Každá hra Final Fantasy byla nejhorší až nejlépe | Den of Geek, Final Fantasy Series | Final Fantasy Wiki | Fandom
Final Fantasy Series
Naštěstí pro vás není nutný žádný přísný řád k přehrání některých hlavních příspěvků v dlouhodobé sérii – můžete začít s 16, pokud chcete – ale díky řadě je něco jako chronologická časová osa příběhu ve hře přímé pokračování.
Každá hra Final Fantasy byla nejlépe nejhorší
?
Chris Freiberg, Matthew Byrd | 30. srpna 2023 |
- Sdílet na Twitteru (otevírá se na nové kartě)
- Sdílet na LinkedIn (otevře se na nové kartě)
- Sdílet na e -mail (otevře se na nové kartě)
Déle než 35 let Final Fantasy Série byla synonymem pro videohry RPG. Původně koncipované jako úsilí o poslední příkop náměstí od společnosti, která byla na pokraji bankrotu, Final Fantasy proměnil se v překvapivý zásah, který měl v průběhu let desítky pokračování a spin-off. Ať už se jedná o epické příběhy, neustále se vyvíjející bojový systém, nebo jen ikonická hudba, vyrobily miliony hráčů po celém světě Final Fantasy jedna z největších franšíz her.
Samozřejmě, které Final Fantasy Hra je nejlepší je vždy horké téma. Od té doby je konečně venku, usoudili jsme, že je čas konečně umístit hlavní hry z nejhorších k nejlepším. Několik věcí, které je třeba mít na paměti s tímto seznamem, ale dokonce i určování toho, co představuje „hlavní linii“ Final Fantasy je trochu složitý:
- Hra hlavní linie je považována za očíslovanou Final Fantasy, nebo jedno z jeho přímých pokračování, které z velké části sledují stejný styl hry. To znamená, že se spin-off jako Taktika Final Fantasy a Cizinec ráje neudělal řez a hry jako Krizové jádro a Wings Revenant Wings byly vyloučeny z úvahy, protože se rozvětvili do různých žánrů.
- Od starších Hry byly v průběhu let více opětovného vydání a předělávání, položky pro tyto tituly zvažují všechny různé porty při určování místa hry na seznamu. To znamená Final Fantasy IV není hodnocena na více místech pro verze SNES, GBA nebo Pixel Remaster, ani pro remake Nintendo DS.
- Jedna výjimka však byla učiněna v tomto pravidle Remake Final Fantasy VII protože je to dostatečně odlišné od originálu, aby bylo zaručeno své vlastní místo na seznamu.
A s tím z cesty, takto jsme zařadili hlavní linii Final Fantasy hry:
21. Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII je jediná hlavní linie Hra, která se změní v trilogii, ale třetí hra je tak nudná, že by mohla znovu odložit čtverec z toho, že tuto myšlenku znovu sleduje.
AD – obsah pokračuje níže
Pokud se vám líbilo vyprávění prvních dvou Hry, to je příliš špatné, protože spiknutí této hry jde tak daleko od kolejnic, že se téměř cítí jako úplně jiný příběh, který se právě stane postavy z předchozích dvou titulů.
Rafinovaný bitevní systém, který poskytuje blesk přístup k různým schopnostem, když změní oblečení, je ve skutečnosti docela příjemný, ale je zabalen do tun nudných načtených úkolů a strašně frustrující odpočítávání ve hře, které vás nutí restartovat hru, pokud dojde. je prostě opravdu obtížné doporučit všem kromě nejvíce hardcore Final Fantasy Fanoušci.
20. Final Fantasy IV: Po letech
Final Fantasy IV je široce považován za jeden z největších RPG všech dob. Uvidíme to mnohem později na tomto seznamu. Toto špatně doporučené pokračování však prostě nebylo nutné.
. Po letech byl vydán, protože technologie mobilního telefonu se rychle zlepšovala a stahovatelné konzolové hry začaly získat popularitu. Z nějakého důvodu se Square Enix rozhodl „vydělávat“ na těchto trendech uvolněním Po letech napříč několika epizodami (zpočátku na japonských mobilních telefonech a později na Wiiware).
Zatímco epizodické hraní není samo o sobě špatný nápad, čas určitě ukázal, že to zřídka funguje, stejně jako vývojáři doufají. A tento formát se stále neomlouvá Po letech z velké části recyklační úrovně a šéfy z Final Fantasy IV, Po letech‘Extrémně mrzutá a frustrující koncová hra. Po letech mohlo to být něco zvláštního, ale místo toho se to ukázalo jako dutá skořápka klasiky Final Fantasy .
19. Final Fantasy II
Obvykle se objevuje poblíž spodní části žebříčku těchto sérií a z dobrého důvodu. Není to tak, že je to hrozná hra; Je to prostě trochu zlomené.
AD – obsah pokračuje níže
Poté, co se první hra změnila v překvapivý zásah, Square GreenLit pokračování co nejrychle. To znamenalo o něco lepší příběh než originál, ale tým se také rozhodl, že schopnosti by měly být upgradovány na základě toho, jak často je používáte v bitvě, na rozdíl od použití zkušeností jako v originálu.
. Nejvíce pozoruhodně, hráči rychle zjistili, že mohou systém prohrávat a být stále silnější útokem na své vlastní členy strany. Ještě horší je, že tento problém nebyl nikdy vyřešen v opětovném vydání hry. Pokud chcete zažít Jen mějte na paměti, že verze Advance Game Boy je stále nejlepší, protože zahrnuje docela dost dalšího obsahu, který není vidět v jiných verzích, včetně nyní snadno dostupného remasteru Pixel Remaster.
. Final Fantasy III
Final Fantasy III byl poprvé vydán v Japonsku pro Famicom v roce 1990. Trvalo to 16 let, než oficiálně přišel na západ, a dokonce to byl 3D remake pro Nintendo DS. Jen málo hráčů vám řekne, že to stálo za to čekat.
Bez ohledu na to, jakou verzi hrajete, problém s Final Fantasy III V 21. století je to, že se cítí jako spíše historický artefakt než klasika must-play. Boj založený na tahu byl mírně rafinovaný, systém zkušeností se uvítal a byl debutován systém pracovních míst, ale všechny tyto myšlenky jsou součástí hry, která může být příliš obtížná a vystavuje každý rok svého věku. Final Fantasy III Může to být léčba pro retro hráče, ale více příležitostných fanoušků RPG mají jen málo důvodů, aby si to nyní zkontrolovali, kromě toho, že viděli původ nápadů, které jsou mnohem lépe rozvinuté v pozdějších titulech.
17. Final Fantasy XI
Mnoho hráčů má stále laskavé vzpomínky na hraní Final Fantasy XI Na PlayStation 2 nebo Xbox 360. Tyto konzolové verze byly uzavřeny před lety, ale PC verze Final Fantasy XI Stále se po celém původním vydání více než 20 let.
Je první MMO Square, který stojí za to hrát v roce 2023? Odpověď na tuto otázku je zcela závislá na vaší ochotě vypořádat se se všemi vtípky MMO, které vyšly, když Tom Brady měl pouze jeden prsten Super Bowl.
AD – obsah pokračuje níže
Grafika a uživatelské rozhraní hry jsou drsné, a přestože roky zlepšování kvality života usnadňují sólo hru, Final Fantasy XI může být docela mrazivé. Ale pokud se můžete dívat kolem těchto problémů, existují doslova stovky hodin obsahu, do kterých se vaše zuby potopí, a stále to nevypadá, že Square Enix plánuje, aby servery brzy zavřely servery.
16. Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII je často vysmíván jako „simulátor chodby“, což není nespravedlivá kritika. Většina hry je neuvěřitelně lineární a nemáte ani velkou kontrolu nad tím, jaké schopnosti odemknete až do několika hodin do hry. Jak již bylo řečeno, systém paradigmatu hry je opravdu zábavný, jakmile máte přístup k velkému počtu příkazů, a může to udělat i ty nejtěžší nepřátele hračkou s dobrou strategií.
A více než deset let po jeho propuštění, Final Fantasy XIII Stále vypadá fantasticky a může se pochlubit rozpisem sympatických postav. Je to jen škoda, že uvíznou ve spletitém příběhu, který se neustále zavěsí na terminologii a tradici ve hře. I když to dostává hodně nenávisti, Final Fantasy XIII Opravdu není špatný RPG; Prostě to není moc dobré Final Fantasy hra.
