Reddit – Ponořte se do všeho, Meta Quest Pro Review: Pro vývojáře a rané osvojitele
Meta Quest Pro Review: První generace smíšená realita pro vývojáře a rané osvojitele
To, co se smysluplně nezlepšilo, je skutečné rozlišení. Nárůst je zde okrajový, pravděpodobně proto, že Quest Pro je poháněn stejným GPU jako Quest 2. Uvidíte stejný druh aliasingu a třpytivé, jaké jste viděli v Quest 2, a to znamená, že případ použití „nahrazení vašeho monitoru“, který se staví, není dosud praktický. Usnesení Quest Pro prostě není to, co by mnoho lidí očekávalo od headsetu 1500 $.
Meta Pro Review
Chtěl jsem přidat svůj názor na Quest Pro, protože jsem byl skeptik a na plotě sám.
. Vlastnil jsem všechny meta předměty zpět do původního roztržení, před dotykové dny, spolu s Go, Rift S a Oba Quests. .
Po mnoha debatě jsem popadl prof. Debata byla s nedávným poklesem ceny snazší a já jsem se rozhodl ponořit. . Mělo to své nedostatky, ale to bylo hotové. Moje největší hrozba byl design. Nebylo to pro mě pohodlné a vždycky jsem se cítil, jako bych se díval přes dalekohled. Stalo by se to také peklo pro fyzické hry. Moje čočka by vypadala, jako bych byla v zamlžené džungli. . . Ve spojení s čočkami Fresnel, které jsem vždy nenáviděl, to pro mě ztěžovalo najít sladké místo.
. . . . .
Nasazení náhlavní soupravy, okamžitě si všimnete vylepšených FOV a čoček s pancími. Dozvěděl jsem se, že raději nechávám blokátory světla, protože mě opravdu baví mít představu o svém umístění ve skutečném světě a nedostatek všeho, co se dotýká mé tváře. . Nemohu vám říct, kolikrát bych musel lidi chaperovat, takže by při hraní neskončili ve zdi nebo nábytku. Díky tomu je také nadpřirozený a porazil Sabre, mnohem pohodlnější. Stále se potí, ale IV si všiml, že mi trvá déle, než se potí, ale také se nikdy necítím horko. To je zjevně kvůli toku vzduchu. . .
Náhlavní souprava byla pro mě velmi pohodlná, něco, o co jsem se obával ze čtení názorů ostatních. Myslím, že to může být způsobeno tím, že mám velkou hlavu. . . Ne všechny časy, ale dobré množství z nich. Komfort jde ruku v ruce s věrností také. Už se necítím, jako bych namáhal oči. Věřím, že to souvisí s tím, že sladká skvrna je na profesionálu extrémně velká, kvůli čočkám palačinky.
Řadiče Quest Pro jsou opravdu skvělé. . Haptici jsou také skvělé. Jsou pohodlné držet.
Sledování obličeje je v pohodě, ale ještě jsem to nezkoušel ve VR chatu. Mohl jsem to udělat bez a nevšiml jsem si.
Snažil jsem se s tím pracovat z domova. Upřednostňuji nastavení OL Monitor a notebook. Takže se do toho nebudu ponořit. Ale neváhejte se zeptat. Řeknu, že pro mě bylo jasné číst tabulky, e -maily a programy. To by mohlo být způsobeno tím, že má 50 “obrazovek 10 palců v ponoření. Procházení je nyní skvělé. Můžu chodit, abych si dal drink, nebo dokonce nahoru po schodech, pokud chci.
Nyní pro PCVR. Mám 3090ti a používám kabel propojení. Mám Supersamplerovu nastaveno na Max a několik nastavení v debuguru Oculus. Tato věc vypadá úžasně. Vrátil jsem se ke každé hře, kterou jsem nedávno hrál na Quest2, a je to noc a den. Vím, že na papíře se FOV zdá jen o něco větší než quest2, ale je to obrovské zlepšení. Všechno je velmi svěží a barvy jsou hlubší. Okamžitě jsem si toho všiml. . Dokonce i hry jako WalkAbout Mini Golf, dostali stejnou reakci od mých přátel.
Na závěr, pokud jste jako já a byli jste na plotě, ale chcete upgrade pro VR, pak popadněte quest pro! 1 000 $ je správná cena. . Ale přinejmenším dostáváme ty doplňky nyní v tomto cenovém bodě.
Meta Quest Pro Review: První generace smíšená realita pro vývojáře a rané osvojitele
Od víkendu prodáváme Quest Pro jeho tempo – tady je to, co si myslíme.
