Op. GG – Aplikace na Google Play, Porozumění „OP“ v „League of Legends“ | PopMatters
Pochopení „OP“ v „League of Legends“
Vezměte Yasuo jako dobrý příklad. Vydáno prosinec loňského roku, tento samuraj s meči, který byl narušující silou League of Legends. Jeho větrná zeď, která blokuje příchozí střely, v té době zničila hráče, kteří se spoléhali na postavy, které se rozhazovaly dlouhodobě poke. Jeho úder z oceli byl obtížné předvídat a jeho konečný, který poškozuje obrovskou skupinu hráčů, zatímco je v podstatě deaktivuje během boje, byl devastující. Internetová fóra byla plná pláče, „Yasuo OP!“
Op.GG
Nyní si můžete prohlédnout diverzifikovanější data z domovské stránky, včetně mého vyvolání, oblíbených, 1 vrstva šampionů, opravných poznámek, rotačních šampionů a dnešní TMIS! Přizpůsobte svou domovskou stránku a zobrazíte nesčetné množství dat podle vašich preferencí.
Podrobnosti o shodě – analýza s daty z každé hry!
„Jak dobře jsem hrál tuto hru?”
Přestaňte kontrolovat pouze KDA v historii zápasů!
Podívejte se na historii zápasu s OP.GG pro vyhrávání různých odznaků a jednorázového shrnutí výkonu.
Analýza šampionů – Mistry se sami, zvládněte nepřítele.
“Pokud znáte nepřítele a znáte se, nemusíte se bát výsledků stov.”.“
Zkontrolujte údaje o shodě vašich soupeřů a zjistěte, kdy jste zranitelní, a bojujte ve svůj prospěch vyhrát zápas!
Temný režim – čekali jsme příliš dlouho …
“Můžete vypnout světla ..?“
.
Nyní můžete zkontrolovat OP.GG pohodlně ve tmě.
Pošlete nám e -mail na služ[email protected]
Pochopení „OP“ v „League of Legends“
V nedávné konverzaci mezi GamasutraLeigh Alexander a Ubisoft Blue Byte’s Teut Weidmann, konzultant Games Industry Consultant varoval ostatní návrháře z napodobování Riot’s Monetizační strategie pro League of Legends. Jeho názor na zpeněžení společnosti prostřednictvím dosahu je platný, i když ne o tom, o kterém chci diskutovat – alespoň ještě ne. Spíše se chci zaměřit na tento konkrétní citát:
Uvolňují šampiona, který je vždy, vždy přemožen. Takže lidé, kteří platí za hru, si okamžitě kupují šampiona … a pak Riot půjdou dovnitř a pomalu znehodnocují cenu předchozího šampiona, které vydali.
Podívej, Weidmann se mýlí. Trochu. Ne všichni noví šampióni jsou přemoženi (nebo OP), ne mechanicky v žádném případě. Ale každá nová další postava vytváří chování a vzhled strašně nevyváženého šampiona. Iluze obrovské výhody je skutečná, i když skutečná síla nového šampiona je zanedbatelně vyšší než tradičně hrané postavy.
Vezměte Yasuo jako dobrý příklad. Vydáno prosinec loňského roku, tento samuraj s meči, který byl narušující silou League of Legends. . Jeho úder z oceli byl obtížné předvídat a jeho konečný, který poškozuje obrovskou skupinu hráčů, zatímco je v podstatě deaktivuje během boje, byl devastující. Internetová fóra byla plná pláče, „Yasuo OP!“
Ultra rychlý ohnivý buff byl rozhodně op
Přesto jako jeden Gamasutra Komentátor správně zdůrazňuje, že Yasuo dostal vylepšení v první opravě po vydání. Jeho síla a síla jiných šampionů podobně vylepšených po propuštění se nezdá být úmyslným rozhodnutím o designu Riot, aby se hráli ve zisku. Pokud ano, očekávali bychom, že po jejich přírůstku do hry uvidíme důsledné snížení síly na palubě.
