Liga legend wiki
Základní potyčky – Jax a Master Yi. Skirmishers jsou silní s předměty, takže je důležité porozumět vašim špičkám na úrovni/položce. Skirmishers jsou jednou z nejlepších tříd ve hře v pozdních fázích hry.
Základní šampióny, aby porozuměli každé třídě šampionů v League of Legends.
V současné době existuje 7 tříd šampionů, z nichž většina je rozdělena do 2 nebo 3 podkategorií – Ovladač (Enchanter, chytač), Bojovník (Juggernaut, potápěč), Kouzelník , Střelec, Vrah (Assassin, potyčka), Nádrž (Vanguard, Warden) a Specialista.
Ovladače Existují, aby chránily své spoluhráče a vytvářely příležitosti pro své spoluhráče.
Základní kouzelníci, kteří pochopí roli, jsou Sona, Soraka a Lulu – naučíte se, jak spravovat svůj mana fond, jak a kdy efektivně využít své důležité cooldowns (crescendo, přání nebo rozmar) a kdy je bezpečné opustit svého partnera pro jízdní pruh, aby stavěl vidění.
Základní chytače – Blitzcrank, Morgana nebo Zyra. Tito šampióni vám pomohou pochopit, jak důležité jsou dovednosti přistání a jak vyvíjet tlak v jízdním pruhu „používáním bez CC jako CC“ (kredit na U/IMLS).
Bojovníci jsou tu, aby se dostali za nepřátelské linie a způsobili zmatek, aby se soustředil od svých spoluhráčů.
Základní juggernauts – Darius, Garen a Sett. Tito šampióni vám pomohou pochopit trvanlivost, položku a cílovou prioritu v týmových bojích.
Základní potápěči – Jarvan IV, Olaf nebo Warwick. Naučí vás v podstatě totéž, ale na rozdíl od juggernautů mají způsob, jak se dostat do zadní linie.
Mágové jsou tam, aby uschli své soupeře pomocí mocných kouzel.
Základní praskliny – Lux, Annie a Veigar. Tito šampióni vás naučí o řízení many, poškození předvídavosti a důležitosti kontroly davu.
Základní Battlemages – Jediným bitevním bodem, který bych doporučil začátečníkům, je Malzahar. Třída je docela obtížné hrát správně, protože se musíte neustále pohybovat a snažit se vypořádat co nejvíce poškození účinku.
Základní umělecké mágové – Ziggs. Dělostřelecké mágové se daří při strčení soupeřů, což usnadňuje jejich spoluhráči, aby je dokončili. Toto je nejlepší třída, která porozumí správě many.
Marchsmen jsou tu co nejvíce škody, aniž by se zasáhli. Základními střelci, kteří pochopí roli, jsou Ashe a Miss Fortune. Hraní Marchsmen vás učí o důležitosti správného umístění, sledování velkých cooldownů (zapojení schopností v nepřátelském týmu) a položku položky.
Slayers jsou šampióni schopni rychle sundat nepřátelské šampiony, dokonce i ve scénáři 1v2, 1v3. Jsou to ti obrovské škody, kteří na nich vyžadují hodně exirieci.
Základní assassin bych doporučil pro začátečníky je Talon. Hraní Assassins vás učí o pochopení předvídání poškození, roamingu, kontroly vize a lemu.
Základní potyčky – Jax a Master Yi. Skirmishers jsou silní s předměty, takže je důležité porozumět vašim špičkám na úrovni/položce. Skirmishers jsou jednou z nejlepších tříd ve hře v pozdních fázích hry.
Tanky jsou tu, aby aplikovali kontrolu davu a nasákli co nejvíce škod pro své spoluhráče.
Základní předvoje – Leona, Amumu, Rammus. Hraní Vanguards vás učí o důležitosti úspory CC pro prioritní cíle, odolnost a o loupání (soustředění od důležitého spoluhráče na sebe).
Základní strážci – Braum, Shen. Hlavním cílem strážce je chránit jejich spoluhráče. Hraní je učí vás o loupání a o trvanlivosti.
Odborníci, Jak název napovídá, jsou velmi jedinečnými šampióny, kteří se specializují na určité věci. Každý specializovaný šampion je velmi jedinečný a každý z nich vás může naučit nové věci, ale je velmi těžké tyto šampiony zjednodušit, takže vám je nechám objevit pro sebe.
Mějte na paměti, že to jsou jen mé subjektivní názory. Doufám, že to někomu pomůže a možná motivují některé z vás, aby vyzkoušeli různé herní styly, protože porozumění jim je klíčem k tomu, aby se stal dobře zaoblený hráč ligy.
Liga legend wiki
Chcete přispět k této wiki?
Zaregistrujte se na účet a začněte!
Ve svých preferencích můžete dokonce vypnout reklamy.
Přijďte se připojit ke serveru Discord Server LOL Wiki!
Nemáte účet?

