Liga legend wiki

Bylo hodně zaměřeno na to, jak jsme chtěli jedinečného draka z jiných her IPS a fantasy. Vyzkoušeli jsme uzemněného draka, ale skončili jsme s hustým, těžce obrněným chlapem, takže jsme pokračovali, dokud jsme se nepochopili kolem této studie, což nás postavilo na cestu k nalezení jedinečné ligy na draka .

Summoner’s Rift

Vzhledem k tomu, že aktualizace Summonerova Rift jsou komplexní a vzrušující, budu dělat, co bude v mých silách, abych držel krok s mega vláknem pro všechny informace související s SR! Tato stránka bude zahrnovat oficiální komunikaci a také pokrytí webu na mapě, když se vyvíjí na PBE!

Blogy vývojářů

  • Dev Blog: Aktualizace Sumonerova riftu
  • Dev Blog: Aktualizace herní hry SR
  • Dev Blog: LOL Design Hodnoty: hloubka s jasností
  • Dev Blog: Nalezení místa na roztržení

Oficiální náhledy:

  • Aktualizace na Summoner’s Rift zamířila do PBE
  • SR Livestream VOD
  • Summoner’s Rift Preview

Pokrytí PBE // Aktualizace:

  • Aktualizace 6/17 PBE: Summoner’s Rift Update Debuts on PBE
  • Aktualizace 6/19 PBE: Nové portréty monster
  • Aktualizace 6/23 PBE: časy džungle ve hře
  • Aktualizace 6/24 PBE: Red and Blue Buff Health Bars
  • Aktualizace 7/31 PBE: První velká aktualizace – terén, štětec a další!
  • Aktualizace 8/26 PBE: Ripple Ripple, Citters Galore a další!
  • 9/15 PBE Aktualizace: Zvuky životního prostředí!
  • Aktualizace 9/25 PBE: Změny textury a inhibice časovače respawn!
  • Aktualizace 10/8 PBE: Přidána aktuální videa na prohlídce!

Aktualizovaný Summoner’s Rift se blíží otevřené beta beta!

Dobrá zpráva všichni – aktualizované Summoner’s Rift Brzy bude tlačen k životu na otevřenou beta beta!

Tady je Riot Aeon S dalšími informacemi:

„Téměř šest měsíců jsme nechali aktualizovaného roleta Summonera na PBE, když jsme provedli vylepšení a změny na základě vaší zpětné vazby. I když budeme i nadále upřesnit a optimalizovat, jsme docela spokojeni s tím, kde jsme právě teď, takže se brzy přesuneme do další fáze: Otevřená beta beta! Jakmile je sezóna 2014 oficiálně zabalena, použijeme během preseason rozložený zavádění a posouvá aktualizovanou mapu na živé fáze, aby se zajistila stabilita serveru. Zde je objednávka pro naše plánované zavedení:

  • Fáze 1: Tvůrce týmů a hry Intro Bot
  • Fáze 2: Všechny normální režimy, vlastní hry a všechny ostatní režimy robotů
  • Fáze 3: Hodnocení

Očekáváme, že toto zavádění může trvat několik týdnů a můžeme zpozdit fáze, pokud narazíme na problémy s chybami nebo stabilitou serveru. To znamená, že naším plánem je vytlačit to tak rychle, jak jen můžeme.

A konečně, i když se jedná o technicky beta beta (plánujeme pokračovat v aktualizaci Summonerova Rift-například očekávejte aktualizace v příštích několika záplatách!), aktualizovaný roztržení Summonera nakonec úplně nahradí starou, takže na stávajícím SR nebudou hrát žádné samostatné fronty. To nám umožní zaměřit naše zdroje na zlepšení aktualizovaného SR a vyhnout se rozdělení zaměření týmu tím.

Z celého týmu, který pracoval na této aktualizaci, jsme vám opravdu chtěli poděkovat za vaši zpětnou vazbu! Nemůžeme se dočkat, až vám všichni čelíme ve hře Summoner’s Rift

Liga legend wiki

Chcete přispět k této wiki?
Zaregistrujte se na účet a začněte!
Ve svých preferencích můžete dokonce vypnout reklamy.

Přijďte se připojit ke serveru Discord Server LOL Wiki!

Nemáte účet?

Liga legend wiki

Summoner’s Rift (League of Legends)

Informace o Poloha tradice, Viz Summoner’s Rift.

Oddělovač

Summoner’s Rift je nejoblíbenější mapa pro League of Legends .

Mapa byla poskytnuta grafická a technická aktualizace 23. května 2012 a předělána od nuly 12. listopadu 2014. Sezónní aktualizace by změnily části mapy tak, aby začlenily nové funkce hry.

