ani jeden z nich. Od té doby byly zavedeny další podtypy specifické pro kouzel, nazývané typy kouzelníků, jako je kletba a sága. [8]
Z glosáře (1. září 2023—Wilds of Eldraine)
Globální okouzlení (zastaralé) zastaralý termín pro kouzla neaury. Karty vytištěné s tímto textem obdržely errata v referenci Oracle Card.
Z glosáře Komplexní pravidla (1. září 2023—Wilds of Eldraine)
Místní okouzlení (zastaralé) zastaralý termín pro auru. Karty vytištěné s tímto textem obdržely errata v referenci Oracle Card.
Enchantment stvoření a artefakty [| ]
. [9] To se opakovalo a [10]
Bílá a zelená jsou dvě barvy, které nejvíce oceňují kouzla a odměňují hráče za hraní. [11] Černá se někdy stará v sadách s tématem kouzla.
Zničení kouzla [| ]
. Velitel 2019, Černá se stala sekundárním při odstraňování kouzla, ale zůstává neschopná odstranit dohodu s kouzlem, které se na sebe vrhla.
Enchantment Tokens [| ]
Prvním tokenem bez tvorby byl kouzelný token kopie císařské masky, kterou lze dát vašim spoluhráčům. Budoucí pohled.
.
Reference [| ]
- ↑ Mark Rosewater (25. června 2007). . .com. Čarodějové pobřeží.
- . „Okouzlení pro lepší věci, druhá část“. MagicThegathering.com. Čarodějové pobřeží.
- ↑ Matt Cavotta (28. června 2007). „Okouzdní slova“. .com. Čarodějové pobřeží.
- ↑ Mark Rosewater (11. září 2018). ?”. . Tumblr.
- . „Jak se změnila filozofie R&D na této frontě?. Blogatog. Tumblr.
- . . “. Blogatog. .
- ↑ Mark Rosewater (17. května 2021). “ Dokument o předávání návrhu “. MagicThegathering.com. Čarodějové pobřeží.
- ↑ Aaron Forsythe (29. června 2007). “Okouzlující diskurs”. MagicThegathering.com. Čarodějové pobřeží.
- ↑ Sam Stoddard (2. května 2014). „Making Enchantments záleží“. .com. Čarodějové pobřeží.
- ↑ Mark Rosewater (6. ledna 2020). . .com. .
- ↑ Mark Rosewater (5. června 2017). „Mechanický barevný koláč 2017“. .. .
- AbMark Rosewater (18. října 2021). „Mechanický barevný koláč 2021 změny“. .. Čarodějové pobřeží.
- . ?”. Blogatog. Tumblr.
- . ?. . Tumblr.
56 nejlepších kouzel v magii
. . Okouzlení obvykle mění pravidla hry a jsou jedním z nejlepších permanentů, kteří postaví balíček se zvláštními vlastnostmi, ať už máte agresivní, kombo nebo ovládací paluba.
Nebudeme pokrývat kouzelné stvoření, ale dnes projdu kouzla, auras a ságy z každé barvy. ?
Obsah ukázat
?
. Okouzlení lze vrhnout pouze rychlostí čarodějnictví, pokud nemají blesk.
Nejlepší bílé kouzla
.
.
#8.
Každá paluba tokenu by měla přemýšlet o zahrnutí Catharsovy křížové výpravy. .
#7. Elspeth dobývá smrt
.
#6. Sigil prázdného trůnu
Vytváření anděla 4/4 pokaždé, když hrajete kouzla.
#5.
. Tato karta vidí hrát na moderních balíčcích, jako je Hammer Time.
.
#3. Strašidelné vězení
.
#2.
Bílá překvapivě má jeden z nejlepších způsobů, jak získat pozemky z paluby v pozemkové dani. . To je pro vás zaručené pozemky a vždy můžete zahodit přebytečné země, pokud potřebujete něco zahodit pro hodnotu.
#1. Dusivý desátek
Skladatel ve veliteli, pokaždé, když soupeř hraje kouzlo, můžete udělat poklad díky dusivé desátku. To je skvělé vzhledem k tomu, že White nemá mnoho efektů rampy.
