Skvělé matematické hry, hrajte zdarma chladné matematické hry: Jsem dobrý v matematice
pi, poměr obvodu kruhu k jeho průměru.
Zavolejte matematiku
Matematika třídy obsahuje metody pro provádění základních numerických operací, jako jsou elementární exponenciální, logaritmus, druhá odmocnina a trigonometrické funkce. . . Ve výchozím nastavení mnoho z matematických metod jednoduše volá ekvivalentní metodu v přísném zavedení pro jejich implementaci. Generátory kódu se doporučují, aby používaly původní knihovny specifické pro platformu nebo pokyny k mikroprocesoru, pokud jsou k dispozici, aby poskytovaly implementace matematických metod s vyšší výkonností. Takové implementace vyššího výkonu musí stále odpovídat specifikaci pro matematiku . Kvalita implementačních specifikací se týká dvou vlastností, přesnost vráceného výsledku a monotonicita metody. Přesnost matematických metod s pohyblivou řádovou čárkou se měří z hlediska Ulps, jednotky na posledním místě. Pro daný formát s pohyblivou řádovou čárkou je ULP konkrétní hodnoty reálného čísla vzdálenost mezi dvěma hodnotami s pohyblivou hodnotou, která tato numerická hodnota. Při diskusi o přesnosti metody jako celku než na konkrétním argumentu je počet citovaných ULP pro nejhorší chybu v jakémkoli argumentu. Pokud metoda má vždy chybu menší než 0.5 ULPS, metoda vždy vrací číslo s pohyblivou částí nejblíže k přesnému výsledku; Taková metoda je správně zaoblený. . Místo toho pro třídu matematiky je pro určité metody povolena větší chyba 1 nebo 2 ULPS. . Pro přesné výsledky velké velikosti může být jeden z koncových bodů držáku nekonečný. Kromě přesnosti v jednotlivých argumentech je také důležité udržovat správné vztahy mezi metodou v různých argumentech. Proto většina metod s více než 0.5 chyb ULP musí být Semi-monotonický: Kdykoli se matematická funkce nezakrývá, tak je to aproximace s pohyblivou řádovou čárkou, podobně, kdykoli se matematická funkce nezvyšuje, takže je to aproximace s pohyblivou řádovou hodnotou. Ne všechny aproximace, které mají 1 přesnost ULP, automaticky splní požadavky na monotonicitu. Platforma používá podepsané celočíselné aritmetiky Two’s Complement Integer s INT a dlouhými primitivními typy. Vývojář by si měl vybrat primitivní typ, aby zajistil, že aritmetické operace důsledně přinášejí správné výsledky, což v některých případech znamená, že operace nepřekračují rozsah hodnot výpočtu. Nejlepší praxí je vybrat primitivní typ a algoritmus, aby se zabránilo přetečení. V případech, kdy je velikost INT nebo dlouhé a chyby přetečení, je třeba detekovat, metody Addexact, Subtractexact, MultilyExact a Tointexact hodí arithmeticexcepce, když výsledky přetékají. .
Shrnutí pole
| E |
Dvojitá hodnota, která je blíže než kterákoli jiná E, základna přírodních logaritmů.
Dvojitá hodnota, která je blíže než kterákoli jiná , .
Shrnutí metody
| Modifikátor a typ | |
|---|---|
| ABS (Double A) |
.
Vrátí absolutní hodnotu hodnoty plováku.
Vrátí absolutní hodnotu hodnoty int.
.
Vrátí obloukový kosinus hodnoty; Vrácený úhel je v rozsahu 0.0 až pi.
.
.
–pi/2 až .
Vrátí arc tečnou hodnoty; Vrácený úhel je v rozsahu –pi/2 až pi/2.
Vrátí úhel Theta Od přeměny obdélníkových souřadnic (x, y) po polární souřadnice (r, Theta.
Vrátí kořen krychle dvojité hodnoty.
Vrátí nejmenší (nejblíže k negativní nekonečno) dvojitou hodnotu, která je větší nebo rovná argumentu a je rovná matematickému celému číslu.
Vrátí první argument s plovoucího bodového bodu se známkou druhého argumentu s pohybovým bodem.
Vrátí první argument s plovoucího bodového bodu se známkou druhého argumentu s pohybovým bodem.
Vrátí trigonometrický kosinus úhlu.
Vrátí hyperbolický kosinus dvojí hodnoty.
