I když tyto aktualizace budou vždy zahrnovat vylepšení kvality života a opravy chyb pro závady ve hře, mohou také obsahovat několik vyrovnávacích změn, které mohou mít velký dopad na celkovou hratelnost. Nedochází k tomu, kdy by se Bungie mohla rozhodnout, že se vyvoláte nebo nerfy některé z vašich oblíbených zbraní nebo třídních schopností, a když ano, je nejlepší o tom, že o tom víte, takže se můžete podle toho přizpůsobit.
Poznámky k osudu 2 patch: Aktualizace 7.2.0.4 potvrzené změny a zprávy


Hledáte nejnovější Destiny 2 Patch Notes? Pokud je odpověď ano, představíme si to, že je to proto, že Bungie právě upustila zbrusu novou aktualizaci Destiny 2 nebo hotfix. Pokud jste v Destiny nebo dokonce většině živých herních her, je důležité, abyste sledovali poznámky o záplatě hry pro jakékoli záludné změny, které by vývojář mohl udělat z jedné aktualizace na další.
I když tyto aktualizace budou vždy zahrnovat vylepšení kvality života a opravy chyb pro závady ve hře, mohou také obsahovat několik vyrovnávacích změn, které mohou mít velký dopad na celkovou hratelnost. Nedochází k tomu, kdy by se Bungie mohla rozhodnout, že se vyvoláte nebo nerfy některé z vašich oblíbených zbraní nebo třídních schopností, a když ano, je nejlepší o tom, že o tom víte, takže se můžete podle toho přizpůsobit.
Bez ohledu na to, zda se jedná o malou změnu nebo značnější aktualizace, která klesá novou sezónou nebo expanzí, ponecháme tuto stránku jako náš pravidelný aktualizovaný domov pro nejnovější aktualizace Destiny 2, opravné poznámky a hotfixy. Čtěte dále a my vám řekneme vše, co potřebujete vědět.
Aktualizace 21. září - zkontrolovali jsme nejnovější zprávy a aktualizace kolem příštích not Destiny 2 Patch
Obsah
- Všechny poznámky o Destiny 2 Patch
- Destiny 2 Update 7.2.0.4 Poznámky k předčasným záplatám
- Destiny 2 Update 7..0.3 poznámky k opravě
- Destiny 2 HOTFIX Patch Notes
- Destiny 2 Update 7.2.0.2 poznámky k opravě
- Destiny 2 Update 7.2.0.

Všechny poznámky o Destiny 2 Patch
Níže najdete nejnovější poznámky o opravách pro Destiny 2 a různé aktualizace vydané hrou.
Poznámka - 19. září Aktualizace - Bungie zpozdila vydání aktualizace 7.2.0.4 pro osud 2. V tweetu od vývojového týmu Bungie Help řekl fanouškům:
„Vzhledem k probíhající práci na opravě zbývajících problémů s tvorbou zbraní byl zpožděn režim koncového nájezdu Master Crota a modifikátor kontroly checkmate v laboratořích. Aktualizace 7.2.0.4, který zahrnuje změnu míry poklesu pro esence Oversoul, byl také zpožděn. Chceme chránit zkušenosti hráče s těmito novými aktivita. ..2.0.4 Poznámky k předčasným záplatám
Aktualizace 2 – „Se 7.2.0.. Nelegitimní snímky a výhody na vytvořených zbraních budou nahrazeny legitimními a jakýkoli pokus o vytvoření nových zbraní out-of-limen bude hráč nakopat na přihlašovací obrazovku. S těmito opravy se cítíme pohodlně uvolnit režim Master Crota’s End RAID a modifikátor kontroly kontroly v laboratořích kelímku.”
Aktualizace 1 – Bungie oznámila tuto aktualizaci 7.2.0.4 dorazí 19. září (příští týden).
Když se spustí, jeden. změn bude zahrnovat změny v podstatě míry poklesu Oversoul.
“. Potom, pokaždé, když uděláte plně jasné, stále získáte tuto další zaručenou podstatu, takže je nyní způsob, jak je obhospodařovat. Zvyšujeme také míru poklesu náhodné esence Oversoul pro opakované čisty každého setkání, takže můžete vydělat ještě více za pokus. Konečně přidáváme šanci na to štěstí a vyděláme veškerou podstatu nezbytnou k dokončení jak necrochasm Quest, tak katalyzátor, když se Crota během plného běhu svlékne. Stejně jako přimět exotické klesnutí v předchozích nájezdech, můžete nyní získat celou dohodu, pokud se fortune usměje.“
Kromě toho, aby pomohli některým hráčům, kteří nebyli schopni získat „vše pro jeden triumf“ při porážce Crota, Bungie přidá do hry několik příznaků serveru do hry. To pomůže vývojářům zkontrolovat porážku Crota a odemknout vše za jeden triumf.
Destiny 2 Update 7.2.0.3 poznámky k opravě
Aktivity
Zkoušky s Osirisem
- Zápas vítězství v pokusech s Osirisem má nyní vysokou šanci upustit od neeletní zkušební zbraně.
