Multiplayer Brawler Gang Beasts dostane datum vydání PS4 |, Gang Beasts
Gangová zvířata
Provozujeme soutěž, abychom získali sadu našich nových hraček a zboží Beasts Gang!
Hysterical Multiplayer Brawler Gang Beasts přichází na PlayStation 4 dne 12. prosince, právě včas pro rodinné argumenty v této sváteční sezóně.
Podle oficiálního blogu PlayStation, Gang Beasts dorazí s novými režimy, jako je „nemotorné–ale oproti dvěma vs dva fotbalové zápasy“, režim kooperační hordy čtyř hráčů a různé možnosti přizpůsobení přizpůsobení a různé možnosti přizpůsobení.
Gang Beasts vidí, jak hráči přebírají roli hovězích městských zločinců, chodí na špičce v různých výzvách (hlavně: děrování, kopání a ponižování se navzájem). Můžete své nepřátele vrhnout z hrůzostrašných výšek, do ohnivých spaloven a nebezpečných strojů. Jen zábavný druh násilí, který každý potřebuje po plnění vánoční večeře.
Pokud chcete představu o chaosových gangů, které mají zvířata, stačí se podívat na video níže, které ukazuje Eurogamerova Iana Higtona, Toma Phillipsa a přátele, kteří jde hlava k hlavě:
Eurogamer ocenil bestie gangů na mnoha Occaisions přes svou dlouhou cestu od raného přístupu k konečnému vydání – a v loňském roce se dostala na náš oblíbený seznam her pro místní multiplayer.
Od Assassin’s Creed po Zoo Tycoon vítáme všechny hráče
Eurogamer vítá videogamery všech typů, proto se přihlaste a připojte se k naší komunitě!
Přihlaste se s přihlášením Google s přihlášením na Facebooku s přihlášením Twitteru s Reddit
Témata v tomto článku
Sledujte témata a my vám pošlete e -mail, když o nich zveřejníme něco nového. Spravujte nastavení oznámení.
- Android následovat
- Následují bestie gangů
- MAC následovat
- PC Sledujte
- PlayStation Vita Sledujte
- PS4 následovat
Sledujte všechna témata vidět 1 další
Gratulujeme k vašemu prvnímu sledování!
Pošleme vám e -mail, kdykoli (nebo jeden z našich sesterských webů) zveřejníme článek o tomto tématu.
Přihlaste se k odběru eurogameru.Čistý denní zpravodaj
Získejte den nejvíce mluvené o příbězích přímo do vaší doručené pošty.
Vic je reportér pro Eurogamer. Byla stážistou, ale neodešla, takže jsme byli nuceni ji udržet jako toulavou kočku. Často nalezeno psaní novinek a pokusit se přesvědčit ostatní, aby ocenili články o Sims nebo Spamming PUBG.
Gangová zvířata
Gang Beasts je hloupá hra multiplayerů s Surly želatinovými postavami, brutálními bojovými sekvencemi facků a absurdní nebezpečný prostředí, zasazený do středních ulic hovězího města.
Přizpůsobte si svou postavu a bojujte s místními a online nepřáteli v herním režimu Melee nebo bojte s přáteli proti gangům hovězího města v režimu Gang Game.
Gang Beasts je vyroben společností Boneloaf, malé nezávislé herní studio, které vytváří sérii experimentálních her pro více hráčů.
Platforma: PS4 Vydání: 12/12/2017 Vydavatel: Boneloaf Limited Žánr: Boj, akce, jazyky pro stranu: Číňané (zjednodušené), Číňané (tradiční), angličtina, německá, italská, japonská, korejská, portugalština (Brazílie), španělština (Mexiko)
. Ačkoli je tato hra hratelná na PS5, některé funkce dostupné na PS4 mohou chybět. Viz PlayStation.com/bc pro více informací.
