Benchmarky a hierarchie GPU 2023: Grafické karty zařazeny

Když se obrátíme na GPU předchozí generace, čipy řady RTX 20 a řady GTX 16 jsou rozptýleny po celých výsledcích, spolu s řadou RX 5000. Obecným pravidlem je, že dostanete jednu nebo dvě „modelové upgrady“ s novějšími architekturami, takže například super RTX 2080 přichází těsně pod RTX 3060 Ti, zatímco RX 5700 XT přistane několik procent za RX 6600 Xt.

Série AMD Radeon RX 7000: Vše, co víme o GPU RDNA 3

Monica J. White

Zatímco mnoho hráčů v současné době skóruje některé skvělé slevy na grafické karty řady AMD Radeon RX 6000, další generace je již zde. . .

Zde je vše, co víme o nových vlajkových lodích AMD, včetně našich vlastních testů, které ukazují, jak se porovnávají s RTX 4080 a RTX 4090.

Dvě grafické karty AMD Radeon RX 7000 na růžovém povrchu

AMD spustila nový RX 7900 XTX a RX 7900 XT 13. prosince 2022. Zbytek sestavy musí být teprve formálně oznámen, ale očekává se, že dorazí v první polovině roku 2023, aby soupeřil Nvidia, který se navěřil RTX 4070 Ti a RTX 4070.

  • Tato GPU AMD mohla zničit Nvidia, ale možná bychom to nikdy neuviděli
  • AMD by mohla rozdrtit NVIDIA se svým notebookem GPU – ale na stolní frontě mlčí

AMD má rušné 2022. Kromě nových grafických karet také spustila další generaci procesorů Ryzen, daboval AMD Ryzen 7000. V roce 2023 očekáváme, že uvidíme zbytek sestavy RDNA 3, jakož i 3D verze procesorů Zen 4 V-cache a některé z nízkých procesorů z této sestavy, takže AMD se připravuje na další rok plný Nové vydání produktu.

Ceny

AMD Radeon RX 7900 XTX na pozadí s tématem galaxie

AMD Radeon RX 7900 XTX, což je vlajková loď RDNA 3 právě teď, je cena 1 000 $, zatímco RX 7900 XT stojí o 100 $ méně za 900 $. Bohužel, je to jen o 100 $ levnější, ale také výrazně pomalejší, může být RX 7900 XT odsouzen k vždy hraní druhé housle a nikdy se nestane oblíbeným fanouškem. Prostě není důvod si to vybrat přes 7900 XTX – vždy bude stát za to utratit dalších 100 $, pokud můžete.

Pokud a kdy AMD uvolní výkonnější grafickou kartu v této generaci, očekáváme, že bude cena podobně jako poslední vlajková loď RX 6950 XT, která dorazila s cenovkou 1 100 $, ale také by to mohlo zvýšit.

Prozatím jsou dvě karty AMD slouží k za rozumnou cenu. . Tyto ceny však nemusí být přesné během prvních týdnů nebo dokonce měsíců po spuštění.

V závislosti na počáteční nabídce a poptávce může být doba, kdy je cena výrazně vyšší, než by měla být. Protože však je nedostatek GPU za námi, ceny se pravděpodobně v průběhu času normalizují.

Rovněž stojí za to si uvědomit, že karty spuštěné partnery Add Add-In Board (ADIB) mohou být dražší než referenční modely. Přetaktované modely obvykle běží o 50 až 100 USD více než cenová cena.

brejle

Logo Radeon na RX 7900 XTX

RX 7900 XTX a 7900 XT jsou poměrně blízko, pokud jde o specifikace, cenu a výkon. Nicméně, 7900 XTX vládne, a právě teď je tato karta nejlepší GPU, kterou AMD nabízí. Zde je způsob, jak se nahromadit proti sobě.

AMD Radeon RX 7900 XTX AMD Radeon RX 7900 XT
Navi 31
Procesní uzel TSMC 5NM (GCD), TSMC 6NM (MCD) TSMC 5NM (GCD), TSMC 6NM (MCD)
6 144 5 376
Vypočítat jednotky 84
Ray Tracing Accelerators 96 84
Ai akcelerátory 192 168
Herní hodiny 2 300 MHz (herní hodiny) / 2 500 MHz (COST CLOCK) 2 520 MHz
Velikost paměti 24 GB GDDR6 20 GB GDDR6
Šířka paměťové sběrnice 384-bit 320-bit
TBP 355W 315W

Architektura

Zatímco AMD’s Radeon RX 6000 byl založen na mikroarchitektuře společnosti 7nm RDNA 2 společnosti – design nalezený také v Sony PlayStation 5 a Microsoft Xbox Series X – New Radeon RX 7000 se přesune na design RDNA 3 založené na mixu 5NM a 6NM procesy.

RDNA 3 se nazývá RDNA 3 je označována jako Navi 3x, která byla více hovorově označována jako Big Navi. Mezi nejobvyklejší čipy patří Navi 33, Navi 32 a Navi 31, přičemž 31 se nachází v vlajkových lodích.

V této generaci využívá AMD nový design chipletu vypůjčeného z architektury použité na jejích procesorech Ryzen. . GPU obsahuje více zemřech, dabované paměťové mezipaměti zemře (MCD), z nichž každá je vybavena jedním řadičem paměti GDDR6 a 16 MB nekonečné mezipaměti AMD Infinity. . K dispozici je také jediná matrice, která sídlí všechny jádra GPU, nazvané The Graphics Compute Die (GCD).

. AMD použila v každém jiném uzlu procesu; GCD jsou fabbeny na 5nm uzlu, který má mnohem vyšší hustotu tranzistoru ve srovnání s předchozí generací, zatímco MCD jsou založeny na uzlu 6nm TSMC. To pravděpodobně umožňuje AMD vyrobit karty za nižší cenu, protože proces 6nm je levnější koupit než 5nm, což se snad přeloží na lepší dostupnost.

Vypočítací jednotky (CUS) v GCD House The Cores, které AMD označuje jako procesory Stream. Každá Cu také přichází se dvěma akcelerátory paprsků a také s jedním akcelerátorem AI. Není jasné, jaké je použití těchto akcelerátorů AI právě teď, mimo strojové učení založené na GPU. V budoucnu mohou mít důsledky pro Upscaling AMD FSR 3, ale to ještě není jasné.

Výkon

Průměrný výkon 4K pro RX 7900 XT a RX 7900 XTX

Měli jsme šanci vyzkoušet jak RX 7900 XTX, tak RX 7900 XT. Dále jsme tyto výsledky porovnali s naším předchozím testováním RTX 4080 a RTX 4090. Díky tomu máme přesné čtení o výkonu nových vlajkových lodí AMD v reálném životě.

AMD se nikdy nepokusila prodávat nové GPU jako soupeře na vlajkovou loď NVIDIA RTX 4090 a díky našemu testování je snadné pochopit proč. Zatímco obě karty jsou schopny obchodovat s údery s RTX 4080 (ačkoli 7900 XTX zjevně mnohem lepší), 4090 je míle dopředu a neexistuje způsob, jak se AMD dohnat právě teď.