KELÍMEK
- Opraven problém, kdy se konkurenční znak Ascendant Rank Shaxx neaktualizoval na nový znak v sezóně čarodějnice.
Sezónní obsah
- Přidáno nové brnění jako rituální odměny. Na konci jakékoli činnosti Vanguard, Crucible nebo Gambit Ritual Playlist mají hráči šanci vydělat kus této nové sady.
- Opraven problém, kdy rituální výzvy na úrovni režiséra distribuovaly exotické engramy.
- Opraven problém, kdy někteří hráči nemohli snadno vstoupit na portál úlu v sezóně čarodějnického křídla H.E.L..
Exotické rotátorové mise
- Opraven problém, kdy hluboká exotická zbraň nebyla udělena z potíží s legendami Verze exotických misí.
- Opraven problém, kdy hráči nebyli schopni dosáhnout Archieho, kvůli laserům a nefunkčnímu teleportérovi.
UI/UX
- Sezónní ponorka na kartě Quests nyní používá příslušnou sezónní ikonu.
- Stohy přenosových efektů se nyní nerozdělují na jednotlivé položky v inventáři hráčů. Místo toho se přeměňují na jednoho, pro hráče, kteří se do hry po sezóně čarodějnice spuštěli.
- Použití na veškerý kbelík shader nyní přijímá stejné objednávání položek shaderu, jaké používá shader soket z brnění.
Hraní a investice
Schopnosti
- Upravil popis text pro vazbu, aby správně vyvolal využití energetiky melee.
- Opraven problém, který způsobil hromadu hromady válečných efektů.
Brnění a výrazy
- Reverzní změny v aplikaci Světelné prázdnoty shaderu na kousky brnění.
- Opraven problém, který způsobuje, že nesprávné způsobilosti a Le Monarque těží z anti-šampionových artefaktů.
- Anti-Champion Artefakt Perks by nyní měly všude přebírat své příslušné typy zbraní v činnostech, kde je tento modifikátor aktivní.
- . Toto bude řešeno v budoucí opravě.
Zbraně a příslušenství
- Poskytnutí zdravotně postižených zbraní z postupu z základních obtíží.
- Upravené kinetické třes, aby se vezme 14 kulek, aby se spustily na samopalkách.
- Poznámka: V budoucím vydání upravíme další archetypy.
VŠEOBECNÉ
- Opraven problém, kdy byly stránky knihy o knize antologie odemčeny brzy posloucháním stejné rozhlasové zprávy na více znacích.
Destiny 2 HOTFIX Patch Notes
- V důsledku problému již nemůže být automatická puška Eidolon Ally ze sbírek vytažena.
- Jakmile bude nasazena oprava.
Destiny 2 Update 7.2.0.2 poznámky k opravě
Aktivity
KELÍMEK
- Volili zpět změny, aby se podřídily body pod kontrolou a střet se do jejich stavu před sezónou 21.
SEZÓNNÍ
- Opraven problém, kdy by hráč, který se připojil k jinému, mohl během mise blokovat postup: Invoke.
- Opraven problém, kdy text zmizel týdenní výzvy na obrazovce.
- Opraven problém, kdy karta Ascension VIII by příliš rychle zvýšila sazbu popálení.
Hraní a investice
BRNĚNÍ
- Opraven problém, kdy se na určité kousky brnění řádně nepodařilo správně aplikovat shaderová prázdnota a Warted Rachis Shader.
- Opraven problém, kdy titani používající Pyrogale Guantlets mohli zahájit svůj jednorázový hořící maul super a poté přepnout na synthoceps, aby se zvýšil vstup poškození.
- Opraven problém, kdy byl model fotonického pláště částečně kompenzován.
Zbraně
- Opraven problém, kdy použití posloupnosti akcí prostřednictvím nakládky by mohlo způsobit, že modely zbraní, ozdoby a další charakteristiky mohou být nesprávně smíšené a aplikovány na zbraně.
- V důsledku toho byly načítání znovu zavedeny, ale nevytáhnou zbraně z trezoru hráče. Tento problém bude řešen v budoucí opravě.
- Opraven problém, kdy nezastavitelný odebraný falangy nemohl být na jejich kritickém místě poškozen.
Odměny a pronásledování
- Opraven problém, kdy byly zobrazeny odměny související s pramenem, pouze pokud byla Strand vybavená podtřída.
Prodejci
- Opraven problém, kdy určitá exotika v pomníku ke ztraceným světelům vyžadovala nesprávné nároky.
- Opraven problém, kdy by se uživatelské rozhraní dodavatele zobrazovalo během konverzací s Ikorou.
Destiny 2 Update 7.2.0.1 poznámky o patch – sezóna čarodějnice
Aktivity
- Prožijte minulost. Ikora nabízí úkol na časové ose, která pomáhá novým a zastupovaným hráčům, aby se chytili na hlavní příběhové rytmy tím, že přehrávali tři klíčové okamžiky: Caydeův osud z Forsaken, komunikoval se státem Beyond Light a Lucent úl z královna čarodějnice z čarodějnice. Zahrnuje novou kinematiku a odměny pro nové hráče, aby se rychle dostali na rychlost před konečným tvarem.