Vrátí argument snižovaný jedním a vyvolá výjimku, pokud výsledek přetéká int .
Vrátí argument snižovaný o jeden a hodí výjimku, pokud výsledek přetéká dlouho .
Vrátí Eulerovo číslo E zvýšeno na sílu dvojité hodnoty.
Vrátí největší (nejblíže k pozitivnímu nekonečno) dvojitou hodnotu, která je menší nebo rovná argumentu a je rovná matematickému celému číslu.
.
Vrátí největší (nejblíže k pozitivnímu nekonečno) dlouhé hodnotě, která je menší nebo rovná algebraickému kvocientu.
Vrátí podlahový modul int argumentů.
.
Vrátí nezaujatý exponent použitý při reprezentaci dvojitého .
Vrátí nezaujatý exponent používaný při reprezentaci plováku .
Vrátí sqrt (X 2 + 2) Bez přetečení nebo podplatku.
Vypočítá zbývající provoz na dvou argumentech, jak je stanoven standardem IEEE 754.
Vrátí argument zvýšený jedním a vyvolá výjimku, pokud výsledek přetéká int .
.
Vrací přirozený logaritmus (základna E.
Vrátí základní 10 logaritmus dvojité hodnoty.
Vrátí přirozený logaritmus součtu argumentu a 1.
Vrátí větší ze dvou dvojitých hodnot.
Vrátí větší ze dvou plovávých hodnot.
Vrátí větší ze dvou hodnot INT.
.
Vrátí menší ze dvou dvojitých hodnot.
Vrací menší ze dvou plovávých hodnot.
Vrátí menší ze dvou hodnot INT.
.
Vrátí produkt argumentů a vyvolá výjimku, pokud výsledek přetéká int .
Vrátí produkt argumentů a vyvolá výjimku, pokud výsledek přetéká dlouho .
Vrátí negaci argumentu a hodí výjimku, pokud výsledek přetéká int .
Vrátí negaci argumentu a vyvolá výjimku, pokud výsledek přetéká dlouho .
.
Vrátí číslo s pohyblivou bodovou hodnotou sousedící s prvním argumentem ve směru druhého argumentu.
Vrátí hodnotu s pohyblivou bodovou hodnotou sousedící s D ve směru negativní nekonečna.
Vrátí hodnotu s pohyblivou bodovou hodnotou sousedící s F ve směru negativní nekonečna.
Vrátí hodnotu s pohyblivou řádovou hodnotou sousedící s D ve směru pozitivní nekonečna.
Vrátí hodnotu s pohyblivou bodovou hodnotou sousedící s F ve směru pozitivní nekonečno.
.
Vrací dvojitou hodnotu s kladným znakem, větší nebo roven 0.0 a méně než 1.0 .
Vrátí dvojitou hodnotu, která má nejbližší hodnotu argumentu a rovná se matematickému celému číslu.
.
Vrátí nejbližší int k argumentu s vazbami na pozitivní nekonečno.
Vrací D × 2 ScaleFactor zaoblený, jako by byl prováděn jedním správně zaobleným plovoucím bodem, který se vynásobně vynásobně pro člena sady dvojité hodnoty.
Vrací F × 2 ScaleFactor zaoblený, jako by byl prováděn jedním správně zaobleným plovoucím bodem, který se vynásobně násobně pro člena sady plováků.
Vrátí funkci signum argumentu; nula, pokud je argument nulový, 1.0 Pokud je argument větší než nula, -1.0 Pokud je argument menší než nula.
Vrátí funkci signum argumentu; nula, pokud je argument nulový, 1..0f, pokud je argument menší než nula.
.
Vrátí hyperbolický sinus dvojité hodnoty.
.
.
Vrátí rozdíl argumentů a vyvolá výjimku, pokud výsledek přetéká dlouho .
.
.
.
.
.
Vrátí velikost argumentu ULP.
.
..
Detaily pole
E, základna přírodních logaritmů.
Pi
Dvojitá hodnota, která je blíže než kterákoli jiná pi, .
hřích
Public Static Double Sin (Double A)
- Pokud je argumentem NAN nebo nekonečno, pak je výsledkem NAN.
- .
- .
- .
- Pokud je argument nulový, je výsledkem nula se stejným znakem jako argument.
- .
- .
ACOS
- Pokud je argument NAN nebo jeho absolutní hodnota je větší než 1, pak je výsledkem NAN.