Funkce online vyžadují účet a podléhají podmínkám služeb a příslušných zásad ochrany osobních údajů (PlayStationNetwork.com/podmínky služby a PlayStationNetwork.com/-politika soukromí).
Software podléhá licenci (USA.Play Station.com/softwarelicense).
Jednorázový licenční poplatek za hru na stanoveném systému Primárního PS4 ™ a dalších systémů PS4 ™ při přihlášení s tímto účtem.
© 2017 Boneloaf Limited. Všechna práva vyhrazena. Všechny uvedené ochranné známky jsou vlastnosti jejich příslušných vlastníků.
Konkurence Tiktok! Listopad 2022
Provozujeme soutěž, abychom získali sadu našich nových hraček a zboží Beasts Gang!
Chcete -li vstoupit, naleznete všechny podrobnosti na naší stránce Tiktok: Tiktok.com/@gangbeastsgame.
Všechny smluvní podmínky najdete zde: Gangbeasts.Hra/tiktokkompetice
Choice Cuts of the Boneloafery (červenec 2022)
Za posledních 8 měsíců bylo obtížné poskytnout mnoho informací o bestiích gangů (od doby, kdy vyšel trawler scénu), když stavíme vývojové a provozní týmy společnosti Boneloaf s podporou od Robota Teddyho . Zde je rychlá aktualizace všeho, na čem jsme v posledních několika měsících pracovali v Boneloafu.
Přistupuje nová fáze (aktualizace 1.18)
Trawler dorazil! Zcela nová scéna, plná zhoršujícího se rybářského trawleru v izolovaném moři a celé chvění žraloků. To je pravda, samotní neživé černé oči se napadnou na palubu a pokusí se vás vzít na plavání.
Uplatňuje dobrý boj, ale aktualizujte 1.16 je konečně tady!
Chyba obrazovky načítání
S potěšením oznamujeme, že jsme opravili notoricky známou chybu obrazovky načítání, která trápí některé lidi, a chtěli jsme vysvětlit několik věcí, abychom pomohli vrhnout nějaké světlo na to, proč to pro nás trvalo tak dlouho.
Chyba byla zpočátku prostě neuvěřitelně těžko reprodukovat interně, což je první krok k zjištění, co se vlastně děje. Abychom to našli, museli jsme vytvořit nový nástroj pro ladění pro server a sestavení klienta, který nám pomůže sledovat jej. S tímto novým nástrojem se nám podařilo tento problém reprodukovat důsledně a tak, že bychom mohli generovat protokoly, které nám pomohou vést k řešení. To nám zdůraznilo, že ve skutečnosti to bylo několik chyb, které se projevilo jako jeden! Všechny, které jsme opravili a už nikdy neměli své ošklivé hlavy zastupovat.
Možná vás zajímá, proč jsme vydali předchozí aktualizaci s takovou do očí bijící chybou? Jednoduše řečeno, předtím se to neobjevilo. Spouštěcí pouzdro je velmi závislé na hardwaru a připojení. Přestože jsme zjistili, že některé chyby tam byly po celou dobu, byly velmi zřídka spuštěny, alespoň při testech, které jsme udělali s hardwarem, který máme.
Zdá se také, že nejnovější optimalizace a opravy, které způsobily, že určité aspekty hry rychleji zapálily, což je pro tyto uživatele výraznější. Kromě toho došlo k významnému upgradu motoru (Unity 2017 až 2020), která provedla bez povšimnutí změn v síťové knihovně, kterou používáme, a přidalo mnoho dalších cest k tomuto problému.
Je nepříjemné, že se tyto věci čas od času dějí (zejména pro nás!), ale vždy se snažíme zlepšit zvířata gangů, která se vyvíjí již 6 a více let. Děkuji vám za to, že jste s námi trpělivý, a doufejme, že v budoucnu nebudeme mít nic tak problematického.