Ve 4K herních testech s paprskovým trasováním zahrnuto, RX 7900 XTX skóroval 76.V průměru 4 snímky za sekundu (FPS), následuje 69.1 fps pro Rx 7900 xt. To staví RX 7900 XTX do 6% RTX 4080 NVIDIA, zatímco RX 7900 XT je kolem 15% za Team Green Card.

Porovnání GPU s předchozí generací odhaluje vedení, ale není to tak masivní, jak by člověk mohl doufat. NVIDIA představila obrovskou generační mezeru, když spustila RTX 4090. AMD však udržovala věci mnohem konzervativnější jak z hlediska ceny, tak z hlediska výkonu. V průměru je ve 4K hrách RX 7900 XT asi o 14% rychlejší než poslední gen RX 6950 XT, zatímco Rx 7900 XTX zaznamenává 26% vedení nad předchozí vlajkovou lodí.

Průměrný herní výkon 4K pro RX 7900 XT a RX 7900 XTX s výjimkou trasování paprsků

. Vedení Nvidia však zůstává. Historicky se AMD táhla za Nvidií, když se snažil držet krok ve výkonu Ray Tracing. V této generaci se mezera zmenšila, ale ne do té míry, kterou bychom chtěli vidět.

. Pokud jde o čisté hraní, připadá dostatečně blízko k RTX 4080, že poskytuje dobrou hodnotu s ohledem na mezeru v ceně mezi nimi.

  • Testoval jsem RX 7800 XT AMD proti RTX 4070 NVIDIA a je tu jasný vítěz
  • Dva nové GPU AMD významně podkopávají Nvidia
  • Vše, co potřebujete vědět o koupi GPU v roce 2023
  • AMD může brzy spustit nový GPU, ale pravděpodobně to není ten, o kterém si myslíte
  • Nvidia Geforce RTX 4070 vs. AMD Radeon RX 6950 XT: Blízký volání

Benchmarky a hierarchie GPU 2023: Grafické karty zařazeny

Na všech současných grafických kartách NVIDIA a AMD jsme provozovali stovky benchmarků GPU a zařadili jsme je do naší komplexní hierarchie.

Benchmarky a hierarchie výkonu GPU

(Obrázek kredit: Tomův hardware)

Naše benchmarky GPU Hierarchie řadí všechny aktuální a předchozí generační grafické karty podle Performance a Tomova hardware vyčerpávajícím měřítkem aktuální a předchozí generační GPU, včetně všech nejlepších grafických karet. Nejlepší CPU pro hraní Převzít sekundární roli. Aktuální ceny GPU také pomalu klesají, i když nové karty drží relativně stabilní.

Téměř jsme dokončili opakování všech GPU pro sledování paprsků na mírně přepracované zkušební sadě, za použití jádra i9-13900k místo jádra i9-12900k. Naše nedávné recenze používají aktualizovaný testovací počítač, ale naše hierarchie nadále používá starší PC. Mezi nejnovější aktualizace naší hierarchie patří AMD RX 7800 XT, AMD RX 7700 XT a NVIDIA RTX 4060 TI 16GB.

Naše plná hierarchie GPU využívající tradiční vykreslování (aka, rasterizace) je na prvním místě a pod tím, že máme náš paprsek sledování benchmark hierarchie GPU. Ti, kteří samozřejmě vyžadují paprskový trasování schopné GPU, takže jsou přítomny pouze řadu RX 7000/6000 AMD RX 7000/6000. Výsledky jsou všechny bez povolení DLSS, FSR nebo XESS na různých kartách, mysli vám.

Září 2023 Aktualizace

Do hierarchie jsme přidali Radeon RX 7800 XT, Radeon RX 7700 XT a GeForce RTX 4060 Ti 16GB a aktualizovali grafy a aktualizovali grafy. .

Ada Lovelace Architecture Nvidia pohání svou nejnovější řadu RTX 40 s novými funkcemi jako DLSS 3 Frame Generation-a pro všechny karty RTX, NVIDIA DLSS 3.Rekonstrukce 5 paprsků přichází letos na podzim. AMD’s RDNA 3 Architecture Powers the RX 7000-Series, s pěti stolními kartami vyplňuje zásobník produktu. Mezitím architektura Alchemist Intel’s Arc Alchymist přináší třetího hráče na vyhrazenou stranu GPU, i když je to spíše konkurent pro předchozí generaci nabídky středního řízení.

Na druhé straně najdete náš benchmarkový soupravu 2020–2021, který má všechny předchozí generace GPU s provozováním našeho staršího testovacího apartmá s běžícím na testování jádra i9-9900k testování. Už to není aktivně aktualizováno. Máme také starší hierarchii GPU (bez benchmarků, tříděných podle teoretického výkonu) pro referenční účely.

Následující tabulky řeší vše pouze podle našich herních benchmarků založených na výkonu, na 1080p „Ultra“ pro hlavní apart. Faktory včetně ceny, spotřeby energie grafické karty, celkové efektivity a funkcí nejsou do žebříčku zohledněny. Současné výsledky 2022/2023 používají testovací lůžko Alder Lake I9-12900K. Nyní zasáhneme benchmarky a stoly.

Pro naše nejnovější benchmarky jsme testovali téměř každé GPU vydané za posledních sedm let plus několik doplňků, na 1080p médiu a 1080p ultra, a roztřídíme stůl o 1080p ultra výsledky. Kde to dává smysl, Testujeme také na 1440p ultra a 4K ultra. Všechna skóre jsou zmenšena vzhledem k nejlépe hodnotnému ultra kartě 1080p, která je v našem novém sadě RTX 4090-zejména při 4 k a 1440p.

Můžete také vidět výše uvedený souhrnný graf ukazující relativní výkon karet, které jsme testovali během posledních několika generací hardwaru při 1080p Ultra – přejeďte přes výše uvedenou galerii, pokud chcete vidět 1080p médium, 1440p a 4K Ultra Images. Existuje několik chybějících možností (E.G., GT 1030, RX 550 a několik titanových karet), ale jinak je v podstatě kompletní. Všimněte si, že v níže uvedené tabulce máme také data pro některé další starší GPU.

Osm her, které používáme pro naše standardní benchmarky GPU, jsou hierarchie Borderlands 3 (Dx12), Far Cry 6 (Dx12), Letecký simulátor (DX11 AMD/DX12 Intel/Nvidia), Forza Horizon 5 (Dx12), Horizon Zero Dawn (Dx12), Red Dead Redemption 2 (Vulkan), Total War Warhammer 3 (Dx11) a Sledujte legii psů (Dx12). Skóre FPS je geometrický průměr (stejný vážení) osmi her. Všimněte si, že sloupec Specifikace se spojuje přímo s naší původní recenzí pro různé GPU.