Public Static Double Atan (Double A)
- Pokud je argument NAN, pak je výsledkem NAN.
- .
Toradians
Veřejné statické dvojité Toradiány (Double Angdeg)
Převádí úhel měřený ve stupních na přibližně ekvivalentní úhel měřený v radiánech. Konverze z titulů na radiály je obecně nepřesná.
Převádí úhel měřený v radiánech na přibližně ekvivalentní úhel měřený ve stupních. ne Očekávejte cos (Toradians (90.0)) na přesně rovnou 0. .
exp
- Pokud je argument NAN, výsledkem je NAN.
- Pokud je argument pozitivní nekonečno, pak je výsledkem pozitivní nekonečno.
- Pokud je argument negativní nekonečno, pak je výsledek pozitivní nula.
Public Static Double Log (Double A)
- Pokud je argument NAN nebo menší než nula, pak je výsledkem NAN.
- Pokud je argument pozitivní nekonečno, pak je výsledkem pozitivní nekonečno.
- Pokud je argument pozitivní nula nebo záporná nula, pak je výsledkem negativní nekonečno.
log10
Public Static Double Log10 (Double A)
- Pokud je argument NAN nebo menší než nula, pak je výsledkem NAN.
- Pokud je argument pozitivní nekonečno, pak je výsledkem pozitivní nekonečno.
- .
- Pokud se argument rovná 10 n pro celé číslo , Pak je výsledek n.
- Pokud je argument NAN nebo menší než nula, pak je výsledkem NAN.
- .
- Pokud je argument pozitivní nula nebo záporná nula, pak je výsledek stejný jako argument.
Public Static Double CBRT (Double A)
- Pokud je argument NAN, pak je výsledkem NAN.
- .
- Pokud je argument nulový, je výsledkem nula se stejným znakem jako argument.
- Pokud je jeden argument NAN, nebo první argument je nekonečný, nebo druhý argument je kladný nulový nebo záporná nula, pak je výsledkem NAN.
- Pokud je první argument konečný a druhý argument je nekonečný, pak je výsledek stejný jako první argument.
strop
Public Static Double Ceil (Double A)
- .
- Pokud je argumentem NAN nebo nekonečno nebo pozitivní nula nebo záporná nula, pak je výsledek stejný jako argument.
- Pokud je hodnota argumentu menší než nula, ale větší než -1.0, pak výsledkem je záporná nula.
podlaha
Public Static Double Floor (Double A)
- Pokud je hodnota argumentu již stejná jako matematické celé číslo, pak je výsledek stejný jako argument.
- .
Public Static Double Rint (Double A)
- .
- Pokud je argumentem NAN nebo nekonečno nebo pozitivní nula nebo záporná nula, pak je výsledek stejný jako argument.
Atan2
- .
- Pokud je první argument pozitivní nula a druhý argument je pozitivní, nebo první argument je pozitivní a konečný a druhý argument je pozitivní nekonečno, pak je výsledek pozitivní nula.
- Pokud je první argument negativní nula a druhý argument je pozitivní, nebo první argument je negativní a konečný a druhým argumentem je pozitivní nekonečno, pak je výsledek negativní nula.
- pi.
- Pokud je první argument negativní nula a druhý argument je negativní, nebo první argument je negativní a konečný a druhým argumentem je negativní nekonečno, pak je výsledkem dvojitá hodnota nejblíže –pi.
- Pokud je první argument pozitivní a druhý argument je kladný nula nebo záporná nula, nebo první argument je pozitivní nekonečno a druhý argument je konečný, pak je výsledkem dvojitá hodnota nejblíže .
- –.
- Pokud jsou oba argumenty pozitivní nekonečno, pak je výsledkem dvojitá hodnota nejblíže pi/4.
- Pokud je první argument pozitivní nekonečno a druhým argumentem je negativní nekonečno, pak je výsledkem dvojitá hodnota nejblíže k 3*pi/4.
- Pokud je prvním argumentem negativní nekonečno a druhým argumentem je pozitivní nekonečno, pak je výsledkem nejblíže dvojité hodnotě –.
- Pokud jsou oba argumenty negativní nekonečno, pak je výsledkem dvojitá hodnota nejblíže k -3*pi/4.
Pow
Public Static Double Pow (Double A, Double B)
- Pokud je druhý argument pozitivní nebo záporná nula, pak je výsledek 1.0.
