Nereálný motor 3D tvorba platformy | Vývojář NVIDIA, co je Unreal Engine? | Blog – Bairesdev
Co je Unreal Engine
Pluginy NVIDIA Pluginy pro nabídku nabídky Unreal Engine Možnosti pro výkonné, rychlé a škálovatelné řešení schopné výpočet nekonečného multi-odrazu nepřímého osvětlení bez pečení, drahé náklady na rámec a úniky světla v nastavení paprsku. Pluginy mohou také zvýšit rámcové frekvence vykreslením méně pixelů a konstruovat ostřejší, obrázky s vyšším rozlišením pomocí AI. . .
Nereálný motor
. Neustále se vyvíjí nad rámec svého původního účelu jako nejmodernější herní stroj, dává tvůrcům napříč průmyslovými odvětví.
NVIDIA podporuje Unreal Engine 5 s klíčovými technologiemi RTX. Vývojáři všech úrovní mohou začít a využít sílu kombinováním technologií NVIDIA a neskutečným motorem, aby poháněli hry a zkušenosti na další úroveň.
NVIDIA DLSS
.
Přímé osvětlení RTX (RTXDI)
NVIDIA RTXDI umožňuje umělcům přidat neomezené stínové odtahování, dynamická světla do herního prostředí v reálném čase, aniž by se obávala výkonu nebo omezení zdrojů.
Nvidia Reflex
NVIDIA Reflex umožňuje vývojářům her implementovat režim s nízkou latencí, který umožňuje just-in-time pro vykreslování a optimalizaci latence systému (kliknutím na display) s měřicími značkami, které vypočítají jak hru, tak i vykreslování latence.
Globální osvětlení RTX (RTXGI)
NVIDIA RTXGI poskytuje škálovatelná řešení pro výpočet multi-odrazů nepřímého osvětlení bez doby pečení, úniky světla nebo drahých nákladů na rámec.
Omniverse konektor
NVIDIA Omniverse, platforma pro spolupráci a simulaci designu v reálném čase pro vytváření a provozování aplikací Metaverse, umožňuje vývojářům používat nástroje povolené AI a NVIDIA RTX ™ nebo snadno sestavit vlastní, pro zefektivnění, zrychlení a vylepšení jejich pracovních postupů vývoje a posílení jejich vývojových pracovních postupů.
Pluginy NVIDIA pro Unreal Engine
Pluginy NVIDIA Pluginy pro nabídku nabídky Unreal Engine Možnosti pro výkonné, rychlé a škálovatelné řešení schopné výpočet nekonečného multi-odrazu nepřímého osvětlení bez pečení, drahé náklady na rámec a úniky světla v nastavení paprsku. Pluginy mohou také zvýšit rámcové frekvence vykreslením méně pixelů a konstruovat ostřejší, obrázky s vyšším rozlišením pomocí AI. Poskytují ideální výchozí bod pro přinášení výhod paprsků na stávající nástroje, znalosti a schopnosti. Přečtěte si podrobné poruchy trasování paprsků v Unreal Engine.
Deep Learning Super vzorkování (DLSS)
NVIDIA DLSS je technologie nervové grafiky, která vynásobí výkon pomocí AI k vytvoření zcela nových snímků a zobrazení vyššího rozlišení prostřednictvím rekonstrukce obrazu-to vše při poskytování nejlepší kvality obrazu ve své třídě a citlivosti. Poskytuje výkonnostní výšku pro maximalizaci nastavení sledování paprsků a zvýšení rozlišení výstupu. DLSS je poháněn specializovanými procesory AI na GPU RTX s názvem Tensor Cores.
DLSS 3, který zahrnuje plugin a plugin s rozlišením super rozlišení, je k dispozici pro Unreal Engine 5.2.
Globální osvětlení RTX (RTXGI)
Globální osvětlení NVIDIA RTX ™ je SDK, který využívá paprskové paprsky poháněné GPU, aby vytvořily plně dynamické globální osvětlení v reálném čase s nekonečným odrazím a okluzí měkkého stínu. (K dispozici pouze v Unreal Engine 5.0 a 4..