Hierarchie rasterizace GPU, klíčové s sebou

  • NVIDIA RTX 4090 zaujímá nejlepší místo, ale stojí o 70% více než 2. místo AMD RX 7900 XTX.
  • RTX 4090 se může setkat s úzkými místy CPU při 1440p a zejména 1080p.
  • Nové karty se obvykle shodují s předchozími genovými GPU, které jsou jednou nebo dvěma úrovněmi modelu „vyšší“ (E.G. RTX 4070 Ti vs. RTX 3090 Ti, nebo RX 6600 XT vs. RX 5700 XT). To neplatí o AMD’s Mid-Leer 7800 XT, což je jen o něco rychlejší než předchozí 6800 xt.
  • Při pohledu jen na 1440p, RTX 4080 se řadí jako na nejúčinnější GPU, následuje RTX 4090, RTX 4070, RTX 4060 Ti, RTX 4070 Ti a RTX 4060. Nejúčinnější GPU AMD je RX 7900 XT. GPU ARC ARC se umístí na samém dolní části grafů z hlediska účinnosti.
  • Nejlepší hodnota GPU v FPS za dolar (opět při pohledu na 1440p) je RTX 4060, následovaný RX 6600, RX 6650 XT a Arc A750. Nejhorší hodnoty (nepočítající řadu RTX 30) jsou RTX 4090, RTX 4080 a RTX 4060 Ti 16GB.