- .0, pak je výsledek stejný jako první argument.
- Pokud je druhým argumentem NAN, pak je výsledkem NAN.
- Pokud je prvním argumentem NAN a druhým argumentem je nenulový, pak je výsledek NAN.
- Li
- ,
- Absolutní hodnota prvního argumentu je větší než 1 a druhým argumentem je negativní nekonečno nebo
- ,
- První argument je kladný nula a druhý argument je větší než nula nebo
- ,
- Prvním argumentem je pozitivní nekonečno a druhý argument je větší než nula,
- Prvním argumentem je negativní nula a druhý argument je větší než nula, ale ne konečný lichý celé číslo, nebo
- Prvním argumentem je negativní nekonečno a druhý argument je menší než nula, ale nikoli konečný liché celé číslo,
- Prvním argumentem je negativní nula a druhým argumentem je pozitivní konečný lichý celé číslo nebo
- Prvním argumentem je negativní nekonečno a druhým argumentem je negativní konečný liché celé číslo,
- Prvním argumentem je negativní nekonečno a druhý argument je větší než nula, ale nikoli konečný liché celé číslo,
- Prvním argumentem je negativní nula a druhým argumentem je negativní konečný lichý celé číslo nebo
- Prvním argumentem je negativní nekonečno a druhým argumentem je pozitivní konečný liché celé číslo,
- Pokud je druhý argument konečný a ne celé číslo, pak je výsledkem NAN.
- .
- Pokud je argument negativní nekonečno nebo jakákoli hodnota menší nebo rovná hodnotě celého celého.. .
- .Max_value, výsledek se rovná hodnotě celého čísla. .
veřejné statické dlouhé kolo (double a)
- Pokud je argument NAN, výsledek je 0.
- Pokud je argument negativní nekonečno nebo jakákoli hodnota menší nebo rovná hodnotě dlouhé.. .
- Pokud je argument pozitivní nekonečno nebo jakákoli hodnota větší nebo rovná hodnotě dlouhé.Max_value, výsledek se rovná hodnotě dlouhé.Max_value .
public static Double Random ()
Vrací dvojitou hodnotu s kladným znakem, větší nebo roven 0.0 a méně než 1. . Vrácené hodnoty jsou vybrány pseudorandomly s (přibližně) jednotným rozdělením z tohoto rozsahu. Když se tato metoda poprvé nazývá, vytvoří jediný nový generátor čísel pseudorandomů, přesně jako by se výrazem
Tento nový generátor pseudorandomů se používá poté pro všechny hovory této metody a používá se nikde jinde. . .
Addexact
public static int addExact (int x, int y)
.
Addexact
Public Static Long Addexact (dlouhý x, dlouhý y)
Vrátí součet svých argumentů a vyvolá výjimku, pokud výsledek přetéká dlouho .
odečteníxexakt
public static int subtractexact (int x, int y)
Vrátí rozdíl argumentů a vyvolá výjimku, pokud výsledek přetéká int .
odečteníxexakt
.
násobek exexaktu
.
násobek exexaktu
Public Static Long MultiplyExact (dlouhý x, dlouhý y)
Vrátí produkt argumentů a vyvolá výjimku, pokud výsledek přetéká dlouho .
přírůstek
Vrátí argument zvýšený jedním a vyvolá výjimku, pokud výsledek přetéká int .
přírůstek
veřejný statický dlouhý přírůstek (dlouhý a)
Vrátí argument zvýšený jedním a vyvolá výjimku, pokud výsledek přetéká dlouho .
decrementexact
Vrátí argument snižovaný jedním a vyvolá výjimku, pokud výsledek přetéká int .
.
negateexact
Vrátí negaci argumentu a hodí výjimku, pokud výsledek přetéká int .
negateexact
.
tointexact
public static int tointexact (dlouhá hodnota)
Vrátí hodnotu dlouhého argumentu; Hodit výjimku, pokud hodnota přetéká int .
Floordiv
public static int floordiv (int x, int y)
- .
. - Pokud jsou známky argumentů odlišné, kvocient je negativní a Floordiv vrátí celé číslo menší nebo roven jako kvocient a / operátor vrátí celé číslo nejblíže k nule.
Například Floordiv (-4, 3) == -2, zatímco (-4 / 3) == -1 .
