Halo Infinite в Steam, 343 Industries začal pracovat na další generaci Halo Games
© Microsoft Corporation, 2022. В права сохранены. .
Купить halo infinite (kampaň)
Контент для (1)
Открыть центр сообщества
Об эой игре
4!
! В 4 сезоне «заражение» вас ждет новый боевой абонемент на 100 уровней, новые с с а а а а а а о режима «заражение».
Кампания
Совместное прохождение кампани по сети и перезапуск мисий жже доступныы!
Последний луч надежды угас, человечество стоит н краю г г в с с с с с с с с с с с с с г г г г г г г с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с жизни. Наденьте броню величайшего героя в истории человечества и отправляйтесь в эпическое путешествие по исполинскому миру-кольцу. Д už запуска кампании приобретите «halo infinite (кампания)».
Бесплатная сетевая игра:
Знаменитые сетевые сражения halo с лучше и! Регулярные сезонные обновления привносят в и и уникальные событиа, рес к к с с д к к с с с к к с с к к к к к к к к к к к к к к к к к к.
Бета- ofерсия редактора The Forge:
Легенbroыâные инструменты создания контента halo вернулись и стали еще моыйц д д д в в в в в в воый д д д д воый д д д д воый д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д. льных цценариев, масштабирование объектов, инстументы ос тяени чш т т т у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у т у т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т. ограничения юююжета объекта. Создавайте захватывающиеo. С этими инструментами ваши возможности безграничны.
Оптимизация и
Halo infinite создана для. Она подbroерживает расширенные графческие парара4 ширы, шш я т—, л—, л—, ~, р—, к—, к—, к—, р—, р—, р—, к—, к—, к—, р—, р—, р—, р—, р—, р—. динамическоеo. Сейчас halo infinite – это лучшая игра серии halo, доступная на пк.
Системные требования
- Минининининnakыные:
- О: Windows 10 RS5 X64
- Процессор: AMD Ryzen 5 1600 nebo Intel I5-4440
- Оперативная память: 8 GB озу
- AMD RX 570 nebo NVIDIA GTX 1050 Ti
- Версии 12
- Место на диске:
- 64-разрядные процессор и
- О: Windows 10 19H2 x64
- Процессор: AMD Ryzen 7 3700X nebo Intel I7-9700K
- Оперативная память: 16 GB озу
- Видеокарта: Radeon RX 5700 XT nebo NVIDIA RTX 2070
- DirectX: Версии 12
- Место на диске: 50 GB
- Рекомендованные:
© Microsoft Corporation, 2022. В права сохранены. Halo infinite я я товарным знаком Microsoft Corporation.
343 Industries začalo pracovat na další generaci halo her
343 Industries začalo pracovat na další generaci her zasazených do Halo Universe, na základě nejnovějších informací.
Podle seznamu pracovních míst na Portálu Microsoft’s Careers Portal se 343 Industries snaží najmout hlavního manažera softwarového inženýrství, aby se připojil ke svému týmu, aby vybudoval další generaci her a zkušeností v oceněném ve studiu Halo Universe. .
Toto není jediný výpis práce, který zahrnuje vývoj další halo hry, ale. V uplynulém měsíci byly zveřejněny další dva výpisy, které také zahrnovaly další generaci her zasazených do sci-fi vesmíru 343 Industries. Příští herní projekt Halo se zdá být velmi brzy ve vývoji, takže fanoušci budou pravděpodobně muset nějakou dobu počkat, než se s ním uvidí v akci.
. Zdálo se, že podpora v hráčské základně pro tyto desetiletí bylo výsledkem aktivity napravit jejich dohazování a servery na Xboxu.
Společnost Microsoft uvádí pouze 50 nejlepších nejvíce hráčů na Xboxu v daném čase, proto nelze přesnost výše uvedených statistik skutečně ověřit. Ačkoli stojí za zmínku, že ani Halo Infinite, ani Battlefield 2042 nejsou kdekoli vidět v top 50. Jedna starší hra Call of Duty, která je přítomna na seznamu, je Black Ops III, která byla vydána v roce 2015 a v tomto bodě je téměř o deset let stará. Na základě toho je obtížné pochybovat o informacích.
