IV graf Pokemon Go
Počínaje generací VI, soudce statistik bude také konkrétně všimnout 0 IVS.
Jednotlivé hodnoty
Individuální silné stránky (Japonský: 生まれつき の 強 さ Vrozené silné stránky), zkráceno z jeho běžně známého termínu fanoušků, jednotlivé hodnoty 個体 値 jednotlivé hodnoty), jsou pokémonským ekvivalentem genů. Jsou nápomocní při určování statistik Pokémona a jsou zodpovědní za velké změny statistik mezi netrémonem stejného druhu. V souvislosti s generacemi I a II, které mají jiný IV systém, jsou IV také označovány jako hodnoty determinantů (DVS).
Každá ze šesti statistik má s tím spojeno IV, přičemž IV se blíží do výpočtu vedle základních statistik, přírody a EV, aby se určilo skutečné číslo statu. Pokémonovy IV jsou opraveny, když je generována hrou (i.E. Když se setkává ve volné přírodě nebo dává hráči NPC) a nelze je změnit (ačkoli trénink hyper způsobuje, že se statistiky stanou hodnotami odpovídajícími maximálním IV).
Ve hrách, termín potenciál . Shigeru Ohmori uvedl, že důvodem, proč jsou EV a IV skryty, je to, že dává přednost Pokémonovi jako o „skutečných, živých tvorech“. [1]
Obsah
- 1 generace I a II
- 1.1 použití
- 1.1.1 Stanovení statistik
- .1.
- .1.3 holení
- 1.1.
- 1.1.5 barev Smeargleho vzorů
- 1.1.6 Skrytá síla
- 1.1.
- 2.1 použití
- 2.1.
- .1.
- .2.1 statistiky soudce
- 2.2.2 Charakteristika
- 2.2.3 zobrazení fotoaparátu
- 2.3.1 chov
- ..1 generace I a II
- 2.5.2 Pokémon Go
- 3.1 Pokémon Go
- 3.1.1 Stanovení statistik
V generaci I a II jsou pro každého jednotlivého Pokémona uloženy pouze čtyři IV: útok, obrana, rychlost a speciální. . IV se pohybuje od 0-15 (v binárním 0000-1111).
HP IV se počítá tím, že vezme nejméně významný bit (konečná binární číslice) útoku, obrany, rychlosti a speciálních IV a poté vytvoří binární řetězec jejich umístěním do tohoto pořadí. Jako takový, Pokémon s odlivovým útokem IV má 8 přidáno k jeho HP IV, obranná číslo lid-čísla IV má 4 přidané, lichá rychlost IV má 2 přidané a lichý číslo speciální IV má 1 přidáno 1 přidáno.
V Generaci II se kvůli zvláštnímu útoku a zvláštní obraně vzhledem k speciálnímu statistiku používá speciální IV pro zvláštní útok i zvláštní obranu.
V generaci II je několik věcí kromě statistik také založeno na statistikách IVS. Od generace III dále jsou všechny tyto kromě typu a síly skryté síly určeny jinými proměnnými, jako je hodnota osobnosti Pokémona.
Používání
Stanovení statistik
V generaci I a II jsou Pokémonovy statistiky stanoveny podle následujících vzorců.
O t h e r s t a t = ⌊ ((b a s e + d v) × 2 + ⌊ ⌈ s t a t e x p ⌉ 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + 5> \ Right \ rceil >> \ Right \ Rfloor \ Right) \ Times \ nad 100 let > \ Right \ Rfloor +5>
Příklad
Pro dva mewtwo chycené v Cerulean Cave:Pokémon HP Záchvat Rychlost Speciální Mewtwo a 234 178 138 198 229 4 14
(1110)(0101) 8
(1000)6
(0110)Mewtwo b 228 161 139 201 237 2
(0010)6
(0110)(1010) 12
(1100)Rod
V generaci II je Pokémonovo pohlaví určeno pouze založené na svém fyzickém útoku IV ve srovnání s poměrem pohlaví. Pokémon je žena, pokud je jeho fyzický útok IV menší nebo roven poměru pohlaví jeho druhu, jinak je to muž. U druhů, které jsou výhradně jedno pohlaví nebo nemají žádné pohlaví, je výpočet založený na útoku IV ignorován.
Kvůli tomuto výpočtu je nemožné získat ženskou Pokémon s vysokým fyzickým útokem, pokud není Pokémon členem druhu všech žen jako Jynx nebo Chansey. Startér Pokémon a další s poměrem pohlaví sedmi mužů k jedné ženě trpí nejvíce, přičemž maximální fyzický útok IV pro ženskou pokémonovi těchto druhů je 1.