Třídy šampionů

Každý mistr v League of Legends má přiřazenou třídu, s omezeným počtem, který má také sekundární třídu. Tato třída představuje definovanou sadu vzorů v chování hráče, reakce a reakcích na prostředí (včetně, ale ne exkluzivní pro nepřátele a vlastní tým). To může také zahrnovat preferované položky a cesty schopností, kouzla vyvolávajících, statistiky nebo runy.
Dostupné třídy jsou následující:
Obsah
- 1 definice
- 2 Counterplay
- 3 další atributy
- 4 Vývoj
- 5 Viz více
- 6 Trivia
- 7 referencí
Definice []
Při odkazu na Play Style rozlišujeme čtyři odlišné výrazy:
- Třída: Předdefinovaná sada vzorů v chování hráče, reakce a reakcích na prostředí (včetně, ale ne exkluzivní pro nepřátele a vlastní tým). To může také zahrnovat preferované cesty položky a schopností, kouzla vyvolávajících, statistiky, runy nebo mistrovství. Třídy lze považovat za abstraktní vzorce, zatímco role a atributy Být jejich skutečnou implementací.
- Role: Třída v současné době ztělesněná šampionem ve hře. Role šampiona se může v průběhu hry dynamicky změnit a je předmětem výběru budov hráče (implializace, mistrovské, runy). Běžné příklady takového posunu jsou nádrž Akali nebo nádrž Šumět kteří začínají jako vrah/bojovník Brzy, ale zabudovat do nádrž třída pozdní hry (obvykle jako reakce na to, aby byla pozadu nebo na zaplnění týmové role nádrž). Takové situace jsou však v pro-hře vzácnější.
- Atribut: A role Tento šampion ztělesňuje ve hře Eary, nebo výchozí (primární/sekundární) třída. Je to synonymum třída Vrozený pro Champion. Tvůrci to nesli třída Na paměti během designu šampiona a takto se má šampion hrát v rané hře s malým vlivem vlastních hromad. Šampion doporučenosada položek Umožňuje skutečně tvořit roli z primárního atributu.
- Pozice: Výchozí poloha hráče ve hře spíše než třída. V současné době je 5 pozice ve hře: Horní, , Střední, Dno, Podpěra, podpora a 6. archaická pozice a Roamer. Všech 5 pozic se vyskytuje pouze na Summonerově Rift. Džungle, Pozice obvykle zmizí během postupu zápasu.
Tyto pozice a třídy Může být libovolně kombinovaný, ale přirozená vhodnost tříd pro určité pozice způsobuje, že se některé meta-options stanou mnohem běžnějšími, například: podpůrný nádrž/ovladač, Bot Marksman, Mid mág/vrah, Horní nádrž/bojovník, Jungler Fighter/Slayer
Recenze expertů GameSpot
10. října 2013
9. listopadu 2009
Counterplay []

Třídy a jejich korelace lze jednoduše uzavřít v grafu s základními funkcemi třídy jako váhy okrajů:
Každá třída je zde popisována vlastnostmi na jejích sousedních okrajích. Každá přísná hrana ukazuje na funkci, proti které je třída silná. Každá příchozí hrana ukazuje z funkce, proti které je třída slabá. Každá třída na hranici je slabá proti dvěma předchozím třídám ve směru hodinových ručiček. Každá třída na hranici je silná proti dvěma po sobě jdoucím třídám ve směru hodinových ručiček. Řadiče mají uprostřed zvláštní pozici, protože obecně nejsou navrženy tak, aby bojovaly proti 1 na 1. Příklad: Charakteristické vlastnosti Tank jsou tanciness, týmový obslužný program (tak, aby nepřátelský tým nepřímo zahynul od toho, aby se nezaměřoval) a držení nějakého druhu mobility nebo mezery blíže. Schéma dále zobrazuje, že tanky se mohou snadno vypořádat s prasknutím (zabijáků a mágů), ale bojuje proti trvalému poškození (bojovníků a střelců).
Vzájemná soustavitelnost všech tříd přirozeně vede k rozmanitosti třídy ve hře (protože neexistuje žádná nadřízená, která by dominovala všem ostatním), každý konkurenční tým ve vyšších řadách je tedy motivován k pravidelně distribuci svého týmového složení ve všech hlavních kategoriích hlavních tříd ve všech hlavních třídách.
Pokud tomu tak není, protože se to často děje v nekonkurenčních nebo rekreačních hrách (například tým se rozhodne vytvořit silné složení vraha), lze výsledek hry určit přizpůsobivostí nepřítele, aby čelil dominantní třídě přirozené Slabost (pokud jde o vrahy, tankness). Pochopení vztahů mezi třídami je tedy výhodnou taktickou dovedností hráče.
