Třídy a pracovní místa FFXIV

Summoners vykouzlí jeden ze tří bitevních učitelů, aby poskytli různé útoky na základě toho, co vyvolali, cyklistika mezi ohněm, Zemi a aspekty větru v průběhu boje. Výsledkem je, že vyvolávatelé jsou překvapivě všestranní a mobilní pro magickou práci. . S jejich rotací, které mají časy, jsou pouze několik akcí, jsou vyvolávatelé pravděpodobně nejmobičtější magičtější DPS. Summoner, stejně jako Red Mage, je také jedním z mála pracovních míst DPS, které mohou v boji vzkřísit padlé spojence.

Duše hry
Final Fantasy XIV Job Guide

Systém třídy se často stává základem, na kterém je postaven úspěch MMORPG. Ve standardních systémech jsou třídy rozděleny do tří hlavních kategorií (tanky, léčitelé a prodejci poškození), hráči si mohou vybrat třídu, kterou by chtěli hrát, a jsou uvíznuty s jejich volbou, pokud nechtějí vytvořit alt. Méně běžné, ale „klasické“ (v jistém smyslu, že to bylo použito v některých z nejstarších her v žánru a pak zapomenuté, aby bylo znovu zavedeno) řešení se vzdává myšlenky tříd a umožňuje hráčům stát se tím, kdo chtějí. Druhý zmíněný přístup je typický pro MMO na karanténě (OSRS je skvělý příklad), zatímco první funguje nejlépe ve hrách TheMepark, jako je Wow nebo Guildwars.

Square Enix, vývojáři Final Fantasy XIV si vybrali zajímavou střední půdu tím, že se rozhodli implementovat třídy a zaměstnání ikonickou do série Final Fantasy a poskytnout hráčům možnost hrát jako některá z nich na každé postavě. To znamená, že jediná postava může hrát jako každá ze současných 10 základních tříd a rozšiřovat je na všech 18 pracovních míst, pokud splňuje požadavky, dokončí přidružené úkoly a aktivuje vhodný krystal duše (to také eliminuje potřebu Alts , jako jediná postava se může učit a zvládnout všechny role, potenciálně).

. Zdůrazní příchutě, silné body a hlavní funkce hraní každého z nich a zároveň se pokouší poukázat na slabosti, aby vytvořil jasný srovnávací nástroj pro nové i zkušené hráče podobně. Bude také zaměřena na změny implementované v rozšíření Shadowbringers.

Nedávno jsme zveřejnili seznam úrovně DPS založený na datech v Patch 5.35 Takže pokud se stále snažíte zjistit, která třída v současné době stojí za hraní, můžete si zkontrolovat článek právě zde.

Podrobný přehled úloh

. Mají přístup k silným dovednostem pro zmírnění poškození, šíleně silné desetisekundové nezranitelnosti cooldown ve formě posvátného pozemního schopnosti (její síla je vyvážena dlouhými, 7 minut cooldown) a používají robustní, ale dlouhé dvoudílné (fyzické a fyzické a používají (fyzické a fyzické a používají (fyzické a fyzické a magické poškození) rotace DPS. Rotace fyzického poškození se zaměřuje na budování MP, které se poté utratí během rotace magické poškození. Paladins také nabízí nejvíce skupinových nástrojů ze všech tanků, což je činí skvělými jako mimo nádrže, které se zaměřují na hlídání dalších členů strany (například jejich krycí schopnost jim umožňuje odvrátit veškeré škody, které si spojuje spojenec po dobu 12 sekund). V expanzi Shadowbringers se Paladins příliš nezměnil, ale přesto se cítili efektivnější a ještě pevnější jako tanky a mimo nádrže. Jejich zmírnění poškození zůstává velmi silné a obdrželi tolik potřebnou schopnost nabíjení (byli jedinou nádržnou prací bez jedné a nyní to dostanou na úroveň 74).

Poznámka: Stejně jako v jiných MMORPG, tanky mají mnohem snazší najít skupinu kvůli tomu, jak vzácné jsou. .

  • Vyžaduje gladiátor úrovně 30 se všemi dokončenými úkoly
  • „Paladinův slib“, ul’dah; Kroky Thal (9, 11)

Silné a slabé stránky Job

Silné a slabé stránky Job

Temní rytíři zlé a těžce obklopené objímají temnotu a používají ji jako zbraň k boji za dobro (kde je světlo, je tu také stín a všechno). V minulosti byli terní rytíři na zvláštním místě. blízcí smrti, ale nikdy nezemřat, vždy hladověl pro poslance, ale nikdy se nechtěl vydržet urážlivě utratit. Všichni byli o správě zdrojů, což je učinilo jednoduchými a klamně složitými hraním. Díky tomu byly pro většinu hráčů příliš neškodné a příliš složité. Naštěstí pro Dark Knights, rozšíření Shadowbringers jim poskytla komplexní přepracování. Změnil jejich styl, posílil jejich obranu a přepracoval jejich soupravu.

Rotace Dark Knight se stále točí kolem vztahu o dobrém starém staviteli, ale bylo to zefektivněno a nyní mu umožňuje posílit jeho přestupek i obranu místo toho, aby ho nutil, aby si vybral jen jednoho. Jako všechny tanky, Dark Knight podporuje působivé sady nástrojů pro zmírnění nástrojů. Vyniká při zrušení nepřátelských kouzelných útoků (což je poněkud výklenek), ale postrádá silné schopnosti zdraví-sustain. Navíc jeho dovednost nezranitelnost – Living Dead ho nutí, aby se spoléhal na léčitele, aby ho udrželi naživu. Celkově vzato, Dark Knight je solidní, ale ne ideální a spíše složitý tank se zajímavou, temnou chutí.

  • Vyžaduje úroveň 50 Desciple of Magic nebo Desciple of War
  • Quest “Our End”, The Pillars (13, 8)

Zbraně jsou zábavné, ale meče jsou také v pohodě. ? The Gunblade, podivná, ale silná sloučení melee a zbraně na dálku, nyní využívanou nejnovějším nádržní prací Final Fantasy XIV, je s největší pravděpodobností výsledkem toho, že někdo položí předchozí otázku. Gunbreaker používá tuto zvláštní zbraň k doručení smrtící kombinace výkyvů na blízko a bodové střelby svým nepřátelům. . Kromě toho má Gunbreaker přístup k řadě obranných schopností specifických pro tank. Díky tomuto dynamickému systému je Gunbreaker dobře zaoblený tank s přijatelnou obranou a velmi silným přestupkem, ale je zde cena. Chybí mu schopnosti zdraví, takže je nucen spoléhat se na zbytek své sady nástrojů, aby zůstal naživu a udržoval svou úroveň zdraví. Pokud hledáte nádrž zaměřené na útok, který může také při doručování devastujících komba, je způsob, jak jít.

  • Vyžaduje úroveň 60 Desciple of Magic nebo Desciple of War
  • “The Makings of a Gunbreaker” Quest, New Gridania (11, 11). NPC GODS ‘THUIVER KOW

Silné a slabé stránky Job

Silné a slabé stránky Job

Silné a slabé stránky Job

Astrology je léčivá práce, která využívá zajímavý, ale poněkud závislý mechanik RNG – systém karet. V zásadě má balíček karet, z nichž může čerpat náhodné karty a hrát je pro různé nadšence. Tento mechanik, i když je trochu náhodný, udržuje hrací hra. Kromě toho si Astrolog může vybrat jeden ze dvou postojů – DIURNAL (přidává Regen efekt k některým z vašich uzdravovacích kouzel) a noční (umožňuje vám chránit své spojence před příchozím poškozením).

Expanze Shadowbringers opustila astrolog na smutném místě. Práce se cítila podhodnocená a hráči byli nuceni tvrdě pracovat, aby dosáhli stejného výsledku, jak by mohly ostatní pracovní místa léčitele bez rozbití potu. Naštěstí patch 5.05 přinesl řadu buffů, kteří revitalizovali astrology, což mu umožnilo vydat konkurenční nájezdy DPS a přitom udržovat uzdravení. Od té doby je Astrologan flexibilním, konkurenčním léčitelem s velkým potenciálem a pilotování se cítí hladce a odměňující.