Vlastní větve motoru Nvidia Unreal
. Tyto pobočky zkrátí vývojový cyklus a přinášejí do svých her ohromující a bohaté detaily.
Nvidia RTX větve Unreal Engine
Větev NVIDIA RTX Unreal Engine (NVRTX) zahrnuje vylepšení přímého raytracingu DirectX (DXR) v Unreal Engine 4.26. Je to ideální pro vývojáře přidávající trasování paprsků do svých her nebo aplikací. Začněte s DLSS 3, RTXDI, RTXGI a SHADER SPECIACE Změna pořadí (SER) dostupné prostřednictvím pobočky NVRTX.
Větev kaustiky NVIDIA RTX
Větev kaustiky NVIDIA RTX je experimentální verzí naší populární pobočky NVIDIA RTX, která zavádí paprskovou hloubku pole, objemovou mlhu vycházející paprsek, přehodnocení shaderu (SER), zlepšený režim hybridního transportu, optimalizace regelizace, vícenásobná regelizace, optimalizace regelizace, vícenásobná regelizace, optimalizace regelizace, vícenásobná brouci, víceújmová rekov DLSS vyladění, paprskové síťové sítě a vodní kaustika.
Co je Unreal Engine?
Nereal Engine pohání některé z nejpopulárnějších videoher na trhu. Co přesně to je, ale? ?
Autor: Elizabeth Moss
.
Jakýkoli milovník videoher posedlý nejnovějšími hrami, zejména Fortnite, již ví, co je Unreal Engine. Pro ty nové hraní her nebo se dozvědět více o aspektech zákulisí jejich platforem vyžaduje Unreal Engine trochu vysvětlení.
V nejjednodušším hledisku je Unreal Engine 3D počítačový grafický herní stroj a nástroj pro tvorbu, se kterým mají vývojáři videoher schopnost vytvářet vesmíry a hry mimo svou nejdivočejší představivost. Ti, kteří chtějí pochopit, jak jejich hry fungují nebo se stanou samotným vývojářem videoher.
Co je Unreal Engine?
Unreal Engine, také známý jako UE, je nástroj pro vývoj videoher z Epic Games pro vývoj videoher a softwaru . S tímto nástrojem mají vývojáři schopnost vytvářet simulaci, upravovat videa nebo zvuk a vykreslit animace. Devs to použil k vybudování některých z nejpopulárnějších her na dnešním trhu.
Jednou z hlavních výhod je, že je pro začátečníky zdarma a uživatelsky přívětivý. Epic Games se snaží popularizovat svůj software po celém světě se správnými strategickými spojenci, aby zajistil, že více lidí se může vydat do vývoje videoher. Jako společnost s více než 25 lety zkušeností vyvinula Epic Games software považovaný za standard AAA pro vývoj videoher jako součást nejrychleji rostoucího trhu na světě.
Napsáno v C ++, Unreal Engine má vysoký stupeň přenositelnosti a uživatelé mají schopnost jej používat na různých platformách, včetně iOS, Android, Windows, PlayStation a Xbox.
I když existují dřívější iterace Unreal Engine, nejnovější verze tohoto herního motoru byla důležitým vývojem, protože umožňuje vývojářům vytvářet a zahrnout do svých her vlastní mapy. Nereal Engine byl také jedním z prvních motorů, které umožnily modelům snadno sestavit vlastní obsah, aby ostatní viděli a hráli.
Které programovací jazyky využívají Unreal Engine při vývoji hry?
Nereal Engine používá C ++ jako programovací jazyk pro vývoj her v nástroji. C ++ nabízí celkovou stabilitu a vynikající přidělování paměti, a proto ji používají vývojáři motoru Unreal.
C ++ je však také považován za poměrně obtížný jazyk, i když se jedná o nejpoužívanější programovací jazyk ve světě vývoje her.
C ++ má různé výzvy, jako je kódování .ruka .CPP pro každou třídu a je velmi náročný. .
Zatímco Unreal Engine je zdarma používat, nabízí různé předplatné, které pomáhají společnosti a epické hry generovat příjem od vývojářů her.