Attack IV Nominální poměr
(♂: ♀)Frekvence mužský ženský mužský ženský N/a N/a Pohlaví neznámé N/a mužský 100.0% 0. 2-15 0-1 7: 1 87.5% 12.5% 0-3 3: 1 75.0% 25.0% 8-15 0-7 1: 1 50.0% 50.0% 1: 3 25. 75.0% N/a 0-15 ženský 0. 100.
Pro dva Cyndaquil získané od profesora Elma:Rod HP Záchvat Obrana Rychlost Sp. Sp. Def ♀ 20 10 9 12 13
(1101)1 3 (1010) 9
(1001)Cyndaquil b ♂ 19 11 10 12 11 14
(1110)7
(0111)11
(1011)2
(0010)Lesklost
V Generaci II, zda je Pokémon lesklý, je určeno jeho IVS.
Pokémon je lesklý, pokud a pouze pokud jsou splněny obě následující podmínky
- Jeho obrana, rychlost a speciální IV jsou všechny 10.
- Jeho útok IV je 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 nebo 15.
. Protože existuje 8 možných sad IVS pro lesklého Pokémona z 65 536 různých sad IVS, existuje 1/8192 šance, že bude Pokémon lesklý, když jsou jeho IV náhodně vybrány. .
. Rybářské setkání, dárkový Pokémon (včetně stadionu Pokémon), stacionární Pokémon (jako je Snorlax a Mewtwo) a obchody ve hře mohou mít jakoukoli sadu IV, takže vždy mají stejnou 1/8192 šanci mít kombinaci lesklé IV IV. [2]
Červený Gyarados u jezera vzteku, který je zaručeno, že bude lesklý, předem určil IV, přičemž útok IV 14 a všechny ostatní statistiky je 10, s výjimkou HP, což je 0. Při chovu Pokémona, protože IV jsou zděděny od rodičů Pokémona, je pravděpodobnost, že bude chovaný Pokémon lesklý.
Vzhledem k tomu, že se HP IV vypočítává z ostatních IV, může být lesklý Pokémon HP IV pouze 0 (pokud je útok IV sudý) nebo 8 (pokud je útok IV lichý). .
Pro dva Sandshrew chycené v jeskyni Union (Sandshrew A je lesklý, Sandshrew B není lesklý):
Rod HP Záchvat Obrana Sp. ATK Sp. ♀ 22 14 11 8 9 8
(1000)7
(0111)10 10
(1010)(1010) Sandshrew b 22 14 17 10 8 7 (0110) (1111) 7
(0111)5 . Tato kombinace je poté rozdělena deseti a výsledek je zaokrouhlen dolů (podlaha[]. Toto celé číslo se bude pohybovat od 0-25, což odpovídá dopisu v latinské abecedě, což bude dopis UNOWN (kde 0 = A, 1 = B, 2 = c, . 23 = x, 24 = y, 25 = z).
V generaci II, kvůli této metodě výpočtu Unohorova dopisu a způsobu, jakým jsou určeny lesklý Pokémon, může lesklý UNOWN existovat pouze ve tvaru písmene I nebo V. Kromě toho, vzhledem k této metodě výpočtu dopisu UNOWN, pouze 6 kombinací odpovídá UNOWN Z, zatímco 10 kombinací odpovídá všem ostatním UNOWN, takže UNOWN Z méně běžný.
V Generaci III je uownův dopis určen hodnotou osobnosti Pokémona. . Generace III také představila UNOWN ‘!?’.
Příklad
Pokémon Záchvat Obrana Rychlost . ATK Sp. Kombinace Dopis UNOWN 1 13 10 9 13 11 67
(01 00 00 11)6 G (0110) 10
(1 01 0)9
(1 00 1)1 14
(1 11 0)UNOWN 2 21 12 11 10 12 10 182
(10 11 01 10)18 S 13
(1101)5
(0 10 1)15 10
(1 01 0)5
(0 10 1)Na stadionu Pokémon 2 mohou být vzory na zádech a ocasu Smeargle červené, zelené nebo modré v závislosti na jeho IVS. [3]
Hry vezmou v tomto pořadí speciální hodnoty, obranu, rychlost a útok a činí z nich číslice čtyřmístného hexadecimálního čísla. Barvy jsou stanoveny z výsledku modulo 9 na tomto čísle. Barvy jsou projížděny v pořadí červené, zelené a modré, přičemž zadní vzor se mění každé 3; to je 0-2 dává stejnou barvu pro zpětný vzorec, ale různé barvy pro vzorec ocasu.