Floordiv
Public Static Long Floordiv (dlouhý x, dlouhý y)
Vrátí největší (nejblíže k pozitivnímu nekonečno) dlouhé hodnotě, která je menší nebo rovná algebraickému kvocientu. Existuje jeden zvláštní případ, pokud je dividenda dlouhá.Min_Value a dělitel je -1, pak dochází k přetečení celého celého čísla a výsledek se rovná dlouhému.Min_value . Normální celočíselné divize pracuje v režimu kulatého na nula zaokrouhlení (zkrácení). Tato operace místo toho působí pod kolem směrem k negativnímu režimu zaokrouhlování nekonečna (podlahy). . Příklady viz Floordiv (int, int) .
public static int Floormod (int x, int y)
- Pokud jsou známky argumentů stejné, výsledky Floormodu a % operátora jsou stejné.
- Floormod (+4, -3) == -2; a (+4 % -3) == +1
- Floormod (-4, +3) == +2; a (-4 % +3) == -1
- Floormod (-4, -3) == -1; a (-4 % -3) == -1
Pokud nejsou známky argumentů neznámé a je zapotřebí pozitivního modulu, lze jej vypočítat jako (Floord (X, Y) + ABS (Y)) % ABS (Y) .
- Floordiv (x, y) * y + Floormod (x, y) == x
Vrátí absolutní hodnotu hodnoty int. Pokud argument není negativní, argument je vrácen. . .Min_value, nejvíce zastoupení zastoupení INT, výsledkem je stejná hodnota, která je negativní.
veřejné statické dlouhé abs (dlouhé a)
. Pokud argument není negativní, argument je vrácen. . Všimněte si, že pokud se argument rovná hodnotě dlouhé.Min_value, nejvíce zastoupení za reprezentativní dlouhá hodnota, výsledkem je stejná hodnota, která je negativní.
Public Static Float abs (float a)
- .
- Pokud je argument nekonečný, výsledkem je pozitivní nekonečno.
- .
břišní svaly
veřejné statické dvojité abs (double a)
- .
- .
- .
Vrátí větší ze dvou hodnot INT. .Max_value . .
Max
Veřejná statická dlouhá max (dlouhá A, dlouhá b)
Vrátí větší ze dvou dlouhých hodnot. . . Pokud mají argumenty stejnou hodnotu, je výsledkem stejná hodnota.
Vrátí větší ze dvou plovávých hodnot. . Pokud mají argumenty stejnou hodnotu, je výsledkem stejná hodnota. Pokud je nan nan, pak je výsledkem NAN. Na rozdíl od numerických porovnávacích operátorů považuje tato metoda za zápornou nulu za přísně menší než pozitivní nula. Pokud je jeden argument pozitivní nula a druhý negativní nulu, je výsledek pozitivní nula.
Max
public static Double Max (Double A, Double B)
. . . . Na rozdíl od numerických porovnávacích operátorů považuje tato metoda za zápornou nulu za přísně menší než pozitivní nula. Pokud je jeden argument pozitivní nula a druhý negativní nulu, je výsledek pozitivní nula.
min
public static int min (int a, int b)
. To znamená, že výsledek argument blíže k hodnotě celého čísla.Min_value . Pokud mají argumenty stejnou hodnotu, je výsledkem stejná hodnota.
min
Vrací menší ze dvou dlouhých hodnot. .Min_value . Pokud mají argumenty stejnou hodnotu, je výsledkem stejná hodnota.
min
Public Static Float Min (Float A, Float B)
. . Pokud mají argumenty stejnou hodnotu, je výsledkem stejná hodnota. . Na rozdíl od numerických porovnávacích operátorů považuje tato metoda za zápornou nulu za přísně menší než pozitivní nula. Pokud je jeden argument pozitivní nula a druhý je záporná nula, je výsledkem záporné nulové.
min
veřejná statická dvojitá min (double a, double b)
. To znamená, že výsledkem je hodnota blíže k negativní nekonečnu. Pokud mají argumenty stejnou hodnotu, je výsledkem stejná hodnota. . Na rozdíl od numerických porovnávacích operátorů považuje tato metoda za zápornou nulu za přísně menší než pozitivní nula. Pokud je jeden argument pozitivní nula a druhý je záporná nula, je výsledkem záporné nulové.
Ulp
Public Static Double ULP (double d)
- Pokud je argument NAN, pak je výsledkem NAN.
- Pokud je argument pozitivní nebo negativní nekonečno, je výsledkem pozitivní nekonečno.