  • Vyžaduje úroveň 50 Desciple of Magic nebo Desciple of War
  • „Schodiště na nebe“, pillars (15, 10)

Silné a slabé stránky Job

Samurai je čistá třída DPS Final Fantasy XIV a slovo „čistý“ se překládá na „sobecké“. Zatímco většina ostatních pracovních míst DPS přináší ke stolu alespoň nějakou skupinovou užitečnost. To má za následek práci s potenciálem na špičkové metry DPS v celém obsahu, aniž by skupině nenapomohlo, kromě poškození.

Expanze Shadowbringers se příliš nezměnila, pokud jde o samuraiho hraní. Stále zůstává silný, dobře navržený, melee DPS s výbušnou rotací zdrojů/výdaje. Samurai se během boje cítí hladce a jeho zdroje jsou generovány organicky, zatímco vykonává jeho kombo, což činí hratelnost dynamického a příjemného. Pokud hledáte přímou, ale poutavá a příjemná práce zaměřená na jednu věc a vynikající v té jedné věci – už nehledejte, Samurai je nejlepší volba.

Poznámka: Samurai, stejně jako práce založená na japonské kultuře, má své schopnosti pojmenované po skutečných technikách samurajského meče (například Iaijutsu). .

Silné a slabé stránky Job

Přestože měl docela závažné problémy DPS, Ninja byla jedním z nejvyhledávanějších prodejců škod ve Final Fantasy XIV. Dluží této popularitě v RAID skupinách jediné schopnosti z jeho široké užitkové sady – trikový útok. Trick Attack je přímá schopnost melee. To také použije desetisekundový debuff, který zvyšuje škodu Targetu o 10%, což z něj činí jednu z nejsilnějších schopností užití skupiny v celé hře (má 60s cooldown). Mít jednu z nejlepších schopností užitkových skupin ve hře však často nestačí k zajištění místa nájezdu a ninjové musí tvrdě pracovat, aby vytlačili každý poslední bod DPS ze své třídy, aby byli konkurenceschopný.

Expanze Shadowbringers opustila Ninja na poměrně špatném místě. Jeho výstup poškození je často příliš nízký, aby mu ve většině skupin zajistil místo, i když je zohledněn bonus za škodu na škodě. Oprava 5 však..

  • Vyžaduje úroveň 30 Rogue se všemi dokončenými úkoly třídy (Rogue sám vyžaduje úroveň 10 Dom/Dow a třídní úkol odemknout)
  • “Rolníci ve dne, ninjas od noci” Quest, Limsa Lominsa Lower Decks (8, 16)

Silné a slabé stránky Job

Na rozdíl od jiných pracovních míst Monk nepoužívá zbraně, protože zbraně jsou pro lidi, kteří bez nich nemohou účinně bojovat, místo toho je celé jeho tělo zbraň. Je to přímý, snadno se naučitelný, ale také těžko-master melee DPS, který podporuje velmi poutavé hry. Mnoho ze schopností mnicha má poziční požadavky a nutí ho, aby byl v pohybu téměř neustále. Díky tomu je jedním z nejdynamičtějších pracovních míst ve hře. Hraní jako mnich se točí kolem údržby namazaného bleskového buffu (bonus 10% bonus za útok + 5% bonus za útok, hromadí se až 3krát nebo až 4, zatímco pod účinkem pěstí větrné schopnosti). Monk však není jen o poškození poškození. Také přináší do stolu nějakou docela dobrou skupinovou užitečnost.

.

Celkově je Monk velmi silnou prací DPS, která je vhodná pro hráče, kteří hledají dynamický zážitek a rádi zůstávají angažovaní po celou dobu setkání.

  • Vyžaduje plugilista úrovně 30 se všemi dokončenými úkoly
  • „Bratr z jiné matky“ hledání, Ul’dah; Kroky NALD (9, 10)

Silné a slabé stránky Job

Už jste někdy viděli akční fantasy korejský film? Dragoon hraje (a vypadá) jako postava pořízená přímo z jednoho. Používá brnění navržené k tomu, aby ho vypadal jako drak a bojuje s obřímlearmem. Jeho herní styl se točí kolem skákání kolem (hodně) a provádí některá z nejdelších komba, s pozičními požadavky, ve hře, která je velmi uspokojivá, dynamická a velkolepě honosná. Ochranná známka Dragoona, skoky, jsou také jednou z jeho hlavních nevýhod v některých situacích, protože ho zamkly na místě, takže špatně načasovaný útok na skok někdy vedl k smrti k útoku Bossa Aoe. Jeho dlouhá komba, i když komplikovanější než většina ostatních, se při správném provedení cítí velmi působivé, zejména pokud máte všechny poziční požadavky správně.

Expanze Shadowbringers přinesla v práci určité změny kvality života (hlavně se rotace zefektivnila a přidala se mnohem hladší) a přidala nový skok za nový celkem pět. Dragoon také obdržel třídílné kombo AOE, která se hodí k jeho tématu, že má dlouhé komba dokonale. Celkově vzato, expanze moc nezměnila Dragoon, ale učinila z něj mnohem hladší a opravila některé z jeho hlavních otáčení.

  • Vyžaduje úroveň 30 Lancer se všemi úkoly třídy
  • Quest “Eye of the Dragon”, Old Gridania (14, 5)

Silné a slabé stránky Job

Dancer je nová fyzická úloha DPS na dálku zavedená v rozšíření Shadowbringers. Používá Čakramy a podporuje zajímavý kombo mechanik, kde jeho hlavní pohyby (jak s jedním cílem, tak AOE, což znamená, že tanečnice má dvě vzkvétající rotace) má 50% šanci na vzkvétání a spustí jednu ze dvou kombo schopností, které zase mají Možnost dát vám zdroj specifický pro tanečnice, čtyřnásobné peří, který se hromadí až 4 a lze jej použít ke spuštění speciálních schopností zvaných fanoušky (existují dva; jeden cíl a Aoe, a oba mohou vzkvétat do třetího jeden). Tento systém, i když je zpočátku trochu matoucí, je poměrně jednoduché učit a příjemný používat, ale také založený na RNG. Kromě toho má Dancer přístup k některým zajímavým nadšencům, kteří z něj dělají, a vybraný spoluhráč (tzv. „Dance Partner“), efektivnější v boji. Ačkoli DPS tanečnice není nejvyšší, jeho nájezdový příspěvek více než to kompenzuje.

Dancer se cítí jako úplná práce. Jeho sada je dobře navržena a nutí ho zapadnout do skupinového nastavení téměř dokonale. Celkově je to dobrá podpora práce DPS se zábavou a solidem, ale také docela náhodná mechanika.

  • Vyžaduje úroveň 60 Desciple of Magic nebo Desciple of War
  • „Budeme tančit“ quest, Limsa Lominsa Lower Decks (9, 12), NPC Dychting Lominsan

Silné a slabé stránky Job

Machinist je fyzická práce na dálku, která používá zbraně a různé technologické vynálezy, jako jsou věže a automaty. Je velmi dynamický a nabitý akcí, zejména pro práci, která má udržovat vzdálenost a spam na dálku v cíli.

Strojník je jedním z pracovních míst, která byla podrobena nejsložitější léčbě přepracování ve Shadowbringers. Za prvé, jeho rotace byla osvobozena od prvků RNG a nyní může volně spamovat jeho rozdělený výstřel ⇒ Slug Shot ⇒ Clean Shot Combination. Jeho zdroj munice byl zcela odstraněn a nahrazen systémem dvojitého zdroje zaměřeného na budování tepla a zdrojů baterií pomocí schopností. Baterie lze použít k svolání strojů (věže nebo královna automatonu), které pomáhají v boji, zatímco teplo může poskytnout „přehřátý“ buff, který zvyšuje účinnost dovedností zbraní a odemkne dvě velmi výkonné speciální schopnosti. Nejnovější expanze opustila strojníka na téměř dokonalém místě, jeho DPS je vysoká, jeho rotace se cítí leštěná a s současnou iterací práce není nic „špatného“.

  • Vyžaduje úroveň 50 Desciple of Magic nebo Desciple of War
  • Quest “Spasitel of Skysteel”, nadace (8, 10)

Silné a slabé stránky Job

Bard je fyzický DPS se sídlem v Proc se spoustou potenciálu bušení, což z něj dělá dobrého spoluhráče ve skupině. Jednou z jeho hlavních rysů je dynamický styl hry. Bard je schopen provést své komba, zatímco je v pohybu díky jeho schopnostem okamžitého obsazení. Díky tomu je skvělý v tom, že se vyhýbá přicházejícím Aoe, přičemž udržuje jeho DPS a spravuje buffy. Jako skutečný bitevní singer by měl Bard využít svého mechanika písně, aby aplikoval buffy pro sebe a své spoluhráče.