- Rituální pořadí se nyní okamžitě stanou po přijetí pověsti místo příště na oběžné dráze.
- Byly aktualizovány týdenní výzvy pro rituální ředitel, což odstranilo požadavek na hraní tří případů konkrétního rituálu k získání odměn. Výzvy nyní umožňují dokončit jakoukoli rituální činnost (kelímek, Vanguard nebo Gambit) k pokroku výzvy v sadách tří, získat až maximum tří extitických engramů. Srovnání přepětí bylo odstraněno jako požadavek na to, aby dokončila dokončení Vanguard s týdenní výzvou
- Výzvy rituálních prodejců pro dokončení 8 odměn na prodejci Vanguard, Crucible nebo Gambit nechali své odměny aktualizovat na odměnu Pinnacles
- Engramy specifické pro rituály nyní častěji klesnou, což hráčům umožňuje větší výběr, jaké odměny dostanou zaostření.
- Rituální zbraně budou nyní zaostřeny během první sezóny, které jsou k dispozici.
KELÍMEK
- Přidáno, že dohazovací seznamy CBMM (dohazování na základě připojení).
- Opraven filmový problém pro mapy kelímku a katedrálu soumraku.
- Revidované listiny seznamu skladeb pro odstranění redundantních informací.
- Opraveny z mezí otázek na mapách kelímku roztavení a zářivých útesů.
- Opraven problém s texturami na mapovém banneru kelímku.
- Konkurenční pokrok řady 3V3 Placement Series je nyní synchronizován napříč znaky.
- Opraven problém, kdy výzva řady umístění by odměnu neudělala odměnu.
- Opraven problém, který způsobil, že se dunks Spark počítal jako více než jeden dunk.
- Opravil problém, kdy některé podtřídy mohly využít své schopnosti pohybu vzduchu.
- Opraven problém, kdy se ikona bonusové reputace nezobrazovala, zatímco je aktivní posilovač reputace kelímek.
- Denní výzvy z železa byly rozděleny do 2 série. Každá série má během týdne každý den 4 výzvy.
- Série 1: Hráči dokončují zápasy Iron Banner (bez omezení), aby získali multiplikátory bonusu za banner železa.
- Série 2: Hráči vydělávají body v Iron Banner jako sezónní podtřída, aby získali Pinnacle Rewards.
- Zápasy již neodměňují dvakrát tolik reputace kelímku, než jsou jiné režimy kelímku, když jsou splněny specifické podmínky.
Pevnost železa
- Přidán režim specifický pro hlasové pevnosti Iron Banner.
Uvolněná SBMM (dovednost založená na dovednosti)
- Změněné parametry pro zlepšení doby vyhledávání a porovnání kvality pro hráče na obou koncích spektra dovedností, nebo pro ty, kteří hrají v nízkých populačních oblastech nebo časech.
- Opravil problém, kdy by vysoce kvalifikovaní hráči mohli být napříč týmy nesprávně přiděleni.
Střet a kontrola
- Změněná váha a ovládací mapa Iron Banner a váha, aby odpovídala váhování hlavních seznamů skladeb a kontrolních seznamů.
Vanguard Ops
- Opraven problém, kdy se ikona modifikátoru bonusové reputace nezobrazila pro aktivity za setkání.
GAMBIT
- Přidán FBMM (dohazování na bázi FireTeam) a odstraněný uzel na volné noze.
- .
Neomuna
- V pádu mise kampaně vylepšil fyziku v zábrašu a odstranil odtok schopností.
- Přidán Nimbus Prodejce zástupce jako odměňování na hrudi, které dříve udělovaly pouze Glimmer.
Dungeons
Duchové hluboké
- Opraveno některé karanténní svazky, které způsobily, že hráči získali zprávu „připojit se k spojencům“, zatímco se probíhala emise setkání.
- Opraven problém, kdy poslední šéf dungeonu teleportoval více, než bylo zamýšleno během fáze poškození.
RAIDS
Kořen nočních můr
- Opraven problém, kdy hráči nebyli schopni zakoupit brokovnici, protože prodejce zbraní RAID nesprávně kontroloval dostupný prostor pro zásoby.
Guardian řady
- Aktualizoval objektivní odměny Pinnacle in Guardian 8, aby odrážely aktualizované týdenní výzvy k dokončení odměn pro Drifter, Shaxx a Zavalla.
- Hráči nyní mohou vidět své pořadové nadšence zobrazené v charakterovém listu jejich strážce.
- Opraven problém, ve kterém The Guardian Rank 4 Cíl záblesku pokračoval v projevu pokroku po jeho dokončení.
- Načítání + 4 zpráva nyní zobrazí správný popis.
- Opraven problém, ve kterém některé systémové odemknutí zpráv pro pozice Guardian neměly správnou ikonu.
