Recenze protokolu Callisto
Chtěl jsem se během hry mnohokrát vzdát, ale provedl jsem se kvůli tomu, jak moc jsem vykopal začátek hry. . Protokol Callisto Tak zklamáním. Dělá to tak dobře a obrovské procento hry je výbuch. Resident Evil. . Nakonec je nejděsivější věc promarněným potenciálem.
. A funguje to … s výjimkou případů, kdy se stává bolestně frustrující.
. .
Prvních pár hodin Protokol Callisto jsou některé z nejlepších hrůz, kterou jsem hrál v poslední paměti. Spojuje klasiku -. . Bohužel, tento pocit teroru byl nakonec nahrazen frustrací, protože hra byla sužována otřesnými obtížemi, které zcela zničily napětí.
. . . Prozatím jsem se vzdal. .
. je vyvinut společností Striking Distage Studios, nový tým z PUBG Mrtvý prostor Tvůrce Glen Schofield. (V jednom okamžiku byla hra ve skutečnosti nastavena v PUBG vesmír v nešťastném pokusu o synergii značky.) Uskutečňuje se v maximálním bezpečnostním vězení na Callisto, údajně mrtvém měsíci Jupiteru, a hrajete jako Jacob, muž na volné noze, který bere špatnou práci a skončí zamčený uvnitř. Téměř okamžitě se věci pokazí, když virus začne proměnit vězně na zombie podobné stvoření. .
Je tu jen velmi málo Protokol Callisto . Nejviditelnější vliv je Mrtvý prostor. . Resident Evil, nebo brutalistické vězení, které vypadá, že patří do .
To mě však nikdy opravdu neobtěžovalo, hlavně proto, že je to všechno tak dobře. je přežití ve staré škole, která se věnuje hrůze, což znamená, že je extrémně lineární; Většinu času se tráví pomalu se plazí chodbami, ať už se jedná o podzemní jeskyně nebo chodby spojující vězení dohromady. . Funguje to proto, že každý aspekt zážitku – zvukový design, temná atmosféra, pomalý a těžký boj – je vyladěn na maximální strach. . Existují hojné skoky, které vás přimějí dvakrát přemýšlet o otevření skříňky při hledání munice, aby na tváři neestoval mimozemský parazit.
Příbuzný
. . . Callisto. Tuto hru jsem také nemohl hrát se sluchátky, protože 3D zvuk byl prostě příliš mnoho; Slyšení zombie skitter ve výše uvedených větrach mě přimělo roztrhnout sluchátka. .
A přestože byla převážně lineární hra, dává vám překvapivé množství svobody za to, jak se blížíte. K dispozici je boj melee, široká škála zbraní, které postupem času upgradujete, a dokonce i high-tech rukavice, která vám v podstatě dává síly, takže si můžete vyzvednout věci (nebo zombie) a hodit je kolem. . . Někteří se k vám plazí, jen aby explodovali. (Nesnáším je.)
Pro první polovinu hry má vynikající stimulaci. Zjistil jsem, že jsem metodicky vyčistil oblasti vězení, dostal jsem se na nějaké napjaté škrábance, než jsem mohl zachytit dech (a dohnat mnoho, mnoho zvukových protokolů) v jedné z bezpečných pokojů. Byla to pěkná rovnováha mezi průzkumem, vyprávěním a bojem. Nevadilo mi to ani některé z vesele na místě videoher, jako jsou hojné graffiti (je těžké uvěřit, že by někdo napsal „natáčet chapadla“ na zeď v krvi, než zemřou) nebo nějak stále fungující 3D Tisk prodejních automatů pro upgrade zbraní a vybavení. , Callisto byl tam s jako dosud moje oblíbená hororová hra roku.
A pak jsem zasáhl hroty obtížnosti.
. . .
Tyto okamžiky byly frustrující, protože tuto pečlivě nařízenou stimulaci zničily, ale také z několika dalších důvodů. Začít, CallistoBoj je pomalý a brutální, což je ideální pro neustále se pohybující hororovou hru. Ale nepřátelské vlny a šéfové bitvy se cítily spíše jako akční hra a ovládací prvky jsou příliš neohrabané na to, aby běhaly kolem a střílely (a používaly sílu) současně. Zemřel jsem mnohokrát jen proto, že trvalo tak dlouho, než jsem přepnul zbraň. Hra má také tendenci mít kontrolní body začnou v nejhorším možném okamžiku, takže se vracíte do hry za přesnou sekundu, šéf na vás spěchá, což vám nedává čas na přípravu. A někteří šéfové se prostě cítí naprosto nespravedliví. Zabíjení zabíjení ve hře, která je jinak překvapivě odpouštějící, nedělejte nic pro to, aby byla hra zábavnější nebo děsivá. Jsou prostě frustrující.