Přejeďte přejetím a horizontálně rolujte

Tomova hardwarová rasterizace GPU Benchmarks Hierarchie

Grafická karta 1080p Ultra 1080p médium 1440p Ultra 4K Ultra Specifikace (odkazy na kontrolu)
Geforce RTX 4090 .0% (151.6fps) 100..6fps) 100.0% (143.1fps) 100.0% (114.1fps) AD102, 16384 Shaders, 2520MHz, 24 GB GDDR6X@21Gbps, 1008 GB/S, 450 W
Radeon RX 7900 XTX 97.3% (147.5fps) 98.7% (187.2fps) 93.4% (133.7fps) 81.. Navi 31, 6144 Shaders, 2500 MHz, 24 GB GDDR6@20Gbps, 960 GB/S, 355W
Geforce RTX 4080 94.0% (142.6fps) 97.3% (184.4fps) 90.1% (129.0fps) 77.8% (88.7fps) AD103, 9728 Shaders, 2505MHz, 16 GB [email protected] Gbps, 717 GB/S, 320 W
93..2fps) .6% (183.0fps) 86.9% (124.3fps) 69.8% (79.6fps)
Radeon RX 6950 XT .6% (135.8fps) 98.9% (187.4fps) 79.5% (113. .3% (67. Navi 21, 5120 Shaders, 2310MHz, 16 GB GDDR6@18Gbps, 576 GB/S, 335W
Geforce RTX 4070 Ti 89..4fps) 95.4% (180.9fps) 80..1fps) 62.9% (71.8fps) AD104, 7680 Shaders, 2610MHz, 12 GB GDDR6X@21Gbps, 504GB/S, 285W
Geforce RTX 3090 Ti 87.5% (132.6fps) 94.3% (178.8fps) 80.1% (114.7fps) 67.0% (76.4fps) GA102, 10752 Shaders, 1860MHz, 24 GB GDDR6X@21Gbps, 1008 GB/S, 450 W
Radeon RX 6900 XT 87.0% (132.0fps) 97.7% (185. 75.9% (108.6fps) 55..5fps)
84.1% (127.6fps) 92.7% (175.8fps) 75.4% (107.9fps) 62.3% (71.0fps) GA102, 10496 Shaders, 1695MHz, 24 GB [email protected] Gbps, 936 GB/S, 350 W
Radeon RX 6800 XT 84.0% (127.3fps) 95.6% (181. 72.0% (103.0fps) 52..4fps)
.9% (127.2fps) 95.8% (181.5fps) 72.7% (104.0fps) ..7fps) .
Geforce RTX 3080 Ti .1% (126. 91.5% (173.4fps) 74.0% (105.8fps) .6% (69.1fps) GA102, 10240 Shaders, 1665MHz, 12 GB GDDR6X@19Gbps, 912GB/S, 350W
Geforce RTX 3080 12 GB 81.9% (124.2fps) .. 72.7% (104.0fps) 58..0fps) GA102, 8960 Shaders, 1845MHz, 12 GB GDDR6X@19Gbps, 912GB/S, 400W
81.5% (123.6fps) .0% (176.3fps) 69.1% (98.9fps) 50.2% (57.2fps) AD104, 5888 Shaders, 2475MHz, 12 GB GDDR6X@21Gbps, 504GB/S, 200W
Geforce RTX 3080 78.5% (119.0fps) 89.2% (169.2fps) 68.5% (98.1fps) 54.7% (62.
Radeon RX 6800 76.7% (116.3fps) 91..0fps) 63..2fps) .6% (50. Navi 21, 3840 Shaders, 2105MHz, 16 GB GDDR6@16Gbps, 512 GB/S, 250W
Radeon RX 7700 XT 75.. 89.3% (169.4fps) 63.5% (90.9fps) 44.1% (50.2fps) Navi 32, 3456 Shaders, 2544MHz, 12 GB GDDR6@18Gbps, 432 GB/S, 245W
Geforce RTX 3070 Ti 69.8% (105.8fps) 85.1% (161.3fps) 59.0% (84.4fps) 41.8% (47.7fps)
Radeon RX 6750 XT 68.. .0% (164.9fps) 54.3% (77.7fps) 37.5% (42. Navi 22, 2560 Shaders, 2600 MHz, 12 GB GDDR6@18Gbps, 432 GB/S, 250W
Geforce RTX 4060 Ti 16GB 67.2% (102. 85.7% (162. 52.9% (75.7fps) 36.5% (41.6fps) AD106, 4352 Shaders, 2535MHz, 16 GB GDDR6@18Gbps, 288 GB/S, 160W
Geforce RTX 4060 Ti 67.1% (101.7fps) 84.3% (159.8fps) 52..5fps) 34.7% (39. AD106, 4352 Shaders, 2535MHz, 8 GB GDDR6@18Gbps, 288 GB/S, 160W
.3% (100.5fps) .4% (156.2fps) 55.2% (79.0fps) 38.9% (44.
Radeon RX 6700 XT 66.1% (100. 84.7% (160.6fps) .4% (73.5fps) .3% (40.3fps)
Titan RTX 65.5% (99.3fps) 82.6% (156.6fps) 55.6% (79.5fps) 41.9% (47. TU102, 4608 Shaders, 1770MHz, 24 GB GDDR6@14Gbps, 672 GB/S, 280W
Geforce RTX 2080 Ti 64.7% (98.1fps) 81.2% (154. 53.8% (77.0fps) 39.4% (44. TU102, 4352 Shaders, 1545MHz, 11 GB GDDR6@14Gbps, 616 GB/S, 250W
Geforce RTX 3060 Ti 60..3fps) 78..2fps) 49.6% (71.0fps) GA104, 4864 Shaders, 1665MHz, 8 GB GDDR6@14Gbps, 448 GB/S, 200W
Geforce RTX 2080 Super 57.3% (86.8fps) 74.7% (141.7fps) 46.0% (65.8fps) 32.2% (36.7fps) .5 Gbps, 496 GB/S, 250W
.9% (86.2fps) 76.5% (145.1fps) 43.7% (62.6fps) 28..9fps) Navi 22, 2304 Shaders, 2450MHz, 10 GB GDDR6@16Gbps, 320 GB/S, 175W
Geforce RTX 4060 56..9fps) .1% (142.3fps) .8% (61.2fps) 27.9% (31.9fps) AD107, 3072 Shaders, 2460MHz, 8 GB GDDR6@17Gbps, 272GB/S, 115W
Geforce RTX 2080 .1% (83.6fps) 72.0% (136.5fps) 43.. TU104, 2944 Shaders, 1710MHz, 8 GB GDDR6@14Gbps, 448 GB/S, 215W
Radeon RX 7600 .3% (82.3fps) 75..9fps) 40..3fps) 25..1fps) Navi 33, 2048 Shaders, 2655MHz, 8 GB GDDR6@18Gbps, 288 GB/S, 165W
Radeon RX 6650 XT 52.7% (80.0fps) 72.9% (138.2fps) 39.5% (56.5fps) Navi 23, 2048 Shaders, 2635MHz, 8 GB GDDR6@18Gbps, 280 GB/S, 180W
Geforce RTX 2070 Super 51.6% (78.3fps) .3% (129.5fps) 40..1fps)
Radeon RX 6600 XT 51.5% (78.1fps) .6% (135.8fps) .6% (55.
Intel Arc A770 16GB 50..8fps) 60.8% (115.3fps) 41.7% (59.6fps) 30.7% (35.0fps) ACM-G10, 4096 Shaders, 2100 MHz, 16 GB [email protected] Gbps, 560 GB/S, 225W
Radeon RX 5700 XT 48.3% (73.3fps) 65.9% (124.9fps) .1% (53.1fps) ..3fps) Navi 10, 2560 Shaders, 1905MHz, 8 GB GDDR6@14Gbps, 448 GB/S, 225W
Intel Arc A770 8GB 48.3% (73.2fps) 59.9% (113.6fps) .5% (56. 28.8% (32. ACM-G10, 4096 Shaders, 2100 MHz, 8 GB GDDR6@16Gbps, 512GB/S, 225W
48.1% (73.0fps) 63.8% (121.0fps) 37..0fps)
46.4% (70. .8% (119. 36.1% (51. TU106, 2304 Shaders, 1620MHz, 8 GB GDDR6@14Gbps, 448 GB/S, 175W
Radeon VII 45.9% (69. 60.1% (113. 37.0% (53.0fps) 27.6% (31.5fps) Vega 20, 3840 Shaders, 1750MHz, 16 GB [email protected], 1024 GB/S, 300 W
Intel Arc A750 44.8% (68.0fps) ..6fps) 36.5% (52.2fps) 26.5% (30.2fps) ACM-G10, 3584 Shaders, 2050MHz, 8 GB GDDR6@16Gbps, 512 GB/S, 225W
Radeon RX 6600 .4% (67.3fps) 62.. .6% (46.6fps) Navi 23, 1792 Shaders, 2491MHz, 8 GB GDDR6@14Gbps, 224 GB/S, 132W
Geforce GTX 1080 Ti 43..4fps) 58.1% (110.2fps) 35.1% (50.2fps) 25..5fps) GP102, 3584 Shaders, 1582MHz, 11 GB GDDR5X@11Gbps, 484 GB/S, 250W
Geforce RTX 2060 Super 43..2fps) 59.0% (111.8fps) .6% (48. TU106, 2176 Shaders, 1650MHz, 8 GB GDDR6@14Gbps, 448 GB/S, 175W
Radeon RX 5700 42.6% (64.5fps) 58.4% (110. .6% (46. Navi 10, 2304 Shaders, 1725MHz, 8 GB GDDR6@14Gbps, 448 GB/S, 180W
38..8fps) 52..0fps) 29..0fps) Navi 10, 2304 Shaders, 1750MHz, 8 GB GDDR6@14Gbps, 336 GB/S, 160W
Radeon Rx Vega 64 37.4% (56. .7% (94.3fps) 29.1% (41.6fps) .6% (23.5fps) Vega 10, 4096 Shaders, 1546MHz, 8 GB [email protected], 484 GB/S, 295W
Geforce RTX 2060 36..9fps) 52.9% (100.2fps) .9% (39.9fps) TU106, 1920 Shaders, 1680MHz, 6 GB GDDR6@14Gbps, 336 GB/S, 160W
Geforce GTX 1080 35.0% (53.0fps) 47.4% (89.9fps) 27.6% (39.4fps) GP104, 2560 Shaders, 1733MHz, 8 GB GDDR5X@10Gbps, 320 GB/S, 180W
Geforce RTX 3050 34..9fps) 46.8% (88.8fps) 26.9% (38.5fps) GA106, 2560 Shaders, 1777MHz, 8 GB GDDR6@14Gbps, 224 GB/S, 130W
Geforce GTX 1070 Ti .7% (51. 45.2% (85. 26.5% (37.9fps) GP104, 2432 Shaders, 1683MHz, 8 GB GDDR5@8Gbps, 256 GB/S, 180W
33.4% (50. .4% (84.2fps) 25.8% (37.0fps) Vega 10, 3584 Shaders, 1471MHz, 8 GB [email protected] Gbps, 410 GB/S, 210W
Geforce GTX 1660 Super 29.8% (45.3fps) 43.5% (82.5fps) .7% (32.5fps) TU116, 1408 Shaders, 1785MHz, 6 GB GDDR6@14Gbps, 336 GB/S, 125W
Geforce GTX 1660 Ti 29.7% (45.0fps) .3% (82. 22.6% (32.3fps) TU116, 1536 Shaders, 1770MHz, 6 GB GDDR6@12Gbps, 288 GB/S, 120W
Geforce GTX 1070 29.5% (44.7fps) .6% (75.0fps) .1% (33.1fps)
26.6% (40.3fps) 39.4% (74.7fps) 20.1% (28.7fps) TU116, 1408 Shaders, 1785MHz, 6 GB GDDR5@8Gbps, 192 GB/S, 120W
Radeon RX 5500 XT 8GB 26..7fps) 38.0% (72.1fps) 19.7% (28.2fps) Navi 14, 1408 Shaders, 1845MHz, 8 GB GDDR6@14Gbps, 224 GB/S, 130W
Radeon RX 590 ..3fps) 36.2% (68.5fps) .3% (29.0fps) Polaris 30, 2304 Shaders, 1545MHz, 8 GB GDDR5@8Gbps, 256 GB/S, 225W
Geforce GTX 980 Ti 23.7% (35.9fps) 33.0% (62.6fps) 18.6% (26.6fps) GM200, 2816 Shaders, 1075MHz, 6 GB GDDR5@7Gbps, 336 GB/S, 250W
Radeon RX 580 8GB 23.3% (35.3fps) 32.6% (61.7fps) 18.2% (26.0fps) Polaris 20, 2304 Shaders, 1340MHz, 8 GB GDDR5@8Gbps, 256 GB/S, 185W
Radeon R9 Fury x 23.2% (35.2fps) .7% (63.8fps) Fidži, 4096 Shaders, 1050MHz, 4 GB HBM2@2Gbps, 512 GB/S, 275W
Geforce GTX 1650 Super 22.3% (33.9fps) 35.7% (67.7fps) TU116, 1280 Shaders, 1725MHz, 4 GB GDDR6@12Gbps, 192 GB/S, 100W
22.0% (33.3fps) 35.2% (66.8fps) Navi 14, 1408 Shaders, 1845MHz, 4 GB GDDR6@14Gbps, 224 GB/S, 130W
Geforce GTX 1060 6GB 21.1% (32.1fps) .4% (57.7fps) 16.1% (23.0fps) GP106, 1280 Shaders, 1708MHz, 6 GB GDDR5@8Gbps, 192 GB/S, 120W
Radeon RX 6500 XT .2% (30.6fps) .7% (65.8fps) 12.6% (18. Navi 24, 1024 Shaders, 2815MHz, 4 GB GDDR6@18Gbps, 144 GB/S, 107W
19..8fps) 26..1fps) Grenada, 2560 shaders, 1000 MHz, 8 GB GDDR5@6Gbps, 384 GB/S, 275W
Geforce GTX 980 19.1% (28. .3% (53.6fps) GM204, 2048 Shaders, 1216MHz, 4 GB GDDR5@7Gbps, 256 GB/S, 165W
Geforce GTX 1650 GDDR6 19.0% (28.8fps) 29.9% (56.6fps) TU117, 896 Shaders, 1590MHz, 4 GB GDDR6@12Gbps, 192 GB/S, 75W
Intel Arc A380 .7% (28.4fps) 28.6% (54.3fps) 13.6% (19.5fps) ACM-G11, 1024 Shaders, 2450MHz, 6 GB [email protected] Gbps, 186 GB/S, 75W
Radeon RX 570 4GB 18.5% (28. .2% (53.6fps) 13.9% (19.9fps) Polaris 20, 2048 Shaders, 1244MHz, 4 GB GDDR5@7Gbps, 224 GB/S, 150W
.8% (27.0fps) 27..3fps) TU117, 896 Shaders, 1665MHz, 4 GB GDDR5@8Gbps, 128 GB/S, 75W
Geforce GTX 970 17.5% (26.5fps) 25.9% (49.0fps) GM204, 1664 Shaders, 1178MHz, 4 GB GDDR5@7Gbps, 256 GB/S, 145W
Radeon RX 6400 15.9% (24.1fps) 27.0% (51.1fps) Navi 24, 768 Shaders, 2321MHz, 4 GB GDDR6@16Gbps, 128 GB/S, 53W
Geforce GTX 1050 Ti 13.1% (19.8fps) 20.0% (38.
Geforce GTX 1060 3GB .7% (52.5fps) GP106, 1152 Shaders, 1708MHz, 3 GB GDDR5@8Gbps, 192 GB/S, 120W
Geforce GTX 1630 .1% (16. 17.8% (33. TU117, 512 Shaders, 1785MHz, 4 GB GDDR6@12Gbps, 96 GB/S, 75W
Radeon RX 560 4GB 9.7% (14.7fps) 16.. Baffin, 1024 Shaders, 1275MHz, 4 GB GDDR5@7Gbps, 112 GB/S, 60-80W
Geforce GTX 1050 15.7% (29.7fps)
Radeon RX 550 4GB 10.3% (19. Lexa, 640 Shaders, 1183MHz, 4 GB GDDR5@7Gbps, 112GB/S, 50W
Geforce GT 1030 7..6fps) GP108, 384 Shaders, 1468MHz, 2 GB GDDR5@6Gbps, 48 ​​GB/S, 30W