Barvy jsou ovlivněny holením; Vzhledem k tomu, že barvy vzoru a holení jsou určeny IV, bude mít lesklý smeargle pouze ID vzorů 2, 3, 4, 6, 7 nebo 8.
Příklad
Pro dva smeargle chycené v troskách Alph:Pokémon HP Záchvat Obrana Rychlost Sp. ATK Sp. Def Kombinace Id Vzorec ocasu Zadní vzor Smargle 1 19 26 14 25 41 11900
(2 e 7 c)2 Modrý 2
(2)12
(C)14
(E)7
(7)2
(2)Smeargle 2 57 19 23 19 30 38 50988
(C 7 2 C)3 Červené Zelená 4
(4)12 7
(7)2 12 Skrytá síla
Vypočítaný typ a síla skryté síly pohybu je založena na IVS Pokémona. . Vzorec použitý v generaci II je odlišný od vzorce použitého v pozdějších generacích.
Typ pohybu je určen dvěma nejméně významnými kousky útoku a obrany IVS. .
Pokémon NPC
- V generaci I mají všechny Pokémon NPC stejné DVS:
- Útok = 9
- Obrana, speciální, rychlost = 8
- Viz seznam DVS NPC Pokémon’s (Generation II)
Generace III dále
V generaci III byl systém IV zcela přepracován; Nyní se IVS pohybuje od 0-31 spíše než 0-15, přičemž HP a zvláštní obrana získávají vlastní nezávislé IVS.
Vzhledem k tomu, že IVS nyní mají dvakrát do dosahu, nyní mají polovinu vlivu na statistiky Pokémona. Přepracování systému EV a přidání povahy také vede k malým změnám ve vzorci použité k určení statistik. Hodnota osobnosti byla zavedena v generaci III, která místo toho zpracovává Pokémonův pohlaví a lesklý stav, jakož i několik dalších vlastností; V generaci III byla forma UNOWN také zpracována pomocí hodnoty osobnosti, ale toto je uloženo samostatně v generaci IV dále.
Oprava struktury dat Pokémona je jedním z důvodů, proč nebylo možné obchodovat mezi hrami generace II a generací III.
Používání
Stanovení statistik
Od generace III jsou statistiky Pokémona určeny podle následujících vzorců.
<(2\times Base+IV+\lfloor <\tfrac
O t h e r s t a t = ⌊ (⌊ (2 × b a s e + i v + ⌊ e v 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + 5) × n a t u r e ⌋ <(2\times Base+IV+\lfloor <\tfrac
> \ rfloor) \ Times Level \ přes 100> +5 \ Times Nature> Příklad
Pro dva Marill chycené na trase 120:Pokémon Sp. Def Sp. ATK Rychlost Obrana Záchvat HP Marill a 46 22 40 47 22 101 (10011) 21 20 9
(01001)20
(10100)Marill b 48 24 34 23 97 23
(10111)17
(10001)(00100) 30
(11110)12 10
(01010)Vypočítaný typ a síla skryté síly pohybu je založena na IVS Pokémona. Skrytá síla může být na jakémkoli typu kromě normální a víly a před generací VI má energii mezi 30 a 70.
Nejméně významný bit každého IV určuje typ pohybu a druhý významný bit každého z nich určuje sílu tahu.
Hodnocení
Statistiky soudí
Od Pokémona Emeralda dále existuje soudce statistik ve hře v bojovém zařízení nebo ve městě, ve kterém je v regionu. Poskytují kvalitativní hodnocení Pokémonových IVS.
- V Pokémonovi Emeraldu vyhodnotí starší muž v domě severně od Pokémonského centra Battle Frontier IV.
- .
- Ve hrách Generation V, trenér eso na stanici Gear Adpit the Pokémon’s IVs kruhovým způsobem, poté, co hráč vstoupí do síně slávy.
- .
- V Pokémonu Omega Ruby a Alpha Sapphire, eso trenér v Battle Resortpokémon Center vyhodnotí Pokémon’s IVs v kruhovém objezdu.
- V Pokémon Sun and Moon, pokud hráč vylíhne 20 vajec, upraví se u recepce Battle Tree recepční systém Pokémona úložný systém soudcem. Program soudce ukáže graf toho, jak jsou IV ukládány, a komentář k celkovým číslem.
.