- Hráči nyní získají kredit za dokončení Kingsfall Raid ve vyšších obtížích, aniž by dokončili pravidelné potíže.
UI/UX
- Obrazovky inspekce a obrazovky Eververse Preview nyní podporují přehrávání zvuku pro exotické zbraně, vrabci, lodě, duchové a další položky, které mohou mít vlastní okolní zvuk.
- Časová osa
- Abychom pomohli novým hráčům pochopit základy, lze osudové hovory a svědky Backstory Cinematics přehrávat přímo z první stránky časové ose (horní pravý roh režiséra).
- Abychom pomohli novým hráčům naučit hru, přidal QR kód, který otevírá novou průvodce hráčem na Bungie.síť.
- Přidána nová karta do protokolu Quest, která pomáhá hráčům zaměřit se na dokončení klíčových řádků úkolu.
- Hráči se nyní mohou spustit do mnoha aktivit quest nebo do umístění hledání přímo z obrazovky podrobností o úkolu.
- Hráči mohou upřednostnit úkoly, které se objevují v kategoriích doporučených úkolů tím, že je sledují v protokolu úkolu.
Hraní a investice
Schopnosti
- Opraven problém, kdy energie schopnosti nebyla při změně schopnosti třídy vyčištěna.
- Opraven problém, který umožnil hráčům aktivovat Sprint Melees bez sprintingu.
- Opraven problém, který způsobil, že závity granáty vytvořily dvojité vlákny, když byly hozeny proti některým povrchům.
- Opraven problém, kde při specifické hodnotě odolnosti statistiky mohou hráči obdržet hodnotu odporu poškození předchozí úrovně než jejich současná úroveň.
- Opraven problém, kdy se úklon přání v kombinaci se schopnostmi, jako je Shadowshot, dokázal generovat výrazně více super energie na výstřel, než bylo zamýšleno.
Všechny podtřídy
- Zvýšená tyčící barikádová základna Cooldown Time ze 48 sekund na 70 sekund.
- Snížená barikáda (všechny varianty) Maximální zdraví od 600hp na 500 koní a zvýšená odolnost proti poškození od bojovníků PVE pro kompenzaci.
- Výtah (všechny varianty)
- .G., .
- Poznámka: Warlock Glide již neměl měkký strop.
- Double Jump (všechny varianty)
- Odstraněn měkký strop pro dvojitý skok, aby se odstranily případy, kdy hráči mohli aktivovat pohybový režim, ale neobdržet žádný pohyb nahoru (E.G., zatímco posilovač rychlosti byl aktivní).
- .
Podtřídy oblouku
- Opraven problém, kdy smrtící proud otřel mohl deaktivovat Liar’s Handshake’s Cross-Counter Perk.
- Snížení bonusového bonusu za Knockout vs vs. Hráči od 50 do 30.
- Zvýšená doba základny Thundercrash z 500 sekund na 556 sekund.
- Zahřmění
- Nyní stojí energii na útok, spíše než během Windupu.
- Snížená pokuta připravená na rychlost zbraně po útoku o 50%.
- .
Solární podtřídy
- Opraven problém, ve kterém by popálení aplikované z nebeského ohně nemohlo aktivovat výhody vyžadující porážky na melee (E.G., Při používání sunbracerů).
- Opraven problém, ve kterém popis tepla stoupá popis.1.0..
- Opraven problém, kdy popis Icarus Dash popis zobrazoval klíč Air Move Wink spíše než Air Dodge Key Bind.
- Opraven problém, kdy by se přímky rojových granátů mohly uvíznout na geometrii Ward of Dawn, což rychle způsobilo poškození dopadu spíše než detonování po dosažení maximálního počtu dopadů.
- .
Void podtřídy
- Opraven problém, kdy bylo poškození štítů bash škálováno na 0 proti hráčům v aktivním Grapple.
- Snížení voidwall Grenade’s Base Cooldown Time ze 152 sekund na 121 sekundy.
- Fragmenty
- Ozvěna nestability a ozvěny ustanovení
- .G., .
- Opraven problém, kdy text podnosu Cooldown Buff neznal název fragmentu.
- Opraven problém, kdy někteří hráči nemohli zakoupit fragmenty prázdnoty z Ikory, dokud si nezakoupili alespoň dva aspekty prázdnoty.
Podtřídy Stasis
- Zvýšená konzistence penumbrálních výbuchu zmrazení rychle se pohybujících cílů (e.., Hráči se potýkají s castingovým Warlockem).
- Fragmenty
-
- Nyní vytváří pro vás a spojence koule síly při porážce zamrzlých cílů, než přímo poskytovat super energii.
Podtřídy pramenů
- Silkstrike
- Zvýšená odolnost proti poškození silkstrike ze 40% na 45%.
- Zkrácená doba potlačení mezi super leteckými útoky silkstrike.
- Snížený vertikální výtah poskytovaný těžkým vzduchovým útokem SILKStrike, aby se snížil případy chybějícího primárního cíle.
