The Expanse в Steam, The Expanse RPG – Green Ronin Online Store
Expanse RPG
Этот проčova manželka не подňo. Пожалуйста, перед покупкой ознакомь со списком подерживаемых зы.
Игра в раннем
Приобретите игру и начните играть
Примечание: данная игра. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать болше
Почему ранний доступ?
. . .“
?
Чем планируемая полная?
„Plná verze bude mít více postav, map a zbraní. Co jsou další mapy, zoimbie a zbraně mohou záviset na zpětném řízení komunity a na tom, co by chtěli vidět. .“
?
„Aktuální verze má 1 mapu a lze ji hrát v jednom přehrávači nebo multiplayeru.Také nabízí spoustu herní schopnosti, která během vývoje poroste a zlepší.“
Изменится ли цена игры после ыхода з раннего доступа?
„Plánujeme postupně zvýšit cenu, když přidáváme nový obsah a funkce.“
Как ы планируете вовлекать сообщество разработку игры?
“Chtěli bychom pozvat všechny, aby” hráli s devs “, můžete se k nám připojit v našem nesouhlasu a hrát si spolu s námi. .
.
. .
Требуется шлем. Посмотрите системные требования, чобы знать.
Купить theExpanse.
Открыть центр сообщества
Просмотреть обс už сообщайте об ошибках и оставляйй
Об эой игре
The Expanse je hra FPS VR Survival, kde se spojíte s dalšími hráči online nebo můžete hrát sami a bojovat s hordy zombie. Zombie, které napadly Zemi. Jak zabíjíte zombie, vlny se při postupu těžší.
Klíčové funkce!
*Můžete hrát Mutiplayer nebo Solo
*Několik Gamemodes na výběr (zápas smrt týmu, zachycení vlajky, zdarma pro všechny, kooperační zombie).
* Existují zbraně mutu.
*Potřebujete zbraně, ale nechcete je koupit mimo zdi, je zde pracovní stanice, ze které získá vaše zdraví a zbraně.
.
* Hledám hru VR, kterou lze hrát nebo sedí dobře, nehledejte už dále.
*Vestavěné nastavení výšky a lokomoce celého těla pro VR.
*Nikdy se chcete plavat v oceánu ve VR nebo létat kolem a bojovat s vlnami monster a poté se připojit k rozloze.
*Průzkum vesmíru bude funkcí, kterou budeme v nejbližší funkci reálné.
Expanse RPG je založeno na vzrušujícím novém Moderní doba Set pravidel a zahrnuje mnoho z jeho funkcí, jako je přizpůsobená stavba postav pomocí pozadí a profesí, jednotky pro zapojení postav a systém abstraktních zdrojů. Využívá také Moderní doba přístup k akci, průzkumu a sociálním setkání, doplněný o kousky a systémy pro všechny z nich.
Níže jsou uvedeny některé z jedinečných funkcí Rozloha Ve srovnání s jinými hrami věkových systémů:
- Štěstí: Spíše než zdraví mají postavy skóre štěstí, které měří štěstí téměř misses, blízké škrábance a triviální hity, než postava vážně ublíží. Fortune je také užitečné pro úpravu rolí a nabízí hráčům nějakou kontrolu vyprávění, ale pozor na! Strávit příliš mnoho z toho a vaše štěstí by mohlo dojít, až vás chytí v křížové palbě!
- Podmínky: Kromě celkového běhu celkem používají postavy různé podmínky k měření věcí, jako jsou zranění a únava, stejně jako taktické výzvy, jako jsou bránění pohybu nebo smyslové schopnosti.
- Interludes: Interludes mezi setkáními jsou podány jejich vlastní léčbu, což hráčům umožňuje využívat své „prostoje“ (včetně dlouhých zájmů mezi cíli v systému) k zotavení, údržbě, budování jejich spojení s ostatními nebo sledováním vlastních projektů nebo pronásledování vlastních projektů.
- Kosmické lodě:Expanse RPG obsahuje systém pro modelování a vytváření kosmických lodí a vlastního systému pro kosmický boj, včetně útoku na stanici Thoth jako příklad systému v akci!
- Churn:Rozloha !
The Expanse: Recenze série Telltale – volby, na kterých záleží
Nejnovější dobrodružství založené na příběhu Telltale může být jeho nejlepší, ale díky kreativnímu vyprávění environmentálního vyprávění a silnému vyprávění, které netahuje žádné údery.
1. srpna 2023 ve 12:45 PDT
V současné době neexistují žádné dostupné nabídky
GameSpot může získat provizi z maloobchodních nabídek.
[Poznámka editora: Tato recenze zahrnuje epizody One, Two a Three of Expanse: A Telltale Series]
Během několika minut od vypálení první epizody The Expanse: Série Telltale budete čelit řadě možností života nebo smrti. . Tyto druhy vyprávění a důsledků jsou základem značky Telltale a na první pohled by se člověk mohl zaměnit na rozlohu za klon předchozích her studia, aby odrážel příslušnou franšízu-ale to nemohlo být dále z toho pravda.