- . .
- .Max_value, pak výsledek se rovná 2 971 .
Ulp
- .
- Pokud je argument pozitivní nebo negativní nekonečno, je výsledkem pozitivní nekonečno.
- .Min_value .
- .Max_value, pak je výsledek roven 2 104 .
signum
Public Static Double Signum (double d)
- .
- Pokud je argument pozitivní nula nebo záporná nula, pak je výsledek stejný jako argument.
- Pokud je argument NAN, pak je výsledkem NAN.
- Pokud je argument pozitivní nula nebo záporná nula, pak je výsledek stejný jako argument.
Sinh
Public Static Double Sinh (Double X)
- Pokud je argument NAN, pak je výsledkem NAN.
- .
- .
- .
- Pokud je argument nekonečný, pak je výsledkem pozitivní nekonečno.
- Pokud je argument nulový, pak je výsledek 1.0 .
Public Static Double Tanh (Double X)
- Pokud je argument NAN, pak je výsledkem NAN.
- .
- . .
- .0 .
Hypot
Public Static Double Hypot (double x, double y)
- Pokud je jeden argument nekonečný, pak je výsledkem pozitivní nekonečno.
- Pokud je jeden argument NAN a žádný argument není nekonečný, pak je výsledkem NAN.
expm1
Public Static Double Expm1 (Double X)
- Pokud je argument NAN, výsledkem je NAN.
- Pokud je argument pozitivní nekonečno, pak je výsledkem pozitivní nekonečno.
- Pokud je argument negativní nekonečno, pak je výsledek -1..
- Pokud je argument nulový, je výsledkem nula se stejným znakem jako argument.
- .
- Pokud je argument pozitivní nekonečno, pak je výsledkem pozitivní nekonečno.
- Pokud je argument negativní, pak je výsledkem negativní nekonečno.
- .
copySign
Vrátí první argument s plovoucího bodového bodu se známkou druhého argumentu s pohybovým bodem. .Metoda copySign, tato metoda nevyžaduje argumenty znaků NAN, které mají být považovány za kladné hodnoty; Implementace mají povoleno zacházet s některými argumenty NAN jako s pozitivními a dalšími argumenty NAN jako negativní, aby umožnily větší výkon.
Public Static Float CopySign (plovoucí velikost, plovoucí značka)
Vrátí první argument s plovoucího bodového bodu se známkou druhého argumentu s pohybovým bodem. ..
getExponent
public static int getExponent (float f)
- .Max_exponent + 1.
- Pokud je argument nulový nebo subnormální, pak je výsledek plovák.Min_exponent -1.
- Pokud je argument nan nebo nekonečný, pak je výsledek dvojnásobek.Max_exponent + 1.
- Pokud je argument nulový nebo subnormální, pak je výsledek dvojnásobek.Min_exponent -1.
veřejné statické dvojité poté, co poté (dvojitý start, dvojitý směr)
- .
- Jsou -li oba argumenty podepsány nuly, směr se vrátí nezměněn (jak je naznačeno požadavkem na vrácení druhého argumentu, pokud se argumenty srovnávají jako stejné).
- .Min_Value a Direction má hodnotu tak, aby výsledek měl mít menší velikost, pak se vrátí nula se stejným znakem jako start.
- .Max_value se stejným znakem jako start je vrácen.
- Pokud je start roven ± dvojité.Max_Value a Direction má hodnotu tak, aby výsledek měl větší velikost, nekonečno se stejným znakem, jako je začátek, je vrácena.
Public Static Float Nextfter (Float Start, dvojitý směr)
- .
- Pokud jsou oba argumenty podepsány nuly, vrátí se hodnota ekvivalentní směru.
- Pokud je start ± float.Min_Value a Direction má hodnotu tak, aby výsledek měl mít menší velikost, pak se vrátí nula se stejným znakem jako start.
- .Max_value se stejným znakem jako start je vrácen.
- Pokud je start roven ± float..
další
- Pokud je argument NAN, výsledkem je NAN.
- Pokud je argument pozitivní nekonečno, výsledkem je pozitivní nekonečno.
- Pokud je argument nulový, výsledek je dvojitý.Min_value
další
- .
- .
- Pokud je argument nulový, výsledkem je plovák.Min_value
Public Static Double Nextdown (double d)
- .
- .
- Pokud je argument nulový, výsledek je -zdlouhavý.