*: GPU nemohl provést všechny testy, takže celkové skóre je mírně zkosené při ultra 1080p.

Zatímco RTX 4090 se technicky zabírá na prvním místě na 1080p ultra, je to 1440p a obzvláště 4k čísla, která zapůsobí. Je to jen o 3% rychlejší než další nejbližší RX 7900 XTX při 1080p ultra, ale to se zvyšuje na 8% při 1440p a poté 23% při 4 kB. Proti RTX 3090 Ti, je to také hlavní upgrade: 14% rychlejší při 1080p, 27% rychlejší při 1440p a 51% rychlejší při 4 kB.

(Všimněte si, že výše uvedená čísla FPS zahrnují průměrné i minimální FPS do jediného skóre – s průměrem větší hmotností než 1% nízký FPS.)

. Protože pouze karty RTX podporují DLSS (a řadu RTX 40, pokud chcete DLSS 3), drasticky by to omezilo, které karty bychom mohli přímo porovnat. Můžete vidět výsledky DLSS 2/3 a FSR 2 UPSCALING v naší recenzi RTX 4070, pokud si chcete prohlédnout různé režimy upscalingu mohou pomoci.

RTX 4090 samozřejmě přichází za strmou cenu, i když to není tak horší než předchozí generace RTX 3090. Ve skutečnosti bychom řekli, že je v některých ohledech mnohem lepší, protože 3090 bylo jen menší zlepšení výkonu ve srovnání s 3080 v době spuštění, ale s více než dvojnásobkem VRAM. Nvidia vytáhla všechny zastávky s 4090, čímž se zvýšila počty jádra, rychlosti hodin a limity výkonu, aby ji posunula za všechny uchazeče.

Odstoupení od RTX 4090, RTX 4080 a RX 7900 XTX Trade Fouws při vyšších rozlišeních, zatímco úzká místa CPU přicházejí do hry na 1080p. .

Mimo nejnovější vydání od AMD a NVIDIA čipy řady RX 6000- a RTX 30 stále fungují přiměřeně dobře a v některých případech představují lepší „obchod“- i když hardware může být nyní starší dva roky starý. .

Pravidelně jsme testovali a opakovali GPU a obloukové čipy, které provozují nejnovější řidiče. (Minecraft ..

Když se obrátíme na GPU předchozí generace, čipy řady RTX 20 a řady GTX 16 jsou rozptýleny po celých výsledcích, spolu s řadou RX 5000. Obecným pravidlem je, že dostanete jednu nebo dvě „modelové upgrady“ s novějšími architekturami, takže například super RTX 2080 přichází těsně pod RTX 3060 Ti, zatímco RX 5700 XT přistane několik procent za RX 6600 Xt.

Vraťte se dostatečně daleko a můžete vidět, jak moderní hry v ultra nastavení vážně trestá karty, které nemají více než 4 GB VRAM. Říkáme, že už několik let, když se 4 GB právě škrábal a v těchto dnech bychom se vyhnuli nákupu cokoli s méně než 8 GB VRAM-12 GB nebo více je žádoucí pro hlavní nebo špičkový GPU. GTX 1060 3GB, GTX 1050 a GTX 780 ve skutečnosti nedokázaly některé z našich testů provést, což jejich výsledky trochu zkresluje, i když se jim daří lépe na 1080p médiu.

Nyní pojďme přepnout na hierarchii paprsků.