Obsah

  • 1 hraní
  • 2 funkce
    • 2.1 obchodníci
    • 2.2 Elemental Rift
    • 3.1 zimní verze
    • 3.2 podzimní verze
    • 3.3 Verze Blood Moon
    • 3.4 arkádová verze

    Hraní []

    Vyvolání

    Cíl Summonerovy trhliny je jednoduchý – zničit nepřátelskou Nexus. Za tímto účelem musí šampióni projít jednou ze tří různých cest (nebo pruhů), aby zaútočili na svého nepřítele ve svých nejslabších bodech, které mohou využít. Oba týmy mají své pruhy bráněné četnými věžemi; Každá věže roste v síle, čím blíže se dostane k jeho příslušnému vztahu a každá věže musí být odstraněna, aby získala přístup k další věži v tomto pruhu. Spolupráce s kolegy Summoners je absolutním požadavkem na úspěch, protože je pro šampiona snadné zjistit, že jsou přepadeni nepřáteli v uličkách Rift.

    Recenze expertů GameSpot

    10. října 2013

    9. listopadu 2009

    Funkce [ ]

    • Tři pruhy, aby se probojovaly na nepřátelskou základnu.
    • Les osídlený neutrálními příšerami různých stupňů houževnatosti, z nichž nejtěžší poskytují buffy a/nebo zlato pro celý váš tým.
    • Silné věže hájí klíčové oblasti na mapě. Musíte jim kromě svých nepřátel čelit, pokud chcete udělat pokrok směrem k vítězství.
    • Mapa dělící řeku, která leží v neutrálním území, umožňuje rychlé cestování mezi pruhy.
    • Dvě základny v opačných rozích mapy, osídlené obchodem, Nexus, dvě věže na obranu Nexus, dvě základní brány, které nechaly spojenci základny projít, a inhibitory, které potlačují přisluhovači druhého týmu.

    Obchodníci []

    Blue Side Shopkeeper - ženská yordle

    Blue Side Shopkeeper – ženská yordle

    Red Side Shopkeeper – vydra muž

    1. obchodník - Manbacon

    1. obchodník – Manbacon

    2. obchodník - muž Yordle

    2. obchodník – muž Yordle

    Summoner’s Rift během jeho historie měl celkem čtyři obchodníky.

    • První z nich byl Manbacon. Toto je neslavná rasa, která žije v Runeterře. Manbaciové obvykle zakládají obchody v malém smečce a také rádi kouří. [1] Prodal některé standardní startovní předměty, jako je Doran’s Blade, Doranův prsten, Doran’s Shield . Prodával své zbraně na Blue Team i v základnách týmu Purple.
    • Druhým obchodníkem byl starší mužský yordle s vozíkem taženým zvířetem připomínajícím velkou kočku nebo králíkem neznámého druhu (dolování dat PBE zveřejněné zde odhalilo, že jde o „yonkey“). Nahradil Manbacona a byl také přítomen jak pro modré i fialové základny.
    • Dvojice nových obchodníků nahrazujících předchozí prodejce: V modré základně je starší ženská yordle s velkým zvířetem připomínajícím Bantha ze Star Wars a v červené základně je starší muž, který se účastní jeho obchodu uvnitř velkého balónu v horkém vzduchu to bylo propíchnuto.

    Elemental Rift []

    Třetí Drake transformuje trhlinu před tím, než se vynoří, a poté bude jeho prvek jediný, kdo se vynoří po zbytek hry. K transformaci na trhu dochází ve stejných oblastech, což jsou dračí jáma a buffy tábory.

    .

    Verze []

    Vyvolání

    Varianta pravidelného vyvolávacího trhu s zimními sezónními varianty, určená pro událost Snowdown Snowdown 2009. . Byl také k dispozici během Snowdown Showdown 2010, dočasně nahradil podzimní verzi a vrátil se za zúčtování Snowdown 2011 v prosinci 2011. Aktualizovaná verze byla vydána pro Snowdown Showdown 2016. Zimní verze Summoner’s Rift má několik rozdílů:

    • Většinou bílé pozadí, kvůli sněhu.
    • .
    • .
    • .
    • Baron Nashor nosí Santa klobouk a uší.

    Podzimní verze []

    HorrowingThemedSummoner

    . . Bylo to dočasně nahrazeno zimní verzí pro Snowdown Showdown Snowdown 2010. .

    • . .

    .

    .

    Trivia []

    • . . . . . Funguje to s hratelností? ? .
    • Vzdálenost od týmu Blue Nexus obelisk do červeného týmu .
    • Raptor, Forest Chameleon a Antlermic.
    • .
    • .
    • Summoners Rift Shopkeepers získá svůj hlas v budoucích herních záplatách, podobně jako The Howling Abyss Shopkeepers.
    • .
      • Později byl na mapě součástí alternativního vesmíru Marauder / Warden, který je úzce propojen s ochránci a Magelords.