.
Druhý záznam v Final Fantasy XIII Trilogie vyřešila mnoho problémů s první hrou, ale pak vyšla z cesty k představení nových.
Například tato hra je mnohem otevřenější než její předchůdce a zavedení času cestování do svého příběhu znamená, že během různých éry uvidíte různé úrovně (což je vždy zábavné). Ale spolu s těmito vylepšeními jste nyní uvízli se stejnými dvěma členy strany pro celou hru a navíc jakoukoli náhodnou monstrum, které jim pomáhají. .
Opravdu to hodně říká o celkové kvalitě Final Fantasy XIII hry, které i s těmito vážnými nedostatky, je to stále nejlepší ze tří.
AD – obsah pokračuje níže
14. Final Fantasy VIII
Šestý a sedmý Tituly jsou často považovány za nejlepší hry, jaké kdy byly. Během téže éry náměstí také dodával klasiku jako Parasite Eva, , a Bránící příběh alarmujícím tempem. Je téměř neslýchané, aby vývojář vydal skvělé hry v tomto druhu tempo, takže nesprávný krok nebo dva byl nevyhnutelný. Zatímco v žádném případě špatná hra, je to těžké vidět Final Fantasy VIII jako cokoli jiného kromě zakopnutí uprostřed zlatého věku čtverce.
. Ale to, co vždy tuto hru drží pro mnoho fanoušků, je systém spojení. Někteří lidé to milují, ale mít statistiky ovlivněno více magií a předvoláním, než je výbava, prostě se cítí příliš cizí pro většinu veterinářů RPG.
Pokud na vás klikne na křižovatky, lze to snadno považovat Final Fantasy hra, ale pro většinu hráčů to vždy přistane někde uprostřed balení.
13. Final Fantasy XV
Existuje několik dlouholetých fanoušků seriálu, kteří to stále tvrdí Final Fantasy XV zabloudil příliš daleko od minulých her a v podstatě to byl knel smrt pro franšízu. Ano, je to zcela na rozdíl od předchozích titulů, ale z velké části to funguje.
Hry byly vždy o evoluci a bojem tohoto titulu a v reálném čase byl nutností udržet Relevantní v moderní éře 4K her. Co vlastně platí Final Fantasy XV zpět je, když se pokusí držet minulost série. Příběh na výlet je docela slabý a zbytek příběhu se nikdy opravdu nevzdává (a nepříjemně musí být vysílán hraním epizod DLC).
Přesto je zde více dobrého než špatného, co nás dělá naděje na směr Final Fantasy XVI a budoucí splátky.
Nejnovější recenze her
Gran Turismo: Skutečný příběh vs. film videoher
Super Mario Bros.
Dungeons & Dragons: Honor Mezi zlodějovými recenzemi – film, který si tato hra zaslouží
AD – obsah pokračuje níže
12. Final Fantasy X-2
Final Fantasy . Jeho první pokus o přímé pokračování je však stále nejlepší, i když některé z jeho návrhových možností nesmírně dobře nestárly. Omlouvám se, ale oděvní mřížka a systémy šaty budou vždy poněkud hloupé. Nemluvě o tom, že celková vibrace J-POP hry je přinejmenším získaná chuť.
Přesto, jakmile se dostanete kolem těchto problémů, se bitvy této hry ukázaly jako zvláště rychlé a příjemné. Ještě lepší je, že být schopen prozkoumat většinu Spira od začátku hry je vítanou změnou tempa, zejména vzhledem k tomu, jak se lineární série v tomto bodě stala. Skoro je to jako odvaha, aby se nehrát Final Fantasy X-2 Pokud porazíte první hru, což je více než lze říci pro další přímé pokračování v seriálu.
11.
Původně titul SNES, Ve skutečnosti jsem neviděl západní vydání, dokud konečně zasáhl PS1 v roce 1999. Toto pozdní vydání vždy poškodilo pověst hry v U.., což je skutečná škoda, protože se jedná o klenot RPG, který má stále jeden z nejvíce podceňovaných soundtracků éry.
Příběh a postavy nejsou pro tuto sérii nejlepší, ale přitažlivost hvězd je zde rafinovaný systém práce. Budování na nápadech poprvé založených v , Existuje neuvěřitelných 22 pracovních míst, která zde zvládnete v jakémkoli pořadí a kombinaci, které vidíte za vhodné, což vytváří extrémně přizpůsobitelný zážitek (a některé potenciálně velmi přemožené stavby).
Final Fantasy v je jedna hra v seriálu, která bere svou čistou mechaniku hraní rolí vážně. Statečně výchozí hry.
10.
Final Fantasy XVI -Jako Dark Fantasy vyprávění. Final Fantasy Prvky pro plné využití největších atributů série.
AD – obsah pokračuje níže
Final Fantasy série
. Myslel jsem, že jsem odešel z herního průmyslu a vytvořil jsem Final Fantasy jako svůj poslední projekt. Proto název obsahuje slovo „finále“, ale pro mě název „Final Fantasy“ odráží můj emocionální stav v té době a pocit, že se čas zastavil. Říká se, že technologicky je dobré pokračovat, a pokaždé, dáváme mu vše a utrácíme naše dovednosti a energii, dokud už nemůžeme jít dál; To je to, co považuji za „Final Fantasy“.
Final Fantasy . Jedná se o japonskou herní sérii hraní rolí s různou hratelností, nastavením a příběhy mezi každou splátkou, udržováním prvků pozemku a hraní hry, zaměřující se na fantazie a vědecké fantasy nastavení. Ačkoli hlavní série je franšíza herní role, rozvětvila se do jiných žánrů, jako jsou MMORPG, taktické hry na hraní rolí, hry pro hraní akčních rolí a bojové hry. Série byla distribuována na mnoha platformách, počínaje zábavním systémem Nintendo a včetně konzolí, počítačů, mobilních operačních systémů a služeb streamování her. Série se také rozvětvila do jiných forem médií, zejména filmů, románů a manga.
Většina her jsou samostatné příběhy s jedinečnými postavami, scénáři a nastavením, i když několik spin-off a pokračování hlavních sérií pokračuje v příbězích ve stejných světech. Série je definována jeho opakující se mechanikou hry, témata a funkce. .
. .
Série je vlajkovou lodí Square Enix a jejich nejprodávanější série videoher s 130 miliony jednotek prodaných [2] (stejně jako příjmy získané prostřednictvím mobilních vydání a předplatného MMO), a to mělo dopad na populární kulturu, zejména pro popularizaci konzoly RPG žánr mimo Japonsko. Jeho kriticky uznávané orchestrální hudební skóre, nezapomenutelné a sympatické postavy, realistické a podrobné grafiky a inovativní mechanika učinily franšízu pozoruhodnou v tomto odvětví.
Obsah
Recenze expertů GameSpot
6. prosince 2022
Hraní []
The Final Fantasy Série obvykle staví hráče pod kontrolou více znaků na večírku, i když existují výjimky. Hráč buduje sílu strany postupným získáním nových schopností a vybavení pro zvládnutí silnějších protivníků. V mnoha hrách tento úkol přesahuje hlavní příběh s náročnými superbossy a bonusovými dungeony sloužící jako volitelné testy dovedností. .
. Dřívější splátky mají konstantní bitvy založené na náhodných setkáních při potulování mapy světa, zatímco některé pozdější hry (počínaje s Final Fantasy XII Ve hrách pro hlavní série pro jednoho hráče) mají nepřátele s volným zářením, kteří jsou zapojeni bez přechodu. Bojové příkazy obvykle obsahují základní fyzický útok s vybavenou zbraněmi, magickou sadou dovedností (s kouzelnými kouzly obsahující systém pojmenování úrovní), další speciální příkazové schopnosti (jako je krádež nebo házení nebo sada dovedností, jako jsou vyvolávací monstra),. a sada položek, i když se hráč může také pokusit uprchnout z mnoha normálních setkání. Postavy obvykle mají stat HP a MP (ačkoli některé hry ignorují MP), kde HP určuje, že znaky poškození mohou vzít předtím, než jsou ko’d, zatímco MP určí, kolik kouzel nebo jiných schopností může postava použít. Většina her také obsahuje prvky a stavové efekty, nuance, které mohou ovlivnit průběh bitvy, s nepřáteli a spojenci, kteří je používají k útoku a využívání slabých stránek a/nebo k bránění, a také se připravit na nadcházející setkání.