Eliminační chyba
Dalšími chybami, které lidé v poslední době zažili, jsou postavy, které nejsou vyloučeny, když jsou vyhozeny ze fází. Tento problém byl divný, který se zdá, že se projevil od upgradu motoru. Gang Beasts je taková fyzikální těžká hra, jakékoli změny fyziky motoru mohou mít knock-on efekty s hratelností.
Pokusili jsme se to několikrát opravit a ačkoli každý pokus snížil svou frekvenci, stále se spustil. . Prvním opatřením je přidání několika dalších kontrol do znaků, když vstoupí do eliminačního svazku, takže je pravděpodobnější, že bude detekováno a tyto objemy rozšiřuje a dále se rozšíří, aby se zvýšila šance na detekci. Druhé měření obchází fyzický systém zcela a vždy eliminuje hráče bez ohledu na rychlosti nebo jiné problémy spojené s fyzikou, která může zabránit první metodě v práci.
1.16 změn
Všeobecné
- Opraveno otravné nekonečné obrazovce nakládky
- Upravil časovač redukce poškození z 10 sekund na 4
- Opravené kontroly pingů na server se nepřipojí k Sydney
- Opravena kontrola hodnocení věku PS4 online
- Opravené užilo UI PS4 Lobby, které se nezobrazí
Všechny fáze
- Zvětšil velikost eliminačních zón, aby lépe chytil úniku hráčů
- Přidána kontrola hranice, která by měla zastavit každého, kdo se podaří uniknout!
Akvárium
- Optimalizoval částice bublin
- Opravené bubliny havarující hru (!)
- Přidané blokátory, aby se zabránili hráčům v zachycení dveří
- Volul knockout s knockout bazénu
- Optimalizace malých fyziky
Výzvy aktualizace 1.13
Z mnoha důvodů to byl turbulentní rok, ale začínáme stoupat nad hromadu, s pomocí a podporou našich partnerů v Coatsink, Supergenius, Robot Teddy a Unity. Z tohoto důvodu jsme vás chtěli aktualizovat o tom, co se děje v Boneloafu, proč byly aktualizace pomalé a naše plány na příští rok.
Společenství
Nejprve jsme chtěli jen poděkovat všem naší úžasné komunitě. Opravdu to uděláte užitečné. Sledování komunity s námi roste, všechna videa a odpovědi upřímně učinily některé z tvrdších časů s únosem. Dokonce jsme obdrželi dopisy fanoušků, o kterých jsme si nikdy nemysleli! Jo, a chceme dát zvláštní uznání komunitnímu běhu Discord, což znamená.
Aktualizace 1.13
Abychom mohli aktualizaci uvolnit, museli jsme opravit určité věci. A abychom začali opravit věci, potřebovali jsme zkontrolovat systémy, které se dotýkají množství částí hry, včetně online, jak stavíme fáze a jak stavíme kostýmy. Některé z těchto oprav jsou v této aktualizaci, jako je nový systém zlomeniny a vztlaku, který vypadá nejen podstatně lépe, ale také optimálnější (kromě několika chyb, na kterých stále pracujeme).
Ostatní systémy budou trvat trochu času na implementaci do hry, jako je například aktualizace kostýmního systému [jsme pracovali] se Supergeniusem. Jakmile to bude hotovo, výrazně zlepší výkon a také nám poskytne lepší flexibilitu a kontrolu nad tím, jak kostýmy vypadají.
Coatsink také dělá mnoho oprav, vylepšení a optimalizace online části hry. Některé z nich jsou v této aktualizaci, a proto nyní hraje mnohem více jako místní hra, ale přijde mnoho dalších vylepšení!
Také jsme spolupracovali s Robot Teddy, abychom nám pomohli s výrobou her a obchodními rozhodnutími. Byla to pro nás neocenitelná pomoc v průběhu roku 2020 a jeden z hlavních hráčů, který nám umožnil uvolnit tuto novou aktualizaci, zatímco samostatně publikující gangová zvířata.