Další atributy []
I když jsou neoficiální, následující atributy se často používají k popisu a klasifikaci šampionů, a to i podle členů Riot Games:
- Tyran: Šampion s takovou výjimečnou silou v raných stádiích zápasu, že mohou vážně ohrožovat nebo šikanovat své odpůrce a donutit je hrát defenzivně. Obvykle se tento termín používá k popisu násilníků, šampióni, kteří mohou obtěžovat nebo zapojit své protivníky do jízdního pruhu s relativně malým strachem z odplaty. Výměnou za tuto moc se však šampióni bully také stávají méně efektivními s postupem zápasů, což je proces také známý jako padání. Charakteristické znaky šampionů šikany zahrnují velmi vysoké základní statistiky, zejména škody na zdraví a útoku, levné, dlouhodobě dostupné škodlivé schopnosti a mobilita, která se zvyšuje u blízkých jednotek. Většina šikan má tendenci být bojovníky, kteří mají často několik nebo dokonce všechny tyto charakteristické rysy, ale několik členů každé jiné třídy se také kvalifikuje jako šikany.
- Nést: Šampion, který se stává dostatečně silným s postupem zápasu, aby mohl zdánlivě vyhrát hry jednou rukou, a tím „nosí“ zbytek týmu na zádech. Obvykle se to použilo speciálně pro základní šampiony závislé na útoku, kvůli tomu, jak sestavy založené na auto-útoku mají tendenci škálovat nejtěžší do pozdní hry, ale termín se také vztahoval na mágy.
- Hypercarry: Extrémnější verze přenosu, hypercarry je šampion, jehož síla pozdní hry se předpokládá, že je tak mocná, že nakonec zatmění jakoukoli jinou non-hypercarry u moci. Používání termínu se v průběhu času výrazně zvýšilo do bodu, kdy „přenášejí“ a „hypercarry“ často označují stejnou sadu šampionů pozdní hry.
- Jungler: Šampion, který může úspěšně prosperovat na zdrojích džungle. Zatímco více a pozice, Atribut Junglera je závislý na určitých charakteristikách šampionů, jako je vrozená houževnatost, trvalé včasné poškození, samoléčení, mobilita, kontrola davu nebo poškození prasknutí. Ne všechny tyto vlastnosti jsou vyžadovány, ale všichni úspěšní džunglí mají několik z nich.
- Tlačení: Šampion, který dokáže rychle zabít přisluhovače a jasné vlny přisluhovačů, čímž „tlačí“ jejich jízdní pruh k nepřátelské struktuře a umožňují jejich ničení, které mohou také obvykle dosáhnout lépe než netrápiči. Pushers obvykle mají poškození účinku, rychlé útoky nebo schopnosti a příležitostně domácí zvířata.
- Doporučeno: Šampion, který je mimořádně snadné se učit, a tím doporučuje pro novější hráče. Doporučené šampióni jsou také výjimečně levné na nákup, z nichž každá stojí 1350 nebo méně, s výjimkou Sony a Katariny, kteří stojí 3150 . Obvykle existuje alespoň 1 doporučený šampion každý bezplatný týdenní rotace.
Vývoj []
Od v3.10, primární a sekundární značky šampiona jsou nyní uvedeny samostatně v přehledů mistra klienta. Profil Summoner In-Client a Champion však vyberte pouze filtry funkcí podle primárního atributu. .
Dne 14. dubna 2016 společnost Riot oznámila úmysl přepracovat třídy Champion [1] . Úplný seznam šampionů byl vydán 1. června 2016. [2] V tuto chvíli je malý počet šampionů neklasifikovaný.
Nejvíce pozoruhodně, změny zahrnují:
- Přejmenování Assassins do Slayers, a Podpory do Ovladače.
- Přidání podtříd do všech tříd.
- Podstatně méně šampionů se sekundární třídou.
24. května 2017, Riot následoval konečný návrh zamýšlených změn. [3] V tomto okamžiku se liga legend Wiki aktualizovala na použití nové struktury třídy.
- Disruptor podtřída Ovladač odstraněno.
- Chytač podtřída přidaná do Ovladač, se značným přeskupením „podpory“ šampionů.
- Neklasifikovaný byl formálně uznán jako třída, domněle se odkazoval na wiki jako Specialista. Tato třída absorbovala mnoho z prvních Disruptory.
I když dosud není aktivní v klientovi nebo na webových stránkách, zaměstnanci Riot a Shoutcasters nyní aktivně používají nový systém třídy.
Po téměř 4 letech bez formálního implementace nového třídního systému Riot v lednu 2021 Liga of Legends wiki obnovila systém třídy Legacy spolu s revidovaným. Je to tak, že informace uvedené na wiki odpovídají informacím, ke kterým má většina hráčů přístup.
Vidět víc [ ]
Atributy šampionů
| Třídy | Seznam tříd šampionů |
|---|---|
| Pruhy | Horní · džungle · uprostřed · dolní část · podpora · nehraje Seznam pozic šampionů |
| Pokročilé atributy | Roamer · Melee · Ranged · Mana · Manaless · Fury · Energy · Teplo · TOW · Stealth |