Shadowbringers přinesl několik působivých změn na bardy. Ztratili svůj kritický buff, ale jejich surová škoda byla výrazně zvýšena, což je činí méně kriticky a mnohem konzistentnější. Jejich systém písní byl také přepracován a obdrželi nový zdroj, nazvaný Soul Voice, který se účtuje při přehrávání písní a lze jej použít k posílení jejich nového speciálního útoku, Apex Arrow. Tento nový útok způsobuje masivní poškození nepřátel v přímé linii a způsobí, že se Bardova sada nástrojů cítí úplnější. Na konci svého výkonu není nic uspokojivějšího než mocného třesku.

  • Vyžaduje lukostřelec úrovně 30 se všemi úkoly třídy

Silné a slabé stránky Job

Red Mage je bojová práce s Caster, která kombinuje magická a bojová umění. Tento bitevní mág bojuje s obsazením kouzel a budováním jeho zdrojů, černé a bílé many, které se pak používají pro devastující útoky Rapier (Red Mage’s Weapon of Choice). Red Mage je také jedním z mála pracovních míst Final Fantasy XIV schopné vzkříšit hráče a ačkoli je DPS, má přístup k některým uzdravovacím schopnostem. Jako práce je Red Mage poměrně jednoduché, kvůli docela jednoduché mechanice, která jen vyžaduje, aby dodržoval kombo pokyny a uvolnil jeho kombo melee, když shromažďuje dostatek zdrojů.

Červený mág zůstává většinou nezměněn ve Shadowbringers. Dostal určitá vylepšení kvality života, některé z jeho hodnot poškození/obsazení byly pohrávány a získal přístup k zcela novému rotaci AOE. Patch 5.05 Upravené náklady na schopnost Red Mage (mnoho jeho schopností nyní stojí 100 méně MP, než zvykly) a okouzlená opakovaně se dostala. Celkově zůstává stále jedním z nejvšestrannějších pracovních míst, kvůli užitečnosti a podpoře, kterou poskytuje.

  • Vyžaduje úroveň 50 Desciple of Magic nebo Desciple of War
  • „Vezměte si červenou“ úkol, ul’dah; Kroky Thal (14, 11)

Silné a slabé stránky Job

Summoner je třída Pet Fantasy XIV (Job). Může si vybrat ze tří různých (AOE a ST DPSS a tanku) normálních domácích zvířat a má přístup k výkonným, časově omezeným speciálním předvoláním. V boji se spoléhá nejen na své společníky, ale také na silné škody v průběhu času a kouzla, která s nimi synergizují. Navíc má přístup k mocnému užitkovému kouzlu, vzkříšení, díky čemuž je jeden ze dvou pracovních míst, které mohou oživit padlé kamarády. Micromanaging Summoner’s Dots, Pets, Resources a Mechanics-specific Mechanics All současně je komplikované, což z něj činí jednu z nejobtížnějších učením pracovních míst ve hře.

Naštěstí pro ctižádostivé vyvolání, rozšíření Shadowbringers přinesla v práci řadu uvítacích změn. Domácí mazlíčci nejsou zacílitelní, což je mikromanaging je mnohem snazší, navíc byly přesunuty akce specifické pro domácí mazlíčky k akčním lištům Summonera, což ještě více zjednodušilo hraní hry pro domácí mazlíčky. K dispozici je také nový super-summon, Demi-Phoenix, který distribuuje celostátní, 20sekundové léčení v průběhu aktivace a poté funguje podobně jako Demi-Bahamut. Jeho tečky mají nyní trvání 30 sekund, což je usnadňuje udržování, což je dobré, protože jsou nyní důležitější než kdy jindy, protože zřícené kouzla způsobuje bonusové poškození cílů zasažených Summonerovými tečkami. Celkově vzato, Summoner zůstává velmi komplikovanou, ale také velmi obohacující práce, která se hodí pro hráče, kteří mají rádi výzvu.

  • Vyžaduje arcanist úrovně 30 se všemi dokončenými úkoly
  • „Austerity of Flame“ Quest, Limsa Lominsa Lower Decks (4, 11)

Silné a slabé stránky Job

Černý mág je mistrem elementární magie, který je schopen spálit své nepřátele ohně. Jako většina ostatních koleček trpí problémy s mobilitou způsobenou doby obsazení a je méně mobilní než fyzická práce na dálku. To, v kombinaci s nedostatkem obrany, nutí hráče Black mágů, aby věnovali pozornost okolí, aby se nezachytili v Bosseově Aoe Mid Contic (pohyb kolem, když černý mág vytváří prostoje a prostoje výrazně snižuje DPS, mějte na paměti a mějte na paměti a mějte na paměti a Naučte se své setkání dobře, abyste se vyhnuli zbytečnému pohybu).

Square Enix se musel rozhodnout, že černý mág byl na dobrém místě před Shadowbringers, protože ho téměř nezměnili. Nejpozoruhodnější změnou je přidání aspektu mistrovství, které umožňuje Black Mage přepínat mezi astrálním ohněm a umbrálním ledem zdarma, pokud je naskládán. Pokud hledáte výbušninu (a zároveň chladno, zároveň) Caster DPS, Black Mage udělá práci.

  • Vyžaduje úroveň 30 Thaumaturge se všemi úkoly třídy
  • „Vezměte černou“ úkol, Ul’dah; Kroky NALD (7, 12)

Silné a slabé stránky Job

Modrý mág

Modrý mág*

*Toto je omezená práce zaměřená na příběhové a dovednostní sólové zážitky, která na to má určitá omezení.

Modrý mág může napodobovat schopnosti svých nepřátel a účinně je porazit svými vlastními zbraněmi. Teoreticky, čím silnější je nepřítel, tím silnější je modrý mág a jeho arzenál, ale. Jako omezenou práci trpí řadou ochromujících omezení, včetně nepřístupnosti PVP a většiny obsahu skupiny. Kromě toho nemůže dosáhnout maximální úrovně. Hlavním zaměřením této práce je obsah specifický pro Blue mágů, „Maskovaný Carnivale“, který se skládá ze sbírky bojových výzev, které nutí hráče k využívání mechaniky Job v plnou výhodu.

V určitém okamžiku během Shadowbringers bude čepice úrovně Blue Mage s největší pravděpodobností zvednout, ale ne na maximum.

  • Vyžaduje úroveň 50 Desciple of Magic nebo Desciple of War
  • „Out of the Blue“ Quest, Limsa Lominsa Lower Decks (10, 11)

Koncová poznámka

Zvednutí správné práce je obtížný úkol, zejména ve hře tak složité jako FFXIVV. .

Doufáme, že jste tuto příručku považovali za užitečnou a informativní. Pokud jsme zmeškali informace, která je pro vás důležitá, dejte nám prosím vědět!

Vezměte prosím na vědomí, že se jedná o ranou verzi našeho průvodce a my rádi dostaneme konstruktivní kritiku, která nám pomůže vylepšit, takže vaše návrhy zanechte v sekci komentářů níže.

Obrázky použité v tomto článku jsou duševní vlastnictví Square Enix Co., Ltd.

Třídy a pracovní místa FFXIV

Pracovní místa jsou rozšířením jejich základních tříd a vyžadují aktivaci krystalu duše. Práce je přísná upgrade na svou třídu, což znamená.

Každá práce získává další akce specifické pro roli založené na roli práce ve skupinovém obsahu (tank, DPS nebo léčitel). Role práce je velmi důležitá, protože většina povinností má požadavky na roli:

  • Dungeons (4-hráč) vyžadují 1 tank, 1 léčitel a 2 dps.
  • . Při příležitostných potížích, Subroles nezáleží, ale na divoké úrovni se doporučuje mít alespoň jeden z každého podvodníka: 1 čistý léčitel, 1 bariérový léčitel, 1 melee DPS, 1 fyzicky rozsah DPS, DPS Magical Ranged DPS.
  • Alianční nájezdy (24-hráč) vyžadují 1 tank, 2 léčitele a 5 dps pro každou ze 3 stran.