Quest Pro není variantou Quest 2, ani to není nástupce. Je to první z nových špičkových produktových profesionálů Meta, raných adoptorů, vývojářů a podniků. Meta Markets Quest Pro jako náhlavní soupravu pro virtuální i smíšenou realitu.
. To mu dává výrazně štíhlejší hledí než Quest 2. Ale je to cena za ohromujících 1500 $, téměř čtyřikrát Quest 2. Stojí to za tolik peněz? Pro koho je to vlastně? Pokusím se odpovědět na tyto otázky níže.
Na rozdíl od čistých náhlavních souprav VR nemá Quest Pro ve výchozím nastavení rozhraní obličeje. Stále můžete vidět skutečný svět ve své periferní vizi a pod vámi.
Volitelné blokátory bočního světla zahrnuté v krabici magneticky připevňují na každou stranu náhlavní soupravy, ale pro blokování skutečného světa pod očima budete muset koupit meta 50 $ plné blokátor světla. Tento příslušenství se také magneticky připojuje jako jeden kus, ale musí být odpojen před použitím zahrnuté nabíjecí podložky náhlavní soupravy. Plný blokátor světla není dodáván až do konce listopadu a já jsem nebyl schopen získat jeden včas pro tuto recenzi.
Boční blokátory usnadňují vidět vaši klávesnici a myši v případech použití zaměřených na práci, ale nic mě nevyhne z pohlcujícího VR Gamingu víc, než vidět můj jasný koberec neustále pod sebou. Zdá se, že se mi dokonce cítím trochu nemocný ve hrách s umělou lokomocí.
Tvrdil bych, že to znamená, že Quest Pro je stále týdny od toho, aby mohl jednat jako „plná“ náhlavní souprava VR.
Halo popruh a pohodlí
Většina náhlavních souprav VR používá konstrukci popruhů ve stylu lyžařské. To rozděluje váhu hledí přes tváře, čelo a nos, zajištěno na zadní straně hlavy bočními popruhy a horním popruhem. Tato myšlenka se používá v hlavních úkolech, náhlavních soupravách pico, indexu Valve, HP Reverbs, Oculus Go a Original Oculus Rift a HTC Vive. Ale rozdrtí dutiny pod dolním čelem a tvářích. Tlak na dutiny je velmi nepříjemný, takže pokud není hledí velmi lehký, bude to při dlouhých sezeních bolet.
Quest Pro používá jiný přístup: design „halo popruh“. Halo popruhy vyvíjejí veškerý tlak na horní čelo. Oculus Rift S byla jedinou předchozí náhlavní soupravou na Facebooku s popruhem Halo. Poprvé byl široce odeslán na PlayStation VR a Sony ho stále používá pro PSVR 2. Microsoft si vybral tento přístup pro HoloLens 2, který Quest Pro skutečně nese nápadnou podobnost.
Zdá se, že hledí se vznáší před vámi, spíše než je skutečně připoutaný k vaší tváři. To udržuje tlak mimo vaše dutiny, ale představuje dilema. Kolo vzadu je jediné nastavení popruhu a na rozdíl od přístupu lyžařského goggle nemůžete otočit hledí vzhledem k popruhu. Pokud uvolníte, může být quest kola pro protesty velmi pohodlné. Když se však rychle pohybujete, hledí se posouvá laterálně. Můžete to vyřešit zpřísněním, ale tlak na vaše čelo je stejně nepříjemný jako náhlavní souprava ve stylu lyžařky, ne-li více. Stejné dilema jsem zažil s PSVR a Rift S.
Uvolněná fit je ideální pro sezení a méně aktivní případy použití a většinu této recenze jsem napsal pohodlně uvnitř Quest Pro s klávesnicí Bluetooth. Pro aktivní hraní v pokoji, i když stále dávám přednost náhlavním soupravám ve stylu lyžařské.
Každý člověk má mezi očima trochu odlišnou vzdálenost – jejich interpupilární vzdálenost (IPD). Pokud čočky náhlavní soupravy nejsou s očima úzce sladěny, může být obraz rozmazaný a může dokonce způsobit napětí očí.
Quest 2 nabízí pouze tři přednastavené vzdálenosti objektivu: 58 mm, 63 mm a 68 mm. Čočky Quest Pro však mají nepřetržité nastavení. Podpora meta nároků na IPD mezi 55 mm a 75 mm, ale skutečný rozsah separace je 58 mm-72 mm. Kupodivu se zdá, že nastavení na 72 mm je nemožné, protože čočky se okamžitě sklouznou zpět na 70 mm. Stalo se to na třech úkolech testovaných společností UploadVR.