- Pokud je argument NAN, výsledkem je NAN.
- .
- Pokud je argument nulový, výsledkem je -float.Min_value
Scalb
- .
- .
- Pokud je první argument nulový, vrátí se nula stejného znaménka.
- Pokud je první argument NAN, je NAN vrácen.
- Pokud je první argument nekonečný, vrátí se nekonečno stejného znaménka.
- Pokud je první argument nulový, vrátí se nula stejného znaménka.
Standard Ed. 8Odeslat chybu nebo funkci
. Tato dokumentace obsahuje podrobnější popisy zaměřené na vývojáře, s koncepčními přehledy, definicemi termínů, řešení a příklady pracovního kódu.
Copyright © 1993, 2023, Oracle a/nebo jeho přidružené subjekty. Všechna práva vyhrazena. . Viz také zásady přerozdělení dokumentace.? Tyto skvělé matematické hry budou Zatlačte mozek na limit!! Hrajte skvělé matematické hry zdarma!









Hrajte více her zdarma!
? Zeptejte se sami sebe, jsem dobrý v matematice?
!
Máme nejchladnější matematické hry, které provedou mozek a uvidíme, jaké matematické dovednosti jste dostali!
Přestaňte hrát tyto klasické hry a vyzkoušet obsah na našem novém webu.
Vyhrajte velký a pokračujte v boji, máme ty nejlepší věci, které se mají střehnout s vaším počítačem.
Pokud jde o chladné matematické hry, existuje jen málo, které mohou na vrcholu klasiky. Ať už jste do hádanek, strategických her nebo chcete jen zabít nějaký čas, tyto klasiky budou mít vždy místo na seznamu jakéhokoli hráče. Podívejte se na tyto klasické hry.
1.
! Jednoduchý, ale návykový Puzzler existuje už desetiletí a je stále jednou z nejpopulárnějších her venku. .
2.
Další klasika, která nepotřebuje úvod, je Pac-Man. Tyto hry Maze jsou základem arkádových halů a domácích konzolí všude a stále je stejně zábavné, jako to bylo, když to poprvé vyšlo.
. Super Mario Bros.
. .
4. The Legend of Zelda videohry
První dobrodružství Link je také jedním z nejlepších v seriálu. .
.
Metroid byl jednou z prvních her, který popularizoval žánr „průzkum“ a je stále považován za jeden z nejlepších příkladů. Toto sci-fi dobrodružství vás hraje jako Bounty Hunter Samus Aran, když prozkoumává nepřátelský mimozemský svět, odstřeluje mimozemšťany a sbírá power-ups podél cesty.
6. Mega Man hry
. .
. Castlevania
. . Je to náročné, ale odměňující hry, které v průběhu let připravily pódium pro mnoho pokračování.
.
. . Je to skutečný výbuch z minulosti, který dodnes drží. Klasická hra.
.
Space Invaders je skutečná klasika, která nepotřebuje úvod. Tento střelec s tématem byl jednou z prvních her, jaké kdy byly vyrobeny a hráči si ji stále užívají. Je to jednoduchá, ale návyková hra, která je perfektní pro některé rychlé herní sezení.
10. Hry Donkey Kong
Donkey Kong je další herní ikona, která začala ve stejnojmenné arkádové hře. Tyto klasické hry jste převzali roli Mario, když se snaží zachránit Pauline z titulárního lidoosu. Je to nadčasová hra, která je dnes zábavná.
Toto je jen několik klasických skvělých matematických her, které obstály ve zkoušce času. Ať už jste ostřílený hráč nebo jen začínáte, tyto hry jsou zásadní. Takže prach z vaší staré konzoly nebo vystřelte emulátor a zkuste jim – nebudete zklamáni.
Proč si vytvořte vlastní LLC, když můžete spustit písmena, aby se opravil převrácení. . Tipy jsou oceněny!
Hry Coolmath
Líbilo se vám ty skvělé matematické hry? Řekněte nám, co se vám líbilo nebo jak se můžeme zlepšit, vždy stavíme nové a zábavné hry pro děti a dospělé!
Naplňte svůj pytel s penězi lehkými kostkami z našeho webu a řekněte svým přátelům správná čísla. Naším cílem je sloužit zákazníkům, aby vydělali tipy! Nehrajte si šachy, strašidelný dům nebo penny domů, ty dětské hračky jsou mimo hledání. ! S číselnými řádky, pocitem matematického tryskání.