Tyto problémy se zhoršují CallistoLineární povaha. .
Chtěl jsem se během hry mnohokrát vzdát, ale provedl jsem se kvůli tomu, jak moc jsem vykopal začátek hry. Ale nakonec mě zlomil vícestupňový boj šéfů a já jsem se musel zastavit. To je to, co dělá Protokol Callisto Tak zklamáním. . . Ale pak to kyselo věci s obtížemi, které k tomuto zážitku nepřidávají absolutně nic. Nakonec je nejděsivější věc promarněným potenciálem.
Protokol Callisto Zahájí 2. prosince na PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One a PC.
Recenze protokolu Callisto
. Tento duchovní nástupce série Sci-Fi Survival Horror Series obnovuje strašidelné krve-pruhované chodby a vesmírné zombie-řečování charakteristických znaků poprvé na USG Ishimura v roce 2008 a vstříkne gore s větší úctou než kdykoli předtím díky některým nápadně podrobným rozštěpkům krve a vnitřností. Bohužel, i když mutantní rozkládání nikdy nebylo živější, nedostatky protokolu Callisto se objevují stejně jasně. Občasné kontrolní nepříjemnosti, nevyvážený boj a obecná absence inovací vedou k zhruba osmihodinovému masakru, který je potěšeně strašidelný, ale nikdy tak velký jako série, která ji inspirovala.
Catastrophe zasáhla vězeňské zařízení Black Iron na Měsíc Callisto a odsouzené se vzbouřily; Nejen v tom smyslu, že unikli jejich buňkám a způsobují nepokoje, ale také proto, že byli infikováni tajemným virem, který je mutoval do zkroucených toxických mstitelů. Je na nesprávně uvězněném nákladním pilotovi Jacob Lee, aby se dostal ke kořenu Resident Evil a našel cestu z vězeňské planety, podstoupil klaustrofobický procházení výjimečně dobře realizovaným zařízením v troskách a překročil lunární lunatici se sídlem v lunárním založeném lunárním lunárním. Následuje poměrně lineární rukavice, ale naštěstí se tým ve vývojárech Striking Distante Studios ukázal jako mistrovský výrobci strašidelných chodů – zřídka jsou zřídka jakékoli dva pasáže a každá oblast má zřetelný smysl pro místo, od Pokoj údržby zdobený visícími mrtvoly, které vypadají jako vězeňská stráž, do matných zařízení, která leží za zdí vězení.
.
Josh Duhamel z filmů Transformers dělá chvályhodnou práci v hlavní roli, stejně jako Karen Karen Fukuhara jako jeho hlavní spojenec Dani Nakamura, ale většina zoufalství a nepohodlí situace páru je zprostředkována působivým uměleckým směrem a zvukem a zvuku design. S fotoaparátem třetí osoby na Jacobovi za všech okolností se jasně podíváte na potní lesk na jeho pokožce hlavy ve vlhké oblasti prádla, krevní průnik, který po každém brutálním setkání nasákne jeho zakrývky a obzvláště icky kanalizace potahuje své tělo poté, co je nucen brodit pasem hluboko prostřednictvím nakládání s odpady. Všechno je silné a hrubé skutečně hmatatelným způsobem a posíleno znepokojujícími škrábance. A i když se to pro vývojáře stalo běžnou technikou, aby maskovali načítání nových oblastí pomocí úzkých mezer v terénu pro hráče, aby se procházeli, zde posilují pocit strachu, než aby se stali tažením. Když Jacob prorazil nechutným jeskyněm pokrytého hnisu a jeskyně pokrytých úponek, jeho výhry na obrazovce odrážely můj vlastní vzhled neklidu. Putridní věznice protokolu Callisto mě nechala zamknout ve stavu maximální nejistoty.
