Liga legend wiki

Představte si, že jste v této situaci – vrátíte se ze školy nebo práce, byl to dlouhý den a chcete si jen zahrát několik her League of Legends, abyste si odpočinuli. Vyplánujete frontu, vyberte si svého oblíbeného šampiona a vstoupíte do riftu Summonera. Jakmile však textury vaší milované zatížení mapy zjistíte, že váš ping je v současné době 500 ms a neexistuje způsob, jak to skutečně opravit, aniž byste se vážně postavili do hry. Co když vám řekneme, že z toho je cesta?

Lol ping

Jediný test lol ping, který potřebujete

Představte si, že jste v této situaci – vrátíte se ze školy nebo práce, byl to dlouhý den a chcete si jen zahrát několik her League of Legends, abyste si odpočinuli. Vyplánujete frontu, vyberte si svého oblíbeného šampiona a vstoupíte do riftu Summonera. Jakmile však textury vaší milované zatížení mapy zjistíte, že váš ping je v současné době 500 ms a neexistuje způsob, jak to skutečně opravit, aniž byste se vážně postavili do hry. Co když vám řekneme, že z toho je cesta?

Záchrana!

Na záchranu!

My ve Wecoach vyvinuli náš tester ping speciálně pro vaše potřeby. Ať už potřebujete vyzkoušet svůj ping před zahájením tréninkové relace League of Legends nebo se hodnocenou hrou, můžete snadno „vyhnout se kulku“, pokud je váš ping vyšší než obvykle.

Jak zkontrolovat lol ping

Jak zkontrolovat lol ping

! Jednoduše vyberte svůj server výše a spusťte test League of Legends Ping. Náš nástroj pošle několik sérií pingů směrem k zadanému serveru a poskytne vám přesnou míru vašeho pinga. Můžete jej použít kdykoli chcete a brzy si uvědomíte, že je to váš nejlepší přítel, pokud jde o vyhýbání se ztrátě her, než začnou!

Liga legend wiki

Chcete přispět k této wiki?
Zaregistrujte se na účet a začněte!
Ve svých preferencích můžete dokonce vypnout reklamy.

Přijďte se připojit ke serveru Discord Server LOL Wiki!

Nemáte účet?

Liga legend wiki

Ping

Nesmí být zaměňován se signálem měřeným latencem.

Ping jsou vizuální upozornění používaná jako prostředek komunikace mezi hráči týmu během zápasu. Hráči mohou tyto pingy použít k tomu, aby svým týmu poskytli taktické informace o stavu hry. Tyto pingy lze použít kdekoli na mapě a kdykoli. Každý ping má svůj vlastní účel během hry. Mnoho z nich je také přepsáno v týmovém chatu.

Vizuální pingy mohou být použity na zemi mapy a na samotné mini-mapě a jsou zobrazeny jako takové.

Během 5 sekund nelze použít více než 6 pingů. Tímto způsobem zakazuje další používání ping po dobu 10 sekund a pokus o použití ping během této doby pošle varovnou zprávu v chatu a obnoví tento trestné časovač. Varování zní: Musíte počkat, než vydáte více pingů.

Obsah

  • 1 typy vizuálních pingů
    • 1.1 pravidelné pingy
    • 1.2 chytré pingy
    • 1.
    • 3.1 Pingové přepisy
    • 3.2 ui pings
    • 3.3 nákup ping
    • 4.1 předchozí pingy
    • 4.

    Typy vizuálních pingů []

    Existují tři typy vizuálních pingů: pravidelné, inteligentní a vidění.

    Recenze expertů GameSpot

    10. října 2013

    9. listopadu 2009

    Pravidelné pingy []

    Existují 2 typy pravidelných pingů: Obecný (G + LMB / Hold Alt + LMB) a Pozor (V + LMB / Hold Ctrl + LMB).

    Oba pingy se používají k získání pozornosti hráče něčeho nebo někoho. Ping se jednoduše používá k oznámení hráče, zatímco Pozor .

    Obecný

    Pozor

    Obecný (barvoslepý)
    Pozor (barvoslepý)

    Pravidelné pingy mohou být také použity na vrcholu určitých jednotek, aby informovali hráče cílová jednotka (s Obecný) nebo vyhýbat se je (s Pozor).