Nejznámějším a široce používaným bitevním systémem je aktivní systém založený na bitvě Final Fantasy IV kde postavy mohou provést akci, když je jejich rozchod ATB plný. Míra plnění je ovlivněna statistikami, stavovými účinky, použitými schopnostmi a dalšími faktory vyžadujícími, aby hráč byl časem ekonomický. . Jako raný příklad, Final Fantasy XII Používá bitevní systém aktivní dimenze k určení rychlosti, jakou budou znaky provádět vstup akcí prostřednictvím nabídek nebo systému Gambit; Neexistují žádná náhodná setkání a hráč může posouvat postavu po poli a musí být v rozsahu nepřítele, na kterém používají svou dovednost.
Série také představovala základní, tradiční systém založený na tahu, jako je originál Final Fantasy které se nespoléhají na čas, ale hráč a nepřátelská strana se střídají s prováděním příkazů. Final Fantasy x Obsahuje podmíněné bitevní systém založený na tahu, kde jsou zatáčky na základě seznamu ACT, pořadí obratu v závislosti na statistikách a stavech jednotek a příkazy jsou obvykle hodnoceny se silnějšími příkazy, které mají delší „dobu zotavení“, dokud jednotka nebude moci znovu jednat.
Mimo tahové systémy se série občas představovala čistě bojové systémy založené na akcích, ve kterých jsou dovednosti, které postavy používají Schopnosti závisí na dovednosti hráče s menším spoléháním na nabídky. Final Fantasy XV, Krizová jádro -Final Fantasy VII- a Final Fantasy Type-0, používali tyto systémy dříve.
Růst [ ]
Růst postav určuje, jak se postavy hráčů učí nové schopnosti a zvyšují své statistiky. Na rozdíl od bitevních systémů jsou systémy růstu znaků v celé řadě méně konzistentní a hráči musí internalizovat systémy, aby činili správná rozhodnutí. . Dokonce i tento systém byl z některých her vyloučen, například v a Final Fantasy XIII, kde se z bitev nashromáždí pouze body schopností, které lze vynaložit jak pro lepší statistiky, tak pro nové dovednosti.
. Práce postavy určuje jejich základní schopnosti a získané statistiky. Během dřívějších her to však často bylo zkušeností Final Fantasy v představené body schopností jako samostatný systém, kde by zkušenost zvýšila úroveň nezávisle na práci a body schopností se rovněž nahromaděné z bitev používají k růstu schopností práce. Mnoho her představujících systém práce umožňuje hráči přepnout pracovní místa a učit se nové schopnosti nebo čelit novým nepřátelům, i když některé, například originál Final Fantasy, Držte práci jako zásadní pro postavu. Podobně i hry jako Final Fantasy IX, Neměli to pojmenované pracovní systémy, ale postavy definovaly role podobné pracovnímu systému s předem stanovenými schopnostmi, které se mohou naučit.
Mnoho her nabízí různé systémy, které umožňují větší svobodu při pěstování schopností a statistik postav, které začínají již dříve Final Fantasy II. To často obsahuje kombinaci systému schopností body, ve kterém se body používají k růstu schopností, aniž by byly stanoveny prací. Jedním z populárních systémů je systém Materia uvedený v a další hry ve své pododstavbě, kde hráč vybavuje postavy materiálem, které obsahují různé schopnosti velení nebo podpůrné a hromadění schopností umožňují materii růst a získat zvýšení statu a nové schopnosti. Podobně The Magicite představoval v Final Fantasy VI Umožňuje hráči vybavit magické zbytky Espers na akumulované body schopností umožňující postavám naučit se kouzelná kouzla, která obsahují, a jakmile dosáhne určitého prahu, postava se naučí schopnost trvale používat i bez vybaveného magie. Tímto způsobem může hráč přímo ovládat, kteří členové strany používají, které dovednosti, a přizpůsobit svou stranu jejich preferovaného stylu hry.
Další hry v seriálu se dále odchylují od typického vzorce. Final Fantasy XII Má postavy hráče se učí licenční body (variace systému schopností body) utratit na licenční desce zakoupit „licence“, aby ovládala různá vybavení, používala různá kouzla a posílila statistiky, s celkovou svobodou. Mezinárodní systém zaměstnání zvěrokruhu . v Final Fantasy x Postavy se učí schopnosti založené na sféře, která začíná lineárně, ale hráč může nakonec rozvětvit mřížku dále a potenciálně maximalizovat všechny statistiky s různými položkami použitelnými pro změnu a zlepšení růstu sféry sféry. Dalším příkladem představující položky pro pěstování dovedností je Final Fantasy VIII Tam, kde jsou kouzelná kouzla shromažďována do inventáře podobného položkám a získána prostřednictvím schopností zdokonalovat nebo kreslit, s dalšími schopnostmi získanými prostřednictvím bodů schopností z postav vybavených strážců strážců.
Zařízení [ ]
Obvykle mohou postavy vybavit brnění, zbraně a příslušenství, kde brnění poskytuje obranné posílení, zbraně určují sílu a typ použitých útoků a příslušenství poskytují různé podpůrné schopnosti nebo bonusy. .
Hry se mohou odchýlit od standardního formátu. Final Fantasy VI představuje relikvie jako příslušenství, zatímco Final Fantasy VIII . Final Fantasy VII . Brnění může poskytnout bonusové schopnosti, jako jsou odpory k stavovým efektům nebo prvkům a v některých hrách, například Final Fantasy IX, jsou nedílnou součástí systému růstu postav, kde se postavy učí nové dovednosti vybavením vybavení.
Pole []
Mimo bitvy může hráč prozkoumat pole pro položky, dialogové okno s postavami bez hráčů a pro obchodování v GIL pro položky a zařízení. Ve hrách představujících instance s náhodnými setkáními se strana setká s nepřítelem náhodně při zkoumání nebezpečných oblastí (ačkoli schopnosti snížit míru setkání se lze naučit), zatímco hry s nepřáteli s volným zářením se objevují v nebezpečných oblastech, aby se hráč zapojil nebo se vyhněte.
. Nepřátelé mají tendenci být v dungeonech početnější a na konci je často šéf. Dalšími oblastmi jsou bezpečná přístav, zejména města, která obsahují obchody pro párty, aby si koupily nové předměty a vybavení, a často hostinec na odpočinek a plně obnovení HP a MP. Mnoho her má mapu světa používanou k procházce pěšky nebo vzducholodí, Chocobos nebo jiných vozidel. Světové mapy mají náhodná setkání a jsou překročeny tak, aby dosáhly jiných zájmových bodů ve světě, často s horami a oceány a dalšími neprůchodnými předměty umístěnými k odvrácení oblastí, které hráč dosud nemá za cíl navštívit; Hráči na konci hry obvykle získávají vozidlo, které umožňuje zkoumat každý kout světa.
Oblasti pole často obsahují postavy a události, které umožňují hráči hrát minihry. První hlavní minihry byly zavedeny ve zlatém talíři v Final Fantasy VII kde hráč může hrát různé hry včetně Chocobo Racing a Battle Arena. Další pozoruhodnou minihrou bylo dračí koloseum v krku Final Fantasy VI kde hráč může vsadit položky za odměny a bojovat s různými nepřáteli. Minisáty karet jsou také populární, zejména Triple Triad představená v Final Fantasy VIII, .
MMOS []
, Final Fantasy XI a Final Fantasy XIV, jsou členy hlavní série, s výjimkou některých schopností, některých zařízení a systému pracovních míst, odcházejí se od tradičního formátu her kvůli své povaze jako hry jiného žánru. MMO jsou volné záření s nepřáteli, kteří se objevují na poli, jen zřídka používají tradiční systémy menu (místo toho jsou schopnosti vybrány ze seznamu ubytovaného hráče) a používají různé funkce typické pro hry MMO. Být hry pro více hráčů zahrnují interakci hráčů a obchodování mezi hráči. Hráč neovládá večírek, ale více hráčů může vytvořit jeden, aby bojoval v dungeonech a proti šéfům.