Nejlepší modré kouzla
#9. Zpět k základům
. Obvykle se hraje nenávist na vícebarevných palubách nebo se zastavit hry ve formátech, jako je Legacy. Zjistíte, že efekt této karty je docela jednostranný, pokud má váš balíček několik nebasiků nebo se spoléhá na manu vytvořené artefakty nebo poklady.
#8. Klid
. Cílem okouzlení je zabránit soupeři v hraní kouzel (buď to, nebo kreslíte tři karty). A jo, nebudeš hrát také kouzla. Jak tedy vyhrajete?
. Nebo s efekty, které staví stvoření do hry prostřednictvím cyklistiky, jako je Shark Typhoon, Provádění andělů) nebo věčné (nadčasový drak.
#7. Mystic Remora
To divné Doba ledová Karta se stala základem ve starších formátech kvůli svému potenciálu nakreslit tolik karet. .
.
Shark Typhoon má svorku od historického po standardní a dokonce i další formáty 60 karet, má dva režimy. První a nejoblíbenější režim vám umožňuje na kole a vytváří token žraločí. .
.
Pro barvu, která nemá přímé odstranění nebo rampu, vězněná na Měsíci dělá obojí (i když špatně). .
.
. .
. Ducha nad hmotou
Mind Over Matter je neuvěřitelné modré kouzlo, které nabízí neuvěřitelný kombo potenciál. . .
. Hledejte Azcanta / Azcanta, potopená zřícenina
Tato karta s dvojitou tváří vytvořila vlny v konstruovaných formátech, hledejte Azcanta, což vám umožňuje „průzkum“ každou kolo, což pomáhá při výběru karet. .
.
. .
Nejlepší černé kouzla
.
. Jde o to, že tyto paluby hřbitov jsou rychlé a zabíjení jejich tvorů to neudělá. Je to běžná strategie pro Mulligana, dokud nenajdete nenávist na hřbitově a alespoň tato karta může být obsazena zdarma na začátku hry.
#7. Bitterblossom
Na první pohled je těžké najít silného Bitterblossomu, ale nekonečný proud tokenů se rychle vymkne kontrole. . .
.
. .
#5.
. Ale dokonce i jeden z nich ve hře velitele je již užitečný, zejména pokud váš velitel má záchranné nebo životní synergie.
#4. Animate Dead
? . .
#3.
Pravděpodobně jedna z nejlepších černých karet, které byly nedávno vytištěny, Massacre Meathook kombinuje zametač, záchranu a efekty odtoku života v jednom v jednom, něco, co každý pomalý černé balíček chce.
. Phyrexiánová aréna
. “Řekl Nuff.”.
. Nekropotence
Necropotence trochu vypadla z laskavosti, ale to bylo černé kouzlo, které vyučovalo Wotc, že výměna spousty života za spoustu karet je obvykle . .
#5.
Poškození poškození na základě síly stvoření vstupujícího na bojiště je velmi silné, a to je legitimní výherní podmínka v některých velitelských palubách. Karty jako Sekki, průvodce Seasons “mohou jít nekonečně a velitelé jako Omnath, Locus of Creation může způsobit hodně poškození. .
. Vortex síry
. .
. Plíživý útok
. .
.
.
#1. Krvavý měsíc
.
#11. Nevraživost
. . Skvělý způsob, jak obejít ty otravné blokátory Chump.
. Utopie rozrůstající se
S kombami, jako je efekty „Untap A Land“, může země okouzlená rozrůstáním utopie snadno produkovat 4+ mana.
#9.
Hrajte Garrukovo povstání s velkými tvory a budete mít konstantní zdroj výhody karet.
#8. Hraniční obléhání
Dva mana při každém tahu! . . . .
#7. Askeze
Dávat hexproofování všem vašim tvorům je velmi pěkné a je také možné regenerovat jedno stvoření (nebo více) s asketismem. Jediný ziskový způsob, jak interagovat s vašimi tvory, je s hromadnou obětí nebo exilními efekty.
.
Kenrithova transformace je aura, která na něm říká „nakreslete kartu“, což je dobrý začátek. . .
.
Být schopen hrát navíc navíc na každém tahu se určitě postaví před soupeři do formátů definovaných rampou jako velitel. .
#4. Knihovna Sylvan
Byla doba, kdy výhoda karty v Green nebyla příliš běžná. Knihovna Sylvan vám umožňuje nakreslit dvě další karty a zaplatit za každý z nich čtyři život. . .