Nereálný motor vs. Unity: Což je správná volba?
Jedním z největších rozhodnutí, které musí vývojáři při zahájení své nové hry vybrat, je výběr herního motoru, který mají v úmyslu použít. Naštěstí existuje několik dobrých motorů, které jsou pro hobby programátory zcela zdarma. Dva oblíbené v komunitě jsou Unreal Engine a Unity. Od Hellblade: Senua’s Oběť a moře zlodějů k Rainbow Six Siege, Fortnite a Stanley Parable, neskutečné a jednoty Power Engine Mnoho titulů AAA.
Po desetiletích vývoje se zdá, že oba motory mají své vlastní výhody, ale také přicházejí s omezeními. Například motor Unity je ideální pro začátečníky ve vývoji 3D aplikací, protože používá snadno srozumitelný C#nebo C-Sharp, programovací jazyk.
. Je však skutečně schopen snadno zobrazit vysoce optimalizovaná 3D prostředí. Výhody a nevýhody každého motoru jsou následující:
- Unreal Engine – Unreal je pro začátečníky zcela zdarma. Uživatelé potřebují stahovat pouze motor z webu, spustit jej a je dobré jít. Díky obrovskému počtu vývojářů, kteří také používají nástroj, mají Devs mnoho návodů a online pomoc k dispozici prostřednictvím online komunity. Navíc, Unreal Engine je neuvěřitelně rozmanitý a umožňuje uživatelům vytvářet velmi složitou hru téměř z ničeho. Tato síla je však pro mnoho začátečníků spíše problémem kvůli složitým jazykům.
U nových videoher Devs nebo nezkušených se mnoho funkcí v Unreal někdy rychle stává matoucí a ohromující. Jako začátečník je několik funkcí příjemných, ale nakonec není nutné pro programování první hry. Dalším podáním je skutečnost, že Epic, společnost za Unreal Engine, vyžaduje výplatu 5% licenčních poplatků za prodej každý čtvrtletí, pokud hra vydělá 3 000 nebo více $ nebo více.
- Unity Engine – Unity Engine je také jedním z nejdůležitějších a nejpoužívanějších motorů. To, co dělá jednotu tak jedinečnou, je její velká online komunita, jako je Unreal’s, ale platforma usnadňuje začátečníkům a nováčkům přístup k jeho primárním funkcím. Je to atraktivní herní engine pro začátečníky.
. Nezáleží na tom, zda uživatel právě začíná, nebo ve skutečnosti chtějí vytvořit intenzivní a těžký projekt: Jednota je snadno srozumitelná a stále má všechny základní funkce, které uživatelé budou potřebovat.
Soukromí jedinci mají přístup k motoru zcela zdarma, zatímco studenti získávají několik dalších funkcí, jako je Dark Mode a Diagnostics v reálném čase. Všichni uživatelé dostávají přístup k učení prémie, vzdělávací platforma Unity. Zde může uživatel získat všechny potřebné informace, účastnit se živých relací a přihlásit se do různých kurzů.
Stojí za zmínku, že jakmile se uživatel během 12 měsíců otočí více než 200 000 dolarů, musí se přihlásit k Unity Plus, což stojí 37 $ na osobu v týmu jako předplatné.
Nereálný trh motoru
Uživatelé motoru Unreal mohou prodat své výtvory prostřednictvím oficiálního trhu s motorem Unreal nebo zakoupit práci jiných vývojářů. Herní stroj je také zdarma pro školy a univerzity.
.
. Uživatelé mají přístup ke všem těmto věcem v jejich současném stavu nebo v případě potřeby, aby se přizpůsobili současné projekty. .
Mimochodem, ti, kteří vytvářejí obsah na trhu, dostávají 88% podíl na generovaných příjmech. . Všechna zakoupená aktiva zahrnují celoživotní právo používat neomezený počet produktů a povolení k jejich úpravě.
Autor: Elizabeth Moss
. Její předchozí pracovní zkušenosti zahrnují úspěch u technických gigantů, jako jsou Adobe a Jalasoft.