Původně byla vyžadována sekundární třída, aby se odemkla každá práce. S vydáním Stormbloodu to již není nutné. Každá třída může postupovat ke své odpovídající práci na úrovni 30 bez ohledu na úrovně vašich ostatních tříd. Postupující ze třídy na práci vyžaduje, abyste dokončili úkoly třídy úrovně 30 a také hlavní scénář úrovně 20.

Pracovní úlohy přidané s rozšíření. .

Úlohy se vzájemně nevylučují. Vzhledem k dostatečnému času lze vyrovnat všechny třídy a úlohy na jediné postavě.

Graf práce

Tento seznam zahrnuje všechny úlohy s jejich základními třídami.

Základní třída
(Úroveň 1-30)
Práce
(Úroveň 30+)
Role Začínající
Umístění
Předpoklady Začínající
Úroveň
Zbraň Typ Doplněk
Typ
.0 – Realm Reborn
Gladiátor Nádrž Ul’dah 1 Meče a štíty Fending Fending
Marauder Bojovník Nádrž Limsa Lominsa Žádný 1 GREADAXES Fending
Kopiník Melee DPS Gridania Žádný 1 Polearms Zmrzačení Zabití
Boxer Mnich Melee DPS Ul’dah 1 Pěst zbraně Překvapující Zabití
Lukostřelec Bard Fyzické rozsah DPS Gridania 1 Luky Zaměření
Divotvůrce Černý mág Magical Ranged DPS Ul’dah Žádný 1 Scepters nebo Staves Obsazení Obsazení
Arcanist [1] Vyvolání Magical Ranged DPS Limsa Lominsa Žádný 1 Obsazení Obsazení
Arcanist [1] Učenec Bariérový léčitel Limsa Lominsa Žádný Knihy Léčení
Kouzelník Bílý mág Čistý léčitel Gridania Žádný 1 Hůlky nebo hole Léčení
Patch 2.4
Darebák Ninja Limsa Lominsa Žádné [2] Twin Daggers Zaměření
3.0 – Nebesward
Žádný Temný rytíř Nádrž Ishgard Úroveň 50 [3]
Hlavní příběh [4]
30 Greatswords Fending Fending
Žádný Strojník Fyzické rozsah DPS Ishgard Úroveň 50 [3]
Hlavní příběh [4]
30 Střelné zbraně Zaměření
Žádný Astrology Čistý léčitel Ishgard Úroveň 50 [3]
Hlavní příběh [4]
Hvězdné glóby Léčení Léčení
4.0 – Stormblood
Žádný Samuraj Melee DPS Ul’dah Úroveň 50 [3] 50 Překvapující Zabití
Žádný Červený mág Magical Ranged DPS 50 Rapiers Obsazení Obsazení
Patch 4.5
Žádný Modrý mág Omezená práce
Magical Ranged DPS
Limsa Lominsa Úroveň 50 [3]
Hlavní příběh [5]
1 Jednoruční hole Obsazení
.0 – Shadowbringers
Žádný Gunbreaker Nádrž Gridania Úroveň 60 [3] Gunblades Fending
Žádný Tanečník Fyzické rozsah DPS Limsa Lominsa Úroveň 60 [3] 60 Házení zbraní Zaměření Zaměření
6.0 –
Žádný Žací stroj Melee DPS Ul’dah Úroveň 70 [3] 70 War Scythes Zmrzačení Zabití
Žádný Šalvěj Bariérový léčitel Limsa Lominsa Úroveň 70 [3] 70 Nouliths Léčení
7.0 – Dawnntrail
Žádný . Melee DPS . Úroveň 80 [3] 80 . . .
Žádný . Magical Ranged DPS . Úroveň 80 [3] . Obsazení
  1. ↑ 1.01.1 Summoner i Scholar jsou založeny na arcanistovi. To znamená, že Summoner a Scholar spolu sdílejí úrovně.
  2. ↑ Ačkoli Rogue/ Ninja nemá žádné specifické předpoklady, není k dispozici jako počáteční třída (kvůli přidání do Patch 2.4). Hráči, kteří se chtějí stát co nejrychlejším roguem, se budou muset začít jako jiná třída, odemknout se změnu třídy (úroveň 10 třídy quest) a získat přístup k Limsa Lominsa (hlavní příběh úrovně 15, pokud jste tam nezačali).
  3. ↑ 3..013..033.043.053.063.073.083.093.103. žádnýUčedník války nebo magie (i.E. Jakákoli bojová práce). Role nezáleží: Například můžete odemknout Dark Knight, i když jste nevyrovnali žádné jiné tanky. Crafters a sběratelé nemusí být použity.
  4. ↑ 4.04.14.2 The Nebesward Úlohy vyžadují dokončení hlavního scénáře před úsvitem (konec záplaty 2.55) Pro přístup k městu Ishgard a válečného žáka nebo magie na úrovni 50. Všimněte si, že počáteční úroveň těchto úloh se liší od úrovně potřebné k jejich odemknutí.
  5. ↑ Blue Mage vyžaduje dokončení hlavního scénáře Quest The Ultimate zbraň (konec záplaty 2.0) a válečný žák nebo magie na úrovni 50.

Přehled

Final Fantasy XIV: Realm Reborn Jobs.

Úkoly mají specializované schopnosti zaměřené na vykonávání konkrétních rolí ve skupinovém nastavení. Úlohy jsou na stejné úrovni jako jejich odpovídající třídy a lze je považovat za specializace základních tříd. . Neexistují proto žádné pracovní místa, které by fungovaly lépe nebo horší než jakékoli jiné, a veškerý obsah ve hře může být dokončen s jakoukoli úlohou. Ale práce se od sebe liší ve svém stylu hraní (e.G. Melee vs. Poškození na dálku) a v rovnováze poškození a stranických buffů, které poskytují. Výjimkou je omezená práce Blue Mage, která je pro všechny záměry a účely samostatné hry.

V říši je deset pracovních míst (2..4), bard, černý mág, vyvolání, bílý mág a učenec. Nebesward (3.0) Přidáno tři nová pracovní místa: Dark Knight, Machinist a Astrologan. .0) Původně přidal další dvě pracovní místa: Samurai a Red Mage, následovaný omezeným úkolem na konci expanze (4.5), Blue mág. Shadowbringers (5.. Pokračování vzoru, Endwalker (6.0) Přidáno další dvě úlohy: Reaper a Sage.

Odemčení práce uděluje svou duši Crystal, který je nutný ke změně z současné třídy hráče na specializovanější práci. Každá práce má svůj vlastní krystal, který může být vybaven hrudník zbrojnice.

Úlohy mají některé jedinečné funkce:

  • Primární třída je třída, na kterou je práce svázána.
  • Chcete -li přejít na práci, vybavte svou křišťál duše. Návrat do základní třídy funguje podobně tím, že nechává křišťálový slot prázdný.
  • . Třídy obvykle získávají nejvýše několik schopností po úrovni 30, přičemž většina je do práce svěřena po této úrovni. Třídy i pracovní místa mají přístup k plné sadě schopností rolí (ex. Swiftcast).
  • . Značky získané mezi 30 a 50 úrovní mohou být sdíleny mezi třídou a prací nebo mohou být pro práci exkluzivní, s četnými příklady obou. Všechny vlastnosti získané po úrovni 50 jsou omezeny výhradně na práci a nedostupné pro přidruženou základní třídu.
  • .
  • Jakmile je tato práce odemčena, je úroveň sdílena mezi prací a primární třídou. Pokud například vyrovnáte vyvolání na 40, pak se zaměřte na jeho základní třídu (arcanist), posledně uvedený bude také na úrovni 40. Jak primární třída, tak její příslušné práce (práce budou vždy stejná úroveň, bez ohledu na to, jakou hrajete jako. Vedlejším účinkem je to, že dvě úlohy, které pocházejí z třídy základní základní základní třídy, Summoner a Scholar, také sdílejí úroveň, takže se zvýšení úrovně na jeden z nich odráží také v druhém.
  • S jednou výjimkou existuje Žádný obsah po úrovni 30orientováno na třídy spíše než práce. Existuje pouze jeden úkol na úrovni 30, ke kterému lze přistupovat pouze základní třídou, nikoli o práci, na kterou se transformuje (Unicorn Power je k dispozici pouze pro kouzelníky, nikoli bílým mágům, přestože jsou úkolem na úrovni 30 a pouze dostupnost a pouze přístupná po Úkol na úrovni 30), ale nic jiného po úrovni 30.
    • Záměrně hraní třídy místo práce v obsahu na vysoké úrovni je kopatelným útokem pod zakázanými činnostmi v sekci Final Fantasy XIV „Obstrukce hry.”
  • Konfigurace hotbar je ne sdíleno mezi třídami a úlohami, do kterých se transformují.
    • Hotbars však lze zkopírovat mezi třídami a úlohy pomocí příkazů kopírování /kopírování /hotbar. Další informace naleznete v položce EDB na příkazech Hotbar.
  • Pracovní úlohy vydané v Nebesward (3.0) – Dark Knight, Astrology a Machinist – Začněte na úrovni 30 a nevyžadují základní třídy. .
  • Pracovní úlohy vydané v Stormblood (4.0) – Samurai a Red Mage – Začněte na úrovni 50 a nevyžadujte základní třídy.
  • Pracovní úlohy vydané v Shadowbringers (5.0) – Gunbreaker a Dancer – Začněte na úrovni 60 a nevyžadujte základní třídy.
  • Pracovní úlohy vydané v Endwalker (6.0) – Sage a Reaper – Začněte na úrovni 70 a nevyžadujte základní třídy.