    The Obecný Ping lze použít k informování hráčů cílová a zaměřte nepřátelského šampiona, struktury nebo monstrum. Může být také použit na spojenecké struktuře, aby přiměl hráče hájit od nepřátelských útočníků.

    The UPOZORNĚNÍ PING lze použít k varování hráčů vyhýbat se nepřátelský šampion, struktura nebo monstrum. Může být také použito na spojeneckém šampionovi, aby je signalizoval ústraní z jejich polohy nebo na spojenecké struktuře, aby hráčům řekli ústraní .

    cílová

    Hájit

    cílová (barvoslepý)
    Hájit (barvoslepý)

    Chytré pingy []

    . Existuje 8 typů inteligentních pingů: Ústraní, Jsem na cestě, Pomož mi, Nepřítel chybí, TAM, All-in, Držet, a Návnada.

    Všechny tyto pingy zajišťují zavedená komunikační opatření:

    • Ústraní: Odstoupí z nepříznivé situace.
    • Jsem na cestě: Ally přichází na místo, kde se pingovali.
    • Pomož mi: Pomoc se situací.
    • Nepřítel chybí: Nepřítel chybí v akci.
    • TAM: Vyčistěte vlnu nepřátelské přisluhovače.
    • All-in: Zapojte a začněte bojovat.
    • Držet: Bránit něco (držte řádky).
    • Návnada: Zahrajte si schéma (trik nepřítele).

    Retreat (dříve nebezpečí)

    Retreat (dříve nebezpečí)

    Jsem na cestě

    Pomož mi

    Nepřítel chybí

    TAM

    All-in

    (barvoslepý)
    (barvoslepý)
    Pomož mi (barvoslepý)
    Nepřítel chybí (barvoslepý)
    TAM (barvoslepý)
    All-in (barvoslepý)
    Držet (barvoslepý)
    Návnada (barvoslepý)

    Nabídka inteligentních pingů Inteligentní pingy ui Inteligentní pings ui minimap

    . .

    Tato nabídka zobrazuje všech 8 inteligentních pingů na kole. Pings lze vybrat přetažením kurzoru myši v určeném směru požadovaného pingu na volantu. Uvolnění tlačítka LMB vydává ping na místě na obrazovce.

    Inteligentní pingy jsou na tomto rozhraní umístěny podle následujícího: Pozor (Centrum), Ústraní (Severní), Pomož mi (Jižní), (Východní), Nepřítel chybí (Západ), Návnada (Severozápad), TAM (Severovýchod), Držet (Jihozápad) a All-in (Jihovýchodní).

    Vision Pings jsou ty související s odděleními poskytujícími vidění nad mlhou války na mapě. Jsou podobné inteligentním pingům kvůli jejich praktickému použití, ale jsou oddělené, protože nemají případ obecného použití a používají se hlavně k označení vidění. Existují 3 typy pingových vizi: , Nepřátelská vidění, a Potřebují vidění.

    • Vize se vyčistilo: Oblast je bez nepřátelských oddělení (byly detekovány a zničeny).
    • : Soupeřový tým má vizi nad oblastí.
    • Potřebují vidění: Žádost o udělení vidění (uložte oddělení do oblasti).

    Vize se vyčistilo

    Nepřátelská vidění

    Potřebují vidění

    (barvoslepý)
    Nepřátelská vidění (barvoslepý)
    (barvoslepý)

    Nabídka Vision Pings Vision Pings UI Vize pings ui minimap

    Podobně s inteligentními pingy existuje uživatelské rozhraní pro pingy vize. . Klavní části. Jakmile je klíč vázán, nabídka může být otevřena stisknutím tohoto klíče a držením LMB .

    Tato nabídka zobrazuje také všechny 3 vidění na kole. Tyto pingy lze vybrat a vydávat stejným způsobem jako nabídka Smart Pings.

    Vision Pings jsou na tomto rozhraní umístěny podle následujícího: Nepřátelská vidění (Centrum), Vize se vyčistilo Potřebují vidění (Že jo).

