Obchodní jádro ⅵ Oficiální web, obrněná recenze Core VI: Nejnovější výzva Fromsoftware je překvapivě přístupná | Engadget
Contents
Tento obsah není k dispozici kvůli vašim preferencím ochrany osobních údajů. .
.
Dlouho očekávané pokračování, obrněné požáry v Rubiconu, konečně se objeví po letech ticha.
V obrněných požárech v Rubiconu se hráči budou moci volně pohybovat masivním trojrozměrným prostředím s rychlou manévrovatelností a zároveň prožívají viscerální vozidlo boje. Hráči rozpoznají pocit spokojenosti a úspěchu, když překonávají obtížnou situaci a vychutnávají si momentální vítězství, a možná i posílení jejich postavení, než se setká s další výzvou.
GALERIE
O obrněném jádru
Obrušované jádro VI Fire of Rubicon nabídne herní zážitek založený na mech hry know-how fromsoftware kultivovaný po dobu 25 let vývoje her v seriálu, ale nyní zavádí průkopnickou hru nalezenou v nedávných akčních hrách vývojáře nalezené v nedávných akčních hrách vývojáře. Nový obrněný název základního jádra spojí tyto prvky do vzrušující akce, kterou mohou poskytnout pouze mechy. .
Přehled příběhů
Na dálkové planetě byla objevena záhadná nová látka, Rubicon 3. Jako zdroj energie se očekávalo, že tato látka dramaticky pokročí v technologických a komunikačních schopnostech lidstva. Místo toho tato látka způsobila katastrofu, která pohltila planetu a okolní hvězdy v plamenech a bouřích a vytvořila systém hořící hvězdy.
Téměř o půl století později se na Rubicon 3 objevila stejná látka, planeta nyní kontaminována a zapečetěná katastrofou.
Mimozemské skupiny a skupiny odporu bojují o kontrolu nad látkou. Hráč infiltruje Rubicon jako nezávislého žoldáka a ocitne se v boji o látku s korporacemi a dalšími frakcemi.
- Obrněný jádro VI Fire of Rubicon – Story Trailer
- Obrněný jádro VI požáry Rubicon – herní náhled
- Obrněný jádro VI Fire of Rubicon – spouštěcí přívěs
- Obrněný jádro VI Fire of Rubicon – Přehled přívěsu
Obchodní recenze Core VI: Nejnovější výzva Fromsoftware je překvapivě přístupná
V roce 2004 se mladí se připojili od Ssoftware. Než se stal jménem domácnosti v herních kruzích, odřízl si zuby, které pracovaly na dlouhodobé sérii obrněných jádra studia, sloužící jako plánovač v roce 2005 Obrněné jádro: Last Raven A pak jako ředitel Obrněné jádro IV a Obrněné jádro: Pro odpověď.
Po úspěchu Démonovy duše Temné duše, Fromsoftware pokračoval v uvolnění dalších dvou . Od té doby bylo studio zaneprázdněno budováním na sérii Souls a vyvrcholilo s úspěchem utečeného . Nyní, poprvé za téměř deset let, z revize své franšízy Mech. Označuje také režijní debut jednoho z nejslibnějších nastávajících talentů studia-Masaru Yamamura The Lead Game Designer on on on , a návrhář . Obrněné jádro VI není duše, ale mnoho jeho nejlepších nápadů se cítí informováno . A pokud je to náznak toho, co má přijít, má Yamamura před sebou dlouhou kariéru jako jeden z premiérových ředitelů studia.
Pokud čtete tuto recenzi, existuje velká šance, že stejně jako já jste předtím nehráli obrněnou základní hru. Dokonce ani na svém vrcholu si série nikdy užila druh globální popularity temných duší dosažených v rozpětí pěti let. Ale pokud jste zvědaví, jestli tu pro vás něco je, krátká odpověď je výrazná ano. Nicméně, stejně jako u téměř všech her z her, trochu – dobře, hodně – trpělivost jde dlouhou cestu.
Zde je věc, o které musíte vědět Je to nekompromisní. Sekiro . Přiznám se, že jsem zemřel asi tucetkrát Obrněné jádro VI . Dokonce i tehdy mi trvalo několik hodin, než jsem se cítil, jako bych měl úzké pochopení AC 6 blokovací zbraň, pilotní a mech sestavy.
Tento obsah není k dispozici kvůli vašim preferencím ochrany osobních údajů. .
Část toho, co dělá z nejnovějších tak zastrašujících, je, že se toho tolik děje najednou. Aby vám poskytli pocit složitosti, mohou mechy hry – zvané obrněná jádra – nést až čtyři zbraně a střílet je nezávisle na druhém. . Například raketová lusky vystřelí salvu raket buď u jednoho cíle nebo více nepřátel současně. . Každý z nich vyžaduje promyšlené zvážení a použití, a to vše při současném udržení robota hulkingu dovedně se vyhýbají palbě.
AC6. Obrněná jádra mají k dispozici tři různé podpory: jedna pro zvýšení jejich pravidelné rychlosti traverzálního průchodu, jeden, který se může odvrátit od útoků a jedno, které jim umožňují katapultující se na nepřátele a rychle pokrýt hodně půdy. Mohou také skočit a zapálit své posilovače k létání.