Spin-off []
Hra s spin-off se může hodně odchýlit od hlavní série. Zatímco spin-off mají tendenci zahrnovat základy hraní her, i když pouze ve schopnostech a názvech schopností, mnozí se drží herních herních prvků. Jako příklad, i když Dissidia Final Fantasy . Další pozoruhodný spin-off, , je taktická hra na hraní rolí s pracovním systémem, který používá příkaz taktických jednotek na rozdíl od jednoho z bitevních systémů uvedených v hlavní sérii. Final Fantasy Type-0, zatímco ostatní zahrnují střelecké prvky, například Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII-, Ale stále udržujte základy série.
Na mobilních platformách bylo vydáno mnoho spin-offů, které používají zjednodušené formy typických bitevních systémů, například Final Fantasy Record Keeper. Jiné hry používají sběratelskou hru, sotva připomínající hlavní sérii.
Synopse []
Nastavení []
Final Fantasy Nastavení série se pohybuje od tradiční fantazie po vědeckou fantazii. . Lidé jsou dominantním druhem sapeentu, přičemž nejčastěji se opakujícími nehumánními jsou Chocobos, Moogles a několik nepřátelských druhů. Svět často obsahují krystaly, které byly v raném prostředí magické jevy zásadní pro prvky světů, ale v jiných mají různé role.
. Pozoruhodným příkladem jsou starověká mytologická stvoření, která fungují jako předvolání, a mají různé různé role ve hře Lores. Espers z Final Fantasy VI jsou magická rasa, která kdysi žila spolu s lidmi, dokud válka otřela většinu z nich. Final Fantasy x jsou fyzické realizace snů Faythu a vyvolání je používají k boji proti hříchu. Mnoho her s předvolanými příšerami je nemá jako pojmenovaný závod, ani jim dává klíčovou roli v tradici, přičemž předvolání je pouze schopnosti, které mají být použity v bitvě.
Série často obsahuje další mytologické odkazy, jako jsou Kefka Palazzo a Sephiroth’s Godforms založené na božství jako jejich konečná setkání v Final Fantasy VI a Final Fantasy VII. Final Fantasy x Final Fantasy VII.
Každé nastavení často obsahuje nějakou formu magie (někdy hláskovaná magie), i když se často liší mezi různými Lores. . Final Fantasy VI . v , Kouzlo je produktem záchranného proudu a lze jej použít prostřednictvím Materia, i když vědci uvedli, že „magie“ je nevhodná termín pro přírodní sílu. v Final Fantasy XII, Magick je poskytován záhadnou látkou známou jako mlha, která prosakuje zevnitř planety.
Grafy []
. Postavy jsou často součástí malého odporu proti jedné nebo více větším mocnostem a každý má tendenci mít různé motivace ve svých vlastních skupinách. . Final Fantasy III nebo Final Fantasy v, Final Fantasy II nebo , Ačkoli mnoho, například a Final Fantasy XIV, jsou mix.
Pro prvních několik splátek byly klíčovým bodem zápletky krystaly. Každý svět by měl čtyři, z nichž každý představuje čtyři prvky, a bez nich by se svět zhoršil. Antagonisté často začínají ničením nebo krádeží těchto krystalů pro sílu a strana by jim nedokázala zabránit a později by byla nucena své větší schéma zmařit později. Tento záplet byl opuštěn Final Fantasy VI, a zatímco hry by stále obsahovaly krystaly, často neměly stejný význam.
Křišťálovou theme lze říci, že je zastřešujícím tématem série jako tradiční Final Fantasy . Některé hry podvracejí toto téma, například Final Fantasy XII– kde se krystaly nazývají nethicite – a Fabula Nova Crystollis: Final Fantasy série se svými různými typy krystalů, což ukazuje, že síla krystalů nemusí být nutně něco, co by lidstvo mělo sledovat navzdory své síle.
Témata []
. . Jindy je sada „rovnováhy“ považována za nespravedlivé protagonisty a musí místo toho ukončit cyklus, aby osvobodili svět.
Dalším společným tématem je vzpoura. Protagonisté jsou často nuceni bojovat s vyšší mocí buď při hledání pomsty, za svobodu nebo jinou motivaci. Vyšší síla se může pohybovat od říše, jako je gestahliánová říše , náboženství, jako je Yevon z Final Fantasy x, Final Fantasy XIII. .
Vývoj []
Pozadí [ ]
Během poloviny 80. let, Square Co., Ltd. . V roce 1986 vydal Enix svůj první Dragon Quest hra a popularizovala žánr RPG v Japonsku (po západních hrách, například Čarodějnictví . Super Mario Bros. a Legenda Zeldy, Dragon Quest byla jednou z definujících her systému Famicom.
Square vyvíjel jednoduché RPG, pseudo-3D hry a závodní hry, i když se jim nepodařilo konkurovat trhu a komerčně nefungovaly dobře. Tvůrce seriálu Hironobu Sakaguchi a jeho tým rostli pesimističtí při selhání, protože společnost čelila bankrotu, takže začal vyvíjet RPG Final Fantasy jako osobní závěrečný projekt o zanechání odkazu; Kdyby se hra špatně prodala, měl by odchod odvětví, aby se vrátil na univerzitu.
Ff) a čtyřčlenná japonská výslovnost (zkrácená se čtyřmi kompatibilními (Efu-efu. Fighting Fantasy. [4] Přesto Final Fantasy byl propuštěn v době, kdy konkurenční hry, jako jsou Sega Phantasy hvězda a , byli propuštěni, vytáhl náměstí ze své finanční krize a když byl propuštěn o tři roky později v Severní Americe, přeložil několik jeho vrstevníků.
Tak jako Final Fantasy , Final Fantasy II byl vyvinut v novém světě odděleně k prvnímu s novými postavami navrženými Yoshitaka Amano, a dal hlubší příběh, který odpovídá konkurentům, jako například . [3]
Ačkoli to není první hra, která bude vydána mimo Japonsko, Final Fantasy VII byl první zámoří, který popularizoval sérii, a žánr JRPG. [5] [6] Ačkoli je hra stále nejprodávanější hrou v seriálu, s více než 11 miliony jednotek prodáno mezi jeho původním vydáním a následným opětovným vymazáním, [7] Série nadále hledá finanční úspěch od té doby a má stát se nejprodávanější franšízou společnosti po celém světě. [2]
Od úplného začátku . Dragon Quest nebo Mario bros., Oba ukázaly přítomnost vysoce talentovaných jedinců, Sakaguchi si uvědomil, že by si mohla agregovat energii více lidí a růst v tradici druhů. Práce jako tým umožnila začlenění CG do her. Final Fantasy . [8]
Design [ ]
na Final Fantasy VI . Byl nahrazen Tetsuya Nomurou z dále (s výjimkou Final Fantasy IX– kde to zvládlo Shukō Murase, Toshiyuki Itahana a Shin Nagasawa – a a Final Fantasy XII.
. . Final Fantasy v Final Fantasy XII. [9] Jiné systémy, jako je systém Materia , byly navrženy jako skupinové úsilí a byly navrženy tak, aby se boj změnil v závislosti na tom, jak byla použita Materia, na rozdíl od postav, které mají vrozené dovednosti. [10] Toshiro Tsuchida by navrhoval systémy pro jiné hry, jako je odstranění aktivního času bitvy Final Fantasy x nahradit podmíněnou tahovou bitvou a později navrhl bitvu o příkaz synergie pro Aby bitvy vypadaly stejně působivé jako ve filmu Final Fantasy VII: Adventní děti. [11] Hraní systémy MMO byly drasticky odlišné, ale většinou vycházely inspirací ze směsi Final Fantasy hry a z jiných her v žánru.
Příběhy byly zpracovány jako úsilí o spolupráci od více vývojářů s koncepty, které byly inspirovány z více zdrojů. . [12] Mnoho z nich navíc zaznamenalo podobnosti mezi sérií a , Přítomný v odkazech, jako jsou Biggs a Wedge a v opakujících se bodech spiknutí, jako je „říše“. . Při vývoji Final Fantasy VII, Matka tvůrce série Sakaguchi zemřela, což způsobilo, že drasticky reformoval příběh hry o vyrovnání se ztrátou. [14]
Série měla více režisérů: Sakaguchi režíroval prvních pět splátek, Yoshinori Kitase a Ito Collaborative Recised , A oba pokračovali v nasměrování mnoha pozdějších splátek sami. Final Fantasy XII, zatímco Kitase se vyvinula Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII a Final Fantasy x. Final Fantasy x Kitase se rozhodla přestat režírovat, ale místo toho zůstala zapojena jako producent a jako ředitele pro režiséra si vybrala Motomu Toriyama a jeho pokračování. Final Fantasy XIV. Před krizí -Final Fantasy VII- a –, ale když stal se Final Fantasy XV Tabata převzal roli ředitele.
