Top 15 SLIVERS se umístilo plus 3 úžasné paluby pramenů
. Jsou rozděleny do menšího mláďat, kousky, které mají jeden dráp a ocasy, a prvočísla, kousky, které mají bipedální, téměř humanoidní vzhled. Tento úl je provozován prasklinou.
MTG Sliver
.
Щепка с огненныы следом (FireWake Sliver) (3)
Stvoření – Sliver (1/1)
Všechna řezací stvoření mají spěch.
Všechny kousky mají “, obětujte tento permanentní: Target Sliver Creature dostane +2/ +2 až do konce otočení.
Stvoření – Sliver (3/3)
Sliver Creatures, které ovládáte. (Kdykoli stvoření ovládáte samotné útoky, dostane se +1/ +1 až do konce otočení pro každý příklad vyvýšených mezi permanenty, které ovládáte.)
Неистовая щепка (frenetický pramen) (3)
Stvoření – Sliver (2/2)
Všechny kousky mají “: Pokud je tento permanentní na bojišti, překlopte minci. Pokud vyhrajete převrácení, vyhněte to trvalé a vrátíte jej na bojiště pod kontrolou svého majitele na začátku dalšího kroku. Pokud ztratíte převrácení, obětujte jej.”
Ďезумная щепка (Frenzy Sliver) (2)
Stvoření – Sliver (1/1)
Všechna stvoření Sliver mají šílenství 1. .)
Všechna stvoření Sliver mají „kdykoli je toto stvoření poškozeno, vložte na něj počítadlo +1/ +1. .)
Яростная щепка (Fury Sliver) (6)
Všechna stvoření mají dvojitou úder.
Ветряная щепка (Galerider Sliver) (1)
Stvoření – Sliver (1/1)
Sliver Creatures, které ovládáte, létá.
Stvoření – Sliver (1/1)
.”
Щепка призрачного огня (Ghostflame Sliver) (2)
Stvoření – Sliver (2/2)
Všechny kousky jsou bezbarvé.
Stvoření – Sliver (5/5)
Sliver Creatures, které ovládáte, šlapají. (Stvoření s šplhám může způsobit nadbytečné bojové poškození hráče nebo Planeswalkeru, který útočí.)
Гармоническая щепка (harmonický pramen) (3)
Stvoření – Sliver (1/1)
Všechny kousky mají „Když tento trvalý vstoupí na bojiště, zničí artefakt nebo okouzlení cíle.
Пустоголовая щепка (pramen dutyhead) (3)
Stvoření – Sliver (2/2)
Sliver Creatures, které ovládáte, “, zahoďte kartu: Nakreslete kartu.”
Следящая щепка (naváděcí řezač) (3)
Stvoření – Sliver (2/2)
Každá karta Sliver v ruce každého hráče má řezání .
SIVERCYCLING (, Zlikvidujte tuto kartu: Prohledejte svou knihovnu na kartu Sliver, odhalte ji, vložte ji do ruky a potom zamíchejte.)
Копьеносная щепка (Lancer Sliver) (3)
Stvoření – Sliver (2/2)
.
Лавоядная щепка (lavabelly Sliver) (3)
Stvoření – Sliver (2/2)
Sliver Creatures, které ovládáte, mají „Když toto stvoření vstoupí na bojiště, způsobí 1 škodu cílovému hráči nebo planeswalkeru a získáte 1 život.”
Stvoření – Sliver (1/1)
.
Лимфатическая щепка (lymfatický pramen) (5)
Všechna řezací stvoření absorbují 1. (Pokud by zdroj způsobil poškození prameni, zabránit 1 z tohoto poškození.)
Прядущая ману щепка (manaWeft Sliver) (2)
Stvoření – Sliver (1/1)
.”
Stvoření – Sliver (3/3)
Sliver Creatures, které ovládáte, získají +3/ +3.
Гипнотическая щепка (mesmeric Sliver) (4)
Stvoření – Sliver (2/2)
Všechny kousky mají „Když tento trvalý vstoupí na bojiště, můžete osudu 1. (Na Fateseal 1, jeho ovladač se dívá na horní kartu soupeřovy knihovny, pak mohou tuto kartu umístit na spodní část této knihovny.)