    Ping chování []

    • Použití ping způsobuje, že se zobrazí na mapě i na mini-mapě, bez ohledu na to, kde byl ping vydán.
      • Ping na zemi (viditelný na obrazovce) trvá 2 sekundy, zatímco ping na mini-mapě trvá 5 sekund (ikona přetrvává po dobu 2 sekund a stříkající po dobu 5 sekund).
    • Potřebují vidění Ping zanechává za sebou malý trvalý indikátor, který trvá 1 minutu, nebo dokud nebude umístěn poblíž oddělení. Pouze jeden z těchto ukazatelů může být aktivní najednou na hráče a použití tohoto pingu znovu přepíše předchozí.
    • Pings spojenců, které nejsou přímo viditelné na fotoaparátu hráče. Nepřítel chybí Pings se zobrazí bez ohledu na jejich umístění na mapě, zatímco Pomož mi, Držet, Jsem na cestě, Ústraní, a Pozor Pings se zobrazí pouze tehdy, pokud byly obsazeny do 3000 jednotek od vašeho fotoaparátu (a nepřetrvávají skrz potažení pryč).
    • Používat Obecný nebo Vidění Ping poblíž oddělení do 10 sekund od nepřítele, který jej umístí nebo spojenec, který jej odhalí/útočí na něj, způsobí, že se na mapě objeví přesný časovač oddělení.

    Chat pings []

    Pings lze také oznámit v chatu.

    Pingové přepisy []

    Kromě pingů se zobrazují na mapě a mini-mapu, jsou také přepsány do týmového chatu, aby informovali hráče, že někdo použil ping. Informace o pingu se přenášejí na chat. Hráč, který použil ping, bude uveden v chatu s [Summoner name (šampion) následovaný přepisem pingu.

    Obecný Pings, pokud jsou použity na zemi, nejsou přepsány, protože mohou představovat jakoukoli komunikaci. Pravidelné pingy mají více přepisů vzhledem k tomu, že mohou být použity na jednotkách.

    Generický ping

    Ping
    Generický ping na spojenecké věžičce [Summoner Name (Name Champion Name)] obhajuje [typ věžičky (vnější/vnitřní/inhibitor/nexus)]] [(částka pokovování)/(procento zdraví)]]
    Generický ping na spojenecké struktuře [Summoner name (název šampiona)] obhajuje [název struktury (inhibitor/Nexus)]
    Generic ping on Enemy Champion [Summoner name (name šampion)] se zaměřuje na [Summoner name] – (jméno šampiona)
    Generický ping na nepřátelské věži [Summoner name (název šampiona)] zacílil na [typ věžičky (vnější/vnitřní/inhibitor/Nexus)] [(částka pokovování)/(procento zdraví)]]
    [Summoner name (name šampion)] zacílil na [Monster name]

    UPOZORNĚNÍ PING

    Upozornění ping na zemi
    UPOZORNĚNÍ PING na spojeneckém šampionovi [Summoner Name (Name Champion Name)] Signály [Summoner name] – (Name šampion)
    Upozornění ping na spojenecké věžičce [Summoner name (název šampiona)] padá zpět z typu [věže (vnější/vnitřní/inhibitor/Nexus)]
    [Summoner name (jméno šampiona)] signalizuje každého, kdo se ustupuje od [Summoner name] – (jméno šampiona)
    Upozornění ping na nepřátelské věži [Summoner name (název šampiona)] signalizuje každého, kdo upadne z typu [věžička (vnější/vnitřní/inhibitor/nexus)]
    Pozor Ping na nepřátelské struktuře [Summoner Name (Name Champion Name)] Signalizuje každého, aby upadl z [názvu struktury (inhibitor/Nexus)]
    [Summoner name (jméno šampiona)] signalizuje každého, kdo se vrátí z [názvu monster]