Nakonec bychom chtěli zmínit, že jsme také přivedli jednotu na palubu začátkem tohoto roku, abychom nám pomohli se zlepšením našich interních nástrojů, potrubí a pracovních postupů, optimalizacemi a obecně v budoucnu, která opírá o hru. Jsme neuvěřitelně nadšeni, že můžeme ukázat výsledky této práce.
Zázrak masa
No, protože někteří z vás, kteří to čtou, to pravděpodobně už vědí, konečně jsme dostali aktualizaci 1.13 z letošního roku a ačkoli máme pocit, že je tu ještě hodně, co musíme zlepšit ve hře, bylo skvělé, že jsem mohl znovu získat aktualizace. Máme pocit, že by se tato aktualizace měla zabývat mnoha otázkami, které lidé měli ve hře (jiné než chyby, které s ní vyšly, na kterých stále pracujeme), zejména s online částí hry, díky níž se hraje výrazně odlišně do místních her. Doufejme, že aktualizace by odtud měly být mnohem častější, protože jsme trochu vylepšili naše sestavovací potrubí, stejně jako několik dalších věcí, které ztěžovaly získání aktualizací.
2021, co pro nás platí budoucnost
Máme řadu věcí, na kterých pracujeme na zlepšení zvířat gangů. Plánujeme zcela přepracovat naše uživatelské rozhraní, které opravdu potřebuje nějaké TLC. Zlepšujeme také vizuály hry, nyní jsme se přesunuli na Unity 2020.
Naše aktualizace systému kostýmů se velmi přibližuje k dokončení, což nám dává lepší flexibilitu a kontrolu nad tím, jak kostýmy vypadají (jako při lepším využití odstínů a textur), a přineseme zpět některé z dědických kostýmů, jako je „“ Vánoční ozdoby “! To by nám také mělo pomoci zlepšit čas obratu při vytváření nových kostýmů, protože je výrazně snazší s ním pracovat.
. V rámci jevištní práce jsme také začali přestavět městské pozadí, abychom poskytli lepší představu o tom, kde jsou věci umístěny na světě. Pokud se podíváte níže na blokování WIP nového města, můžete dokonce spatřit jednu nebo dvě koncepční umístění pro nové fáze…
Se všem řečeno to není v žádném případě definitivní seznam toho, na čem jsme pracovali a co má přijít. Je tu mnohem více plánovaného a doufejme, že se můžeme příští rok podělit o více!
Dejte nám vědět @GangBeasts, pokud jste přišli na to, jak uniknout z chapadlové smrti.
Aktualizace akvária gangů (sestavení 1.13)
Něco se číhá v akváriu Beef City, aktualizace Aquarium Gang Beasts (Build 1.13) bude k dispozici zítra (9. prosince 2020) jako stahování zdarma pro platformy Linux pro Xboxone, PS4, Windows, MacOS a Steam (SteamOS a Ubuntu). Aktualizace má novou fázi akvária, aktualizovanou fázi kola, která funguje online, řadu sad super hrdinů/darebáků a četné opravy pro fáze, online a hry.
Všeobecné:
- Aktualizoval herní stroj na Unity 2020 (z Unity 2017). Jednalo se o významný upgrade a ačkoli jsme stanovili obrovské množství, může existovat několik chyb, které jsme s přechodem ještě nezachytili.
- Unity 2019 vypustila podporu pro 32bitové operační systémy Linux, protože taková zvířata mohou nyní podporovat pouze 64bitové operační systémy Linux.
- Opraven problém, který brání v práci Bloom.
- Aktualizoval projekt, aby byl schopen znovu sestavit a testovat na konzolách.
- Aktualizovaná nastavení grafiky a vyřeší několik problémů s přechodem od roku 2017 do roku 2020.
- Sestavy Mac nyní používají Metal jako své primární grafické rozhraní, jako takové by měly existovat určité výkonové zisky pro uživatele Mac.