- Zvýšená životnost SPETER SPRESTERU Z 10 sekund na 12 sekund.
- Zvýšené zdraví SPECTER SPRESTER VS. PVE bojovníci.
- Na začátku svého života nyní trvá detekce nedalekých bojovníků PVE.
- Bojovníci PVE se nyní soustavně zaměřují na závitové spektra místo lovce.
- .
- Tulák
- Zničení spleti nyní vytváří zpožděné pozastavení detonace.
- Zvýšené poloměr detonace od 6 metrů na 7 metrů proti bojovníkům PVE.
- Zvýšené vyhodené poškození zamořené detonace Wanderer, které odpovídá standardnímu detonaci zamotání.
- Fragmenty
- Vlákno generace
- Snížil celkový energetický zisk na poškození proti nepřátelům PVE o ~ 20%.
- Znovu vyvážit multiplikátor energetického zisku napříč archetypy primárních zbraní, aby se zvýšilo energetické zisky za poškození přesných zbraní a plně automatických zbraní blíže k sobě.
- Poznámka: To znamená, že celkově, zatímco plně automatické primární zbraně byly sníženy jejich účinnost, přesné primární zbraně se jejich účinnost zvýšila na kompenzaci.
- Snížený zisk energie třídy na základě úrovně poraženého cíle:
- Menší bojovníci se snížili z 15% na 10%.
- Hlavní bojovníci a hráči se snížili z 25% na 15%.
- Šéfové, šampióni a minibossy se snížili z 50% na 25%.
- Nyní granty +10 síly.
- Již nedělejte sílu +10.
- K aktivaci již nevyžaduje přesné zabití.
- Snížil počet přesných zásahů, které se aktivují o průměrně ~ 30%; liší se podle archetypu zbraní.
- Počet vytvořených vláknů se nyní liší v závislosti na úrovni poraženého cíle:
- Menší bojovníci: 1.
- .
- Šéf, šampion nebo miniboss bojovníci: 3.
- . .
- Vlákno kontinuity nyní prodlužuje toto trvání na 7 sekund, z 12 sekund.
- Snížená doba trvání pozastavení základny vs. Bojovníci šampionů od 8 sekund do 3 sekund (4 sekundy s vláknem kontinuity).
- Zvýšené poškození Snap způsobilo pozastavené bojovníky šéfa o 67%.
- Hráči již nemohou provádět interakce (Revives, odpočítávání rostlin bomby atd.) při pozastavení.
BRNĚNÍ
- Funkčnost exotické helmy Hunter Foetracer byla přesunuta na exotickou helmu knucklehead.
- Předchozí Perk Foetracera byla zcela nahrazena následujícím pohledem: poškození mocného bojovníka nebo zákonného zástupce vám poskytuje dočasný bonus proti poškození zbraní, který odpovídá vašemu typu podtřídy. Poražení tohoto cíle se zbraní odpovídající typu poškození vaší podtřídy vytvoří elementární pickup.
- Lucky Raspberry Exotic Armor byl přepracován a nyní zní: Zvyšuje schopnosti řetězení granátu obloukového šroubu. . Arc Bolt Grenades omráčené přetížení šampionů a zpoždění jejich regenerace zdraví.
- Vrátil předchozí změnu na cooldown of Duskfield Grenades udělené obnovou Grasps.
- Přepracovaný ACD/0 Feedback Fence pro využití systému brnění. Nový perk: Melee zasáhne grantovou brnění a vyjmete snížené poškození melee, zatímco máte obvinění z brnění. Získání poškození melee způsobí, že vyzařujete výbuch škodlivé obloukové energie, na kterou se zacílí, a konzumujete náboj z brnění a způsobujete další poškození na základě počtu spotřebovaných hromádek.
- . .
- Hallowfire Heart Exotic se přepracoval: Když stál ve slunečním skvrně, porážka nepřítele se slunečním poškozením vytváří sluneční skvrnu. Výrazně to zlepšuje dobíjení vašich schopností, zatímco váš super je nabitý a poskytuje malou výhodu pro statistiku efektivity ve vzduchu všech zbraní.
- Návrh Poznámka: Hallowfire Heart se příliš překrývalo se srdcem nejmenšího světla a přesto bylo omezeno na jeden typ poškození. S tímto přepracováním se snažíme tvrději naklonit do solární podtřídy tím, že vám umožníme vytvářet častější sluneční skvrny, přičemž si stále zachováváme některé prvky své předchozí funkce.
- Pro strážce, kteří odemkli zbroj pro tyto sady během slunovratu, budou obě verze k dispozici pro odemknutí obrazovky vzhledu.
- Strážci, kteří odemkli záře, neuvidí žádné změny v těchto sadách v jejich dostupných ozdobách.
Zbraně
GLOBÁLNÍ
- PVE zabíjí se dvěma speciálními zbraněmi vybavenými nyní generují těžké munici stejnou rychlostí jako dva primární nebo jeden primární a jeden speciální.
- .