. Od úhledně minimalistického HUD, který štěpuje Jacobův zdravotní tyč do zadní části krku jako indikátor baterie telefonu, až po dupání bedrát a mrtvoly, aby odhalil vzácné zdroje, až po bojový systém, který se silně spoléhá na schopnost telekineze napájeného baterií, která umožňuje, která umožňuje texinezi Vyrazíte předměty kolem s pohybem Jacobova zápěstí. Existují dokonce důkazy o tajemném náboženském kultu, který se nějak podílí na ohnisku, a pokyny, jak zabít nepřátele, kteří zůstali v krvi rozmazané na stěnách. Přestane zavádět stasivní schopnost Isaaca Clarke a zaměňuje svou sbírku zbraní pro těžební nástroje pro konvenčnější arzenál pistolí a brokovnic, ale jinak se cítí velmi povědomě – a jako někdo, kdo hrál všechny mrtvé vesmírné hry, to udělal pro to Kampaň, která byla těžká při překvapivých skokových strach.
Největší odchylkou, kterou protokol Callisto dělá z teroristického šablony z teroru mrtvého prostoru, je zvýšená důraz na boj melee, alespoň během otevírací doby. Se zbraněmi a střelivem zpočátku vzácné, odesílání každého zavrčeného spolubydlícího požaduje, abyste je nalákali do nepříjemně těsné blízkosti, houpali se z cesty jejich drápových útoků a poté čelili závanem úderů z Jacobova omráženého obušku. Uhýbání se a blokování příchozích útoků založených na palec je trochu jako kachní a tkaní v boxerské hře-kromě toho, že váš soupeř je méně jako Holyfield a spíše jako ‘svatý svinstvo!’-a je to uspokojivě vážné, když si jeden po druhém vyrazí své končetiny a do svých lebky drážky ve tvaru obušku ve tvaru obušku.
Již těsná kamera se přitahuje ještě blíže, aby skutečně zvýraznila krveprolití, když spravuje každého infikovaného vězně smrtící injekcí horkého olova.
. .
Získání GRP
Po zavedení GRP bohužel není udržována vysoká úroveň napětí. . Můžete vstoupit do místnosti plné ghoulů, zvednout jeden a napínat ho na špičaté zdi, hodit další do exponovaného broušeného mechanismu, než zakončíte třetinu tím někdy tam. Může to být hodně legrace v vězení Jediho tak nějak a často to přináší některé nádherně krvavé výsledky, ale také to znamená, že hlavní hrozby jsou často příliš rychle se šňupají, jako jste Indiana Jones a přinášejí zbraň a bomci meče přinášejí zbraň.
GRP je schopnost, která se vyčerpává a musí být postupem času dobíjena, nebo se okamžitě doplní bateriemi, pokud máte ve svém inventáři, takže jsem ji neustále nemohl používat jako berlu, ale určitě jsem cítil, že mi to dalo sílu Horní ruka ve velké části nepřátelských setkání i na nastavení obtížnosti „maximální bezpečnosti“ – občas mě nutí přemýšlet, jestli nejnebezpečnější monstrum číhající v černé železe byl vlastně já.
Přemožená povaha GRP znamenala, že jsem se příliš neobtěžoval investovat příliš mnoho do systému upgradu zbraní Callisto protokolu. Určitě jsem se potýkal s základními augmentacemi, jako jsou rozšířené velikosti klipů a tlumení zpětného rázu, ale nikdy jsem necítil potřebu vyhledat dostatek Callisto kreditů, abych si koupil exotičtější vylepšení. Koneckonců, jaké použití jsou výbušná kola pro nepokojovou pistoli nebo naváděcí kulky pro útočnou pušku, když je schopnost házet všudypřítomné výbušné kanystry nebo si vyzvednout nepřítele a nechat je přes římsu, je jediný alternativní požární režim i Vždy opravdu vyžadovalo?
Obrazovka recenze protokolu Callisto



Podobně tajné sekvence nedokážou vyvolávat mnoho ve způsobu stresu. . Přestože jsou však údajně mít zvýšený pocit sluchu, zjistil jsem, že je překvapivě snadné je násilně vyrazit k smrti přímo pod nosem jiných nepřátel, kteří by zdánlivě netočili oční víčko – za předpokladu, že mají oči – navzdory hlasitým Smrt kvílí svých čerstvě odesláných přátel. Mnohem vážnější hrozbou jsou tyčící se bezpečnostní droidy ve stylu terminátoru, které lze zničit pouze hlavoladou-zkazit to a pravděpodobně budete rychle mleté jejich vysoce výkonnými kánony-ale podivně jsou tyto skutečně impozantní nepřátelé zavedeny brzy brzy ON a pak se znovu setkal znovu.