- Opraveno některé problémy týkající se sledování kamery.
- Aktualizované obrazovky stříkající a nakládky. Toto je dočasné opatření, dokud nebudeme moci přepracovat celé uživatelské rozhraní hry.
- Zcela přestavěl způsob, jakým jsme zlomili sklo. Tento nový systém by měl vypadat a fungovat výrazně lépe na všech systémech.
- Úplně přestavěl způsob, jakým děláme vztlak. Tento nový systém by měl fungovat výrazně lépe na všech systémech a umožňuje nám provádět více typů kapaliny (jako je masa).
Kostýmy:
- Bear a Rhino Kigurumi již nevytvářejí výtahy.
- Jako výchozí možnost byla do hry přidána „Yogscast Charity Drive 2015 DLC“. Vzhledem k tomu, že DLC dosáhla svého účelu získávání peněz na charitu a je to několik let od jejího vydání, zjistili jsme, že to byl nejlepší způsob, jak chránit naše hráče.
- Přidáno 8 “supers” kostýmů do hry celkem 24 nových dílů.
Fáze:
- Obtěžoval osvětlení ve všech fázích, aby vyřešil problémy se starým osvětlením, takže stíny by již neměly být tma a stádia by nyní měla být vizuálně přitažlivější.
- Upravil všechny emisní materiály ve všech fázích, když Bloom znovu pracuje, aby vypadal lépe.
- Aktualizováno vizuály vody na bójích, kontejnerech a kolečkách, ale je třeba ještě více vylepšit.
- Opraveno objekty, které neinterpolují online. Akvárium:
- Přidáno nové fáze zvané akvárium, prosím, nekrmte ryby. Plakátovací tabule:
- Upravil fyzikální vlastnosti panelů billboardů, aby byly realističtější.
- Upravil molo billboardu, aby byl plošší a přidal asistenční srážky, aby pomohli hráčům zůstat déle. Blimp:
- Upravil fyzikální vlastnosti balónové části ballimp, aby měl více přilnavosti a pomáhal pohybu hráčů na povrchu.
- Upravil žebrování na balónkové části ballimp, aby se již nesrazilo s míčem hráče, což by mělo pomoci při navigaci v Blimp.
- Upravil ballimp, aby byl více ovlivněn pohybem hráče.
- Přidal do Blimp přidán větrný efekt, který vám pomůže vizualizovat pohyb. Bóje:
- Přidal na pódium více ledu.
- Opravena chyba, která brání zlomení ledu.
- Zlomený led se nyní v průběhu času roztaví.
- Bóje je nyní výrazně méně stabilní. Chutes:
- Upravil světla, aby odstranil artefakty světla z padajících klobás.
- Upravené rozdělení klobásy.
- Upravil dveře skluzu, aby dokázal udržet větší váhu a pomaleji se pohybovat, doufejme, že by to mělo motivovat hráče, aby na ně více bojovali kvůli sníženému nebezpečí. Výtahy:
- Nahradil sklo pro použití nového zlomového systému.
- Výtahy nyní neustále eskalují.
- Tato oprava byla použita dočasná oprava pro významný problém stability na výtahy, v současné době způsobuje některé vizuální zvláštnosti, když se hraje online. Gondola:
- Opraveno mřížku pomocí nesprávného shaderu by mělo nyní vypadat svědtnější. Brousit:
- Upravil světla pro zlepšení pečené kvality.
- Přidána vztlak do masa na přední straně jeviště. Spalovna:
- Nahradil sklo pro použití nového zlomového systému.
- Aktualizoval systém částic hasičů.
- Upravil světla tak, aby byla jeviště jasnější a opravte nějaké artefakty osvětlení.
- Opraven problém s krabicemi a sudy procházejícími přední stěnou. Maják:
- Nahradil sklo pro použití nového zlomového systému.