Могучая щепка (může Sliver) (5)
Stvoření – Sliver (2/2)
Všechna stvoření Sliver získají +2/ +2.
Щепка умолишения (MindLash Sliver) (1)
Stvoření – Sliver (1/1)
.”
Омертвелая щепка (nekrotický pramen) (3)
Všechny kousky mají „, obětujte tento trvalý: Zničte trvalé cíl.”
Опалиновая щепка (Opalin Sliver) (3)
Všechny kousky mají „Kdykoli se tento trvalý stane cílem kouzla, které soupeř ovládá, můžete nakreslit kartu.”
Чумная щепка (mor Sliver) (4)
Stvoření – Sliver (5/5)
Všechny kousky mají „Na začátku vaší údržby, toto trvalé způsobuje poškození 1 poškození.”
Щепка припарки (Poultice Sliver) (3)
.” (Až příště bude tento pramen zničen, místo toho klepněte, odstraňte jej z boje a uzdravte veškeré poškození na něm.)
Хищная щепка (dravý pramen) (2)
Stvoření – Sliver (1/1)
Sliver Creatures, které ovládáte, získají +1/ +1.
Психическая щепка (Psionic Sliver) (5)
Stvoření – Sliver (2/2)
.”
Пvovyьмоническая щепка (Pulmonic Sliver) (5)
Stvoření – Sliver (3/3)
Všechna řezací stvoření létají.
Všechny kousky mají „Pokud by se tento trvalý byl vložen na hřbitov, můžete ji místo toho dát na knihovnu svého majitele.
Všechny kousky mají „: Tato trvalá zabývá poškození 1 na útoku na cíl nebo blokující stvoření.”
Stvoření – Sliver (2/2)
Všechna řezací stvoření mají spěch.
Všechny kousky mají “: Target Player Mills a karta.”
.
Осоковая щепка (sdge Sliver) (3)
Stvoření – Sliver (2/2)
Všechna stvoření Sliver mají „toto stvoření dostane +1/ +1, pokud ovládáte bažinu.”
Všechny kousky mají „: regenerujte tento trvalý. (Až příště bude zničen, místo toho klepněte, odstraňte jej z boje a uzdravte veškeré poškození na něm.)
Stvoření – Sliver (2/2)
Sliver Creatures, které ovládáte, mají ostražitost. (Útok jim nezpůsobuje klepnutí.)
Теневая щепка (Shadow Sliver) (3)
Stvoření – Sliver (1/1)
. .)
Обходная щепка (Sidewinder Sliver) (1)
Stvoření – Sliver (1/1)
Všechna řezací stvoření mají lemování. (Kdykoli stvoření bez lemu blokuje pramen, blokující stvoření dostane -1/-1 do konce otočení.)
Stvoření – Sliver (1/1)
Všechna Sliver Creatures získají +1/ +1.
Повелитель щепок (Sliver Hiverord) (5)
Legendární stvoření – Sliver (5/5)
Sliver Creatures, které ovládáte, mají nezničitelné. (Poškození a účinky, které říkají „zničit“, nezničte je.)
Легион щепок (Sliver Legion) (5)
Všechna stvoření Sliver získají +1/ +1 pro sebe na bojiště na bojišti.
.
.
Злобная щепка (zločinný pramen) (3)
Stvoření – Sliver (2/2)
.
Плюющаяся щепка (plivání pramen) (5)
Stvoření – Sliver (3/3)
.
Стальная щепка (Steelform Sliver) (3)
Stvoření – Sliver (2/2)
.
Разящая щепка (výrazný pramen) (1)
Stvoření – Sliver (1/1)
Sliver Creatures, které kontrolujete, první stávka. .
Синхронная щепка (synchronní pramen) (5)
Stvoření – Sliver (3/3)
.
Опустошающая щепка (Siphon Sliver) (3)
Stvoření – Sliver (2/2)
Sliver Creatures, které ovládáte, mají životní odkaz. .)
Телекенетическая щепка (telekinetický Sliver) (4)
.”
Закаленная щепка (Tempered Sliver) (3)
Sliver Creatures, které ovládáte, „Kdykoli toto stvoření způsobí, že hráče bojuje s poškozením, vložte na něj počítadlo +1/ +1.