Hudba [ ]
. [15] [16] [17] Hudba měla širokou hudební paletu, přičemž vlivy z klasické symfonické hudby, heavy metalu a techno-Electronica.
. Existuje mnoho opakujících se témat, jako je „téma Chocobo“ spojené s sérii „Mascot“ stvoření, téma hlavní série, které často hrálo v úvodu nebo v koncových kreditech, „Victory Fanfare“, který uzavírá vyhrál bitvy “, Prelude „, také známý jako„ Crystal Theme “, který se stal jedním z nejznámějších témat série a„ Battle At The Big Bridge “, Battle Téma šéfa opakující se postavy Gilgamesh. Témata byla často uspořádána pro své vystoupení v různých hrách, aby vyhovovaly různým nastavením.
Od začátku byla Uematsu dána tvůrčí svoboda, ačkoli tvůrce série Hironobu Sakaguchi by požádal o konkrétní set-piece, aby se vešly, a brzy tam byly konkrétní poznámky, že Uematsu nemohl použít kvůli hardwarovým omezením. Dále měl větší svobodu instrumentace. Final Fantasy VII . [18]
Vývojáři původně plánovali použít slavného zpěváka na konci Final Fantasy VII, . Tato myšlenka byla realizována . Final Fantasy IX, Final Fantasy x, Final Fantasy XII a Final Fantasy XIV, I když se jinak nezúčastnil , jeho soundtrack se skládá z Hitoshi Sakimoto.
Final Fantasy x Vpřed série měla další skladatele, protože Uematsu nakonec opustil Square, aby šel na volné noze, i když pro tuto sérii nadále skládal hudbu tak nedávnou jako originál . Soundtrack pro Final Fantasy x bylo společné úsilí mezi Uematsu, Masashi Hamauzu a Junya Nakano, hudbou pro Final Fantasy XII Final Fantasy XIII, a Yoko Shimomura – který předtím složil hudbu pro Square Enix Kingdom Hearts . Masayoshi Soken – Nejste známý pro skládání hudby a její expanze – obsahoval hudbu pro .
Úspěch skladby vyústil v mnoho vedlejších projektů Uematsu založené na hudbě ze série. . . Na hudbě série bylo vydáno mnoho kompilací přeskupení, přičemž kolekce klavíru patřily mezi nejznámější, přičemž mnoho her mělo také speciální organizovaná alba, jejichž kompozice byly provedeny v živých orchestrálních zájezdech. .
Technika [ ]
První tři tituly, kde se vyvinuli v zábavním systému 8bit Nintendo, zatímco další tři byly vyvinuty na 16bitově super Nintendo Entertainment System. Tyto hry byly dvourozměrné a používané skřítci k zobrazení postav a nepřátel na obrazovce. Nepřátelé v bitvě by měli podrobnější skřítci, kteří se více podobali jejich uměleckým dílům, ale mnohem méně animací. . Field Sprites byli méně detailní než bitevní skřítci. Ačkoli SNES umožňoval hry mít větší grafiku a používat kvalitnější hudbu s větší instrumentací, hry byly většinou stejný formát a podobně základní.
Při přechodu na éru 32bit se čtverec začal vyvíjet hry ve 3D. Techní demo v roce 1995 pomocí Final Fantasy VI , , . Square se rozhodl vyvíjet na PlayStation, na rozdíl od Nintendo 64, jak bylo původně zamýšleno, kvůli použití ukládání disků namísto omezenějších kazet [20] a hra stále vyžadovala tři disky úložiště. Final Fantasy VII byla v té době nejdražší hrou v té době, která stála 145 milionů dolarů, [21], i když 100 milionů dolarů bylo utraceno za marketing. . [Poznámka 1] Modely znaků používané na poli a modely v bitvě se lišily, s blokovitými a méně podrobnými modely používanými na poli. Final Fantasy VIII, Square Enix se rozhodl používat více fotorealističtějšího stylu a již nebylo rozlišení mezi modely pole a bitev. . byl podobný, a ačkoli jeho umělecký styl nebyl jednou z fotorealistické hry, umožňoval to větší podrobnosti, než bylo vidět dříve v sérii.
. Vzhledem k pokročilejší technologii se hry již nespoléhaly na předem vykreslené pozadí, místo toho pomocí herního motoru okamžitě provedení pozadí. Final Fantasy x . , Final Fantasy XI, byl první ze série, který používal online funkce pro více hráčů, což byl další drahý vývojový projekt pro společnost. [23] Final Fantasy XII později by použil jen polovinu tolik polygonů jako Final Fantasy x Výměnou za zlepšené vykreslování osvětlení a textury. [24]
Final Fantasy XIII . . Jako první titul s vysokým rozlišením umožnil významné zlepšení grafiky, přičemž mnoho recenzentů citovalo své vizuální prvky jako silný bod. [25] [26] [27] Původní vydání byl také vyvinut pomocí krystalových nástrojů, i když jeho následné opětovné vydání, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, .
je vyvinut pro PlayStation 4 a Xbox One. Používá nový proprietární světelný motor, který byl představen během demo agniho filozofie, a motor na začátku vývoje umožnil hru produkovat 5 milionů polygonů na rám, s návrhy, že konečná hra by mohla být ještě pokročilejší. [28] Final Fantasy XVI se vyvíjí jako exkluzivní PlayStation 5. [29]
Recepce []
Kritická recepce []
. Final Fantasy VI v 91, [30] Final Fantasy VII v 92, [31] v 90, [32] v 94, [33] v 92, [34] a Final Fantasy XII v 92. spuštění na 49, [36], i když následné opětovné vydání, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, dosáhl skóre 83. [37] Spinoffs si také užili rozmanitý kritický příjem, i když nižší než u hlavní série. Bylo dobře přijato mnoho spinoffů, například Final Fantasy Tactics: War of the Lions, Dissidia 012 Final Fantasy, [39] a Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call. , –, [42] a . [43]
Tituly v seriálu obecně obdržely chválu za své příběhy, postavy, nastavení, hudbu, bitevní prvky a grafiku. [44] [45] [25] Mnoho dalších aspektů zejména obdrželo chválu, jako je pracovní systém, seriál, [46] [47], s GameSpot uvedl, že je o tom „těžké říci dost dobrých věcí“, s odkazem na „vzrušující odrůdu“, kterou nabízí hraní. [48] Další oblíbenou funkcí je sebereferenční povaha mnoha her a inkluzí narážky na předchozí hry, s opakujícími se rysy, jako jsou Chocobos, Moogles a Gilgamesh. [49] [50] [51] Série byla také oceněna za svou herní rozmanitost a inovace mezi splátkami, aby se zabránilo zastavení hry. [52] [53] [54]
. Mnoho z nich zjistilo, že bojový systém založený na menu a jeho použití náhodných setkání je odbočkou nebo zastaralou obtěžováním [55] [56], přičemž IGN uvádí, že použití náhodných setkání se „musí změnit“. . Nakonec bylo mnoho přímých pokračování v seriálu špatně přijato a věřilo se, že jsou horší než původní tituly.