- Aktualizoval na pozadí shaderu vody, což je dočasné řešení, dokud upgradujeme projekt na jednotu, Universal Render Pipeline (URP).
- Aktualizoval skleněné materiály, aby se zabránilo divnému problému s osvětlením.
- Upravili klouby na majáku tak, aby byly silnější, takže by se již neměly rozbít při nejmenším dotyku.
- Upravené světla a materiály tak, aby mírně rozjasnily jeviště.
- Upravil výšku lana, aby bylo mírně snazší odstranit hráče. Střecha:
- Upravili klouby na fázi střechy, aby byly silnější, takže by se již neměly rozbít při nejmenším dotyku.
- Mírně snížil ret střechy, aby se pódium při boji na okraji mírně riskovalo.
- Přidána asistenční geometrie, která pomáhá navigovat postavy. Kolo:
- Pódium bylo zcela přestavěno, aby bylo možné hrát lépe a pracovat online.
- Světla na kolečku nyní synchronizuje s hudbou.
- Kolo má nyní lepší eskalace.
- Přidal do vnitřků kol Burger Gondola, který je klesne, pokud tam hráči zůstanou příliš dlouho. Metro:
- Opravil problém, který způsobil, že přední vlak odstrčil hráče místo toho, aby k němu přitáhli hráče.
- Doufejme, že vyřešil problém, který vydával nějaké zvuky na hraní Subway příliš hlasitý. Trucks:
- Mírné úpravy materiálů a textur;
- Při přidání mírného náklonu do nákladních vozidel, když se pohybují, aby se jejich pohyb zjevnější;
- Opravil problém, kdy by nákladní vozy občas namontovaly obrubník a srazily se s nadcházejícími značkami;
- Snížil problém, kdy by znamení mohly projít hráči místo toho, aby se s nimi srazily, to není perfektní a my to budeme i nadále zkoušet opravit. Věže:
- Přidán z růžového kouřového efektu stoupajícího z chladicích věží. Otvory:
- Opraven problém s větracími otvory
- Opraven významný problém stability u otvorů, které se objevily v aktualizaci z roku 2017, což způsobilo, že se mosty okamžitě zhroutí.
- Opraven významný problém stability u otvorů, které se objevily v aktualizaci od roku 2017, kdy, jakmile hlavní ventilátor aktivoval fázi explodoval a postavy by se ocitaly zabudovány do stěn nebo stropu.
Fyzika:
- . Bude to probíhající proces, který plně využije všech změn. Tyto změny by měly poskytovat malé zlepšení výkonu a stability.
- Všechny objekty fyziky ve hře by se měly nyní interpolovat, mělo by to snížit vzhled lokálního a online zpoždění lokálně a online.
Pohyb postav a boj:
- Opravena chyba, která způsobovala, že paže již nedosahovala, když drží popadnutí.
- Upravený znak tažení na 1.6 (od 2).
- Zvýšená rychlost punče pro blízké cíle.
- Upraveno, jak Cast a Punch’s Resolve Cílové vektory pro animaci fyziky, mělo by to výrazně zlepšit, jak často dosáhnou zamýšleného cíle.
- Opravena chyba, která by někdy způsobila, že by se postava vznášela, když se po něm popadla oběma rukama po plném vyčerpání jejich výdrže
- Opravena chyba s kopáním, která by generovala nesprávné cílové vektory pro fyzikální animaci.
- Upravené síly a přitažlivost vzdálenosti při popadnutí, aby pomohly dosáhnout blízkých cílů a snížit podivné chování v určitých situacích, když jsou cíle mimo dosah mimo dosah
- Přidáno o něco více síly do paží na jevišti těsně před úderem a popadne, aby pomohla dosáhnout lepší pozice. To by mělo dělat údery a Grab je konzistentnější.
- Upravené cílení tak, aby bylo o něco více váženo pro vstupní směr hráčů.
- Mírně zvýšila síla hodí
- Mírně zvýšená prahová prahová hodnota přilnavosti.