Během rychlých pohybů se čočky mohou někdy někdy sklouznout z jejich stanovené pozice. Jsou prostě příliš volné na to, aby zůstali na místě – pravděpodobně design. Za 1500 USD by měl Quest Pro opravdu mít samoturu motorizované čočky, jako je Enterprise Pico 4 prodáno za polovinu ceny, protože by to způsobilo, že se IPD přizpůsobí plně automatickou.
To neznamená, že nastavení IPD na Quest Pro je zcela manuální. Sledování očí je ve výchozím nastavení vypnuto z důvodů ochrany osobních údajů, ale pokud jej povolíte, můžete otevřít průvodce přizpůsobením přizpůsobení, který měří váš IPD a řekne vám, abyste upravili čočky této hodnotě. Tato příručka je pohřbena v nastavení a někdy se objeví při spuštění aplikace, ale nejsem si jistý, co přesně to vyvolává. Snažil jsem se úmyslně nastavit svůj IPD, zatímco bylo aktivováno sledování očí a průvodce se často neobjeví. Rád bych to vychoval pokaždé, když jsem nasadil náhlavní soupravu s IPD sadou špatně, nebo pokaždé, když spustím aplikaci pro ukázky přátelům a rodině.
Čočky a displeje
Pokud přicházíte z Quest 2, okamžitě si všimnete širšího zorného pole Quest Pro. Je to vítané obrácení po letech zorného pole stagnace v náhlavních soupravách Oculus.
. Quest Pro je 106 °, a protože má duální panely, hodnota separace objektivu to neovlivňuje. Zorné pole je pravděpodobně jediným největším řidičem ponoření do VR a přepnutí zpět na Quest 2 se cítí poněkud klaustrofobicky.
. . Rozdíl je zde dramatický. Ve skutečnosti se můžete dívat směrem k okraji čoček a stále jasně dělat věci bez rozostření.
Zdá se, že čočky palačinky se také napařují méně než čočky Fresnel, ale to by mohlo souviset pouze s otevřeným periferickým designem Quest Pro a prodyšnou látkou Pico 4.
Dalším velkým zlepšením ve vizuálech Quest Pro je kombinace mini-ledového místního stmívání a kvantových teček. Tyto displeje mohou Blíbí přibližně černé než kalené šedé quest 2 a pico 4 a barvy jsou také živější. Je tu obvyklá kvetení vlastní místním stmívání, ale není to o nic horší než oslnění čoček Fresnel. Dokud se OLED nevrátí do samostatného VR, je to další nejlepší věc.
To, co se smysluplně nezlepšilo, je skutečné rozlišení. Nárůst je zde okrajový, pravděpodobně proto, že Quest Pro je poháněn stejným GPU jako Quest 2. Uvidíte stejný druh aliasingu a třpytivé, jaké jste viděli v Quest 2, a to znamená, že případ použití „nahrazení vašeho monitoru“, který se staví, není dosud praktický. Usnesení Quest Pro prostě není to, co by mnoho lidí očekávalo od headsetu 1500 $.
Smíšená realita
. .
Průchod je 3D a plně hloubka správná. Je rekonstruován z kamer orientovaných na stereofonní přední stranu šedivých stupňů využívající mapu Slam generovanou systémem sledování náhlavní soupravy. Střední kamera RGB přidává nahoře barvu.
Pohybující se předměty, jako jsou vaše ruce a paže. Stacionární objekty se však zdají být pevné. Můžete zvednout hledí a vidět objekty skutečného světa ve stejné měřítku, velikosti a zjevné vzdálenosti, kterou jste viděli v náhlavní soupravě. V kombinaci s v podstatě dokonalým sledováním náhlavní soupravy to znamená, že i s daleko od fotorealistické grafiky můj mozek přijímá virtuální objekty jako skutečně tam v mém pokoji. Když jsem to poprvé zkusil, bylo to poprvé používání polohovaného sledování VR.
. Je zrnitý a vyplavený, jako starý nahrávání videa s telefonem. Ano, je to lepší než průchod Quest 2, ale to opravdu moc neříká. Sotva si mohu jen přečíst písmena na klávesnici a nemůžu číst text na svém telefonu vůbec, ani standardní písmo na stránce velikosti písmen.
Zržínost způsobuje, že průchod je méně užitečným než překlopný hledí ve stylu Vive. Vaše skutečná místnost je v podstatě jen nastavení.