Tanky

Paladin

. Paladins také využívá poslance k uzdravení svých kamarádů a k poškození prasknutí. Paladinové mají v jejich rotaci jedinečné období kouzla, což jim umožňuje zaútočit. Paladins také vlastní dvě jedinečné akce pro zmírnění stran do jedné jedinečné akce jiných tanků, spolu s jedinečnou akcí, která umožňuje Paladinovi pokrýt spojence z útoků.

Bojovník

Válečníci jsou mocní front-liners ovládající obouruční osy, které se používají k provádění obrovského poškození prasknutí pomocí jejich zvířete. Mají o něco vyšší DPS než ostatní tanky v mnoha situacích, přestože mají velmi jednoduchou rotaci poškození. Válečníci mají mimořádně silné samoléčivé schopnosti, díky nimž jsou zvláště silné v dungeonech. Mají také silné cooldown, že jim spíše než zabrání poškození, jednoduše jim zabrání v umírání po celou dobu trvání. Tato „nezranitelnost“ má také nejkratší přepracovanou časovač mezi všemi nezranitelnostmi tanků.

Temný rytíř

Temní rytíři poskytují hráči vyváženou nabídku snižování a nástrojů pro ničení poškození, doplněné jejich dovedností s obouručními skvělými mečemi. Používají MP jako sekundární zdroj pro provádění silných magických útoků a velmi silného poškození prasknutí. Temní rytíři mají pravděpodobně nejsilnější poškození roztržení mezi všemi tanky a jsou nejúčinnější při zásobování zdrojů, jak je to nutné, pokud je potřeba další poškození. Dark Knights mají silné schopnosti samo-stínění a mají cooldown, které jim umožňuje pokračovat v útoku i poté, co byli „zabiti“, potenciálně se vracejí k životu bez přerušení, pokud jsou dostatečně uzdraveni během krátkého období po jejich zdánlivé smrti. .

Gunbreaker

Breakers mísí pevné poškození, zmírnění a užitek do přímého stylu hry. Mají komba, která vytvářejí kazety, které lze použít při více silných útocích. Breakers mají silné DPS, ale mají přísnou rotaci poškození. . Breakers také mají silnou akci uzdravení včas, kterou lze použít na sebe nebo na cíl Ally.

Léčitel

Léčitelé „čistí“ mají přístup k vyššímu léčebnému výstupu v reakci na poškození a silnější schopnosti hojení-v době, kdy se uzdraví.

Bílý mág

Bílý mág je přímá třída léčení, která se vzdává užitečnosti, aby svým spojencům poskytovala nesmírnou léčivou a regenerační účinky. Jejich jednoduchá, ale výkonná léčivá sada nevyžaduje mnoho pokročilého plánování. Mají také dobré osobní poškození a odstřelují své nepřátele ničivými elementárními útoky, včetně silného omráčení AOE. Na vyšších úrovních získají přístup k lilii, které lze použít na okamžitá uzdravovací kouzla bez potřeby MP, a později získají přístup k výjimečně silnému útoku, který je poháněn liliemi.

Astrology

Astrologové jsou mistry osudu, kteří svým spojenci poskytují uzdravení a regeneraci. Mají jedinečný systém karet, který jim umožňuje poskytovat poškození členům členů strany, schopnost, která na krátkou dobu vydrží poškození celé strany, a velké množství cooldownů poskytnout všechny druhy užitečnosti nebo poškození, jak požaduje boj. Výměnou za jejich užitečnost je jejich osobní škoda nižší než škoda jiných léčitelů. Několik jejich léčebných schopností má silný, ale zpožděný účinek léčení, což znamená, že proaktivní použití a znalost konkrétních setkání jsou klíčem k efektivnímu uzdravení. V mnoha situacích jsou astrologové také obecně účinnější při snižování příchozích škod než bílých mágů.

Léčitelé „bariéry“ mají přístup k více schopnostem, které poskytují štíty členům strany, zvyšují jejich efektivní HP a schopnosti, které snižují způsobené škody, což jim umožňuje lépe připravit stranu pro silné příchozí nepřátelské útoky.

Učenec

Učenci, doprovázeni svými věrnými léčivými víly, poskytují spojencem mocným překážkám, zatímco oslabují nepřátele schopností, která zvyšuje kritické zásahy. Jejich víly automaticky uzdraví zraněné hráče. Při velké potřebě mohou zavolat silnější verzi své víly na bojiště, aby rozšířili obranu svých spojenců. Použitím určité kombinace akcí, které lze také rozšířit z hojení členů jiných stran, mohou vědci poskytnout nejsilnější stranické štíty jakékoli zaměstnání. Jsou to jediná práce ve hře, která může zvýšit rychlost pohybu večírku v boji se zvláštními schopnostmi.

Šalvěj

Sage je práce, která poskytuje solidní rovnováhu s uzdravením, zmírněním a poškozením. Mohou si vybrat jednoho spojence, který přijme Kardii, který je automaticky uzdraví pokaždé, když mudrc použije kouzlo útoku. Pomocí svých Noulithů mohou vylepšit svá kouzla, aby je přiměly k okamžitému obsazení a poskytly své strany silné bariéry nebo poškození nepřátel v průběhu času. Ve srovnání s vědci mají mudrci vyšší osobní škody výměnou za neposkytování nadváří strany. Mudrci také obsahují dovednosti, které poskytují štíty, které se automaticky regenerují, jakmile jsou vyčerpány, což je obzvláště silné při útocích na více zasažení. Mudrci mají dobrou mobilitu se schopností, která jim umožňuje přehrát jiný hráč nebo nepřítele. Základní zmírnění Sageovy Sage nevyžaduje spojence, aby stáli uvnitř pozemního efektu, což je ve většině případů lepší než Scholar’s.

Melee DPS

Melee DPS Jobs obvykle způsobuje největší poškození mezi rolemi DPS, ale vyžadují být v dosahu melee na nepřátele a mají útoky na základě pozice, což způsobí větší poškození, pokud hráč zaútočí zezadu nebo bok nepřítele, v závislosti na útoku. Některá práce DPS z melee má také obsazení časů pro své nejsilnější útoky, které vyžadují, aby krátce stály v klidu.

Mnich

Mniši jsou velmi agilní bojovníci, kteří způsobují působivé utrpěné a prasklé poškození, vrhají se přes bojiště, aby zničili nepřátele rychlostí blesku pomocí svých zbraní a bojových technik založených na pěst a bojové techniky. Jejich základní zbraně jsou více volné formy než jiné úlohy DPS melee a nesledují přísný kombo systém, místo toho používají systém „formuláře“, který umožňuje použití specifických zbraní v závislosti na formě mnicha, který se mění po použití zbraně. Mají také čakrový systém, který jim umožňuje budovat k silným útokům, jak postupuje boje, a mistrovský blitz, což jim umožňuje uvolnit silné útoky na základě konkrétních sekvencí jejich základních zbraní. Mají také akci, která dočasně zvyšuje uzdravení přijato všem spojencem v dosahu.