Počínaje generací VII si hráči mohou prohlížet IV Pokémon přímo pomocí funkce soudce.
Od generace IV má každý Pokémon charakteristiku, malý blurb, který ukazuje, který z IV Pokémonů je nejvyšší v kruhovém objezdu. Spíše než výslovně uvedl, že je vybrána jedna z 30 krátkých vět, v závislosti na tom, který ze šesti statistik je nejvyšší IV a kolik je více než více z pěti.
. Sp. Rychlost Obrana Záchvat HP Charakteristický Dusclops a 161 77 36 158 89 107 „Silná vůle“ 30
(11110)14
(01110)9
(01001)25
(11001)16
(10000)0 30 (sp. Def) mod 5 = 0 B. Dusclops 149 86 35 160 93 115 “Zlomyslný” 7 31
(11111)6
(00110)28
(11100)15
(01111)31 (sp. Atk) Mod 5 = 1 Zobrazení kamery
V Pokémonovi brilantní diamant a zářící Pearl může pohled kamery ukázat hráči před divokým Pokémonem. V takovém případě má Wild Pokémon dva nebo více IV po 31.
Vliv
V Pokémonu Heartgold a Soulsilver, všichni Pokémon nalezený v zóně Safari a během soutěže o chytání chyb bude mít své IV, až čtyřikrát, pokud žádný z generovaných IV není 31.
V Pokémonu X a Y je zaručeno, že všechny Pokémon ve vejcích objevené skupině vajec bude mít perfektní 31 v nejméně třech svých individuálních hodnotách, když je chyceno v divočině nebo získané jako dárek (s výjimkou záhadného dárku). V Pokémon Omega Ruby a Alpha Sapphire se to vztahuje pouze na legendární a mýtický Pokémon. Počínaje generací VII se to vztahuje na legendární Pokémon, mýtický Pokémon a Ultra Beasts.
Počínaje Pokémonem Sun and Moon, Hyper Training umožňuje hráči, aby pokémonovy statistiky fungovaly, jako by Pokémon měl maximální IVS. To však ve skutečnosti nezmění IV, takže jeho skutečné IV se stále používají pro účely skryté síly a chovu.
V Pokémon Legends: Arceus, všichni Alpha Pokémon jsou zaručeni, že mají dokonalé 31 v nejméně třech ze svých IVS.
V Pokémonovi Scarlet a Violet je Pokémon chycen v TERA Raid Battles zaručeno, že ve svých IVS mají perfektní 31. Mají jednu zaručenou perfektní IV v jednom a dvouhvězdičkovém nájezdech a pak jeden navíc pro každou hvězdu za první dva.
Chov
.
.
Úložný prostor
. .
V generaci III nejvýznamnější bit specifikuje, který ze dvou schopností má Pokémon (pokud má potenciál mít více než jednu). Pokud může Pokémonův druh mít pouze jednu schopnost v generaci III, je kousek schopnosti nucen na 0 hrou (pokud je nucen být 1, „žádná schopnost“ nebude uvedena jako schopnost Pokémona).
V generaci IV dále nejvýznamnější bit místo toho určuje, zda je Pokémon přezdíván, zatímco druhý významný bit plní stejnou roli jako v generaci III. To umožňuje unnicknamed Pokémon obchodovat se hrou jiného jazyka, aby si zachoval své jméno v jazyce předchozí hry, ale stále mění své jméno po evoluci.
Druhý nejvýznamnější bit specifikuje, zda Pokémon je nebo ne.
Zbývajících 30 bitů jsou IV, pět bitů za kus, v pořadí SP. Def, sp. ATK, rychlost, obrana, útok a HP.
Konverze z jiných systémů
Generace I a II
. Vzhledem k tomu, že tyto hry mají jiný IV systém než pozdější generace, jsou IV přepravovaného Pokémona regenerovány, ale je zaručeno, že mají alespoň tři IV 3 31 (pět, pokud je to mýtický). Neexistuje žádný vztah mezi Pokémonovým IV ve hře Generation I nebo II a v Pokémon Bank.
Pokémon Go
Pokémon lze přepravit z Pokémon Go do Pokémonu: Pojďme, Pikachu! ! na komplexu parku Go, nebo do Pokémona domů přes přepravce Go. Vzhledem k tomu, že tyto hry mají jiné systémy IV, musí být převedeny IV přepravované Pokémony.