Ray Tracing GPU Benchmarks Ranking 2023

Povolení trasování paprsků, zejména s náročnými hrami, jako jsou ty, které používáme v našem testovacím sadě DXR, může způsobit, že snímky vypustí útes. Testujeme nastavení „Střední“ a „Ultra“. Médium znamená použití předvolby střední grafiky, ale zapnutí efektů sledování paprsků (nastaveno na „střední“, pokud je to možnost; jinak „on“), zatímco Ultra zapne všechny možnosti RT při více či méně maximální kvalitě.

Protože trasování paprsků je mnohem náročnější, tyto výsledky třídíme o 1080p střední skóre. Je to také proto, že RX 6500 XT a RX 6400 spolu s obloukem A380 v podstatě nedokáže zvládnout trasování paprsků ani v těchto nastaveních, a testování na všem více než 1080p médiu by bylo zbytečné.

Pět her pro sledování paprsků, které používáme Světlá paměť nekonečná, Kontrola Ultimate Edition, Cyberpunk 2077, Metro Exodus vylepšil, a Minecraft – Všechny tyto používají Ultimate API DirectX 12 / DX12. Skóre FPS je geometrický průměr (stejný vážení) pěti her a procento je zmenšeno vzhledem k nejrychlejšímu GPU v seznamu, což je opět Geforce RTX 4090.

Hierarchie trasování GPU Ray, klíčové s sebou

  • NVIDIA absolutně dominuje ve výkonu Ray Tracing, přičemž RTX 4090 téměř zdvojnásobí AMD’s nejlepší AMD RX 7900 XTX na šestém místě. Intel’s Arc A770 přistává na čísle 28.
  • Upscaling DLSS 2 s režimem kvality je podporován ve většině her pro sledování paprsků a může zvýšit výkon dalších 30 ~ 50 procent (v závislosti na hře, rozlišení a použitém nastavení). Podpora FSR 2 a Xess může poskytnout podobný vzestup, ale FSR 2 je právě ve třetině, protože nyní je mnoho her a podpora Xess je ještě méně běžná.
  • Budete potřebovat RTX 4070 nebo RTX 3080 nebo rychlejší GPU pro zpracování 1080p s maximálním nastavením při 60 fps nebo více, což znamená, že režim výkonu může učinit 4K životaschopnost.
  • RTX 4080 se opět řadí jako nejúčinnější GPU, následuje RTX 4090, RTX 4070, RTX 4070 Ti, RTX 4060 Ti a RTX 4060. Dokonce i RTX 3060, 3060 Ti a 3070 se hodí před AMD’s Best, což je opět RX 7900 XT. Obloukové GPU společnosti Intel jsou stále docela daleko v seznamu účinnosti, i když v DXR jsou často lepší než díly RX 6000 řady AMD.
  • Nejlepší celková trasování paprsků „Hodnota“ v FPS za dolar jde na RTX 4060, následovaný obloukem A750. Některé z karet NVIDIA 3060/3070 jsou na vůli a také se umístily na vyšší úrovni, i když zásoby pravděpodobně brzy vyschnou. Pro DXR je nejlepší hodnotou AMD RX 6700 10 GB.