Dragoun

Dragooni jsou známí tím, že se spustili na bojišti a decimují své nepřátele pomocí zbraní založených na Lance, bombardovali nepřátele začarovanými skokovými útoky a zdlouhavými komba. Čerpají z krve draka, aby rozšířili své schopnosti a občas byli ještě dále zmocněni na krátkou dobu životem draka. Dragooni mají velmi silné poškození AOE, s několika útoky, které se štěpí v linii.

Ninja

Ninja jsou agilní a nepolapitelné bojovníci, kteří využívají ninjutsu a duální záření, krájejí netušící nepřátele ze stínů v mrknutí oka. Použitím správné kombinace MudRAS mohou také odstřelit nepřátele s různými elementárními útoky na dálku. Výjimečné poškození Ninja, které je většinou založeno na cooldownech místo na zdrojích rozchodu, je činí obzvláště silnými pro setkání, ve kterých je šéf necítný po dlouhou dobu. Jejich eso-in-the-hole, hrnek, také zvyšuje poškození, které cíl bere ze všech zdrojů. Ninja má vyšší rychlost pohybu než jiné úlohy a schopnost, která jim umožňuje rychle se přesunout na určené místo. Ninja je jediná úloha DPS na melee, která používá jako primární útočný stat místo síly obratnost.

Samuraj

Samurai používá obouruční Katanu k tomu, aby na úkor poskytování buffů ve strany vyřizoval obrovské škody. Samurai používá své komba k vytvoření tří druhů SEN, symbolů jejich mistrovství čepele, které pak mohou využít k uvolnění jednoho z několika výkonných finišerů IaiJutsu. Na vyšších úrovních staví komba Samurai Kenki rozchod a jejich iaijutsu staví meditační hromádky, což jsou další zdroje, které lze použít při jiných silných útocích.

Žací stroj

Reapers bojují s použitím Scythe, které ovládají, tak i avatar, který velí. Musí nejprve sklízet své oběti, aby si vybudovali rozchod duše, který se používá k krmení jejich avatara k provedení silných útoků. Avatar vytváří měřidlo pláště, který lze použít k kombinování s avatarem pro ještě silnější dočasnější podporu u moci. Výjimečná schopnost Reapera ukládat zdroje poškození je z nich obzvláště silné pro vícefázová setkání, jako jsou konečné nájezdy, v nichž může být v určitých bodech zapotřebí více poškození.

Fyzické rozsah DPS

. S výjimkou strojníků poskytují úlohy DPS fyzického dálkového rozsahu nejsilnější večírky a další užitečnost mezi úlohy DPS.

Bard

Bards jsou luky ovládány na rozsahu poškození Prodejci sportovní mobility, nástroj a bojový styl založený. . Jejich vlastní útoky cyklují po 3 různých odlišných obdobích na základě písně, kterou v současné době hrají. Jsou to jediná nehealerová práce, která může odstranit škodlivý stavový efekt od člena strany pomocí jedinečné schopnosti. Mají také akci, která dočasně zvyšuje uzdravení přijato všem spojencem v dosahu.

Strojník

Strojníci jsou cinkáři, kteří se specializují na tryskání nepřátel v rychlém sledu, vytvářejí jejich tepelný rozchod, který se používá k dalšímu podpoře jejich schopností. Mají přístup k více výkonným útokům na nástroj, aby další poškodili nepřátele. Mohou také nasadit automat, aby pomohl hráči dočasně bojovat. Jejich relativně vysoká osobní škoda je na úkor poskytování buffů strany. Podobně jako Reaper mohou strojníci flexibilně ukládat a využívat své zdroje v bodech při setkání, při kterém může být zapotřebí větší poškození. .

Tanečník

Tanečnice je vysoce mobilní práce poskytující poškození, užitečnost a podpůrné schopnosti těm, kteří jsou kolem sebe. Tanečníci si mohou také vybrat člena strany jako svého tanečního partnera, což dále zmocňuje tohoto člena strany tím, že odráží účinky několika schopností tanečnice na tohoto hráče. Jejich bojový styl se silně spoléhá na náhodné procs, přičemž několik vrstev Procs se živí další (potenciální) Procs. Tanečníci mají ve své rotaci „kroky“, což jsou schopnosti, které vyžadují provedení dvou nebo čtyř náhodných tanečních kroků k uvolnění silných útoků AOE, které také zvyšují poškození spojenců, přičemž síla se zvyšuje v závislosti na tom, kolik tanečních kroků bylo správně provedeno. Mají jedinečnou schopnost rychle porazit kolem bojiště a podporovat schopnosti, které uzdravují členy večírku nebo poskytují štíty.

Magical Ranged DPS

Magické pracovní místa DPS na dálku poskytují silné poškození (i když obvykle méně než DPS melee), ale několik jejich útoků vyžaduje, aby stáli a občas omezovali jejich mobilitu. S výjimkou Black Mage, magické práce DPS na dálku poskytují slušnou užitečnost večírku a během bitvy mohou dokonce vzkřísit padlé spojence.

Černý mág

Černé mágové se podobají klasickému elementárnímu mágu, buffy obchodní strany, užitečnost a mobilitu pro bezkonkurenční kouzla poškození, srovnatelná s úlohou DPS Melee DPS. Jejich jedinečná mechanika se točí kolem vyrovnávání astrálního ohně a dembrálního ledu, konzumuje svého poslance silnými, ale nákladnými kouzly během astrálního ohně a poté ji během umbrálního ledu rychle regeneruje, a přitom se tkají v smrtících bleskových magických magiích, které způsobují poškození v čase. Na vyšších úrovních získají černé mágové přístup k více okamžitým obsazení kouzel a další možnosti mobility, které musí být dovedně použity k maximalizaci jejich výkonu.

. Výsledkem je, že vyvolávatelé jsou překvapivě všestranní a mobilní pro magickou práci. Na vyšších úrovních jsou vyvolávatelé schopni projevit silné ozvěny primálů Bahamut a Phoenix, aby zničili své nepřátele s vysokým poškozením a poskytli regenerační hojení. S jejich rotací, které mají časy, jsou pouze několik akcí, jsou vyvolávatelé pravděpodobně nejmobičtější magičtější DPS. Summoner, stejně jako Red Mage, je také jedním z mála pracovních míst DPS, které mohou v boji vzkřísit padlé spojence.

Červený mág

Červený mág je všestranná práce schopná efektivně využívat dovednosti magických i melee zbraní. Tato práce se zaměřuje na budování a vyvážení bílé a černé many tím, že obsadí magii, poté je vynakládá na své dovednosti rapier melee, následované silnými instantními obsazeními kouzla. Kromě poškození poškození mohou červené mágové čerpat z uzdravovací magie a dokonce vychovávat padlé členy strany, stejně jako posílit poškození svých spojenců na krátkou dobu a dočasně snižující magické poškození v okolí přiblíží. Bojový styl červených mágů se točí kolem jedinečného vzorce rychlého kouzla, po kterém následuje silné kouzlo vyrobené okamžitém zpravodajstvím kvůli jejich vlastnosti dualcast, které lze také použít na kouzlo jejich vzkříšení k oživení více spojenců v rychlém sledu. Podobně jako Reapers a Machinists mohou červené mágové flexibilně ukládat a využívat své zdroje v bodech setkání, při kterém může být zapotřebí více poškození. Kvůli jejich vysoké užitečnosti však má poškození tendenci být nižší než u ostatních magických pracovních míst DPS.

Blue Mage (Limited)

Modré mágové se učí dovednosti kopírováním schopností jejich poražených nepřátel. Mají přístup k široké škále kouzel, díky nimž jsou všestrannější a silnější, když se učí více kouzel, až do té míry, že mohou napodobovat jakoukoli ze tří hlavních rolí (Tank, Healer, DPS). Jejich status omezené práce však omezuje jejich přístup k obsahu a mají nižší maximální úroveň než bez omezených úloh. Na rozdíl od jiných úloh si modré mágové zachovávají přístup ke všem svým naučeným kouzlům, i když se na úrovni synchronizovali, a poskytují jedinečné výhody obsahu, na kterých se mohou účastnit.