Více než desetileté tituly Call of Duty zaznamenaly, že mají vyšší hráčskou základnu než Halo Infinite a Battlefield 2042 dohromady zahrnují Call of Duty Black Op II (2012), Call of Duty Modern Warfare 3 (2011), Call of Duty Black Ops (2010), Call of Duty Modern Warfare 2 (2009), Call of Duty World at War (2008) a Call of Duty 4 Modern Warfare (2007).
Co bude dál pro Halo?
Oli Welsh je vedoucí editor, u.K., Poskytování zpráv, analýzy a kritiky filmu, televize a her. Pokrývá obchodní a kulturu videoher již dvě desetiletí.
Microsoft má problém halo.
343 Industries, interní studio Microsoft vytvořené pro výrobu her Halo po rozdělení cest s tvůrcem seriálu Bungie, je ve zjevném nepořádku. Kolo propouštění v Microsoftu v lednu tvrdě zasáhlo studio. Následovaly obvinění, přičemž bývalí zaměstnanci za to kladli vinu – a za vnímané zklamání z Halo nekonečný – u dveří „nekompetentního“ vedení. Bylo hlášeno, že Joe Staten, veterán bungie, se dostal do Nekonečný Zpátky na trati, byl na cestě ven po odchodu několika dalších vedení z roku 2022, včetně Studio Head Bonnie Rossové. Poté se ukázalo, že franšízová hlava Halo Kiki Wolfkill také odešla. Studio i šéf Xbox Phil Spencer museli udělat ponižující krok, aby popřeli zvěsti, že 343 už nebude pracovat přímo na hrách Halo, místo toho je hospodaří do studií třetích stran třetích stran.
Koncem ledna reportér Bloomberg Jason Schreier namaloval obrázek studia „Všechno od nuly, ale od nuly.„Nejméně 95 lidí ve společnosti přišlo o práci v propouštění, včetně mnoha klíčových vývojových pracovníků. 343 se přesune od používání vlastního motoru slipspace – bod hrdosti pro vývojáře, který vždy do popředí dalo své technické údaje – do Epic Games ‘Unreal Engine 5. Žádný nový obsah příběhu pro Halo nekonečný je zpracováván, informoval Bloomberg, zatímco nevydané režimy pro více hráčů mizí s technologickými problémy a externí studio určité afinity pracuje na možném bojovém royale ve stylu spinoff. Polygon také slyšel z více zdrojů o přechodu na Unreal Engine 5 a určité afinity hry.
Za tím vším je příběh Halo nekonečný. Třetí hlavní hra Halo od 343, Nekonečný byl propuštěn na konci roku 2021 na přiměřeně vřelý recepci: přenesl Haloovu ochrannou známku střelce první osoby do nastavení otevřeného světa, aniž by ztratil příliš mnoho z toho, co je zvláštní, zatímco režim pro více hráčů se uvolnil samostatně jako samostatný, samostatný,, samostatný, samostatný, Zdálo se, že hra na hraní zdarma zasáhla značku. Hra však zmeškala svůj cíl na spuštění spolu s konzolami řady Xbox o celý rok. Microsoft obviňoval zpoždění z pandemie Covid-19, ale rozhodlo se, že se pouze po katastrofálním demu hry v létě 2020 v létě 2020 rozložilo pro svou kvalitu.
Toto demo bylo snad prvním znamením, že Halo jako podnik měl skutečné potíže. Jakmile jste to viděli, zdálo se, že zpoždění ve hře se zdálo nevyhnutelné, ale nějak bylo představeno veřejnosti jako vrchol roční letní přehlídky Xbox, s datem 2020 stále připojeno. Bylo to zmatení. Buď 343 nelibovali plně problémy s vlastní hrou, nebo Microsoft se cítil příliš pozorovaný k síle, kterou má značka Halo nad fanoušky Xbox, aby ji pustila v novém roce spuštění konzoly, i když by to mohlo být ve skutečnosti škodlivé, že to není škodlivé. Ať už to bylo podle toho, co to bylo, zdálo se, že vztah mezi Halo a lidmi, kteří to dělali.
Převládaly moudřejší hlavy a hra byla zachráněna – nebo to byla? Halo nekonečný byla dobrá hra v izolovaném okamžiku svého spuštění, ale měla to překročit. Nekonečný měla být živá herní platforma, která by trvala po dobu nejméně desetiletí, což by bylo spíše rozšířeno, než by bylo nahrazeno pokračováním, na rozdíl od Bungie Osud (I když je spravedlivé poukázat na to, že samotná Bungie potřebuje nový začátek Destiny 2 skutečně realizovat tento plán).