Первая щепка (první pramen) (5)
Kaskáda . Můžete to odevzdat, aniž byste zaplatili své náklady na manu. Vložte exiletové karty na dno vaší knihovny v náhodném pořadí.
Kouzla pramenů, která obsadí, mají kaskádu.
Top 15 SLIVERS se umístilo plus 3 úžasné paluby pramenů

. I když nejsou tak populární jako skřítci, elfové nebo draci, kousky si užívají tvrdý kult. Dnes se podívám na některé z nejlepších kousků a na některé paluby, které byste mohli chtít vyzkoušet v EDH nebo PAUPER.
Začněme!
Obsah
?

. . Říká to tam někde „Sliver“? ! Máte na ruce pramen. . .
. . . Existují však některé výjimky, jako je královna Sliver.
!
?
. Existuje 19 bílých, 14 modrých, 14 černých, 20 červených, 17 zelených, 3 artefaktů a 22 vícebarevných pramenů.
Dnes se dívám na top 15 úlu. To jsou opravdu nejlepší z nejlepších.
#15. Dregscape Sliver

Sliver dregscape dává kouzkům potenciál uvolnit výbušné návrat. . Dregscape vás dostane z této vazby tím, nebo Umožňuje vám vyvolat efekty, které proc při bojišti vstoupí na bojiště.
#14. Synapse Storiver

. .
.

Svalový pramen, šlachský pramen a dravý pramen dávají všechny své kousky +1/ +1 pro jen plus nebo nebo buď nebo . .
. Galerider Sliver

. Galerider Sliver to poskytuje jen .
#11. Nekrotický pramen

. Zatímco Vindicate není nejlepším kusem černého odstranění, je to určitě atraktivní, když můžete aktivovat násobky a stojí bezbarvé mana. To je obzvláště skvělé s královně Sliver, protože můžete obětovat tokeny, které královna dělá.
. Rychlý pramen
Rychlý pramen mění vaše kousky v interakci, ve které můžete blikat. Toto je někdy krystalický pramen, který by se zlobil účinku vraždy, a jindy je harmonický pramen, aby se zbavil klíčových kombo kusů. V každém případě je to extrémně silný účinek.
. Sliver Hiverord
. Chrání vaše kousky (včetně sebe) před všemi destrukčními efekty a rozšířením většina ubrousků desky. Jedním z největších pultů Sliver Decks je nyní chláp.
#8. Sliver Legie
Většina paluby z pramenů může na palubu rychle umístit čtyři nebo pět kousků. Legie Sliver se stává naprosto masivním hymným efektem do bodu, kdy byla zahrnuta do některých prvních kombací v moderních.
#7. Krystalický pramen
Podívejte se na všechny mocné kousky, které zatím máme. Všichni poskytují masivní dopad, když narazí na tabuli, ale jsou z velké části nechráněni. Jedinou vraždou může být konec. .
#6. Sliver Overlord
. Sliver Overlord je kvůli tomu jedním z nejvíce hráčů ve velitele.
#5. Harmonický pramen
Harmonický pramen promění všechny vaše kousky na odstranění. V EDH, kde jsou artefakty a kouzla název hry, může harmonická zničit desky vašeho soupeře, pokud po něm upustíte jen pár kousků.
#4.
První pramen je jedním z nejlepších velitelů pramenů a dokonce viděl výklenek ve formátech, jako je moderní a odkaz. Poskytnutí všech svých SLIvers Cascade může udělat cokoli od napájení rychlého nekonečného kombo a pomůže vám shromáždit kritické množství pramenů, které se houpá pro vítězství.
#3.
Získání jak létání, tak spěchu na všechny své kousky je úžasná dohoda. .
#2. Gemhide Sliver + Manaweft Sliver

Gemhide Sliver a Manaweft Sliver jsou automatické inkasy do téměř jakékoli paluby Edh Sliver. taky . .
.
Velitel archetypálního pramene, Sliver Queen, poskytuje to, co mnoho paluby z pramenů chybí: snadný způsob, jak získat spoustu kousků na desce. . Hlava úlu je také součástí některých velmi jedinečných nekonečných komba s Mana Echoes, Ashnodovým oltářem a jakýmkoli výstupem.