. Výsledkem je, že při výpisu nejlepších Final Fantasy hry, mnoho publikací má velmi odlišné výpisy, přičemž jediná skutečná konsensu Final Fantasy VI téměř vždy uvedeno na prvním místě a . [65] [66] [67] [68] [69]
Ocenění []
Série byla první sérií, která v roce 2006 vyhrála procházku herní hvězdy, pro hledání dokonalosti a za to, že je příjemce rizika v inovacích. [53] Gamefaqs uspořádal soutěž v roce 2006 pro nejlepší herní sérii všech dob, ve které Final Fantasy objevil se těsně za . [Poznámka 2] [71] V roce 2006 IGN uvedl Final Fantasy série jako třetí největší série všech dob; [72] Stránka také uvedla tři tituly ve svém seznamu 100 nejlepších her, [Poznámka 3] [73] Devět titulů ve svém seznamu 100 nejlepších RPG [74] Dva tituly ve svém seznamu her nejlepších PlayStation 2, [Poznámka 4] [75 ] a dva tituly v jejich nejlepším seznamu her Top 25 SNES [Poznámka 5] . [76] Videoher Canon se řadí na tři Vii, , a ) ve svých 100 nejlepších hrách všech dob. [77]
.Com často umístil tituly do série v prvních deseti seznamech, včetně 10 nejlepších JRPG všech dob, [Poznámka 6] [78] Top 10 psone her, [Poznámka 7] [79] Top deset RPGS, [Poznámka 8] [Poznámka 8] [ 80] Top deset her PlayStation všech dob, [Poznámka 9] [81] a Top Ten Super Nintendo RPG. Edice Guinness World Records Gamer’s Edition 2008, včetně „Většina her v sérii RPG“, „Nejdelší období vývoje“, [Poznámka 11] a „nejrychleji prodávající konzole RPG za jediný den“; [83] V následném čísle v roce 2009 se dva tituly v seriálu uváděly v jeho 50 nejlepších konzolových hrách.
Hudba série složená Nobuo Uematsu vyhrála sérii A místo v síni slávy na klasickém FM.
Série se stala komerčním úspěchem a je nejprodávanější franšíza Square Enix s více než 130 miliony jednotek prodaných po celém světě. [2] Díky tomu je jedním z nejprodávanějších franšíz po celém světě. Final Fantasy VII, s 11 miliony kopií prodaných od října 2015 [7] a stala se druhou nejprodávanější hrou na PlayStation. [85] Druhý nejprodávanější titul v sérii je s více než 8. . [86] Mezitím, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn dosáhl počtu předplatitelů 5 milionů, což z něj činí druhou nejoblíbenější MMO založenou na předplatném od července 2015. [87] Mobilní hra Final Fantasy Record Keeper . [88]
Úspěch Final Fantasy a jeho klíčová role v podnikatelském plánu Square Enix sloužila jako dvojitý meč. První film ve franšíze, Final Fantasy: Duchové uvnitř, . [90] Na druhé straně, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn byl primárně zodpovědný za převrácení finančních ztrát společnosti na konci roku 2013. [91]
Pop kultura a dědictví []
. Obzvláště hudba získala velkou pozornost, například vyhrát místo v klasické síni slávy FM, [15] a představení synchronizovaných plavců na letních olympijských hrách v roce 2004 do „Liberi Fatali“ z Final Fantasy VIII.
Série vytvořila mnoho spinoff franšíz. Nejpozoruhodnější, Kingdom Hearts, Final Fantasy Postavy a postavy Disney a šlo o úspěch samy o sobě s 21 miliony prodaných jednotek. tituly. Statečně výchozí Final Fantasy: The 4 Heroes of Light, a zahrnuje pracovní systém a podobné schopnosti. GranBlue Fantasy byl vyvinut bývalými zaměstnanci a měl hudební skóre složené Nobuo Uematsu.
Poznámky []
- ↑
Příklad video sekvence plného pohybu v Final Fantasy VII. - Final Fantasy x
- Final Fantasy VII v 80, Taktika Final Fantasy v 67 a Final Fantasy VI v 23
- Final Fantasy XII
- ↑Final Fantasy II (IV) ve 14 a Final Fantasy III (VI) ve 4
- ↑Final Fantasy VI na 2
- Final Fantasy VII ve 4
- ↑Final Fantasy VII na 1
- ↑Final Fantasy VII ve 4
- ↑Final Fantasy VI na 2
- ↑ uděleno za Final Fantasy XII v době, kdy
- ↑ v 20, Final Fantasy XII
Reference [ ]
- ↑ Final Fantasy Series slaví své 25. narozeniny v časopisech Gadgets Phillipines
- ↑ 2.02.12.(Přístup: 27. června 2017)
- ↑ 3..1ign představuje historii Final Fantasy(Přístup: 10. října 2015)
- ↑ Final Fantasy byla téměř nazývána Fighting Fantasy: Creator vysvětluje skutečný důvod za jménem(Přístup: 10. října 2015) na ↑ mistrovské dílo: Final Fantasy VII(Přístup: 11. října 2015) na Ars Technica
- ↑ Final Fantasy VII na IGN
- ↑ 7.07.1finální aplikace Fantasy VII na iTunes(Přístup: 11. října 2015) v Apple
- ↑ Hironobu Sakaguchi a Hajime Tabata diskutují o své vášeň pro sérii a epizody v zákulisí z Event Event Fantasy XV(Přístup: 25. srpna 2018) na Final Fantasy XV Famitsu.com speciální web
- ↑ Final Fantasy’s Hiroyuki Ito a The Science of Battle (mrtví).1UP.Com/Funkce/Final-Fantasy-Hiroyuki-ito-Science) .com
- ↑ Final Fantasy VII – rozhovory s vývojáři z roku 1997(Přístup: 10. října 2015) při shmulacích
- ↑ FF vypadat jako adventní děti?(Přístup: 11. října 2015) v Eurogamer.síť
- (mrtví)(Přístup: 10. října 2015 Citováno z http: // www.1UP.com/funkce/každý hra-is-hayao-miyazaki) při 1UP.com
- ↑ Každá finální fantazie jsou Star Wars(Přístup: 10. října 2015) na USGAMER
- na UPROXX
- ↑ 15.015.115.2 Hall of Fame: Final Fantasy Series(Přístup: 16. října 2015) v Classic FM
- ↑ Recenze: Nobuo Uematsu – Final Symphony(Přístup: 31. října 2015) Na to je všechno mrtvé
- ↑ Nobuo Uematsu si pamatuje 20 let soundtracků Final Fantasy(Přístup: 31. října 2015) na IGN
- ↑ 18..1 Rozhovor Nobuo Uematsu (mrtví)(Přístup: 31. října 2015 Citováno z http: // www.Nobuouematsu..html) .Nobuouematsu. (mrtví)
- ↑ Nobuo Uematsu Interview od Yoshitake Maeda (mrtví)(Přístup: 31. října 2015 Citováno z http: // www..com/yosh.html) na www..com (mrtví)
- ↑ IGN představuje historii Final Fantasy(Přístup: 10. října 2015) na IGN
- ↑ 20 z nejdražších her, jaké kdy byly vyrobeny (Přístup: 3. října 2015 Citováno z http: // www..com/galerie/20-of-the-nejvýznamnější-hry-ever-made/2900-104/5/) na GameSpot
- (Přístup: 24. září 2015) v Eurogamer.síť
- ↑ Final Fantasy XI: Velké plány, velké peníze(Přístup: 2. září 2017) na IGN
- ↑ Náhled Final Fantasy XII (mrtví)(Přístup: 3. listopadu 2015 Citováno z http: // www.1UP.com/náhledy/final-fantasy-xii_19) při 1UP.com
- ↑ 25.025.1finální recenze Fantasy XIII(Přístup: 24. října 2015)
- ↑ Final Fantasy XIII Recenze na GameSpot
- (Přístup: 1. září 2015) na IGN
- (Přístup: 18. listopadu 2015) .com
- ↑ Yoshida, Naoki; Takai, Hiroshi (2020, 16. září). . Z ‘Blog PlayStation ‘. Archivováno z originálu 16. září 2020.