Peklo v cele
To neznamená, že v protokolu Callisto není zdravá škála nepřátelských typů. . Před příliš dlouho je zavedena regenerativní schopnost, která umožňuje základnímu nepřátelskému zavrčení přeměnit se na odolnější brutce, pokud jste je zranili, aniž byste je úplně dokončili, což přináší vítaný pocit naléhavosti bojů se skupinami rozrušených nepřátel. To je možná nejlépe doloženo pozdní herní jízdou na podzemní vrtné platformě, s hordami útočníků, kteří na vás nasadili ze všech stran a okamžitě se zapnuli v důsledku toho, že byli smámeni střepy Flying Rock. Je to určitě jedna z nejvíce srdečních sekvencí celé cesty.
. . Klepnutím na D-pad vyměňuje jednu vybavenou zbraň pro druhou, ale animace Jacoba, který použil zbraň a nakreslil další, je příliš dlouhá a může být náhodně přerušena, což znamená, že mnohokrát jsem spustil přepínač zbraní, ale provést provede Okamžitě poté se vyhýbá nepřátelskému útoku a pak se na jaře vrací do střeleckého postoje, abych zjistil, že jsem stále vyzbrojen stejnou zbraní, kterou jsem se pokoušel pouzdro. Strachem neohrabané ovládání, hrstka bojů šéfů Callisto protokolu je neuspokojivě jednorozměrná a nikdy mi opravdu nevyhodila mysl (i když rozhodně rozbily Jacobovu lebku při několika příležitostech).
Intenzita v deseti příspěvcích.
![Resident Evil 4 [2005]](https://assets-prd.ignimgs.com/2021/12/06/residentevil4-1638824478490.png?width=250&crop=1%3A1%2Csmart&quality=20&dpr=0.05)
![Silent Hill 2 [2001]](https://assets-prd.ignimgs.com/2021/12/09/silenthill2-1639016440364.jpg?width=250&crop=1%3A1%2Csmart&quality=20&dpr=0.05)

Existuje řada dalších menších dotvarů, které trápí protokol Callisto. Je frustrující, že otevírací truhly automaticky zvednou vše uvnitř, což znamená, že jsem musel neustále naskočit na obrazovku zásob, abych upustil munici. Zdá se trochu zastaralé, že můžete poslouchat pouze zvukové protokoly, když stojíte s hlavou uvíznuté v nabídce. A i když mít Facehugger skok z skříňky, kterou hledáte, mohl být skvělý nápad pro skok poprvé, poprvé, šestý nebo sedmý čas, je to prostě nepříjemné a cítíte se, jako byste byli nuceni vydržet to Stejné opakované kancelářské žerty mimozemského dubnového bláznivého dne.
. Zatímco nový režim Game+ zjevně přichází prostřednictvím bezplatné záplaty později, prozatím neexistují žádné zajímavé odemknutí, o kterém by se mohly vyvolat opakované přehrávání nebo jakékoli alternativní režimy, které se můžete vyzkoušet, a celkový balíček při startu se bude cítit téměř jako štíhlý Jako matrace vězeňské cely.
Výrok
Protokol Callisto je svrchovaně atmosférická a akční turné po velkolepém jatkovém dovinu zasazeném do vzdáleného prostoru. . . Kromě masitého boje na melee je tu také převažující pocit, že tu není moc, který se předtím neuskutečnil – a je zklamáním, jakmile jste kampaň porazili. Protokol Callisto je tedy uspokojivě krvavým duchovním nástupcem The Dead Space Series, ale je to nakonec spíše výrazný moderní mimik než děsivá nová mutace.
Callisto: Systém hlášení sexuálního útoku na vysoké škole
. Callisto .
Související zdroje
Poslední zprávy
Byla tato stránka užitečná?
1400 Crystal Drive, 10. patro
Arlington, VA 22202-3289
+1.800.258..
Obsah webu Národního centra pro bezpečné podpůrné výukové prostředí byl sestaven na základě smluv od U.. .
Tento web je provozován a udržován vzduchem. .. .. .