Skutečným problémem se smíšenou realitou na Quest Pro je potřeba nastavit váš pokoj. HoloLens 2, Magic Leap 2, iPhone Pro a iPad Pro automaticky naskenujte svůj pokoj a vytvoří 3D síť, která aplikace využívají pro kolizi a okluzi mezi virtuálními a reálnými objekty. Smíšená realita v pokoji na Quest Pro však vyžaduje, abyste ručně označili své zdi, strop a nábytek s ovladači. Tento náročný proces přidává významné tření smíšené realitě a přináší nedokonalé výsledky. Jedinou úsporou milosti je Quest Pro si pamatuje váš PlaySpace mnohem spolehlivější než Quest 2, a to i po přesunu nábytku nebo v různých podmínkách osvětlení.
Proč je Quest Pro lichý? Protože tato jiná zařízení mají senzory hloubky. Quest Pro měl mít také jeden, ale za posledních pět měsíců to bylo upuštěno. Meta mi řekla, že se dívá na automatickou detekci rovin – odkazuje na ploché povrchy, jako jsou stěny a stoly. Upřímně řečeno, Quest Pro se bez toho cítí nedokončený. Je ohromující pro zařízení 1500 $ na přepravu smíšené reality v roce 2022, aby nemělo automatické povědomí o svém prostředí.
A bizarně, navzdory zaměření na smíšenou realitu a jeho primitivní implementaci Quest Pro je toto nastavení manuální místnosti uvedeno v „Experimentálních“ funkcích.
. . Konkurenti spoléhají na drahé snímání hloubky hardwaru, ale meta, stejně jako Tesla, by mohla být vsazením na rychlý pokrok ve strojovém učení, což v budoucnu způsobuje zbytečné přidané náklady.
Výkon a sledování
+. Je to v podstatě stejný starý čip od roku 2020, ale s lepším tepelným rozptylem a podporou dalších senzorů a RAM. Čip není nová generace, takže Quest Pro používá stejné výchozí rozlišení vykreslení jako Quest 2 a já jsem neviděl žádný rozdíl v výkonu.
12 GB RAM – Double Quest 2’s 6GB – umožňuje novou funkci, ale umožňuje vám vychovat webový prohlížeč, aniž byste museli opustit aplikaci pro běžící VR. Teoreticky je to užitečný doplněk, ale v praxi Quest Pro vykazuje stejné strašné koktání a nereagování jako Quest 2, když je nabídka systému vyvolána v mnoha aplikacích VR. .
Tyto problémy, i když jsou omezené v rozsahu, jsou škoda vidět v zařízení 1500 $. . Mezitím je Quest Pro uvíznut s procesorem, který prostě není dostatečně silný, aby odpovídal jeho ambicím.
Quest Pro podporuje oční vykreslování vykreslování-technika, kde je pouze oblast displeje, na který se v současné době díváte . Pokud vím, červená hmota 2 je jedinou hlavní hrou, která to v současné době podporuje. Již to bylo považováno za hru s nejvyšší grafickou věrností na Quest 2, ale s foveated vykreslováním dokázal vývojář zvýšit rozlišení základního rozlišení o 30%. Když jsem to krátce testoval, nemohl jsem si všimnout přesunu řešení, když jsem pohyboval okem, což znamená, že to funguje přesně tak, jak je zamýšleno.
. Zůstává skála pevná bez vnímatelného chvění, latence nebo driftu. Facebook na této technologii pracuje od získání 13. laboratoře v roce 2014 a ukazuje se.
Pro správce a sledování rukou
Hvězda show je bezpochyby The Touch Pro Controllers. Když byly spuštěny původní řadiče Rift Touch, UploadVR je označila za „nejlepšího světového VR řadiče“. .
Touch Pro je samostatný a prokopává sledovací prsteny pro palubní kamery. Sledování funguje stejně jako sledování náhlavních souprav a je to stejně jako rock solidní – ani jednou jsem neviděl přestávku na sledování. . To může znít nedůležité, ale ve skutečnosti se otevírá zcela nové přesné interakce ruky na ruku, které nejsou na žádné jiné náhlavní soupravě možné (design řadiče Pico 4 je zlepšením oproti Quest 2, ale stále existují úhly, které pohromadě dohromady).
Nedostatek sledovacího prstenu také způsobuje, že se dotyk v mé ruce cítí skvěle. Nový zakřivený odpočinek palce se cítí přirozenější k uchopení a má tlakový senzor, který umožňuje popadnutí, stisknutí a drcení malých předmětů mezi ukazováčkem a palcem. Nezdá se však, že by to mělo kapacitní snímání, na rozdíl od knoflíků a palec nevidíte, že na něm palec spočívá ve VR.
Nejpůsobivější novou funkcí je nový haptický systém. V rukojeti je primární motor, ale poprvé v řadiči spotřebitelů VR jsou pod indexovým spouštěčem sekundární motory a také přilnavost palce. To umožňuje vývojářům zacílit na haptiky na přesnou část vaší ruky, která se dotýká virtuálního objektu. .
