. . . .

?

Pokemon Go se tento měsíc dostalo sedm. Slavnostní událost s názvem 7. výročí strany, . Akce poskytne hráčům různé bonusy v různých dnech, včetně extra HP, extra bonbónů, posíleného Stardust atd. .

Tříhvězdičkové nájezdy nemusí být tak vzrušující jako legendární nebo mega nájezdy v Pokemon Go, ale nabízejí několik vynikajících možností pro Great League PVP a další speciální vydání v Go Battle League. Citters nabízený prostřednictvím tříhvězdičkových nájezdů během akce jsou všichni Kanto domorodci. Jedním z nich je Snorlax.

. .

. Tato příručka má v tomto ohledu všechny odpovědi.

Jaké jsou nejlepší pohyby pro Snorlax v Pokemon Go?

Je to naše sedmé výročí, školitelé!

Připojte se k 7. výročí a oslavte se 7 dny bonusů ve hře od 6. července!

. Pokud jde o nabitý tah, ten, který způsobí největší poškození ve srovnání s energií, kterou spotřebovává, je nejoptimálnější volbou.

Zde jsou pohyby, které se Snorlax může učit v Pokemon Go:

Rychlé pohyby

  • Lízat
  • – ..
  • – 0 DPS – 8..EPS

Nabité pohyby

  • – .4 DPS – 26.3 EPS
  • – .9 DPS – 27.8 EPS
  • Těžké zabouchnutí – ..
  • – ..8 EPS
  • – ..3 EPS
  • – 31..4 EPS
  • Supervelmoc – ..

. .

. . .

. .

SNORLAX je čistě kapesní monstrum normálního typu. . .

Nejlepší pohyb Pokemon Go Snorlax

. . Pokud se je snažíte vzít z tělocvičny, bude vám to nějakou dobu trvat. .

SNORLAX je pokémon normálního typu, což znamená, že je náchylný k bojovým typům, které způsobují poškození 160%. .

Pokud jde o Nejlepší pohyb pro Snorlax, . Nejlepší pohyb pro ofenzivní strategii je Lízat (47.4 DPS). (10.9 dps) a (28.2 DPS). Žádný z těchto pohybů nepotřebuje konkrétní TM, aby se tyto pohyby naučili, a můžete použít nové tlačítko útoku na svém Pokémonu, pokud máte dostatek bonbónů a stardust.

?

. Tyto útoky můžete použít při boji s tělocvičnou, často k převrácení tělocvičny nebo vyjmout stávající tým, aby přidal svůj vlastní Pokemon. To se často děje, protože je to jediný způsob, jak získat prémiovou měnu bez placení. Můžete také přijmout tělocvičny v Battles Raid, které vám umožní pokusit se zachytit speciální Pokemon.

Pokud bojujete proti týmovým raketovým zavrčením, vůdcům nebo vedoucímu týmové rakety, možná budete také chtít mít skvělý pohyb, abyste se nebojí neboli bojovat. Vím, že převzetí některých vůdců a týmové raketové hlavy může být výzvou, zejména v případě potřeby pro úkol! zajistí, že můžete způsobit více škod, než v závislosti na štěstí.

. Na Groudonu v Pokemon Go je také pěkný průvodce, že vám můžeme poradit, abyste se podívali.

. . .com, kalendář všech herních džemů probíhajících na světě a soudí mnoho džemů a událostí. Najdete ji na Twitteru jako @Jupiter_hadley

. Mají psaní, pohyby a statistiky, aby uspěly jako nejlepší uchazeči.

. .

Nejlepší Pokémon s štíty ve hře. .

Nejlepší Pokémona proti stíněným soupeřům, zatímco je neotřesený. Jejich přirozený hromadný, odpory a silné útoky jim umožňují moc nevýhodou.

. .

. . Tato kategorie také faktoruje ve schopnosti Pokémona obhospodařovat se oslabeným soupeřem nebo přehnaným farmem ve výhodných zápasech.

. Poskytují konzistentní poškození a spoléhají se méně na návnady na štíty než jiné Pokemon. Kratší rychlé pohyby také pomáhají zlepšit konzistenci.

. .

. Poskytli více škod a vyhrají prioritu přesunu nabíjeného (CMP) proti Pokémonovi se statistikami nižších útoků. Statistiky se mohou měnit ~ 0-3 body v závislosti na IV.

. .

Pokémon s nejvyšší stativou. Mají více HP a mohou absorbovat více poškození než jiný Pokémon. .

Informace o turnaji:

Pomozte poskytnout data využití pro hodnocení v Gobattlelogu.com.

.

Načítání dat.

? .

Když zlepšujeme náš simulátor a algoritmy hodnocení, vezměte prosím na vědomí, že přesné hodnocení se může změnit. . Nakonec doufáme, že zde jsou hodnocení užitečným zdrojem svým vlastním způsobem a pomůžeme vám budovat k Suckcess.