Pokémonovy HP, Attack a Defense IV ve hře Core Series jsou jeho odpovídající statistiky v Pokémon Go, násobené 2 plus 1. Jeho zvláštní útok iv se vždy rovná jeho útoku iv a jeho zvláštní obrana IV se vždy rovná jeho obraně IV. Jeho rychlost IV je náhodně generována po zachycení v komplexu Go Park nebo přepravována přes přepravce Go.
V spin-off hrách

.149.
V Pokémon Go mají IV rozsah 0 až 15. . S nepřítomností jiných mechaniků, jako je příroda a EVS, jsou IV jediným faktorem, který dokáže rozlišit jeden Pokémonovy statistiky od druhého stejného druhu a na každou úroveň napájení nahoru. Pokémonovy IVS lze vyhodnotit pomocí možnosti hodnocení na obrazovce Pokémona, která zobrazí sloupcový graf označující IV pro každou ze tří statistik a nálepky, která hodnotí celkem IV celkem.
Pokud je obchodován Pokémon, budou jeho IV náhodně přepracovány, s možnými hodnotami v závislosti na úrovni přátelství. Pokud je stín Pokémon očištěn, IVS pro všechny jeho statistiky se zvýší o 2.
.
- Obrana → Hitmonchan
- HP → HitMontop
Pokémonovy IV jsou náhodně přiřazeny a jednotně distribuovány, ale s zaručenými minimálními hodnotami pro určitá typy setkání. Následující ukazuje minimální záruky IV pro každé z uvedených setkání. Neuskusené typy setkání nemají zaručenou IV podlahu.
Setkání Minimum IV Perfektní IV pravděpodobnost Obchod (dobrý přítel) 1 1 z 3375 (0.0296%) 2 1 v 2744 (0.0364%) 3 1 v 2197 (0.0455%) Divoké tření potaženo počasí
Shadow Pokémon s podporou počasí4 1 v roce 1728 (0.0579%) Trade (nejlepší přítel) 5 1 v 1331 (0.0751%) Shadow Pokémon z Giovanni
Stínové nájezdy6 1 z 1000 (0.1%) Battle Raid 10 1 z 216 (0.463%) Šťastný obchod 12 1 v 64 (1.56%) Stanovení statistik
.
Pokud je Pokémon přenesen z Pokémon Go do Pokémonu: Pojďme, Pikachu! A pojďme, Eevee! nebo Pokémon Home, IVS bude přepočítán přímo na základě IV, které měl v Pokémon Go.
- IV pro HP se bude rovnat 2 × I V H P + 1 +1>
- IVS pro útok a SP.
- IVS pro obranu a SP. Def se bude rovnat 2 × I V D E F E N S E + 1 +1>
V jiných jazycích
Viz také
- Statistiky soudí
-
- Generace I
- Generace II
- Generace III
- Generace IV
- Generace VI
- Generace VII
- Generace VIII
- IV kalkulačka legendárního Pokemona
- Kalkulačka PSpoke’s IV
- Serebii.Kalkulačka IV NET
- Kalkulačka PGOIV Pokémon Go IV
- ↑ Pokemon’s Junichi Masuda: „Nezaměřili jsme se na děti“ (Wired UK)
- ↑ Pokémon Red/Blue Wild DVS
- ↑ https: // docs.Google.com/dokument/d/1u4pdifp9verqsqibzhpzqh5ornbuhmei10f4kz2uuho/edit?USP = sdílení
Tento článek o tomto mechaniku hry je součástí Projektové hry, Projekt Bulbapedia, jehož cílem je psát komplexní články o hrách Pokémon. IV graf Pokemon Go
Tento nástroj vypočítá přesný CP pro váš Pokémona (a evoluci) ze svých statistik IVS. Pro nalezení IV statistiky použijte jeden z těchto nástrojů.
. Kterýkoli z těchto nástrojů lze použít k nalezení IV Pokémon.
Pokémon Pokémon úroveň IV
?Def iv STA (HP) IV Cílová úroveň Vypočítejte vypočítat a přidat Pokémona do tabulky
Přidejte pokémona do tabulky resetování stolu
Data z tohoto webu byla uložena na jinou moji stránku Pokemon Go Raid Boss CP = Pokud potřebujete najít pravdivé iv a skryté statistiky, které chytíte šéfa Raida .
Data aktualizována: Data poslední aktualizaceVelký thx pro Great Pokémon Go: GamePress Pokémon Go – zdroj JS kód byl inspirován (= odcizen) ze stránky Pokémon Go Evolution/CP Calculator. Omlouvám se, ale potřeboval jsem tento srovnávací nástroj. Vytvořeno @3knedle
- 1.1 použití