. Kalená měřítka
. .
#2. Paralelní životy
. . Tento powerhouse posouvá jakoukoli strategii založenou na tokenu na další úroveň, a to je podhodnocení. .
#1. Zdvojnásobení sezóny
Jedna z karet velitelů, zdvojnásobení sezóny dělá téměř vše, co chcete v zelených palubách. taky zdvojnásobí všechny čítače, které umístíte na permanenty, takže můžete obsadit planeswalker a konečně jej na místě.
Nejlepší vícebarevná kouzla
#12. Tisíce roční bouře
Každá karta, kterou odevzdáte, má efektivně Storm poté, co jste obsadili tisícileté bouře. Poté každý kreslené kouzlo sítě více karet, každé kouzlo Red Burn zabíjí více soupeřů a hraní velkého kouzla získává více dividend.
.
. První dvě kapitoly zúčtování Skaldů využívají tuto formu pseudo-karty, zatímco třetí posiluje vaši armádu, aby přemohla svého soupeře.
#10. Vázání starých bohů
Paluby Golgari () jsou obvykle na trhu s univerzálním odstraněním a rampou jako vázání starých bohů. .
#9. Kami válka / o-kagachi se projevila
. První kapitola je univerzální odstranění. Druhá kapitola je odraz kombinovaná s výhodou karty. Poté se změní na mocné stvoření s výhodou karet zabalené do spouštěcího útoku.
#8. Sterling Grove
. Sterling Grove je také lektorem, který může najít klíčová kouzelnice vašeho paluby.
#7. Maelstrom Nexus
.
#6.
. Podlaha s Mayael’s Aria je položit pult na každé stvoření, které ovládáte, a poté můžete získat spoustu života nebo dokonce vyhrát hru.
. Aura Shards
. . .
. Rytmus divočiny
Požáry Yavimaya již byly konstruovaným základem. . . .
.
. Pernicious skutek může být lepší ve věčných formátech, kde mana hodnota permanentů má tendenci být nízký než ve formátech, kde jsou náklady na permanenty vyšší jako Edh. .
#2. Jeskai Ascendency
Jeskai Ascendency byla karta, která ve své době vytvořila mnoho nekonečných komba. Můžete snadno chrlit celou palubu a udělat si několik masivních tvorů s některými mana dorks ve hře a dostatek cantrips v ruce.
#1. Mirari se probudí
Přestože muselo zaplatit pět many, Mirari’s Wake dělá to, co chce téměř každý zelené velitelka: efektivně zdvojnásobí množství many produkované vašimi zeměmi a dává všem vašim tvorům +1/ +1 pulty. To je perfektní fit s ohledem na to, že většina paluby Selesnya je založeno na tokenu nebo paluby, které mají zájem o obsazení drahých kouzel.
Nejlepší bezbarvá kouzla
#2. ELDRAZI CRECTIPTION
Eldrazi Comphiption je jedním z nejsilnějších Aurasů. . .
. Některé paluby mohou využít schopnost výměny aury na křídlech Arcanum, jiné paluby mohou vrhnout auru do nezničitelné nebo hexprobodové stvoření.
#1. Urzova sága
Sága Urza vyrobila vlny prakticky každý věčný formát od svého tisku. První kapitola vám umožňuje klepnout na . . Zde není nic k vidění.
Druhá schopnost je token stvoření s mocí a houževnatostí rovnou počtu artefaktů, které ovládáte. To je velmi silná schopnost mít na zemi v palubě založeném na artefaktech. . Tuto zemi musíte obětovat po třech zatáčkách, ale do té doby to vygeneruje tolik hodnoty, že na tom opravdu nezáleží.
Je kouzlo kouzla?
Kdykoli hráč vrhne kouzla, považuje se za kouzlo. Jde to na zásobník jako obvykle, soupeř má příležitost reagovat a tak dále.
Je okouzlení trvalé?
. Jakýkoli typ karty, která zůstává na bojišti, je považována za trvalé.
Počítá se čítač jako kouzla?
+1/+1 pulty jsou ne . Existují pravidla týkající se čítačů a existují pravidla týkající se kouzel.
Kdo ovládá kouzla?
