Meče mají statistiky jedinečné pro ně, protože mají zásadně odlišnou mechaniku od zbraní.
Statistiky
. Každý stat slouží jedinečnému a kvantifikovatelnému účelu.
Obsah
- 1 statistiky brnění
- 1.
- .2 Mechanismus náhodného válce
- 2.
- ..1 bojové luky
- 2..2 fúzní pušky
- 2.1.3 výbušniny
- .1.4 meče
- 2.4.
- .4.2 lineární interpolační funkce
- .4.
- 2.4.4 Zaokrouhlení statistiky
Statistiky brnění
Armor má s tím spojeno 6 statistik. Každá brnění modifikuje vnitřní rysy strážce a zvyšuje jejich cooldown.
Mobilita Rychlost pohybu, výška skoku, Hunter Dodge Cooldown Shield HP, Titan Barricade Cooldown Regenerace zdraví, Warlock Rift Cooldown Disciplína Grenade schopnost cooldown Super schopnost cooldown Melee schopnost cooldown Výpočet
Všechny statistiky brnění poskytují výhody v úrovních a omezení na úrovni 10. Úroveň brnění lze vypočítat s následující rovnicí:
20-STAT zástrčka
7 6 7
Všechny brnění kapky s pseudorandomovými rohlíky na 6 brnění statistik. STAT jsou válcovány a distribuovány s ohledem na 2 skupiny statistiky.
- Mobilita, odolnost, zotavení
- Disciplína, intelekt, síla
Každá skupina STAT má 2 zásuvky pro premade brnění statistiky . [1] Zástrčky jsou převáděny ze sbírky zástrček pro každou skupinu statistik.
Každá zástrčka má hodnotu 11-17 statistického bodu, s výjimkou jedné zástrčky v hodnotě 20 statistik. To znamená, že většina brnění má kdekoli mezi 22-34 body na skupinu STAT. Pokud mají obě skupiny STATT dvě zástrčky 17 statu, bude mít brnění a Základní stat celkem 68. A Základní stat celkem Větší než 68 je možné dosáhnout pouze u singulární zástrčky 20-staat.
Statistiky zbraní
Atributy zbraně jsou vyjádřeny ve statistikách, ne všechny statistiky se používají na dané zbrani. Vliv těchto statistik ovlivní vnitřní výhody zbraní, jako je adaptivní rám a agresivní rám.
Zobrazené atributy
Většina zbraní má k dispozici tyto statistiky.
Míra ohně. Dopad Počáteční poškození na kolo ve srovnání se spektrem poškození typu zbraně. Všimněte si, že další faktory ovlivní poškození. Rozsah Efektivní dosah před kolami začne dojít k poškození Falloff, to také ovlivňuje pomoc AIM. Po střelbě hodnocení zpětného rázu. Vyšší stabilita vytváří nižší zpětný ráz. Zacházení Hodnocení rychlosti manipulace pro zbraň (reklamy, připravené, stow atd.). Rychlost přebíjení Hodnocení rychlosti opětovného načtení zbraně. Množství kol, které lze propuštěny před požadavkem na načtení. Meče mají místo toho kapacitu munice, což je celková munice. Bojové luky
Nakreslete čas Hodnocení doby losování luku. Čas nabití Poplatek za vystřelení kola, to se vztahuje na zbraně, jako jsou bojové luky a fúzní pušky Odpalovací zařízení a odpalovače raket mají pro ně některé statistiky spojené s jejich výbušnými koly.
Poloměr exploze projektilních výbuchů také ovlivňuje prahovou hodnotu pro poškození. Rychlost Rychlost střely. Meče
statistiky jedinečné pro ně, protože mají zásadně odlišnou mechaniku od zbraní.
. Efektivita stráže Snižuje množství energie potřebné k ochraně útoku. Odolnost vůči strážce Snížení poškození při ochraně s touto zbraní před většinou útoků. Strážní vytrvalost Jak dlouho můžete udržovat svou stráž s touto zbraní. Jak rychle tato zbraň dobíjí svou energii. Zvětšení Faktor zvětšení při zaměření památek. . Maximální množství munice, kterou lze přenést v rezervě. Aim Asistence Síla pomoci hry při opravě cesty zaměřené na cíl. Výraz cesty zpětného zpětného zpětného prostoru. Nižší směr zpětného rázu má tendenci více horizontální zpětné zpětné úpravy než svislý zpětný ráz. Odstraněné atributy
.