Skvělé matematické hry
Cognifit poskytuje řadu skvělých matematických her pro děti i dospělé. Tyto zábavné, interaktivní hry zahrnují základní a pokročilé aritmetické výpočty a také dovednosti řešení problémů. Jsou navrženy tak, aby byly poutavé, vzdělávací a příjemné pro všechny věkové kategorie. ! Ať už hledáte online skvělé matematické hry nebo skvělé matematické aktivity, které můžete dělat doma, je k dispozici něco, co by vyhovovalo každé úrovni. Nenechte si ujít tuto úžasnou příležitost učit se a hrát skvělé matematické hry! Užijte si dnes učení s chladnou matematikou!
Skvělé matematické hry je skvělý způsob, jak zůstat v pohodě a udržovat svou mysl aktivní. Díky svým skvělým matematickým aktivitám, chladným matematickým lekcím a skvělými matematickými hrami se můžete každý den naučit něco nového. Vyzkoušejte skvělé matematické hádanky, skvělé matematické problémy a skvělé matematické výzvy, aby váš mozek zůstal zapojený mozek. . Podívejte se na skvělé matematické hry dnes a bavte se při učení!
Takže už nečekejte – začněte hrát skvělé matematické hry! Užijte si tyto poutavé a vzdělávací aktivity navržené tak, aby vám pomohly růst ve znalostech vzrušujícím způsobem. . !
Skvělé matematické hry je perfektní způsob, jak každý den dostat skvělou matematickou opravu. . ! . Připravte se napadl svou mysl skvělými matematickými hádankami, problémy a výzvami. Bez ohledu na to, na jaké úrovni jste, je tu pro vás něco. Začněte hrát skvělé matematické hry ještě dnes a mít výbuch! Užijte si vzrušení z učení s skvělou matematikou dnes!
S chladnými matematickými hrami z Cool Math Games se můžete bavit při zvládnutí základů matematiky. Vyzvěte se skvělými matematickými aktivitami, skvělými lekcemi matematiky a skvělými matematickými hrami, které udržují vaši mysl ostře. Užijte si učení vzrušujícím novým způsobem – začněte na skvělých matematických hrách! . Od základní aritmetiky po pokročilé řešení problémů máme dnes vše, co potřebujete začít s chladnými matematickými hrami. Začněte hrát skvělou matematiku a zůstat v pohodě! Užijte si vzrušení z učení s skvělou matematikou dnes!
Takže už nečekejte – začněte hrát skvělé matematické hry! . Bavte se při zvládnutí základů matematiky s chladnými matematickými hádankami, skvělými matematickými problémy a skvělými matematickými výzvami. . Připravte se na vyzvání své mysli skvělými matematickými hrami z Cool Math Games dnes! . !
! Vyzkoušejte skvělé matematické hádanky, skvělé matematické problémy a skvělé matematické výzvy, aby váš mozek zůstal zapojený mozek. S chladnými matematickými hrami z Cool Math Games se můžete bavit při zvládnutí základů matematiky. Mít výbuch s chladnými matematickými aktivitami, které jsou jak vzdělávací, tak příjemné. Užijte si učení vzrušujícím novým způsobem – začněte na skvělých matematických hrách! . Vyzvěte se dnes s skvělými matematickými hrami a zůstaňte v pohodě! Užijte si vzrušení z učení s skvělou matematikou dnes!
Takže už nečekejte – začněte hrát skvělé matematické hry! Díky svým skvělým matematickým aktivitám, chladným matematickým lekcím a skvělými matematickými hrami se můžete každý den naučit něco nového. Od základní aritmetiky po pokročilé řešení problémů máme dnes vše, co potřebujete začít s chladnými matematickými hrami. Bavte se při zvládnutí základů matematiky s chladnými matematickými hádankami, skvělými matematickými problémy a skvělými matematickými výzvami. Užijte si tyto poutavé a vzdělávací aktivity navržené tak, aby vám pomohly růst ve znalostech vzrušujícím způsobem. Připravte se na vyzvání své mysli skvělými matematickými hrami z Cool Math Games dnes! Mít výbuch s chladnými matematickými aktivitami, které jsou jak vzdělávací, tak příjemné – začněte hrát skvělou matematiku a zůstat v pohodě! Užijte si vzrušení z učení s skvělou matematikou dnes!
! . .