- (Přístup: 27. října 2015) v Metacritic
- ↑ Final Fantasy VII pro recenze Playstaion(Přístup: 31. října 2015)
- ↑ Final Fantasy VIII pro recenze PlayStation(Přístup: 26. září 2015)
- (Přístup: 31. října 2015) v Metacritic
- ↑ Final Fantasy X pro recenze PlayStation 2 v Metacritic
- ↑ Final Fantasy XII pro recenze PlayStation 2 v Metacritic
- ↑ Final Fantasy XIV online pro recenze PC(Přístup: 31. října 2015) v Metacritic
- ↑ Final Fantasy XIV: Realm Reborn for PC recenze(Přístup: 26. října 2015) v Metacritic
- ↑ taktika Final Fantasy: Válka lvů pro recenze PSP(Přístup: 31. října 2015)
- ↑ Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy pro recenze PSP
- ↑ Theatrhythm Final Fantasy: Caltain Call for 3DS recenze v Metacritic
- ↑ Final Fantasy: Všechny nejodvážnější pro recenze iOS(Přístup: 31. října 2015) v Metacritic
- ↑ Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII pro PlayStation 2 Recenze v Metacritic
- ↑ Final Fantasy IV: Po letech recenzí pro iOS(Přístup: 31. října 2015) v Metacritic
- ↑ Final Fantasy VII Recenze(Přístup: 31. října 2015) na IGN
- (Přístup: 31. října 2015) na GameSpot
- ↑ Recenze Final Fantasy Dimensions(Přístup: 31. října 2015) na IGN
- ↑ taktika Final Fantasy: War of the Lions Review(Přístup: 31. října 2015)
- (Přístup: 31. října 2015) na GameSpot
- ↑ Final Fantasy IX Review
- ↑ Final Fantasy 14: Recenze Realm Reborn Review(Přístup: 31. října 2015)
- ↑ Dissidia Final Fantasy Review(Přístup: 31. října 2015)
- ↑ Inovace Final Fantasy: Hits and Misses (Přístup: 31. října 2015 Citováno z http: // www..com/theFeed/blog/post/721825/inovace-final-fantasy-hits-and-umisses/) na G4 (mrtví)
- ..1 2006 Walk of Game Inductees (mrtví).Walkofgame..html) na Walkofgame.com
- ↑ Final Fantasy 15 se nebojí inovovat a najít velikost(Přístup: 31. října 2015) na IGN
- ↑ Vývoj Final Fantasy(Přístup: 31. října 2015)
- ↑ pět věcí, které se mi líbí (a pět věcí, které se mi nelíbí) o nejnovější hře Final Fantasy v Kotaku
- (Přístup: 28. října 2015) na IGN
- ↑ 5 důvodů nenávidět Final Fantasy(Přístup: 31. října 2015) na Gamesradar
- ↑ Top 5 nejúžasnějších minihrů Final Fantasy (mrtví).Twinfinite.Net/2014/05/26/Top-5-Painful-Areciating-Mini-Games-Final-Fantasy/) na Twinfinite
- ↑ Final Fantasy X-2 Recenze(Přístup: 31. října 2015)
- ↑ Top 5 nejpříjemnějších minihrů Final Fantasy(Přístup: 31. října 2015) na Twinfinite
- (Přístup: 31. října 2015) na GameSpot
- ↑ Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Review(Přístup: 31. října 2015) na IGN
- ↑ Final Fantasy XIII-2 Recenze(Přístup: 1. listopadu 2015) na PC Gamer
- ↑ Top 10 Final Fantasy videohry(Přístup: 31. října 2015) v Watchmojo.com
- ↑ 25 nejlepších her Final Fantasy(Přístup: 7. listopadu 2015) na Gamesradar
- (Přístup: 31. října 2015)
- ↑ Top 10 Final Fantasy Games všech dob(Přístup: 31. října 2015) na Gamingbolt
- ↑ Šokující nejlépe nejhorší až nejhorší finální fantasy hry(Přístup: 31. října 2015) v Giant Bomb
- . . Vůbec.(Přístup: 31. října 2015) na Gamefaqs
- ↑ nejlepších 100 her všech dob, podle Gamefaqs(Přístup: 31. října 2015)
- ↑ Top 25 franšíz videoher na IGN
- ↑ nejlepších 100 videoher všech dob(Přístup: 31. října 2015) na IGN
- na IGN
- (Přístup: 17. října 2015) na IGN
- ↑ Top 100 SNES her všech dob na IGN
- (Přístup: 31. října 2015) v Watchmojo.com
- (Přístup: 31. října 2015) v Watchmojo.
- ↑ Top 10 PlayStation 1 RPGS v Watchmojo.com
- (Přístup: 31. října 2015) .com
- ↑ Top 10 Super Nintendo RPGS(Přístup: 31. října 2015) v Watchmojo.com
- ↑ Wikipedia: Guinness World Records Gamer’s Edition 2008, P.157-167
- ↑ Wikipedia: Guinness World Records Gamer’s Edition 2009, P.
- ↑ Final Fantasy VII Review(Přístup: 31. října 2015) .síť
- (Přístup: 31. října 2015)
- ↑ Final Fantasy XIV má 5 milionů odběratelů, je druhý nejoblíbenější předplatný založený na MMO
- (Přístup: 31. října 2015) v obchodě Google Play
- ↑ Největší bomby, katastrofy a filmové flopy(Přístup: 31. října 2015)
- (mrtví)(Přístup: 31. října 2015 Citováno z http: // www..com/News/Q2-2003/042503E.html) na RPGamer
- ↑ Final Fantasy Square Enix XIV šetří své ziskové rozpětí(Přístup: 31. října 2015) u Escapista
- Na Square Enix Holdings
Externí odkazy [ ]
Série Final Fantasy
Final Fantasy IV | Final Fantasy IV – The After Years – Interlude | |
---|---|---|
série | Final Fantasy V – Final Fantasy: Legend of the Crystals | |
série | ||
Remake Project | ||
Final Fantasy IX | ||
Final Fantasy x série | Final Fantasy X – Věčný klid – X -2 – X -2: Poslední mise – X -2. | |
Final Fantasy XI (R) – Grandmasters | ||
Lightning Saga | ||
Typ | ||
Final Fantasy XV Universe | ||
Křišťálové kroniky série | ||
Legenda | ||
Rozměry série | Dimenze Final Fantasy – Final Fantasy Dimensions II | |
Dissidia série | ||
Theatrhytm série | Theatrhythm Final Fantasy – Curtain Call – All -Star Carnival – Final Bar Line | |
Chocobo série | Chocobo Racing – Chocobo no Fushigi na Dungeon – Chocobo’s Dungeon 2 – Final Fantasy Fables: Chocobo Tales – Chocobo to Mahou no Ehon: Majo to Shoujo to Go-nin no Yuusha – Final Fantasy Fables: Chocobo’s Dungeon – Chocobo Stallion – Dice de Chocobo – Chocobo panika | |
série | Svět Final Fantasy – Meli -Melo | |
Brave Exvius série | ! – | |
Průzkumníci série | Final Fantasy Explorers – Explorers -Force | |
Neomezený série | Final Fantasy: Unlimited – Final Fantasy: Neomezená s U – Final Fantasy: Neomezená na PC Adventure – Labyrinth | |
Final Fantasy Arttniks – potápění ARTNIKS | ||
Další spinoffs | ||
Související franšízy Square Enix | Bravely – Deus Ex – Dragon Quest – Drakengard a Nier – Fortune Street – Just Cause – Kingdom Hearts – Mana – Star Ocean – Tomb Raider – Valkyrie Profil | |
Lagoon Bahamut – Ehrgeiz: Bůh žehnej prstenu – pán vermilionu – krev Bahamuta – Gyromancer – Mario Hoops 3 -na -3 – Mario Sports Mix – Monster X Dragon – Puzzle & Dragons – Super Smash Bros. – Samurai Rising – Super Mario RPG: Legenda ze sedmi hvězd – tajemství Evermore |
Final Fantasy Games v pořádku: Vydání a časová osa příběhu FF
Pokud jste byli chyceni v humbuku obklopujícím Final Fantasy 16, ale jsou nové na franšíze Square Enix JRPG, budete chtít vědět, jak hrát hry Final Fantasy v pořádku.
Naštěstí pro vás není nutný žádný přísný řád k přehrání některých hlavních příspěvků v dlouhodobé sérii – můžete začít s 16, pokud chcete – ale díky řadě je něco jako chronologická časová osa příběhu ve hře přímé pokračování.
V této příručce se držíme pouze hlavních splátek. Byli bychom tu navždy, kdybychom se pokusili vysvětlit desítky spin-off a sesterských sérií. Žádná taktika Final Fantasy, Crystal Chronicles, Chocobo nebo jiní zde, bojíme se.
S ohledem na to vše je čas zjistit, jak hrát hry Final Fantasy v datu vydání a pořadí na časové ose chronologického příběhu.
Final Fantasy hry v pořadí datum vydání
Nejlepší způsob, jak hrát hry Final Fantasy v pořádku, je držet se jejich dat vydání. Lidé, kteří jsou fanoušky od prvního dne, je hrají tímto způsobem a je to stejně dobré jako kdokoli jiný.