. Funkce slíbené pro spuštění byly dlouho zpožděny. . Uprostřed rostoucího znepokojení z komunity hry o tempu aktualizací byla třetí sezóna pro více hráčů zpožděna o měsíce. Hlásí, že žádné rozšíření pro Nekonečný Nekonečný Jako přetrvávající vesmír Halo. Je možné, že strana multiplayeru hry zdarma na hraní hry může být neustále běžecká, ale sezóna 3 bude muset být brilantní a doprovázena rockovým plánem, aby začala vyhrávat zpět důvěru, kterou potřebuje.
Není okamžitě zřejmé, co by Microsoft a co zbývá z 343 průmyslových odvětví, které by měly dělat dál. Demoralizované a zmenšené studio bude muset klouzat na plánu pro více hráčů a zároveň nakreslit nové plány pro budoucnost Halo na nový motor; Není jasné, že má ani zdroje, aby se oba nevadili. Protesty Spencera, náčelníka Xbox Game Studios Matt Booty a 343 Industries Head Pierre Hintze, že 343 zůstává pro vývoj Halo ústřední, byly pečlivě formulovány, aby umožnily vnější spolupráci, jako je hlášené partnerství s jistou afinitou s jistou afinitou. .
Pokud však slouží jako hlavní světlo, bude 343 potřebovat své vlastní, silně držené a pečlivě udržované vidění pro Halo. A existuje argument, že to je přesně to, co od začátku chybělo.
343 byl vytvořen jako správce pro Halo poté, co se Bungie rozdělil od Microsoftu, rozhodl se, že měl dost franšízového křečka. . Microsoft najal spoustu velmi talentovaných lidí, aby tam pracovali, ale studio nemělo žádnou identitu a žádný účel, který by obsluhoval tvorbu někoho jiného. Dokonce i jeho jméno bylo velikonoční vajíčko (343 vinného Spark je nezapomenutelná postava AI z Halo: Boj se vyvinul).
Byl to recept na zdatné verze krytí, který nějak zmeškal bod. . oženil se s zábavnou multiplayerovou apartmá s kampaní zdánlivě svobodných sci-fi klišé, které nemělo nic společného s tím, co fanoušci chápali Halo. Nekonečný Tvrdě napjatý znovu vytvořil vzhled a dojem klasického halo a pak dal ty prvky do krabice, která byla nesprávný tvar (a nebyly správně nalepeny dohromady).
Pravda je, že odložením nápadní ikonografie mistra hlavního zrcadlového hledí a obloukových ringworlds, Halo’s Soul pobývala hluboko v Bungieho kódu: hmotnost a zpětný ráz zbraní, rána melee, plovoucí skok, elastický, smyčka, smyčka, smyčka, smyčka Bojová setkání. Bungie s tím vzala tato tajemství, když odešla. Všechny tyto identifikační značky lze snadněji nalézt v osudu než ve hrách Halo 343. Požádat jiný tým, aby znovu vytvořil, že magie je jako úkol vývojáře mimo HQ Nintendo s výrobou platformy Mario-nikdy se nebude cítit správně. Vytváření krycí kapely Bungie bylo nevděčným úkolem a chyba pro současný stát Halo leží více s Microsoftem pro tento mylný plán než u kteréhokoli z jednotlivců, kteří pracovali na 343.
Pokud jsou zvěsti, že narativní projekty Halo v menším měřítku jsou externě do jiných studií nepravdivé, možná by Microsoft měl přemýšlet o tom, zda to nakonec nemusí být dobrý nápad. Znovu zachycení magie Bungie je nemožné, takže je nutné přemýšlet o tom, co jiného by Halo mohlo být. Studia s jejich vlastní silnou identitou mohou mít výrazné převzetí Halo, které by mohlo proříznout 20 let mythmaking a fanouškovské služby a předefinovat ji, podobně jako zajímavé plány Konami, které přinese zpět Silent Hill.
Pro jednu z nejoblíbenějších herních sérií a vlajkové franšízy Xbox, co se stalo Halo nekonečný a 343 průmyslových odvětví je drastické selhání. Kořeny tohoto selhání jdou až na založení 343 v roce 2007. Studio může přestavět a vybudovat novou budoucnost pro Halo, ale bude potřebovat pomoc – a bude mít příležitost objevit svou vlastní identitu konečně.