    Summoner’s Rift .

    • Jeden za všechny
      • Ikona měla být uvedena hraním tohoto režimu.
      • Ikona měla být uvedena hraním tohoto režimu v roce 2014 a 2015.
      • Mechanika byla podobná klasickému režimu, s přidaným zvratem režimu:
      • V tomto režimu hráči bojovali proti šampionům ovládaným počítačem generovaným AI.
      • Samotní roboti dostali vylepšení svých schopností a pasiv.
      • Byly tam 3 úrovně obtížnosti režimu, přičemž každá úroveň by se roboti dostali výrazně „levnější“.
      • .

      23. května 2012 přinesl grafické a technické aktualizace do Summonera’s Rift. . Některá vylepšení zahrnovala:

      • .
      • Aktualizované textury přes Summoner’s Rift.
      • .
      • .

      Summoner’s Rift se vyvíjí []

      12. listopadu 2014 se žila nová aktualizace na Summoner’s Rift pro použití ve frontě Tvůrce týmů a všech režimech robotů. . . Od přisluhovačů, po monstra, struktury, dekorace, vegetace a dokonce i hudba, kterou byla úplně předělána. .

      ! []

      , Viz Summoner’s Rift.

      Summoner’s Rift prošel od uvedení ligy v roce 2009 dlouhou cestu, ale naše nejnovější aktualizace Ol ‘Tousty byla největší změnou v historii mapy.

      . .

      Tady je super pozdní obraz, který jsme vytvořili, abychom se zdokonalili na osvětlení oblasti plochy. .

      .

      . Chtěli jsme nahradit ten blokátor (termín, který používáme pro něco, čím se nemůžete projít) s něčím trochu vizuálně zajímavějším a architektonickým.

      Pamatujte na staré wraithy ? tón nápadů na věci, které by je mohly nahradit. .

      . . . Shoom Thugs, 4. . Mudworm, 6. . . . . Plamen Pixie, 11. Ne válečník, 12.

      . . Trochu loutky ponožky. . .

      . První je dříve a z toho jsme rafinovali tvarový jazyk, hodnoty, jak zaneprázdněná by oblast byla a celková kompozice.

      Toto jsou super rané náčrtky severní oblasti, které jsme se chtěli cítit zničeni více než zbytek mapy, abychom zdůraznili Baronův katastrofický dopad. Tyto kresby tlačily opravdu daleko v tomto směru.

      .

      To jsou některé průzkumy, které se dívají na to, jak by Rift naplnil jeden z přirozenějších tvorů na této hoře.

      . . . .

      Věděli jsme, že opravdu brzy na tom, že se Wraiths necítil domorodý pro roztržení, ale nalezení tvorby, který by jeho boty naplnil.

      Tým opravdu rezonoval s myšlenkou, že magie riftu se fyzicky formovala do svých strážců a zejména Red Bramblebacku, aby odrážel surovou agresi, kterou cítíte, když vyzvednete červený buff .

      . .

      Mluvili jsme o kvadrantech během Stint Update Update Update, ale zde je opravdu jasná reprezentace toho, co jsme chtěli vytáhnout.

      Je to opravdu časný obraz, ale i přesto můžete vidět sekvoje na severu, Cairn Stones na východě a přerůstání a vinné révy na jihu. Nakonec jsme šli jiným směrem v západní džungli, ale jeho barevný patro a tón je stále docela podobný.

      Tento koncept ukazuje kontrast mezi používáním magie Paladinů a mágů. V případě Paladinů se magie používá velmi pevně omezeným a kontrolovaným způsobem. . . Chaosové strany.

      . Toto je více divoká verze oblasti, kterou nyní vidíte v SR. a má hodně vajec.

      . .

      Naše koncepty Early Minion prozkoumaly nápady jako Minions vyrobené z animovaných magických svitků, šrouby látky animované magií a dokonce jen zvuk.

      To byl vlastně velmi pozdní zkoumání draka . Mnoho z našich nejranějších nápadů pro draka nebylo vůbec ani draky, ale spustili stvoření škálu toho, co by mohlo tuto roli naplnit na mapě.

      Drak, který máme ve hře, je kombinací podílů prvního draka, hlavy a křídla třetího draka a ocas sedmého chlapa!

      Tato ilustrace baronu byla jedním z prvních obrázků, které byly vytvořeny pro SR. . .

      Tento koncept byl pokusem použít velmi těžké a odlišné téma na konkrétní kvadrant mapy. .

      Jako potenciální témata pro různé strany mapy jsme prozkoumali dva protichůdné typy zvířat. !