Než se však ponoříme do seznamu, vypíšeme hry podle jejich původního japonského roku vydání, jména a platformy (místo Famicom používáme NES, než zapíšete).
Série má zakladatelnou historii původně chybějících položek a změn názvu zde na Západě. V dnešní době jsou jména a níže uvedená jména široce přijímána všemi hráči.
Zde jsou hry Final Fantasy v pořadí datum vydání:
- Final Fantasy (1987 | NES)
- (1988 | NES)
- Final Fantasy III
- Nintendo DS Remake (2006)
- Nintendo DS Remake (2007)
- Final Fantasy VII Rebirth (2024 | PS5)
- Remake As Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (2022 | PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S)
.
Rovněž je třeba zdůraznit, že většina výše uvedených her je k dispozici na moderních platformách a také výše uvedených. Podívejte se na digitální výkladní skříň na konzole a zkontrolujte je všechny!
Spíš takhle
. Můžete se odhlásit kdykoli.
Final Fantasy hry v pořadí časové osy příběhu
Pokud to může říct kdokoli, v sérii Final Fantasy není žádný zvláštní zastřešující příběh.
Různé hry však mají přímé pokračování, takže existuje metoda šílenství (nezačnete s Final Fantasy X-2 před X, jste, jste?.
Můžete hrát jakoukoli z hlavních očíslovaných her Final Fantasy v jakémkoli pořadí, které se vám líbí.
Seznam je do značné míry stejný jako pořadí datum vydání výše, ale hej ho, tady je návod, jak hrát Final Fantasy Games v pořadí časové osy Story:
Pokud chcete základní pochopení toho, o čem je Final Fantasy, jste nejlepší začít s originálem, nyní hratelným na moderních platformách jako součást série Pixel Remaster. .
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
. Určitě to stojí za to.
Final Fantasy II
. Zde byl poprvé představen Chocobos, což vám umožní cestovat po overworld velkým tempem a vyhnout se nepřátelským setkáním. Poprvé zde je poprvé představen opakující se znaky CID.
Final Fantasy III
Další hra Final Fantasy znamená další skupinu čtyř mladých válečníků určených k záchraně světa před zlem. Final Fantasy III představuje do řízení legendární systém práce. Remake DS je také vynikající a lze jej levně vyzvednout na páře.
Final Fantasy IV + po letech
Final Fantasy IV následuje Cecila, The Dark Knight, ve své snaze zastavit zlého kouzelníka Golbeze – uhodli jste to – ničení světa. Cecil je jednou z nejpamátnějších postav franšízy a jeho zavedení systému Active Time Battle pomohlo zajistit, že je jedním z nejlepších na tomto seznamu. .
Jakmile dokončíte původní Final Fantasy IV, je čas hrát své přímé pokračování: Po letech – o 20 let později.
Ve Final Fantasy V hrajete jako skupina válečníků na snaze zastavit exdeathovou oživení a zachránit svět. Tato položka upgradovala aktivní systém Time Battle na to, co se stalo v následujících čtyřech hrách standardem série. Rovněž výrazně rozšířil systém pracovních míst, s 22 různými třídami, z nichž si vybírají postavy v originálu (26 v opětovném vymazání).
Final Fantasy VI
! Je to něco jako legendární JRPG a ten, který se má stále shodovat v očích některých lidí.
Final Fantasy VII + Crisis Core
Final Fantasy VII se často považuje. Cloud a Sephiroth jsou ikony videoher z nějakého důvodu.
Square Enix si je více než vědom popularity klasiky a existuje dobrý důvod, proč je to jedna z nejvíce znovu vydaných a přepracovaných her.
Je to jedna hra do tří-herního remake a má několik předchůdců, pokračování a spin-off, včetně Crisis Core, které bylo také přepracováno v roce 2022. Všechno stojí za to hrát, o čem všichni byli o všech těch letech.
- Koupit final Fantasy VII Original na Steam
- Nakupujte na Switch s FF VIII z Amazonu
- Koupit final Fantasy VII remake ze hry
- Koupit Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion on Game
- Předobjednávka Final Fantasy VII: Znovuzrození z hry
Final Fantasy VIII
. Squall Leonhart a Rinoa Hearilly jsou tam s nejlepšími z nich.
Grafika v tomto byla velká upgrade, která obsahovala realisticky proporce modely znaků v celém – série první. Jeho bitvy založené na tahu byly přepracovány Guardian Forces a „Draw“ systémy, které změnily, jak magie fungovala.
Final Fantasy IX
Final Fantasy IX se odchází z nastavení sci-fi na VI, VII a VIII a přináší sérii zpět do svých středověkých fantasy kořenů. Grafika se také posunula zpět do stylizovanějšího přístupu předchozích her.
V deváté hře hrajete jako Zidane Tribal a jeho rostoucí posádka válečníků (každá s jedinečnými bojovými schopnostmi) ve snaze porazit královnu Brahne, aby ukončila probíhající válku.
Novinkou této hry byla „ikona polního“ – vykřičník nad hlavou hlavní postavy, který vám dává vědět o zájmu. .
Další v pořadí příběhu je Final Fantasy X, ve kterém hrajete jako Tidus, na misi chránit Summoner Yuna během snahy porazit hřích a dozvědět se více o pozdních otcích páru.
Final Fantasy X je považován za klasiku PS2 a jeho pokračování X-2 je také doporučeno. X-2 je nastaven dva roky po událostech X a zaměřuje se na Yunu, nyní lovec pokladů.
Final Fantasy XI
Nyní je to jiné. Final Fantasy XI je MMORPG, zabloudil se od původu pro jednoho hráče série. V roce 2002 otevřela své online dveře a je stále hratelné dodnes – za hraní je musíte zaplatit měsíční poplatek.
Nasazeno ve Vana’diel, hra od té doby obdržela pět expanzních balíčků a šest scénářů doplňků. .
Final Fantasy XII + Revenant Wings
Final Fantasy XII je zasazena do světa Ivalice, který je domovem taktiky spin-off série. .
V něm hrajete jako Vaan a skupina spojenců v jejich snaze shromáždit se proti zlé archedské říši. Její pokračování, Revenant Wings, je strategická hra Nintendo DS v reálném čase, která stojí za to vyzvednout, pokud máte prostředky, a je stanovena rok po událostech hry PS2.
Další na tomto seznamu je trilogie Final Fantasy XIII. . Chvála byla vždy zaměřena na rychlý bitevní systém trilogie, grafiku, postavy a spiknutí, ale linearita byla v průběhu let hlavním sporem.
Existuje dobrý důvod, proč Lightning a posádka jsou v komunitách fanoušků Final Fantasy dobře milovaná. Tyto hry představují naposledy, kdy série představovala tahové bitvy.
Druhá nabídka MMORPG z franšízy byla původně nemilovaná až do jejího opětovného uvolnění jako Realm Reborn. Díky novému motoru, hraní a přepracovanému příběhu a serveru zůstává Realm Reborn pevným oblíbeným mezi fanoušky Final Fantasy a MMO.
Stále dostává aktualizace dodnes a jeho další hlavní rozšíření – DawnTrail – bude zahájena v roce 2024. Nákup hry přichází s 30denní zkušební dobou a poté budete muset zaplatit měsíční předplatné, abyste mohli pokračovat ve hře.
.
. Cesta Noctis a Pals je zábavná, ale vyvolává otázku: Co dělá Final Fantasy?
V neposlední řadě přejdeme na Final Fantasy XVI. Stejně jako XV před tím, 16. vstupní příkopy bitvy založené na tahu ve prospěch bojového systému, který sdílí více společného s Devil May Cry.
.
Přihlaste se k odběru našeho bezplatného herního zpravodaje pro týdenní poznatky a Sledujte nás na Twitteru pro všechny nejnovější aktualizace.
Hledáte něco, na co se můžete dívat? Podívejte se na náš průvodce televizním nebo průvodcem streamováním.
Vyzkoušejte časopis Radio Times ještě dnes a získejte 10 čísel za pouhých 10 GBP, plus 10 GBP John Lewis a Voucher Partners doručené do vašeho domova – Přihlaste se k odběru. Pro více informací z největších hvězd v televizi poslouchejte podcast Radio Times.