Poslední šance – Call of Duty: Warzone Caldera Servers se dnes vypne

Activision, který publikuje Call of Duty, a Team ve společnosti Raven Software přijali výzvu, aby udržel Warzone Machine v provozu a bylo učiněno rozhodnutí, že prémiový titul Call of Duty z roku 2020, vyvinutý společností Treyarch Studios způsob, jakým měla moderní válka 2019. .

Servery Call of Duty jsou šíleně špatné, zejména pro rok 2023. Lidé by si měli uvědomit, jak je levná aktivita.

Jen pro srovnání – Counter Strike: Source, PC hra vydaná v roce 2004, měla servery 4-5krát účinnější a přesnější než hra vydaná v roce 2022.

Co tím myslím? Míra klíště.

Servery Call of Duty jsou kolem 20-30 Hz (čítačí úderné servery jsou 128 klíšťat). Což znamená, že zpracovávají informace mezi tím, co děláte ve hře a na serveru 20-30krát za sekundu. Nyní se to může zdát jako spousta na povrchu, ale v rychlé hře FPS mohou tyto zlomky sekundy mezi 20-30 aktualizacemi ztratit spoustu informací. . .

Máte někdy pocit, že vaše kulky nezpůsobují žádné škody při střelbě? . Protože to ani nezaregistrovalo výstřel. Nebo střílíte nepřítele do hlavy, nebo jste si mysleli, a nějak se sotva poškodili na zabijáku. Je to proto, že se server nezaregistroval včas, co se stalo na straně vašeho serveru. Nepřítel by mohl před zaregistrovanou hrou vyskočit zlomek sekundy. .

Největším a nejvíce do očí bijícím příkladem je, když se dva hráči používající odstřelovače zabíjejí. Teoreticky by to mělo být nemožné, protože jeden z hráčů musel nejprve vystřelit svůj výstřel. Je divoce nepravděpodobné, že oba vytáhli spoušť na stejnou přesnou zlomek sekundy. . Na serverech Counter Strikes je nemožné, aby se dva ostřelovače navzájem zabíjeli, protože servery fungují 4-5krát rychleji.

To se objevuje v různých jiných oblastech. Skok střelba, kapka střelby a jakýkoli rychlý pohyb. Všechny tyto informace, které musí server zaregistrovat, nejsou na vaší straně vždy přesné. Je to součást důvodu, proč se lidé cítí, jako by okamžitě zemřeli k některým nepřátelům. Ani jste si nevšimli, že nepřítel do vás již vložil 2 kulky, protože vaše hra ještě nezpracovala informace z jejich strany. Což vede k tomu, že se cítí jako 1-2 kulky, ale ve skutečnosti to bylo 4-5. Pokud kombinujete svůj ping s těmito servery, můžete být v masivní nevýhodě, když je váš ping výrazně vyšší než vaši soupeři.

Teď miluji MW2 a budu to i nadále hrát. . Je to prostě příliš nekonzistentní na to, aby se stal základem. . Call of Duty je snad nejziskovější herní franšíza, která byla kdy vytvořena, ale když hra je ve vlastnictví levných studií, která upřednostňují zisk před hratelností, nikdy nedostaneme zkušenost, kterou si zasloužíme.

Poslední šance – Call of Duty: Warzone Caldera Servers se dnes vypne

Shromážděte skupinu a dejte jí poslední kapku pro staré časy.

(Image Credit: Activision)

Co potřebuješ vědět

  • Původní Call of Duty: Warzone Experience se uzavře .
  • Warzone byla dočasně odebrána offline, když Warzone 2.0 spuštěno pro odstranění režimů a map resurgence a ponechání svléknuté hry s pouhým Calderou pro Battle Royale.
  • Hráči, kteří byli nespokojeni s Warzone 2..
  • ..

. . Západ slunce Warzone Caldera bude trvalý i napříč všemi dostupnými platformami. Vývojáři neoznámili oficiální čas, kdy budou servery odebrány offline, ale funkce, které jsou západ slunce pro Call of Duty.

. Tento obsah, včetně zbraní a balíčků operátorů, bude i nadále žít na svých příslušných titulech. Stále se můžete načíst do moderního válečného (2019) multiplayeru a najít svůj oblíbený balíček operátorů jednorožec. Totéž platí pro studenou válku Black Ops a Vanguard.

. Hra byla vydána jako samostatná, bezplatná vazba na moderní válku (2019) s startovacím oknem, které se shodovalo se začátkem pandemie. Náražený úspěch Warzone však byl stále značným chvěním pro franšízu Call of Duty.

. To znamenalo sdílené bitevní průkazy a zpeněžení, sdílené svazky operátora a podpora obsahu po spuštění.

. . .

S vydáním Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022), Activision and Lead Development Studio Infinity Ward se velmi silně naklonil k představě, že franšíza míří do nové éry. Od této chvíle by Warzone byl sdílený centrum a všechny budoucí tituly Call of Duty by byly vyvinuty na stejném motoru a v rámci podobné soudržné časové ose, díky kterému bylo životaschopné udržovat je všechny pohromadě.