Nádrž
Paladin
(Akce • Znaky)
Bojovník
(Akce • Znaky)
Temný rytíř
(Akce • Znaky)
Gunbreaker
(Akce • Znaky)
Léčitel
Bílý mág
(Akce • Znaky)
Učenec
(Akce • Znaky • Pet)
Astrology
(Akce • Znaky)
Šalvěj
(Akce • Znaky)
Melee DPS
Dragoun
(Akce • Znaky)
Žací stroj
(Akce • Znaky)
Mnich
(Akce • Znaky)
Samuraj
(Akce • Znaky)
Ninja
(Akce • Znaky)
Fyzické rozsah DPS
Bard
(Akce • Znaky)
Strojník
(Akce • Znaky)
Tanečník
(Akce • Znaky)
Magical Ranged DPS
Černý mág
(Akce • Znaky)
Vyvolání
(Akce • Znaky • Pet)
Červený mág
Omezený
Modrý mág
(Akce • Znaky)

Průvodce třídami FFXIV – kterou úlohu si vybrat ve Final Fantasy 14

Rozhodování o které třídě FFXIV? K dispozici je 20 dostupných pracovních míst od expanze Final Fantasy Endwalker, z nichž některé vás přimějí k dokončení základní třídy pro přístup. Díky tomu může být výběr správné třídy FFXIV extrémně obtížnou volbou. Naštěstí ve FFXIV můžete přijmout jakoukoli práci pouze s jednou postavou, takže pokud se vám nelíbí třída, kterou si nakonec vyberete, je relativně snadné provést změnu. Možná však budete muset zkontrolovat náš průvodce vyrovnáním FFXIV, aby byl tento proces o něco rychlejší.

Nejlepší způsob, jak začít, je výběr vaší počáteční role; Můžete se rozhodnout být odolným tankem, podpůrným léčitelem nebo výkonným DPS (poškození za sekundu). . Stojí za zmínku, že tanky a léčitelé jsou v mnohem vyšší poptávce kvůli odpovědnosti na jejich ramenou, ale stojí za to se dostat, aby se tyto role dostaly do dungeonů mnohem rychle.

Jakmile jste si vybrali svou preferovanou roli v této hře. Posaďte se, odpočiňte si a nechte našeho praktického průvodce, jak vás projděte nejobtížnějším rozhodnutím, které dnes učiníte – Výběr třídy FFXIV.

Zde jsou všechny třídy FFXIV:

  • Nádrž
  • Léčitel
  • Melee DPS
  • Magické DPS na dálku
  • Fyzické DPS na dálku

Třídy FFXIV – tank

Tanky jsou v podstatě štíty po zbytek strany. .

Paladin (PLD)


Zbraň: Meče a štíty
Paladin chrání stranu štíty a svatým magií. Využívají také svůj bazén MP pro uzdravení spoluhráčů a poškození prasknutí. Paladinská práce je vynikajícím úvodem k tanku, ale může být náročné ovládat.

Nejprve musíte dokončit questy základní třídy Gladiator, abyste se stali paladinem, přejděte do Ul’dah – kroky Thal (x 9.2 y 11.7) a promluvte si s Lulutsu, abyste mohli začít. Můžete se stát paladinem na úrovni 30.

Základní třída: Marauder (MRD)
Zbraň: GREADAXES
Válečníci mají četné samoléčivé schopnosti, způsobují slušné poškození a efektivně přitahují davy nepřátel. Warrior Job je vynikající volbou pro hráče, kteří vyzkoušeli třídu DPS FFXIV a chtěli by dát tankování.

Nejprve budete muset dokončit úkoly základní třídy Marauder, abyste se stali válečníkem, vydejte se na horní paluby Limsa Lominsa (x 11.0 y 6.3) a promluvte si s Blauthotou, abyste mohli začít. Můžete se stát válečníkem na úrovni 30.

Dark Knight (Drk)

Zbraň: Greatswords
Požaduje se expanze nebe
Temný rytíř využívá sílu temnoty a má ve hře nejúčinnější škody zmírňující schopnost. Musíte dobře spravovat svou manu a využití krve, abyste byli dobrým temným rytířem, což může být obtížné, když je uprostřed bitvy.

Neexistuje žádná základní třída pro Dark Knight, ale musíte dosáhnout úrovně 50 jako válečného žáka nebo magie, než si můžete vyzkoušet práci. Abyste se stali temným rytířem, vydejte se na sloupy (x 13.2 y 8.8) a promluvte si s ishgardiánským občanem, abyste mohli začít.

Gunbreaker (GNB)

Zbraň: Gunblades
Vyžaduje se rozšíření Shadowbringers
Gunbreakers se určitě odvolávají na hráče, kteří jsou fanoušky Squall z Final Fantasy 8. Práce na Gunbreaker má přímý styl hry a některá mocná komba, která mohou pomoci zvýšit poškození nebo vytvořit štíty.

Stejně jako The Dark Knight, Gunbreaker nemá základní třídu, ale musíte dosáhnout úrovně 60 jako válečné žáky nebo magii, než se budete moci přijmout na práci. Vydejte se na novou mřížku (x 11.5 y 11..

Třídy FFXIV – léčitel

Léčitelé udržují tým naživu nebo je oživí, v závislosti na tom, jak dobře dělají svou práci. Léčitelé mohou také způsobit drobné poškození během léčení.

Scholar (Sch)

Základní třída: Arcanist (ACN)
Zbraň: Knihy
Učenec předvolává víly, aby pomohl uzdravit stranu a poskytovat štíty. Při pokusu o zvládnutí učebního zaměstnání může být o sebe postaráno a víla může způsobit obtížnější křivku učení, ale při léčení mohou způsobit dobré škody a jsou cennými členy týmu, když jsou správně použity.

Nejprve budete muset dokončit úkoly arcanistické základní třídy, abyste se stali učencem, vydejte se na dolní paluby Limsa Lominsa (x 4.5 y 11.2) a promluvte si s Murie, abyste mohli začít. Arkanista může také sledovat cestu DPS, pokud dáváte přednost. Můžete se stát učencem na úrovni 30.

Bílý mág (WHM)

Základní třída: Conjur (CNJ)
Zbraň: Hůlky a hole
Bílý mág je obecně první prací, která přijde na mysl, když si vzpomenete na léčitele ve Final Fantasy. Mají ohromnou restorativní sílu a některá skvělá kouzla regenerace v průběhu času. Práce bílého mága je relativně snadné získat pověšení a může také pomoci s DPS, pokud je to potřeba.

Nejprve budete muset dokončit úkoly základní třídy Conjurer, abyste se stali bílým mágem, přejděte na Old Gridania (x 6..0) a promluvte si s Madelle, abyste mohli začít. .

Astrologan (AST)

Zbraň: Hvězdné glóby
Požaduje se expanze nebe
Astrologan používá magii k uzdravení a chránění večírku a karty pro Buff Teammates. Tato třída FFXIV má dva postoje, jednu pro stínění strany a druhou pro okamžité uzdravení.

Neexistuje žádná základní třída pro Astrologa, ale než si můžete vyzkoušet práci, musíte dosáhnout úrovně 50 jako válečného žáka nebo magie. Abyste se stali astrologem, vydejte se na sloupy (x 15.2 y 10.0) a promluvte si s Jannequinardem.

Sage (SGE)

Zbraň: Nouliths
Vyžaduje se expanze endwalkeru
Sage je třída léčitele a používá odnímatelný éter, které jsou napisované Noulits, aby pomohli spoluhráčům v bitvě uzdravením, levováním nebo ochranou strany pomocí bariér.

Sage Job může také použít éter manipulaci s Nouliths v boji a dočasně rozšířit své vlastní magické schopnosti.

Třídy FFXIV – melee DPS

Jobs Melee DPS vás přiblíží a osobně se svými nepřáteli. Udělejte masivní poškození, zatímco nádrž rozptyluje nepřítele a léčitel vás udržuje naživu.

Monk (MNK)

Pugilist (PGL)
Zbraň: Pěsti
Mniši mají vysokou škodu a mohou ve stejnou dobu budovat večírek. Abyste se stali efektivním mnichem, budete muset zvládnout rotaci pohybu, ale s praxí mohou mít na večírku některé z nejvyšších DPS. .4, který má být vydán začátkem prosince.

Nejprve budete muset dokončit úkoly pugilistické základní třídy, abyste se stali mnichem, přejděte do Ul’dah – kroky Nalda (x 9.4 y 10.2) a promluvte si s Gagarunou, abyste mohli začít. Můžete se stát mnichem na úrovni 30.