Přejeďte přejetím a horizontálně rolujte

Grafická karta 1440p Ultra 4K Ultra Specifikace (odkazy na kontrolu)
Geforce RTX 4090 100.0% (159.9fps) 100.0% (132.7fps) 100.0% (97.8fps) 100.0% (53.5fps) AD102, 16384 Shaders, 2520MHz, 24 GB GDDR6X@21Gbps, 1008 GB/S, 450 W
Geforce RTX 4080 83..9fps) 78.. .9% (71.3fps) 68.6% (36.7fps) AD103, 9728 Shaders, 2505MHz, 16 GB [email protected] Gbps, 717 GB/S, 320 W
Geforce RTX 3090 Ti 71..5fps) 65..7fps) ..7fps) 57.8% (30. GA102, 10752 Shaders, 1860MHz, 24 GB GDDR6X@21Gbps, 1008 GB/S, 450 W
Geforce RTX 4070 Ti 71.6% (114.4fps) .8% (86.0fps) 58.0% (56.8fps) 52..3fps)
Geforce RTX 3090 .3% (107. 59.3% (78.7fps) .8% (53. .9% (27.2fps) GA102, 10496 Shaders, 1695MHz, 24 GB [email protected] Gbps, 936 GB/S, 350 W
Radeon RX 7900 XTX 67.2% (107.5fps) 60.0% (79.7fps) 54.0% (52.8fps) 48.7% (26.1fps) Navi 31, 6144 Shaders, 2500 MHz, 24 GB GDDR6@20Gbps, 960 GB/S, 355W
Geforce RTX 3080 Ti 65.7% (105.0fps) 57..6fps) .3% (52.2fps) 49..5fps) GA102, 10240 Shaders, 1665MHz, 12 GB GDDR6X@19Gbps, 912GB/S, 350W
Geforce RTX 3080 12 GB 64.5% (103.1fps) 56..0fps) 51.8% (50. 47.5% (25.4fps) GA102, 8960 Shaders, 1845MHz, 12 GB GDDR6X@19Gbps, 912GB/S, 400W
Radeon RX 7900 XT 60.9% (97.4fps) 53.. 47.0% (46. 41.5% (22. Navi 31, 5736 Shaders, 2400 MHz, 20 GB GDDR6@20Gbps, 800 GB/S, 315W
Geforce RTX 4070 60.7% (97. 52.3% (69.4fps) .3% (45. 41.2% (22. AD104, 5888 Shaders, 2475MHz, 12 GB GDDR6X@21Gbps, 504GB/S, 200W
59.3% (94.8fps) .7% (68.7fps) 47.3% (46.3fps) .. GA102, 8704 Shaders, 1710MHz, 10 GB GDDR6X@19Gbps, 760 GB/S, 320W
Geforce RTX 3070 Ti ..2fps) .1% (55.8fps) ..1fps) GA104, 6144 Shaders, 1770MHz, 8 GB GDDR6X@19Gbps, 608 GB/S, 290W
50.1% (80.1fps) 42.5% (56.4fps) 36.5% (35.7fps) 32.3% (17.3fps) Navi 21, 5120 Shaders, 2310MHz, 16 GB GDDR6@18Gbps, 576 GB/S, 335W
Radeon RX 7800 XT 47.4% (75.8fps) 41.3% (54.9fps) 35.9% (35.1fps) ..0fps) Navi 32, 3840 Shaders, 2430MHz, 16 GB [email protected] Gbps, 624 GB/S, 263W
Radeon RX 6900 XT .1% (75.4fps) 39.4% (52.3fps) 34.1% (33.3fps) 30.0% (16.1fps) Navi 21, 5120 Shaders, 2250MHz, 16 GB GDDR6@16Gbps, 512 GB/S, 300W
Geforce RTX 4060 Ti 46.9% (75.1fps) 39.8% (52.8fps) 34.3% (33.5fps) ..9fps) AD106, 4352 Shaders, 2535MHz, 8 GB GDDR6@18Gbps, 288 GB/S, 160W
Geforce RTX 3070 46.8% (74. ..2fps) 34.2% (33.5fps) GA104, 5888 Shaders, 1725MHz, 8 GB GDDR6@14Gbps, 448 GB/S, 220W
Geforce RTX 4060 Ti 16GB 46.8% (74.9fps) .9% (53. 34..0fps) 30.8% (16.
Titan RTX 46.5% (74.4fps) 40.1% (53. 35..0fps) 32.5% (17.4fps) TU102, 4608 Shaders, 1770MHz, 24 GB GDDR6@14Gbps, 672 GB/S, 280W
44.3% (70.9fps) .2% (50.7fps) .6% (32.
Radeon RX 6800 XT 43..0fps) 36.5% (48. 31.8% (31.1fps) 28.0% (15.0fps) Navi 21, 4608 Shaders, 2250MHz, 16 GB GDDR6@16Gbps, 512 GB/S, 300W
Radeon RX 7700 XT 41.9% (67.0fps) 36.6% (48.6fps) 31.8% (31. 27.6% (14. Navi 32, 3456 Shaders, 2544MHz, 12 GB GDDR6@18Gbps, 432 GB/S, 245W
41.7% (66.7fps) 34.8% (46.2fps) 30.1% (29.5fps) GA104, 4864 Shaders, 1665MHz, 8 GB GDDR6@14Gbps, 448 GB/S, 200W
37.6% (60. 31.0% (41.2fps) 26.. Navi 21, 3840 Shaders, 2105MHz, 16 GB GDDR6@16Gbps, 512 GB/S, 250W
Geforce RTX 2080 Super 37.2% (59.4fps) .7% (42. 27.7% (27.1fps) TU104, 3072 Shaders, 1815MHz, 8 GB [email protected] Gbps, 496 GB/S, 250W
36.8% (58.8fps) ..7fps) 26.4% (25. AD107, 3072 Shaders, 2460MHz, 8 GB GDDR6@17Gbps, 272GB/S, 115W
Geforce RTX 2080 .. 29..7fps) 26.. TU104, 2944 Shaders, 1710MHz, 8 GB GDDR6@14Gbps, 448 GB/S, 215W
Intel Arc A770 8GB 33.9% (54.2fps) 28.8% (38.2fps) 24.6% (24.1fps) ACM-G10, 4096 Shaders, 2100 MHz, 8 GB GDDR6@16Gbps, 512GB/S, 225W
Intel Arc A770 16GB 33.8% (54. 28.8% (38.2fps) 26.8% (26.2fps) ACM-G10, 4096 Shaders, 2100 MHz, 16 GB [email protected] Gbps, 560 GB/S, 225W
32.8% (52.4fps) 27.5% (36.6fps) 23.6% (23. TU104, 2560 Shaders, 1770MHz, 8 GB GDDR6@14Gbps, 448 GB/S, 215W
Intel Arc A750 .3% (50.1fps) 27..8fps) 23..6fps) ACM-G10, 3584 Shaders, 2050MHz, 8 GB GDDR6@16Gbps, 512 GB/S, 225W
Radeon RX 6750 XT 31.1% (49.8fps) .0% (34.5fps) 22.0% (21.5fps) Navi 22, 2560 Shaders, 2600 MHz, 12 GB GDDR6@18Gbps, 432 GB/S, 250W
30..4fps) .7% (34. 22.. GA106, 3584 Shaders, 1777MHz, 12 GB GDDR6@15 Gbps, 360 GB/S, 170W
Radeon RX 6700 XT 29..6fps) ..3fps) 20.3% (19. Navi 22, 2560 Shaders, 2581MHz, 12 GB GDDR6@16Gbps, 384 GB/S, 230W
Geforce RTX 2070 .0% (46.3fps) 24.2% (32.1fps) 20.9% (20.4fps) TU106, 2304 Shaders, 1620MHz, 8 GB GDDR6@14Gbps, 448 GB/S, 175W
Geforce RTX 2060 Super 27.8% (44.5fps) 23.0% (30.5fps) 19.7% (19. TU106, 2176 Shaders, 1650MHz, 8 GB GDDR6@14Gbps, 448 GB/S, 175W
26..9fps) .0% (29.2fps) 17..5fps) Navi 22, 2304 Shaders, 2450MHz, 10 GB GDDR6@16Gbps, 320 GB/S, 175W
24.0% (38.4fps) 19..4fps) TU106, 1920 Shaders, 1680MHz, 6 GB GDDR6@14Gbps, 336 GB/S, 160W
Radeon RX 7600 23.9% (38.3fps) 19.4% (25.7fps) 15.6% (15.2fps)
.5% (37. 19..6fps) Navi 23, 2048 Shaders, 2635MHz, 8 GB GDDR6@18Gbps, 280 GB/S, 180W
.9% (36.7fps) 18.7% (24.8fps) Navi 23, 2048 Shaders, 2589MHz, 8 GB GDDR6@16Gbps, 256 GB/S, 160W
.0% (35.1fps) 18.2% (24.1fps) GA106, 2560 Shaders, 1777MHz, 8 GB GDDR6@14Gbps, 224 GB/S, 130W
Radeon RX 6600 19.2% (30. 15.6% (20.7fps) Navi 23, 1792 Shaders, 2491MHz, 8 GB GDDR6@14Gbps, 224 GB/S, 132W
Intel Arc A380 .4% (18.3fps) ACM-G11, 1024 Shaders, 2450MHz, 6 GB GDDR6@15.
6.. Navi 24, 1024 Shaders, 2815MHz, 4 GB GDDR6@18Gbps, 144 GB/S, 107W
Radeon RX 6400 ..3fps) Navi 24, 768 Shaders, 2321MHz, 4 GB GDDR6@16Gbps, 128 GB/S, 53W

Pokud jste cítili, že výkon RTX 4090 byl působivý na 4K v našem standardním testovacím sadě, podívejte se na výsledky s trasováním paprsků. Nvidia vložila ještě více vylepšení paprsků do architektury Ada Lovelace a ty se zde začnou zobrazovat. Pro sledování paprsků se Ser, Omm a DMM stále dochází k dalším potenciálním vylepšením výkonu – nemluvě o DLSS3, i když to skončí trochu smíšenou taškou, protože generované snímky nezahrnují nový uživatelský vstup a přidávají latence a přidávají latenci.

Pokud chcete skutečný kop do kalhot, spustili jsme mnoho z rychlejších trasování GPU Cyberpunk 2077Režim Overdrive, který implementuje plné „trasování cesty“ (trasování plného paprsku, bez jakékoli rasterizace). To poskytuje pohled na to, jak by se budoucí hry mohly chovat, a proč jsou tu, aby se zvyšovaly a techniky AI, jako je generace rámců.