- Přidáno pevné reklamy poškození Falloff Scalar ke všem zbraním s poškozením Falloff (viz Dev Insights: Sezóna 22 Zbraň náhled pro podrobnosti).
- Nahradil prvek síťového prvku hipfire Perk. .
- .
- Přesunul měřič náboje velkého předehru dále po obrazovce, aby se snížilo případy překrývání jiných prvků síťových prvků.
Zbraňové archetypy
- Ruční děla
- Zvýšená rychlost načtení při 0 STAT o 15%.
- Zvýšené poškození menších bojovníků (červené bary) o 20%.
- Zvýšené poškození proti hlavním bojovníkům (oranžové bary) o 75%.
- Změnil Wardenův zákon jako první člen nového podrodidla, těžký výbuch.
- Vypálí 2-kulatý výbuch.
- Zkrácená doba trvání animace opětovného načtení z 0.5 sekund na 0.3 sekundy. (To znamená, že použití rychlostních skalárů opětovného načtení na vrcholu statistiky s vysokým obsahem načtení bude mít stále účinek.)
- .
- Vyrovnal rychlost projektilního rozjezdu s bojovými luky.
- Zmenšil velikost a poškození sebepoškozování AOE.
- To by mělo být mnohem bezpečnější vystřelit projektil blíže k nohám.
- Stráž meče byl přepracován. Energie se nyní dobije po krátkém zpoždění, když se používá, ale dobíje se mnohem rychleji.
- Zpoždění před dobíjením a nabytkem se řídí statistikou poplatného poplatku za stráže.
- .7 sekund a 1..
- Vrací se energii sazeb po zpoždění se masivně zvýšila, aby se kompenzovala, a ještě více se zvyšuje při vyšší rychlosti náboje. .
- .5% a 65% Snížení poškození v závislosti na statistiku odporu stráže.
- .
- V kombinaci s výše uvedeným, i když jejich statistiky byly sníženy, jejich snížení poškození, míry poplatků a trvání stráže se zvýšily napříč deskou.
- .
Exotické zbraně
- Opraven problém, kdy se munice nakládala do bouře Quicksilver Storm o mírně příliš pozdě v animaci opětovného načtení.
- Opraven stat dopadu na příběh mrtvého muže. Toto je pouze kosmetické, poškození na kulku se nezměnilo.
- Dvou-ocasný Fox’s Catalyst Perk Third ocas byl přepracován. .
- To zlepšuje konzistenci zbraně a zabraňuje situacím, kdy se rakety mohly srazit v polovině letu.
- Mírně zvýšil přímý dopad poškození rakety katalyzátoru oblouku.
- Šeptání trhlin detonace nyní generuje hromady krupobití, pokud byl krystal vytvořen touto zbraní.
- Chvění chvění se nyní aktivuje při zpomalení nepřátel.
- Zvýšily pomalé hromádky ze 40 na 60, když zasáhly hráče přímo s šikany krupobití. .
- Zkrácená doba losování z 684 milisekund na 612 milisekund.
- Snížené poškození výstřelu z těla ze 100 na 85.
- Zvýšený multiplikátor kritického zásahu z 1… (Krity poškození proti hráčům jde od 150 na 136.
- .75s (jde z 8 klíšťat na 6).
- Zvýšené poškození popálení teček proti hráčům z 1.875 až 2.5 za klíště. (Popálení popálení se také zvýšilo u PVE o 50%.)
- RPM se snížil z 390 na 360, aby odpovídal jiným vysoce dopadovým automatickým puškám.
- Zvýšené poškození menších bojovníků (červené bary) a hlavních bojovníků (oranžové bary) o 25%.
- Zvýšené poškození konečného kola v PVE o 20%.
- Snížilo sebepoškozování z posledního kola z 10 na 7.
- Poslední poškození kola již nemůže uživatele zabít.
- Zvýšilo zdraví udělené dotykem Mercy Perk z 30 na 75.
- Nastavte dotek milosrdenství, aby pracoval jako neúprosné (strážci a hlavní bojovníci dávají více bodů k aktivaci, zvýšil čas povolený mezi zabití).
- .
- Okno načasování pro plíživé opotřebení se zvýšilo ze 3.5 sekund na 4.5 sekund.
- Desátek sklizně lze nyní také aktivovat ničením krystalů Stazis.
- Wicked Implementační exotický katalyzátor nyní také zahrnuje náhrobní kámen.
- Opraven problém, kdy Centrifuse mohla oslepit některé bojovníky, ne-hráči, jako jsou dveře, což má za následek indikátor debuff pouze pro vizuální.
- Opraven problém, kdy slepý Centrifuse nerespektoval směr, kterému hráč čelil. Hráči, kteří čelí od slepé detonace, budou nyní trpět menším dopadem vizuálního dopadu, než kdyby se na to dívali přímo, podobně jako ostatní zdroje slepých.
Výhody
- Snížená trest poškození Bipodu ze 40% na 25%.
- Závistivý Assassin
- Po zabití již není časový limit, ve kterém musíte aktivovat port nebo získat další zabití.