V žebříčku nejvyšší úrovně uvidíte skóre pro každého Pokémona. . . Pomocí tohoto skóre porovnejte celkový výkon mezi Pokémonem; Například rozdíl mezi Pokémonem #1 a #50 nemusí být stejný jako rozdíl mezi #50 a #100 Pokemon. Toto skóre také umožňuje vidět paritu v různých ligách a kategoriích.

Bitvy trenéra mají širokou škálu scénářů, zejména zahrnující Shields. . Pro každou z následujících kategorií můžete prozkoumat hodnocení:

  • Odvozeno ze skóre Pokémona ve všech ostatních kategoriích. Pohyby jsou hodnoceny na základě výpočtů u všech soupeřů. .
  • Vede – . 2 štíty.
  • . .
  • .
  • Nabíječky – Hodnocení bitvy simulované se 6 zatáčkami energetické výhody.
  • Hodnocení bitvy simulované bez štítů vs. 2 štíty.
  • .

.

V rámci každého hodnocení uvidíte čtyři samostatné sekce podrobností:

  • Rychlé pohyby – .
  • .
  • .
  • Klíčové čítače – Které významné soupeři fungují nejlépe proti Pokémonovi.

.

Každý Pokémon má kaluž rychlých pohybů a kaluž nabitých pohybů. . . . Podrobnosti o přesunu v rámci každého hodnocení Pokémona vám to mohou pomoci zjistit.

Pohyby jsou hodnoceny pomocí výpočtů především na základě jejich poškození a náklady na energii. . . .

. Tito Pokémona bude mít svůj optimální pohyb v nejvíce zápasů. . .

. Dva tahy, které by byly použity v 90% zápasů, jsou lepší než dva tahy, které by byly použity v 60% zápasů. . .

. . . . Ledový paprsek však může být stále cenný, když váš soupeř pošle tyto pokémony, zatímco Blastoise má ledový paprsek poblíž nebo plně nabitý, nebo pokud máte štíty, zatímco oni ne.

. Pokud druhý nabitý tah zlepší jeho zápasy, může to být, že stojí za to investovat.

Hodnocení algoritmu

Hodnocení se generuje pomocí následujících kroků:

  1. Pro každou kategorii:
    1. Simulovat všechny možné shody a přiřadit bojové hodnocení pro každého Pokémona.
    2. Vypočítejte průměrné hodnocení bitevního hodnocení každého Pokémona ve všech zápasech.
    3. Znovu iterujte skrz zápasy a zvážte každé jednotlivé bitevní hodnocení podle průměru soupeře a pokaždé znovu vypočítává průměry. . Udělejte to pouze tehdy, pokud jsou zápasy dokonce (stejné štíty).
    4. Vypočítejte skóre kategorie Pokémona jako procento jejího průměrného váženého bitevního hodnocení pokémonu č. 1.

    . . .

    Porovnání průměrů samo o sobě není vždy nejlepší; Není stejně pravděpodobné, že budete čelit každému Pokémonovi a mnoho slabých Pokémonů určitého typu by mohlo zkreslit výsledky ve prospěch jejich čítačů. . . Tento proces je rekurzivní; Pokémon, který má nízký původní průměr, může mít lepší vážený průměr, což ovlivňuje všechny Pokémona, kteří se proti němu dobře hodnotí, takže tento proces běží několikrát, aby umožnil top Pokémonovi a těm, kteří je porazili, aby se filtrovali vzhůru v žebříčku.

    Celkové skóre se počítá pomocí geometrického průměru (kořen x b x c) na rozdíl od pravidelného průměru (kvocient A + B + C). Je to proto, že skóre kategorie je procenta; Přidání těchto procent nepřináší hmatatelnou hodnotu, takže geometrický průměr je použitelný. .

    Každý Pokémon dostane svůj optimální pohyb pro každý zápas. .

    Přezdívka Pokemon GFISK (seznam přezdívek)
    Typ pokémonu
    Pokemon značka Legendární, mýtický, Ultrabeast, Regional, Alolan, Galarian, Starter, Shadow, Shadowlesible, XL
    .
    Kanto, Johto, Hoenn atd.
    Číslo Pokedex
    +
    Přesunout jméno @čelit
    . Vrátit se)
    Speciální pohyby (vč. Vrátit se) @speciální
    Rysy Objemný, spamový, riskantní atd. .
    Buddy Walk Distance 1 km, 3 km, 5 km, 20 km
    Meta Pokemon meta
    4* Pokemon 4*, Hundo
    A
    Nebo voda, boje
    Ne !

    Pokemon můžete vybrat nebo vyhledat pomocí běžných přezdívek níže:

    Pokemon

    .