Dokonce i na 1080p médiu, relativně krotkém nastavení pro DXR (DirectX Raytracing), RTX 4090 řve kolem všech uchazečů a vede předchozí generaci RTX 3090 Ti o 41%. Při 1080p Ultra se vedení pohybuje na 53% a je téměř 64% při 1440p. NVIDIA předložila tvrzení před zahájením RTX 4090, že to bylo „2x až 4x rychlejší než RTX 3090 Ti“ – faktoring v technologii DLSS 3’s Frame Generation – ale i bez DLSS 3 je 4090 72% rychlejší než 3090 Ti na 4k.

AMD pokračuje v odchodu DXR a Raye, která se sleduje do sekundárního stavu, více se zaměřuje na zlepšení výkonu rasterizace – a na snižování výrobních nákladů pomocí chipletů na nové GPU RDNA 3 GPU. . Nový RX 7900 XTX se v zásadě shoduje s předchozí generací NVIDIA RTX 3080 TI, což ji staví jen trochu za RTX 3090 – a NVIDIA 4070 TI to předčí v průměru v naší zkušební sadě v naší zkušební sadě v naší zkušební sadě v průměru. Krok dolů RX 7900 XT mezitím přistane kolem úrovně RTX 4070. V RDNA 3 však dochází k drobným vylepšením pro výkon RT, protože například 7800 XT končí v podstatě svázané s RX 6800 XT ve výkonu rasterizace, ale je 10% rychlejší ve výkonu DXR.

Části řady ARC A7 Intel ukazují slušnou směs výkonu obecně, přičemž A750 přichází před celkově RTX 3060. S nejnovějšími řidiči (a s VSYNC nuceným v možnostech., Minecraft Výkon také vypadá mnohem více v souladu s dalšími výsledky ARC DXR.

Můžete také vidět, co režim kvality DLSS udělal pro výkon ve hrách DXR na RTX 4090 v naší recenzi, ale krátkým shrnutím je, že to zvýšilo výkon o 78% při 4 000 Ultra Ultra. DLSS 3 Mezitím vylepšené rámce v našem náhledu na testování o 30% až 100%, ačkoli doporučujeme při pohledu na FPS s povoleným generováním rámců opatrně. Může dramaticky zvýšit rámcové frekvence v benchmarcích, ale při skutečně hraní her se často necítí mnohem rychleji než bez funkce. . Ouch.

AMD’s FSR 2.0 by se zde ukázalo, kdyby AMD dokázal rozšířit adopci, ale stále to sleduje DLSS. Právě teď, pouze jedna z her v našem DXR Suite (Cyberpunk 2077. Pro srovnání, všechny hry DXR, které testujeme, podporujeme DLSS2, plus dalších pět z naší rasorské sady – a tři hry dokonce podporují DLSS3.

. Nativní 4K DXR však zůstává mimo dosah téměř pro každý GPU, s pouze 3090 Ti, 4080 a 4090 rozbijících 30 fps na kompozitním skóre – a několik her se stále dostalo na 4080 a 3090 ti.

AMD má také brzy FSR3, což zajišťuje generování rámců. Stejně jako DLSS3, přidá latence a AMD vyžaduje integraci podpory Anti-Lag+ ve hrách, které používají FSR3. Ale anti-lag+ pracuje pouze s AMD GPU, což znamená, že karty, které nejsou AMD, pravděpodobně vzniknou poměrně velkou latence.

Střední GPU GPU jako RTX 3070 a RX 6700 XT v podstatě spravují ultra 1080p a ne mnohem více, zatímco spodní úroveň GPU schopných DXR sotva spravovat médium 1080p-a RX 6500 XT to ani nemůže udělat, s jednocifernými rámci Ve většině našich testovacích sad a jedna hra, která by ani nepracovala v našem zvoleném nastavení „střední“. (Řízení Vyžaduje alespoň 6 GB VRAM, aby vám umožnil umožnit trasování paprsků.)

ARC A380 Intel končí těsně před RX 6500 XT ve výkonu Ray Tracing, což je zajímavé, protože má pouze 8 RTU, které stoupá proti 16 AMD 16 Accelerators. Intel zveřejnil hluboký ponor do svého hardwaru pro sledování paprsků a oblouk zní přiměřeně působivě, s výjimkou skutečnosti, že počet RTU v A380 vážně omezuje výkon. Top-end A770 má stále pouze 32 RTU, což dokazuje, že je dostačující k tomu, aby se mohl dostat dopředu (stěží) z RTX 3060 při testování DXR, ale nemůže jít mnohem dále než tohle. ARC A770 také končí před AMD RX 6800 ve výkonu DXR, což ukazuje, jak slabý je hardware RDNA 2 AMD, pokud jde o trasování paprsků.

Je také zajímavé podívat se na generační výkon karta RTX NVIDIA. Nejpomalejší GPU řady 20, RTX 2060, stále překonává nový RTX 3050 o trochu, ale nejrychlejší RTX 2080 Ti je trochu za RTX 3070. Tam, kde 2080 TI v podstatě zdvojnásobil výkon 2060, přináší 3090 o Triple Performance of 3050. .

Pro naše testování jsme použili dva různé počítače. . .

TOM’s Hardware 2020–2021 Testování GPU

. Po spuštění hry spustíme jeden průchod každého benchmarku, abychom „zahřáli“ GPU, a poté v každé kombinaci nastavení/rozlišení spustíte alespoň dva průchody. Pokud jsou oba běhy v zásadě identické (v rámci 0.5% nebo menší rozdíl), používáme rychleji z obou běhů. Pokud existuje více než malý rozdíl, provedou test alespoň dvakrát více, abychom zjistili, jaký je „normální“ výkon.

Podíváme se také na všechna data a kontrolujeme anomálie, takže například RTX 3070 Ti, RTX 3070 a RTX 3060 Ti vše obecně bude fungovat v úzkém rozmezí – 3070 Ti je asi 5% rychlejší než 3070, což je asi 5, což je asi 5, což je asi 5, což je asi 5, což je asi 5 % rychlejší než 3060 Ti. Pokud vidíme hry, kde jsou jasné odlehlé hodnoty (i.E. Výkon je u právě zmíněných karet o více než 10% vyšší), vrátíme se a znovu testujeme, jaké karty ukazují anomálii a zjistíme, jaký by byl výsledek „správný“.

Vzhledem k délce potřebné pro testování každého GPU, aktualizované ovladače a herní záplaty nevyhnutelně vyjde, což může ovlivnit výkon. Pravidelně opakujeme několik ukázkových karet pro ověření našich výsledků, jsou stále platné, a pokud ne, procházíme a opakujeme postiženou hru a GPU (y). .

Benchmarky GPU: Individuální herní grafy

. Tyto grafy byly aktuální od 13. prosince 2022, přičemž testování bylo provedeno s použitím nejnovějších řidičů NVIDIA a AMD ve většině případů, i když některé karty byly testovány s mírně staršími řidiči. .

Všimněte si, že v těchto grafech zahrnujeme pouze současné a předchozí generace hardwaru, protože jinak se věci příliš stísní – a můžete tvrdit, že s 29 kartami v grafech 1080p jsme již v tomto bodě dobře za tímto bodem. (Tip: Klikněte na Ikonu zvětšit, pokud jste na PC.)

Tyto grafy jsou aktuální k 7. září 2023.