- Perk se nyní aktivuje, i když je časopis přetékající (přestane aktivovat, jakmile zasáhnete maximální velikost časopisu 2.5x nebo větší).
- .
- Nyní poskytuje bonusové škody za výstřel proti hráčům s tkanou poštou.
- Zvýšilo bonusové poškození proti bojovým štítům.
- Nabídky výrazně zvýšené poškození nepřátel, kteří jsou kromě nepřátel chráněni Lucent Moths vylepšeni tmavým outshilem Cabal.
- Při střelbě speciální cihly, kterou nelze vyzvednout, již nespustí načtení.
- Výbušné poškození nyní interaguje s koulemi energie.
- Snížily pomalé hromádky ze 60 na 40.
- Wolfpack kola již nespustila toto pocity.
Opravena řada dalších problémů:
- Opraven problém, kdy by se ornament vexcalibur během přetvoření resetoval.
- Opraven problém, kdy nelze požadovat triumf revize nulového vzoru, přestože byl vzorec odemknut.
- Opraven problém, kdy byl na vylepšené vnitřnosti zobrazen požadavek na úroveň na obrazovce tvarování (pouze vylepšené zbraně).
- Opravena řada problémů, kde typy poškození nebyly na zbraních správně detekovány, a zabránilo výhodám artefaktů související s poškozením při prokupování.
- Opraven problém, kdy se míra hlubokého odkusu mohla mírně snížit, protože počet vzorů v sadě zbraní byl odemčen.
- Opraven problém se vzhledem nástroje swap mag na obrazovce tvarování.
- Opraven problém, kdy by sledovací zbraňové projektily nesledovaly návnady Spectre Specter.
- Opraven problém, který umožnil Wish_ender zasáhnout vícekrát, než bylo zamýšleno při střelbě skrz barikádu Citana Ramparts.
Ve snaze standardizovat chování odemknutí těchto výhod jsme přepracovali řadu katalyzátorových cílů.
- Fighting Lion
- Snížil počet požadovaných zabití.
- Snížil počet celkových odměn požadovaných pro dokončení (s odměnami událostí v hodnotě o něco více).
- Tento katalyzátor nyní postupuje pomocí hráče, nejen z použití FireTeam.
- .
- Snížil počet požadovaných zabití.
- Aktualizoval řetězec tak, aby označil, že progresi bonus je aplikován z porážky nepřátel vyšší úrovně.
Další změny tvorby
- Příběh a mrtvého posel mrtvého muže lze nyní vytvořit. Vzory a upgrady lze získat z Presage a Vox obscura.
- Progrese úrovně zbraní na zabití v režimech PVP se mírně zvýšila.
- Progresi na úrovni zbraní pro dokončení aktivity se mírně zvýšila v následujících oblastech:
- Kelímek
- Zkoušky s Osirisem
- Pramen
- Gambit
- Platinové skóre dokončení magisterských a legend ztracených odvětví
Bojovníci
- . Přidány k nim přidané ukazatele blízkosti granátu, když jsou připraveny k explozi.
- To by vám mělo poskytnout více času na reakci a také snížit zdánlivě okamžité exploze od šéfů Stomps.
- .
Odměny a pronásledování
- .
- .
- Krok 4 z pronásledování prázdnoty a solárního mistrovství nyní zobrazují správné cíle.
- Pronásledování podtřídy nyní zobrazují správné textové řetězce, když jsou přidružené položky vybaveny.
- Opraven problém, který brání 21% kulometu delerium a tichého luku přispívá k pokroku v triumfu Arsenalu v temném věku. .
- Pronásledování přání-Dendové bylo překonfigurováno tak, aby již nevyžadovalo 3 efektivně trvalé položky zásob pro ukládání státu Quest. Tyto položky byly odstraněny z inventáře. !
- V meditačním bazénu je k dispozici nový aspekt pramene pro každého hráče, který dokončil úkol Contenment Veil Contenment Quest.
Odměny
- Mk ..
- . . Hranoty vylepšení mají novou čepici 100.
- Opraven chybějící indikátor odměny za záchranu hrudníku na hlavním uzlu záchrany v režisérovi.
Prodejci
- – Propagační odměny, které byly dříve náročné od Amandy Hollidayové a mistra Rahoolu. . Mezi příklady přesunu položek patří: Prime Drops, Secret Stash odměny, předložení předložení a každoroční odměny za průsmyk/sběratelské vydání, mimo jiné.
- Opraven problém, kdy předobjednávky odměn za Forsaken a Lightfall nebyly doručeny Shaw Han.
- Nesezónní engongové engramy jsou opět vyčištěny na konci každé sezóny. Engramy sezónních prodejců zůstávají po celý rok.
- Zaměřené náhledy engramu nyní zobrazují položky na stejnou sílu, na který se zaměřují.
- Pro zaměření na Engram, které vyžaduje konkrétní roční rozšiřování k využití (například exotické dešifrování na Rahoolu), varovná zpráva vám vypráví o požadavku na nárok (pokud ji nemáte) by měla přijít před jakoukoli jinou varovnou zprávou na dešifrovací položce.