.., Zajaté publikum), . To platí i v případě, že kouzla je řízena soupeřem.
Co když nasazuji auru na stvoření svého soupeře? ?
Kdokoli vrhne auru, stále ji ovládá, bez ohledu na to, které stvoření je okouzlující. Pokud na stvoření svého soupeře vložíte auru, jako je pacifismus, stále ovládáte pacifismus. To je relevantní pro karty jako Candletrap s aktivovanými schopnostmi.
Co je to světové okouzlení?
„Světový okouzlení“ je supertype pro kouzla. Funguje to takto: v daném bodě může být ve hře pouze jeden svět. Kdykoli hráč hraje světový kouzlo, bývalý odejde. Funguje to jako legendární pravidlo, ale je trochu odlišné, kromě toho, že ve hře můžete mít několik legendárních permanent.
?
Deváté vydání. Globální okouzlení funguje přesně stejně jako permanenty s typem kouzla (tj. Ty, které nejsou Auras).
?
Deváté vydání. Karty, které ovlivňují pouze okouzleného trvalého, se nazývaly místní kouzla, protože rozsah ovládání byl omezen.
Co je to kmenové okouzlení?
. Například, pokud jsem se vázal v tichu, „Enchantment Rebel“, vrhám „kouzlo rebelů..
Je okouzlení okouzlení?
. .
Můžete okouzlit kouzla?
Některé karty uvádějí, že můžete okouzlit jakékoli trvalé, jako jsou runy, které jsou v současné době ve standardu. Rune o výživě může například okouzlit další kouzlo.
. .
Co se stane s okouzlením stvoření, když zemře?
Když stvoření okouzlené s Aurasem zemře, všechny aury, které v současné době na stvoření jdou na hřbitov spolu s tvorem. Existuje několik výjimek v závislosti na mechanice a textu na kartě. .
Jak se zbavit kouzla
Existují tři hlavní způsoby, jak se zbavit kouzla. Prvním je zničit, druhým je vyhnanství a třetí je odrazit ho.
. Existuje však několik karet, které lze hrát na hlavní palubě, které se mohou vypořádat s kouzelníky, a to je zvláště důležité pro sady jako Theros: Beyond Death a Kamigawa: Neonová dynastie které mají spoustu mocných kouzel.
Zde je několik karet, které se zbaví těchto otravných kouzel:
- Standardně existují alternativy, jako je mizející verš, které se mohou vypořádat s jakýmkoli trvalým, pokud je to monově zbarvené. První účinek vázání starých bohů nebo mínus schopnosti na Kaya, který neúprosný také dělá trik.
- Hmotnostní odstranění, jako je rozloučení a devastující mistrovství, zbavte se spousty různých permanentů, včetně kouzel.
- Černá může donutit soupeře, aby obětoval kouzla kartami, jako je Pharika’s Libation a vyvolávat zoufalství.
- . Je běžné vidět sílu síly, jak dělá nějakou práci v moderním.
- Můžete použít stvoření (obvykle zelená nebo bílá) s efekty ETB, jako je rekultivační mudrc a rytíř podzimu. Jiná stvoření mohou být obětována, jako je Qasali Pridemage a Caustic Caterpillar.
- Catch-all karty, jako je Vindicate, Oblivion Ring a naprostý konec, získají jakoukoli nonland trvalý, včetně každého okouzlení.
- . .
Zabalit
Bitterblossom | Ilustrace Rebecca Guay
Whoa, to byl dlouhý seznam. Nepochybuji o tom, že WOTC bude i nadále tisknout silná kouzelnice díky jejich konzistentní popularitě.
Nyní, když jsme prošli seznamem, které kouzla hrajete na palubě svého velitele? Které Auras stojí za riziko 2-pro-1? Které karty viděly hru v jiných konstruovaných formátech a tento seznam neudělaly? Dejte mi vědět v sekci komentářů níže nebo v serveru Draftsim Discord.
Děkujeme za přečtení a příště se uvidíme!
Pedro Furtado (Djorso)
Pedro začal hrát Magic Way zpět ve čtvrtém vydání. Po dlouhém hiatusu nyní hraje většinou MTG Arena Standard a Limited. Jeho největší lítost MTG je obchodování s partou sil vůlí pro Serra Angels.