- Při lezení by měla být přidána mírná síla zarovnání k tělu.
- Při lezení mírně zvýšená síla vlastního zdvihu na postavách. To by mělo usnadnit stoupání.
- Stamina nyní vždycky vypouští, když se popadne, i když se nohy dotýkají podlahy. Většina hráčů si s tím nevšimne žádné změny. To je pokusit se zabránit lidem v tom, aby se dostali do vykořisťovatelných pozic, kde mohou navždy vydržet. Navíc by to mělo pomoci snížit patové mateřské země, kde se někdo může na neurčito zavěsit jiného hráče.
- Opraven dlouhodobý problém s postavou, která ztěžovala stoupání více než 30 stupňů. Hráči by měli považovat za výrazně snazší jít na svahy a schody.
- Přidal schopnost plavat na krátkou dobu k charakteru, kterou se po tom postupně potopují.
- Přidáno dočasné snížení poškození poškození, když se hráč oživí z knockout (100% snížení poškození při oživení snižování na 0% po dobu 10 sekund), aby se zabránilo krému kempování.
- Opraven problém, který by zabránil hráčům v kontrole jejich pohybu při zvedání sebe, navíc by to mělo nyní fungovat lépe, než tomu bylo před chybou.
- Upravený směr paže, když fandíte, aby byl relativní k postavě, místo světa nahoru.
- .
- Upravené poškození všech pohybů, aby bylo možné je lépe vyrovnat.
- Upravené škody přijaté, když v určitých situacích nebo pokus o určité útoky, aby pomohli vyvážit boj.
- .
- Přidán kód pro dynamicky upravují režim kolize znaků na základě kontextu, který pomáhá snížit pravděpodobnost, že se končetiny dostanou do objektů, což pomáhá snížit frekvenci chyby, která se objevila při přechodu na Unity 2020, ale k úplnému opravit je více práce.
- Opravena chyba, která způsobuje, že postavy boky uvízly v určité geometrii od přechodu.
Zvuk:
- Přidán nový způsob, jak spravovat zvuk pro zlepšení konzistence zvuků v celé hře.
- Změnil veškerý zvuk, aby používal nové systémy, a provedl každý zvuk ve hře, aby byl lépe vyvážený a příjemnější pro ucho.
- Vyměnil zvuk menu, aby byl méně rušivý.
- Přidány zvuky motoru na trénink
- Přidány zvuky motoru do nákladních vozidel
- Přidán zvukový narážka, která označuje nadcházející vlak na metru
Online:
- .
- Opraveno několik chyb s fyzikálním účelem, který nevydává online
- Opravena dlouhodobá chyba s knockouty, které nefungují tak, jak bylo zamýšleno online. Lokálně by se zvýšil o 1 sekundu pokaždé, když váš ko’d na potenciální maximum 20. Online by to bylo vždy nastaveno na 4. To by mělo výrazně zlepšit pocit boje online.
- Opraven problém, kdy byly některé objekty fyziky přesunuty nesprávnou metodou. To by mělo pomoci zlepšit některé problémy s stabilitou, když jsou postavy tlačeny do podivných pozic nebo se nějak pohybují rychleji než obvykle (jako je zasažení pohyblivého vozidla).
- Opraven dlouhodobý problém, který brání krabicím na spalovenství v vykreslování online.
- Opraven dlouhodobý problém, který brání vozidlům na nákladních vozech správně online.
- .
- Několik optimalizací a změn způsobu, jakým synchronizujeme objekty online. To by mělo zlepšit výkon a stabilitu online.
- Opraven problém s obrazovkou připojení, což znamenalo, že se jména hráčů neobjeví.
- Opraven problém na výtazích, díky nimž se poklopy začínají ve špatné poloze na úrovni zatížení.
- Opraven problém, který zabránil mechanice kontejnerů, které přesunují kontejnery ze správného spouštění online.