- !
- Náhledy pro zaostření legendárního brnění nyní zobrazují vlastní zbrojní výhody, pokud má pan Armor.
- Aktualizované světlo 3.0 Schopnost chybová zpráva popisů na obrazovce podtřídy označit, zda je nutná meditace.
- .
- Opraven problém, kdy Ikora říkala nesprávnou řádek pro nákup fragmentu, pokud hráč odemkl aspekty této podtřídy.
- Akvizice Stasis na EXO Stranger byla převedena na nový systém podtřídy dodavatele. Quest odměňuje, že dříve udělená měna stasis se změnily své odměny.
- Engram Tracker lze nyní získat ze stanice Sonar (kromě jiných dodavatelů, jako je válečný stůl), kdysi smazáno.
Lokalizace
- Podpora hlasu Mandarin je nyní k dispozici napříč veškerým obsahem v Destiny 2 pro hráče s jejich jazykem nastaveným na zjednodušenou čínštinu.
- Aktualizované korejské překlady pro Festival The Lost.
VŠEOBECNÉ
- Vybavení načítání již při výměně mezi podobnými mody nezklame (E.G., Mody finišery třídy Položky, jako je restorativní finišer a speciální finišer), kde můžete nechat vybavit pouze jeden najednou.
- Vybavení načítání výběrem MOD nebo PERK, které již nejsou legální, bude nyní moci úspěšně vybavit více původních výběrů.
- Sezónní výhody artefaktů již nelze měnit v aktivitě se zamčenými načítáními.
- Orby moci nechaly přepracovanou vrstvu fyziky a přivedly je do souladu s předvolbou 7.1.0 chování.
- Už by se neměli převrátit všude.
Sbírky
- .
- Opraven problém, kdy by se propagační emota chybně objevila v nedávno objeveném krmivu ve sbírkách.
- Přidána karta Zdroje do sbírek, kde najdete informace o všech měnách a materiálech nalezených ve hře.
- Převody jsou nyní považovány za neloky účtu a jakýkoli přenos ve sbírkách bude k dispozici z nabídky vaší lodi. Jakékoli stávající přenosové položky lze bezpečně demontovat.
Destiny 2 Update 7.1.5.2 poznámky k opravě
SLUNOVRAT
- Opraven problém, kdy ne všechny očekávané činnosti na Neomuně se počítaly s výzvou Solstice na horkém sedadle.
- Povoleno vrabců v aktivitě Bonfire Bash.
- Získejte své zoom-zoom.
UI/UX
- Opraven problém, kdy se lightfall TAILDTIP nezmínil o aktuální sezóně.
- Opraven problém, kdy na kartě sbírky chyběly některé položky slunovratu.
Hraní a investice
BRNĚNÍ
- Opraven problém, kdy brnění posílující detonaci, zaostření, úder, indukce dopadu a přenos hybnosti, by mohly poskytnout více schopnosti energie, než bylo zamýšleno.
Síla a postup
- Opraven problém, kdy by dítě Warlock Aspect of Old Gods neposkytovalo správné množství energie a schopnosti.
Guardian řady
- Přesunul požadavek strážce na hodnocení pro brnění náboje z Guardian Rank 6 na Guardian Rank 7.
Hledáte starší poznámky o Destiny 2 Patch?
Snažíme se ponechat pouze nejnovější poznámky o opravách pro Destiny 2 na této stránce. Normálně se snažíme stránku vymazat a odstranit staré poznámky o opravě vydáním každé hlavní nové sezóny. Pokud chcete vidět nějaké starší poznámky o záplatě pro hru, doporučujeme se podívat na web Bungie, kde je kompletní ze všech aktualizací, opravných poznámek a hotfixů pro hru.
Další zprávy Destiny 2 se nezapomeňte podívat na naši vyhrazenou sekci nebo se podívejte na některé z našich průvodců a tutoriálů těsně níže:
Nejlepší staví lovec –
–
Nejlepší staví Warlock –

Napsal Shreyansh Katsura
Shreyova posedlost analýzou, introspekcí a diskusí o každé minutové detailu videoher ho přivedla do žurnalistiky hry. V současné době je spisovatelem štábu v Ginx Esports TV, kde pravidelně pokrývá Destiny 2 a Fortnite. Když nehraje hry, o kterých píše, trápí se nad svým pečlivě dlouhým seznamem JRPG, nemůže najít čas na dokončení. Můžete ho chytit na Twitteru @Shrey2828, ohýbat vítězství jeho Fortnite Royles nebo mluvit o této skupině zlodějů Phantom, který nazývá své nejlepší přátele.
- Vlákno generace
-
- Ozvěna nestability a ozvěny ustanovení
- Odstraněn měkký strop pro dvojitý skok, aby se odstranily případy, kdy hráči mohli aktivovat pohybový režim, ale neobdržet žádný pohyb nahoru (E.G., zatímco posilovač rychlosti byl aktivní).
- .G., .