První pramen v EDH
První pramen | Ilustrace Svetlin Velinov
. . .
Naplňte palubu co nejvíce kouzel a kouzlami na rampu s cílem dostat se na pět mana. Když vrhnete pramen a kaskádu do jiného pramene, můžete kaskádu znovu. technicky Náklady jako předkové vize nebo profánní učitel, aby všechny vaše 1-dropové kousky mohou kaskádovat na extrémně působivé kousky.
První pramen je skvělý při řešení jednoho z největších problémů Sliver Deck; Docházející plyn. Sliver paluby jsou obvykle schopny zabít jednoho nebo dva hráče v průběhu hry, ale opakované ubrousky desky a odstranění je může nechat na chvíli točit jejich kola. První pramen se tomu vyhýbá výhodou budování karty v každém obsazeném kousku.
. .
Seznam Overlordů v Cedhu
Instants (19)
Čarodějství (7)
Enchantments (9)
Lands (31)
Zatímco první pramen může přidržet úžasnou palubu potravinového řetězce, výhody, které představuje ve vztahu k jiným velitelům řetězce, jsou relativně štíhlé. .
. Démonický učitel a profánský učitel jsou konec konců základem formátu. Tento balíček se opravdu odděluje od metagamu Cedh v jeho výherních podmínkách.
. Skutečnost, že je schopna doučovat další kombo kusy samy o sobě, zejména pokud je podporováno nákladů, jako jsou známé a tréninkové areály společnosti Biomancer, z něj dělá nejlepší velitel Cedh Sliver, který hraje skutečné kouzla.
Naya Slivers List in Pauper
Dravý pramen | Ilustrace Mathias Kollros
Čarodějství (7)
Enchantments (2)
Lands (19)
. . Nejedná se o úroveň 1, ale má ve svém portfoliu docela málo MTGO 5-0 a několik vítězství v turnaji v portfoliu.
Trojice šlachů, svalového pramene a dravého pramene, je tu, aby oblékla všechny vaše levné kousky, jako je Plated Sliver a Sidewinder Sliver. Červená hlavně přináší možnosti příborníku plus pramen srdce.
Paluba by mohla být silou, se kterou je třeba počítat v pauperové meta, pokud budou nějaké silnější kousky vytištěny společné, protože paluba má tak silné jádro.
Jak jsem již zmínil, praky byly poprvé vytištěny . Tato sada nás představila kovovému Sliveru, jedinému stvoření, bez schopností a jedné z mála výjimek na téma „Boost the Hive“. Když už mluvíme o tom, že všechny kousky které jim daly schopnosti zvyšovat pramen Všechny kousky. Za vteřinu se k tomu vrátím.
. , Všechny kousky zde poskytly své posílení všem kouskům na desce. Metla ve stejném roce.
. přišel o několik měsíců později.
Všechny kousky na desce. Vaše kousky by samozřejmě získaly podporu, ale stejně tak by byly i kousky všech ostatních hráčů. Za předpokladu, že kterýkoli z vašich soupeřů samozřejmě také provozoval prasklé paluby.
Ale to se změnilo příště, kdy byly prameny vytištěny v magii.
Můj drahý: 2014 vpřed
Základní sada 2014 byla příště, až jsme příště dostali nové kousky, a došlo k docela velké změně, která s nimi přišla. , Vaše strana desky.
. Namísto Všechno vaše . Už žádné neúmyslné efekty skupiny, když jste opravdu, opravdu, opravdu,, vlastně . .
To pokračovalo s Magic 2015, . Slivers po tom nebyly znovu vytištěny, dokud S v roce 2019, ačkoli byly původně zvažovány . .
Prchota byla také přetištěna hrstka pramenů z doby spirálového bloku Časová spirála remasterovaná V březnu 2021.
První kousky
Slivers pocházejí z dosud neidentifikované roviny. Poprvé byly objeveny Volrath, který přivedl královna Sliver do Rath, kde vzal některé ze svých mláďat ke studiu. Geneticky upravil kousky, které vzal, ale není známo, kolik přesně nebo na to, co je. Volrath se pokusil vytvořit umělé kousky, ale byly to špatná napodobování a neměly své vlastní schopnosti. Poslal tyto neúspěšné kovové kousky, aby špehoval na jejich úl.