Yasuo samozřejmě zaznamenal několik změn v nedávných záplatách. V průběhu času tým v Riot mírně snížil jeho výstup poškození a zmenšil doba trvání štítu mezi ostatními lehkými vylepšeními. Přesto nikdo nevystupuje jako ochromující útoky na jeho sílu ve hře. Stejně tak byl Yasuo OP? Ano i ne.
Vzhled Yasuo ve hře byl rušivý, protože jeho schopnosti byly významné rušivé změny v normě. Schopnost větrné stěny změnila očekávání hráče o tom, jak iniciovat a sledovat útoky proti Samurai. . Stejně tak jeho konečná schopnost spouští nejen z jeho vlastních útoků, ale také o jeho spoluhráči, což znamená, že hráči, kteří si neuvědomují specifika schopností každého šampiona.
Kvality, které vytvářejí zajímavé nové šampióny, zejména pro dlouhodobé hráče, jsou stejné vlastnosti, které vytvářejí iluzi nespravedlivé výhody. Jeho sada se cítila nová a jedinečná. Podporovalo to různé styly her a odměňované experimentování. To vše mu dává iluzi moci pro ty, kteří nejsou obeznámeni s postavou.
Poslední dech Yasuo přináší náhlý nával úderů.
Nakonec konzistentní League of Legend Hráči se naučili reagovat. Keen Mid-Laners se naučili otřítkem Yasuo, najatá s zbytečnou větrem a vyhýbat se seskupení, když jsou zranitelné vůči know-upům. Není neobvyklé vidět Yasuo do značné míry ve hrách, což je obzvláště devastující pro týmy, které v podstatě vytvářejí kompozici kolem své konkrétní soupravy. Ti, kteří se stále snaží naučit lana proti němu, když hraní zařadili, jednoduše ho zakáže. Svět se trochu uklidnil a pobouření rovnováhy – alespoň zaměřené na Yasuo – se výrazně uklidnilo.
Nyní ano, uznávám, že někteří šampióni, zejména v některých metatech, jsou určitě silnější než jiné. Ale když tomu tak je, relativní výhoda poskytovaná drtivé většině hráčů je zanedbatelná. Zakázal stranou, League of Legends je reaktivní hra. Ti, kteří se mohou přizpůsobit za běhu, mají tendenci se prospívat, a to zahrnuje přizpůsobení se silným nepřátelům ve hře. Pro největší vzorek hráčů, ti, kteří nejsou nikde blízko dostatečně kvalifikovaní, aby hráli hru profesionálně, seznámení s šampionem téměř vždy trumfuje síla šampiona.
Přesto budou hráči po celém světě pro jakoukoli konkurenční hru nadále přehnat relativní sílu (a příležitostně relativní slabosti) nově vydaných postav, tříd a předmětů. Efenuální design vytváří iluzi přemožených šampionů. . Hráči se snaží využívat rušivou povahu nových šampionů, nevyhrát a prohrát v rozsahu, který se cítí „téměř správně.“
Musíme vyloučit myšlenku vyvážení objektivního, protože (a to platí pro všechny konkurenční hry), pocit rovnováhy je stejně definován vnímáním hráče, jako je podle návrhu. . Zaměření na tuto vznešenou dokonalost je obdivuhodné. Spíše (a myslím si, že většina návrhářů by odrážela tuto myšlenku), rovnováha her je proces, ne umístění. Je to koncept designu, který sedí na měnících se pískách vnímání a chování hráčů. Tímto způsobem se rovnováha nevyhnutelně stává konverzací mezi designéry a hráči. Přemýšlení o tom jinak, zejména jako monetizační mrkev, je lež.
Gnar, fuzzy, malý hlodavec, se spojil League of Legends včera. Přináší s sebou čerstvý rozhněvaný mechanik a nepředvídatelnou tendenci transformovat sebe a bitvy kolem něj. Myslím, že je bezpečné říci: „Gnar OP!”Zůstane tak.”? Samozřejmě že ne. Učíme se, jdeme dál a staneme se společně lepšími designéry a hráči.