. Je to přesnější než snímání ovladačů indexu ventilu, ale je omezeno pouze na váš ukazováček.
Existuje však jedna nevýhoda, která se dotkne profesionála. Když je vyzvednete, synchronizace souřadnic mezi náhlavní soupravou a ovladači trvá několik sekund. Sledování funguje v této době, ale není to ve správné poloze. To přidává nové (i když krátké) zpoždění od nasazení náhlavní soupravy, aby bylo možné jej správně použít a prostě se cítí naprosto Janky ve srovnání s Quest 2. Meta to musí výrazně urychlit pomocí aktualizací softwaru. Pokud to není možné, měla by společnost sledovat řadiče jako objekty používající počítačové vidění jako dočasný zástupný symbol až do zarovnání, nebo by mohla zahrnout několik infračervených LED na povrch řadiče, aby pomohla.
Quest Pro také podporuje sledování rukou bez ovladače. Spolehlivost a stabilita se z hlavních úkolů mírně zlepšují. Zkoušet demo z první ruky Meta na Quest Pro se cítí jako pohled na druh budoucího VR, který dosáhne stovek milionů lidí, ne -li miliardy. Kvalita se však výrazně zhoršuje ve všech, ale ideálních podmínkách osvětlení, další nevýhodou ztráty senzoru hloubky.
Sledování rukou také nyní funguje, když jsou vaše ruce na vaši stranu, ale mezi přední kamera a boční kamery je mrtvá zóna, takže ostatní lidé uvidí ruce vašeho avatara trapně, když je přivedete zpět před sebe.
Nevysvětlitelně však ve výchozím nastavení není sledování rukou povoleno. . .
Otravným problémem, který jsem zažil, je, že ovladače se náhle aktivují, když jsou zakotveny, a vykopávají mě z režimu sledování rukou. Meta mi říká, že se jedná o chybu a brzy bude opravena aktualizací softwaru.
Sledování obličeje
Dalším hlavním prvkem Quest Pro je sledování výrazu obličeje: y Náš pohled a výraz obličeje jsou mapovány na váš avatar v reálném čase.
Dosud to nepodporuje mnoho aplikací, ale můžete to vyzkoušet v zrcadle horizontních světů. Je to působivá technologie, ale nemůžu si pomoci, ale cítím, že současné meta avatary jsou prostě příliš graficky zjednodušující, aby to opravdu udělaly spravedlnost. Možná bude generální přepracování grafiky příští rok navrženo kolem sledování obličeje.
Při spuštění nedochází k žádnému sledování jazyka, což omezuje expresivitu. Vive Focus 3 to již podporuje ve svém dolním doplňku sledování obličeje a Meta naznačila, že se zkoumá pro budoucí aktualizaci softwaru.
. Pokud to dokážu, neexistuje způsob, jak právě předat data sledování obličeje na PC, což přijde jako zklamání nad nadšenci PC VRChat.
Nabíjecí doku
Největší změnou toho, jak Quest Pro ve skutečnosti zapadá do vašeho života, je zahrnutý nabíjecí doku. . Už se nemusíte obávat, že vaše náhlavní souprava nemusí být účtována a aktualizována, nebo že vaše ovladače mohou potřebovat nové baterie.
Dock se stává nezbytnou součástí hardwaru ve stejném smyslu, že případy nabíjení pro bezdrátové earpody. . Únik Schematics navrhne, quest 3 bude podporovat také doku, ale vzhledem k ceně bych si představoval, že to bude samostatný nákup, spíše než do boxu zahrnutý.
. Připojení ovladačů však zvykne si zvyknout, protože se zakrývají za hledí v docela trapném úhlu, někdy vyžadují, aby je mohla skutečně spojit s kolíky. Design Dock Meta je určitě efektivní, ale postrádá eleganci a snadné použití návrhů nabíjení vedle sebe, jako je Anker’s Dock pro Quest 2.
Pro koho je quest pro?
. To však bude vysoce závislé na případu.
Quest Pro může také působit jako vývojová sada pro špičkové vývojáře, kteří chtějí začít budovat pro smíšené reality nebo sociální zážitky VR.
Ale co spotřebitelé? . Quest Pro nabízí časnou chuť technologií, které budou základem pro budoucnost VR, ale je zadržována generováním stárnoucího procesoru, která neumožňuje VR. Quest 3 přichází koncem příštího roku a může to zahrnovat čip nové generace, přesto se prodává za přibližně třetinu ceny.