. Byli nevyhnutelně poraženi a Karn dokázal přesvědčit královnu, aby mu dala dědictví, a říkala, že artefakty byly stejně nedílnou součástí jeho existence jako Slivers pro její.
Overlay Rathi vedlo k přepravě pramenů do Urborgu, přičemž většina z nich umírala ve sopce a další padající do bitvy během invaze.
Znovuobjevení
Fosílie z pramenů byly objeveny na Otarii 100 let po překrytí Rathi. Kouzelníci se pokusili znovu vytvořit kousky, ale zanedbali se znovu vytvořit královnu, aby se kousky rozběhly bez vůdce po ostrově.
Růst pramenů byl díky události Mirari urychlen a šli na pevninu a myšili magické oscilace způsobené Mirari za volání jejich královny. .
Některé z pramenů, které přežily Karonu, se na Dominarii ocitla falešná Boží ničení spolu s některými, které byly „timeshifted.„Zatímco jiné druhy měly problémy přežívající kvůli nedostatku many, kousky vzkvétaly. Napodobovali upíry, ptáky ráje, bazální vrstvy a mnoho dalších tvorů, aby zlepšili jejich schopnosti.
Slivers byly stále vzteklé, protože byly bez královny. Ačkoli Freyalise a Lord Windgrace si udržovali určitou kontrolu nad kousky, tkalcovský král vzal vedení o ně. .
.
. Jsou rozděleny do menšího mláďat, kousky, které mají jeden dráp a ocasy, a prvočísla, kousky, které mají bipedální, téměř humanoidní vzhled. Tento úl je provozován prasklinou.
Alara spekulace
. To však nebylo potvrzeno tak či onak.
Jsou velitelé Slivers legální?
Ano, všech 109 kousků má legální velitel.
Může být Overlord Sliver být velitelem?
Protože Sliver Overlord je legendární stvoření a je také legální ve veliteli, může to být váš velitel.
Jsou kousky dobré?
Ano. . Jsou nejoblíbenější u velitele, kde jejich schopnost shromáždit masivní přítomnost na desce s vysokou energií a houževnatostí je velmi obtížné porazit.
?
. Je snadné pochopit, proč mnoho hráčů považuje Slivers za utlačující kmen s jejich tendencí rychle vytvářet masivní desky a houpat se s obrovskými útočnými hodnotami.
. . I když mají jednu, karty jako Cyclonic Riftterminus a vše je prach, který je stále může vrátit zpět na čtvercové.
Je také velmi důležité si uvědomit, že ne všechny kousky jsou stejné. .
. To znamená, že karty, které ztěžují boj, jako je tichý arbitter nebo jen přímo negativní poškození, jako je mlha a žába spór, mohou hodit klíč do plánů jakéhokoli Sliverova hráče.
Má mtg aréna SLIVERS?
Ano, děkuji většinou za příspěvky z Jumpstart: Historické horizonty, .
?
.
Jsou vratací se kousky?
Moderní horizonty . Největším problémem s výrobou pramenů ve standardní sadě je to, že musí mít těžké pramenné téma, aby bylo možné je hrát, a prostor pro návrh pro kousky je relativně úzký. S tím bylo řečeno, WOTC ukázal, že jsou schopni vytvořit některé velmi jedinečné vzory s prvním pramenem, takže zatím není třeba ztratit naději.
Zabalit
To je vše, pro co vás mám, pokud jde o kousky. Jaké jsou vaše myšlenky na tento jedinečný kmen? Rád si s nimi hrajete nebo si přejete, aby se zbavili? . A nezapomeňte se podívat na blog pro další obsah, jako je tento.
!
Ilija Miljkovac
Ilija hraje magii od roku 2012. V dnešní době tráví většinu času hraním MTG na MTGO/Arena a Kitchen Table EDH. Nemiluje nic jiného než kreativní homebrew paluby. někdy fungují. Když nepíše o magii, je vidět, jak se vztahuje na téma kybernetické bezpečnosti a softwaru nebo jen hraje D&D doma.