. Přistání na zemi začne tento zdroj rychle doplňovat. Většina nepřátel nemá nikde blízko mobility hráče mecha, ale někteří mohou zasáhnout, pokud mají povoleno přistát. Ve hře je také ohromující mechanik, který se vztahuje na hráče i protivníky. Jeden rozdíl mezi AC6 A od Soulsborne Games je to, že Dashing nedává rámečky neporazitelnosti. Jako nováček do série je potřeba zvážit mezery na vrcholu reagujícího se rychle přidané do křivky učení hry.
Protože nejste svázaní na zem, jako byste byli v Temné duše nebo Bloodborne, Boj je mnohem vertikálnější než v kterékoli z jiných nedávných her. Mnoho nepřátel má přístup k širokým, horizontálním zametacím útokům, kterým se nemůžete vyhnout postranním pohybem. Naopak, získání vysoké půdy na soupeře je často nejúčinnějším způsobem, jak je odeslat. Vědět, kdy se vzít do vzduchu, je pravděpodobně nejdůležitější dovedností pochopit AC6, a pokud jste veteránem Soulsborne, pravděpodobně nejobtížnější se také naučit také.
Jak hbitý obrněný jádro závisí na částech, ze kterých je postaven, a se stovkami možností na výběr, existuje spousta prostoru pro kreativitu. . Například sada čtyřnásobných nohou umožňuje AC se pohybovat ve vzduchu bez konzumace energie, což je užitečná pro mise, které vyžadují hodně leteckého boje. Naproti tomu mech s běhouny nádrže není skvělý v tom, jak se dostat ze země, ale může se unášet po ošuntělosti a nabití zbraně bez zastavení.
Tento obsah není k dispozici kvůli vašim preferencím ochrany osobních údajů. Aktualizujte své nastavení zde a poté znovu načtěte stránku, abyste ji viděli.
Jak jsem řekl, je toho hodně co se učit a rozbalit. , je také jednou z dostupnějších her Fromsoftware. . . Dokončení to trvá několik minut a poskytují užitečné mechové části jako odměny. Je to struktura, kterou jsem cítil, že mě uvolnila do hry, než jsem házel tvrdší výzvy.
Yamamura a společnost také moudře ukončily některé z hardcore prvků série. Minulé hry představovaly systém, který umožnil hráči jít do dluhu, pokud nehráli dobře. To není něco, co je přítomno AC6. . . V důsledku toho jsem zjistil, že jsem mohl experimentovat s různými načítáními, abych našel kombinaci, která vyhovovala mému stylu hry, aniž bych musel uvažovat o trestné ekonomice ve hře.
. . Je také možné upravit mech mezi úmrtími bez restartování mise. Pokud jsem při přehrání mise pronásledoval žebříčku „s“, to znamenalo, že jsem mohl volně použít jeden mech k dosažení šéfa a druhého, abych ho porazil. Ve skutečnosti mě hra povzbudila, abych udělal přesně to, že po několikrát v řadě zemřel k jednomu šéfovi, se kterým jsem se setkal uprostřed první kapitoly.
Přesto tam byly nějaké frustrace. Bitvy šéfů se cítily příliš obtížně vzhledem k každému jinému nepříteli, snad vyvážit systém kontrolního bodu hry. Většina protivníků – včetně protichůdných obrněných jádra – má omezený fond útoků. . . Když bitva vstoupí do své druhé fáze, Balteusův pohyb se zdvojnásobí a šéf se stane ještě agresivnějším. Je to trestné setkání a cihlová zeď kontroly dovedností v rané hře.
AC6 . .
Tento obsah není k dispozici kvůli vašim preferencím ochrany osobních údajů. Aktualizujte své nastavení zde a poté znovu načtěte stránku, abyste ji viděli.
Ve výchozím stavu, Obrněné jádro VI Mapuje všechny mechovy zbraně doleva a doprava, vedle tlačítek nárazníku. Pravá analogová tyč mezitím ovládá kameru a tlačítko čtvercové nebo x. Hra zahrnuje režim cílového asistence, který zamkne fotoaparát na jeden cíl, ale není ideální použít při boji s více než jedním nepřítelem. Když jsem cítil, že jsem bojoval nejvíce, bylo to proto, že jsem se musel vzdát kontroly nad kamerou, abych se zvýšil od útoku. Je možné přemapovat ovládací prvky, ale nenašel jsem konfiguraci, která fungovala stejně jako výchozí nastavení.
Ty frustrace stranou, nikdy jsem se necítil Obrněné jádro VI bylo něco, co je přesvědčivé. I ve svých nejnáročnějších okamžicích mi hra dala malá vítězství na oslavu. Je to neuvěřitelný úspěch v designu her a tematické soudržnosti a myslím si, že příslib toho, co můžeme očekávat od příští generace talentu od společnosti Fromsoftware.
Obrněné jádro VI: Požáry Rubicon 25. srpna dorazí na PlayStation, Xbox a PC.
Tento obsah není k dispozici kvůli vašim preferencím ochrany osobních údajů. Aktualizujte své nastavení zde a poté znovu načtěte stránku, abyste ji viděli.