    Chytré pingy

    Ping Transkripce
    Ústraní [Summoner Name (Name Champion Name)] Signály k ústupu
    [Summoner Name (Name Champion Name)] je na cestě
    Pomož mi [Summoner Name (Name Champion Name)] žádá o pomoc
    [Summoner Jméno (jméno šampiona)] signalizuje, že nepřátelé chybí
    TAM
    All-in [Summoner Name (Name Champion Name)] Signals pro všechny v
    [Summoner name (název šampiona)] Signály, které drží oblast
    [Summoner name (jméno šampiona)] Signály do návnady

    Vision Pings

    Ping Transkripce
    [Summoner Name (Name Champion Name)] Nepřítel má vizi zde
    Potřebují vidění [Summoner name (jméno šampiona)] žádá o vidění

    Ui pings []

    Různé prvky uživatelského rozhraní na obrazovce během hry lze předat do týmového chatu, aby se zobrazovaly různé informace v závislosti na afinitě týmu.

    Ping prvek uživatelského rozhraní podržte Ctrl / Alt a na tomto prvku stiskněte RMB. .

    Vybraný prvek
    Health Bar (self) [Summoner Name (Name Champion Name)]: Zdraví [% částka]
    Mana Bar (self) [Summoner Name (Name Champion Name)]: mana [% částka]
    List Champion Level/Experience Bar (Self) [Summoner name (jméno šampiona)]: [% částka] na [další úroveň]
    Úroveň šampiona [Summoner name (Name Champion Name)]: [Name šampion] – [Úroveň šampiona]
    Statistika šampionů [Summoner Name (Name Champion Name)]: [Statistic] [hodnota]
    Runa [Summoner Name (Name Champion Name)]: [Rune Name]
    Portrét hráče
    Buff Monster ikona [Summoner Name (Name Champion Name)]: [(Allied/Enemy) (červená/modrá)] Buff – [(Alive)/(tření v (x: xx)]
    Ikona Epic Monster [Summoner Name (Name Champion Name)]: [Epic Monster (Baron Nashor/Drake Element Type/Elder Dragon/Rift Herald)] – [(Alive)/(tření v (x: xx)]
    Ikona schopnosti [Summoner name (název šampiona)]: [Schopnost (pasivní/q/w/e/r)] – [(dosud se nezkoumá)/(připraven)/(zbývající cooldown)/(x poplatky)/(podrobnosti o aktivaci)/ (V rozsahu: [(název cíle)/(bez cílů)]]
    Ikona Summoner Spell [Summoner Name (Name Champion Name)]: [Summoner Spell Name] – [(Cooldown zbývající)/(X poplatky)/(podrobnosti o aktivaci)]
    Ultimate Indicator (Self) [Summoner Name (Name Champion Name)]: R – [(ještě se neučí)/(Cooldown zbývající)/(X poplatky)/(podrobnosti o aktivaci)/(v rozsahu: [(cílové jméno)/(bez cílů)]]]]]
    Ultimate Indicator (Ally) [Summoner name (Name Champion Name)]: [Jméno šampiona] – [(ještě se to naučilo)/(zbývající Cooldown)]
    Ultimate Indicator (Enemy) [Summoner Name (Name Champion Name)]: [Jméno šampiona] – R
    Odvolání [Summoner Name (Name Champion Name)]: Připomeňme
    Ikona položky (self) [Summoner Name (Name Champion Name)]: [Název položky] – [(Cooldown zbývající)/(x poplatky)]
    Ikona položky (Ally) [Summoner Name (Name Champion Name)]: [Jméno šampiona] [název položky] – [(Cooldown zbývající)/(x poplatky)]
    Ikona položky (nepřítel)
    Zlato [Summoner Jméno (jméno šampiona)]: [částka zlata] Zlato
    Bounty [Summoner Name (Name Champion Name)]: [Name šampion] má [Gold Bounty]
    Ping (latence) [Summoner Name (Name Champion Name)]: Ping je [Ping MS]

    . Patří sem: Anathema’s Chains, horlivý Censer, Bramble Vest, Chempunk Chainsword, Chemtech Hutrifier, Control Ward, Dark Seal, Readition’s Calling, Frozen Heart, Locket of Iron Solari (Reliquary of Golden Dawn) , Mortální připomenutí, Oblivion Orb, Redemption, Shurelya’s Battlesong (Shurelya’s Requiem) a Thornmail .