Dragoon (DRG)

Lancer (LNC)
Zbraň: Polearms
Dragoony jsou známé svými působivými skokovými útoky a jsou obecně honosné postavy. Podobně poškozují většinu tříd DPS, ale jsou obecně pomalejší než ostatní úlohy DPS. Dragon může být obtížné zvládnout, ale budete vypadat velmi cool skokem do bitvy.

Nejprve budete muset dokončit úkoly základní třídy Lancer, abyste se stali Dragoonem, přejděte na Old Gridania (x 14.1 y 5.8) a promluvte si s Jillianem, abyste mohli začít. Můžete se stát drakem na úrovni 30.

Ninja (nin)

Základní třída: Rogue (Rog)
Zbraň: DAGGERS
Ninjové provádějí rychlá a výkonná komba s použitím ninjutsu. Mohou také způsobit četné debuffy na nepřátele, což zvyšuje výstup strany strany. Jak se však Ninja spoléhá na debuffy, dělají nižší DP než jiné pracovní místa, pokud jsou zneužívány. Stojí za zmínku, že vzhledem k vysoké rychlosti některých pohybů ninja může být trochu složitější hrát s vysokou latencí ve srovnání s jinými třídami.

Nejprve budete muset dokončit úkoly Rogue Base Class, abyste se stali ninja, přejděte na Limsa Lominsa dolní paluby (x 8… Můžete se stát nepoctivým na úrovni 30.

Samurai (Sam)

Zbraň: Katanas

Samurai dělá nejvyšší DPS ve hře, ale nemá žádné podpůrné vtípky, které pomáhají večírku v bitvě. Je těžké udržet samuraj naživu bez večírku, což znamená, že sólo-otáčení může být obtížné.

Neexistuje žádná základní třída pro samuraj, ale než si můžete vyzkoušet, musíte dosáhnout úrovně 50 jako válečného žáka nebo magie. Chcete -li se stát samurajem, jděte do Ul’dah – kroky Nalda (x 9.2 y 9.1) a promluvte si s občanem Ul’dahn.

Reaper ve ffxiv ovládající kosu proti pozadí fialových mraků

Reaper (RPR)

Zbraň: Kosa
Vyžaduje se expanze endwalkeru

Dvouruční Scythe je hlavní zbraň Reapera, která se zvyklá na nepřátele v blízkém dosahu a byla poprvé považována za primární zbraň pro práci Temného rytíře ve Final Fantasy XI.

Reaper může také svolat avatara z prázdnoty, aby pomohl při těchto setkáních z blízkého dosahu, a dokonce se stát hostitelem samotného avataru a získat „brutální, okouzlující styl boje“.

Třídy FFXIV – magické DPS na dálku

Vraťte se od akce a použijte různé druhy magie, abyste způsobili masivní poškození proti vašemu nepříteli. Magické DPS na dálku má obecně omezený pohyb, protože se nemůžete pohybovat při obsazení.

Černý mág (BLM)

Základní třída:
Zbraň: Scepters a Staves
Stejně jako Bílý mág je léčivá základna do série Final Fantasy, jsou černé mágové známé tím, že jsou mocnými elementárními kolečkami. Černí mágové ve FFXIV mají velký potenciál poškození, je relativně snadné se naučit základy, ale jsou náročné zvládnout.

Nejprve budete muset dokončit úkoly Thaumaturge základní třídy, abyste se stali černým mágem, přejděte do Ul’dah – kroky Nalda (x 7.3 y 12.4) a promluvte si s Yayake, abyste mohli začít. Můžete se stát černým mágem na úrovni 30.

Summoner (SMN)

Základní třída:
Zbraň: Knihy
Summoner může vykouzlit jeden ze tří bitevních sil, který jim pomůže v bitvě, včetně neuvěřitelně rozkošného karbuncle, který si možná pamatujete z předchozích titulů Final Fantasy. Vyvolávatelé mohou způsobit vážné poškození jednotlivých cílů a bitevní-pets pomáhají buffy spojencům. V případě potřeby může vyvolání během bitvy také vzkřísit spojence.

Nejprve budete muset dokončit úkoly arcanistické základní třídy, abyste se stali vyvolávačem, zamiřte na dolní paluby Limsa Lominsa (x 4.5 y 11.2) a promluvte si s Murie, abyste mohli začít. Arkanista může také sledovat cestu učence léčitele, pokud dáváte přednost. Můžete se stát vyvoláváním na úrovni 30.

Red Mage (RDM)

Rapiers
Vyžaduje se expanze Stormblood
Jeden z nejvíce vyvážených pracovních míst ve FFXIV může Red Mage efektivně používat černou nebo bílou magii a zbraně. Mají nižší poškození výkonu než jiné třídy DPS kvůli dlouhé době obsazení, ale nahrazují svou rychlost s všestranností.

Neexistuje žádná základní třída pro červeného mága, ale než si můžete vyzkoušet, musíte dosáhnout úrovně 50 jako válečného žáka nebo magie. Chcete -li se stát červeným mágem, zamiřte do Ul’dah – kroky Thal (x 14.1 y 11.7) a promluvte si s rozrušenou děvkou, abyste mohli začít.

FFXIV Blue Mage Spells Guide

Modrý mág

Zbraň: Jednoruční hole
Modrý mág je navržen výhradně pro sólovou hru a může dosáhnout pouze úrovně 60, bude to zvýšeno na 70 s náplastí 5.. Modré mágové kopírují schopnosti poražených nepřátel a mají širokou škálu kouzel, která mohou použít. Máme plné průvodce o tom, jak odemknout modrého mága a která kouzla mohou použít k tomu, aby pomohla rozhodnout, zda je tato postava pro jednoho hráče pouze pro vás.

Třídy FFXIV – Fyzické DPS na dálku

. Jsou však mnohem mobilnější, protože jsou zadrženy pomalým obsazením.

Bard (brd)

Základní třída: Archer (oblouk)
Zbraň:
Bard se zaměřuje na podporu strany s poškozením Buffy a rozptyluje debuffy nepřátel na hráči s mocí hudby. Bohužel, Bard má produkci s nízkým poškozením, ale schopnost posílit sílu strany činí z Bardu v těžkých situacích aktivum.

Nejprve budete muset dokončit úkoly třídy Archer Base Class, abyste se stali bardem, vydejte se do New Gridania (x 15.2 y 12.1) a promluvte si s Athelynou, abyste mohli začít. Můžete se stát bardem na úrovni 30.

Machinist (MCH)

Střelné zbraně

Strojník má zbraň a používá věže k tomu, aby nepřáteli položil odpad. .

Neexistuje žádná základní třída pro strojníka, ale musíte dosáhnout úrovně 50 jako válečného žáka nebo magie, než si můžete vyzkoušet práci. Abyste se stali strojníkem, hlava k nadaci (x 8.1 y 10.1) a promluvte si s Stephanivienem, abyste mohli začít.

Dancer (DNC)

Zbraň: Házení zbraní
Vyžaduje se rozšíření Shadowbringers
Tanečnice je vyvážená role DPS a podpory. Pokud tanec po poli a podpora vašich spojenců zní přitažlivě pro vás, máme úplné příručky FFXIV Dancer Job, který vám poskytne další informace.

Neexistuje žádná základní třída pro tanečnice, ale musíte dosáhnout úrovně 60 jako učedníka nebo magie, než si můžete vyzkoušet práci. Abyste se stali tanečnicí, jděte na Limsa Lominsa dolní paluby (x 9.8 y 12.0) a promluvte si s dychtivým Lominsanem, abyste mohli začít.

A tady to máte, všechny informace, které potřebujete, abyste se rozhodli, pro které třídy a pracovní místa FFXIV. V expanzi Endwalker přicházejí také dvě nová pracovní místa, včetně práce Sage a Reaper.

Ruby Spiers-Unwin Ruby je fanouškem všech věcí Final Fantasy, JRPGS a Pokémon, i když je také částečná pro dobrý plošinovka, také. Její slova naleznete také na našich sesterských stránkách.

Network N Media vydělává komisi z kvalifikačních nákupů prostřednictvím Amazon Associates a dalších programů. Zahrnujeme přidružené odkazy do článků. Viz Podmínky. Ceny správné v době zveřejnění.