Záchvat Hodnocení stropu poškození zbraně. . Míra ztráty munice při zmírnění útoku při střežení zbraní. Tento stat je exkluzivní pro meče. . Tento stat je exkluzivní pro meče. Výpočet
Bungie poskytuje statistiky pro každou zbraň v jejich API. a další označený statistiky. The Investiční statistiky jsou Skryté statistiky a statistiky jsou Statistiky prezentační vrstvy.
The jsou „skutečné statistiky“ zbraně. Skryté statistiky jsou poté prosazeni interpolační funkce . The Statistiky prezentační vrstvy .
Každá rodina zbraní má DestinyStatgroupDefinition . DestinyStatgroupDefinition Objekty mají v nich data, která definují chování pro každý stat na zbrani.
< // unique hash identifying the particular stat. "statHash": 123456789, //The maximum value allowed for the stat "maximumValue": 100, "displayAsNumeric": false, /* * The interpolation function's data points. This constructs the function's behavior. * Data points take the form of value-weight pairs. * For the below function, an input value of 0 maps to an output of 10. * The same can be said for 70 ->50 a 100 -> 100 */ "DisplayInterpolation": [,,]>
Ve výše uvedeném příkladu, displayinterpolace interpolační funkce. Tato funkce je zodpovědná za generování hodnot statu ve hře z Skryté statistiky. Hodnota odpovídá Skrytá vrstva a hmotnost odpovídá Prezentační vrstva. .
Lineární interpolační funkce
Mnoho interpolačních funkcí je jednoduché, lineární transformace. Níže je funkce interpolace rozsahu Všechno .
Jak je uvedeno v API, a odpovídá . skrytá vrstva stat Hodnota 0 odpovídá a Prezentační vrstva STAT . To znamená, že odstřelovací pušky jsou technicky na stupnici 10-100.
Toto je běžný scénář a běžný interpolační funkce . .

Nějaký Interpolační funkce jsou nelineární. Při investování do statistik, které mají nelineární interpolační funkce, měl by opatrovník na vědomí
Příklad:
. Následuje funkce interpolace Časopis Všechno Sniper pušky..
Příklad 1:
Předpokládejme, že máme dlouhou stínovou odstřelovací pušku. Long Shadow má základnu skryté statistiky časopisu z 50. To mu dává základní velikost časopisu 4 kulky. Pokud použijeme připojený mag (+20 časopis), přinese to na 70 statistiku časopisu Magazine. To mu dává velikost mag 5. . Také na vědomí, s Připojený mag a záložní mag (+30 časopis), tento dlouhý stín bude mít do svého časopisu 50 základny + 50 investovaných statistik na celkem 100. Připojený mag Rozšířená mag.Příklad 2:
Zvažte ikelos sr v1.0.2 s taktickým mag. V tomto případě má odstřelovač Ikelos skrytou statickou hodnotu časopisu 90. . . Také si zasloužíte, tento příklad ukazuje, jak nelineární interpolační funkce může způsobit obrovské skoky v hodnotě malých buffů.. K získání celých čísel používá Bungie strategii zaokrouhlování „nejbližšího celého čísla“:
- je desetinná část dotyčného čísla:
- d> 0.5 – Zaokrouhlení nahoru
- D – Zaokrouhlení dolů
- 46.7 -> 47
- 59.5 -> 59
- 72.1 -> 72
Reference
- Rozpis toho, jak se statistily a distribuce statistik fungují na brnění 2.0., , reddit, https: // www..com/r/raidSecrets/komentáře/icbrjl/breakdown_of_how_stat_rolls_and_stat_distribution/. Přístup k 23. dubnu 2021
Statistiky Zobrazené atributy Skryté atributy Obrana (brnění) • Mobilita • Odolnost • Oživení • Disciplína • Intelekt • Síla Statistiky | Destiny 2 Wiki

. . .
- ..
- Vzhledem k systému úrovně nebudou hráči těžit z účinků STAT, dokud nedosáhnou další úrovně příslušného statu. Například, pokud má hráč 16 bodů v mobilitě, 6 „zbylých“ bodů nepřidává rychlost pohybu hráče.
Mobilita
- Snižuje schopnost třídy Cooldown a zvyšuje rychlost pohybu hráče a výška skoku
- Zvyšuje rychlost regenerace štítu
- Poskytuje odpor poškození