Při bližším inspekci je jasné, že devět her na palubě devět-studio, které se vyvinulo život, je divné: skutečné barvy a je Telltaleovým společným vývojářem tohoto projektu-doslova doslova přidal nový rozměr standardního vzorec Telltale vzorec. V rozloze mohou hráči volně prozkoumat trojrozměrné herní prostředí, první pro Telltale, protože předchozí hry studia poskytly velmi malou příležitost pro průzkum a svobodu pohybu.
Tato změna na standardní perspektivu třetí osoby funguje zázraky pro ponoření, zejména vzhledem k velkému, podrobnému prostředí hry. Schopnost slyšet vnitřní monolog bubeníka Camina-něco, co se na pořadu nikdy nevidělo-také hraje obrovskou roli při oživení hry a vytváří pocit spojení mezi hráčem a protagonistou hry. V televizním pořadu je známo, že bubeník je poněkud samotářský, jen zřídka sdílí své pocity nahlas. .
Cara Gee (která hraje bubeníka v televizním seriálu Expanse) znovu opěraje svou roli a Geeův mocný emotivní výkon dělá to rozdíl-je těžké si představit hru bez ní. Na rozdíl od televizní pořadu nám Telltale’s The Expanse umožňuje vidět novou, mírně zranitelnější stránku normálně vyhrazeného záhadného pásu tím. Interakce s objekty přiměje bubeníka, aby slyšitelně sdílel své myšlenky na tuto záležitost, a tento mechanik je vynikající způsob, jak představit bubeníka hráčům, kteří nemusí být obeznámeni s show.
Hra samozřejmě také zahrnuje skupinu nových postav, z nichž všechny slouží na palubě Scavenger Ship Artemis spolu s bubeníkem. Od drsného, staršího pilota, Khan, po kontrastní osobnosti morozovských dvojčat, Arlen a Rayen, se postavy Telltale cítí opravdově, jako by se stejně snadno zapadaly do televizní show Expanse nebo do seriálu knih, na nichž je založen. Váš názor na každou postavu se divoce změní, jak se vyprávění vypráví, ale vždy se cítí, jako by tyto postavy rostou specifickým směrem, ne neustále se zamávaly tam a zpět mezi důvěryhodným spojencem a uvolněným dělem s spouštěčem vlasů. .”
Vzhledem k tomu, že Telltale’s The Expanse je prequel k televizním seriálu, je bubeníkový spiknutí silnější než trup Artemis, ale její kolegové členové posádky nemají štěstí. Na konci páté a závěrečné epizody se hráči mohou ocitnout bez členů posádky, kteří zůstali naživu, kromě bubeníka, nebo s celým uloženým týmem, v závislosti na volbách bubeníka. Přestože jsou dlouhé pouze pět epizod (s šestou epizodu DLC nastavenou letos na podzim), postavy hry jsou dostatečně zajímavé a věrohodné, aby hráči rychle vytvořili přílohy, což je o to zničující, když jeden z nich nezachrání.
Kromě schopnosti volně se potulovat a prozkoumat, nejvýznamnějším rozdílem mezi předchozími projekty Expanse a Telltale je animace vyšší kvality. Závazek Deck Nine k zasažení vizuálních prvků je okamžitě zřejmý během prvních několika minut hry. . Cutscenes jsou nesmírně podrobné, ale dokonce i mimo cutscenes, vnitřní prostředí hry se cítí prožívanou a živou, zatímco exteriéři zasazeni do vakua vesmíru se cítí přiměřeně obrovská pro franšízu zvanou The Expanse.
Největším vizuálním triumfem hry je bezpochyby postavy zachycení pohybu a animace obličeje. . Ale animace paluby Nine jsou hladké a realistické, s postavami, které často sdílejí poznání, které vás nutí divit, co si myslí, nebo krátké výměny s bubeníkem, který sestává pouze z řeči těla a výrazů obličeje. Pozitivní účinek těchto okamžiků nelze přeceňovat-každý rám každého cutscénu je prováděn s cílem a mezi milými osobnostmi (a někdy i láskou k nenávisti) a odhodláním vývojáře vytvářet filmové cutscenes, často se cítí jako jako Řídíte epizodu televizního pořadu, nejen hrajete hru.
Jednou z nejsilnějších funkcí hry je, že především dosahuje svého cíle prostřednictvím příběhu, který je dostatečně silný, aby stál sám. Některé cutscenes mají nepříjemné mezery a pauzy mezi řádky, ale je to vzácný případ a nikdy se setkáte s NPC, který na vás stráví solidní tři minuty výstavu slov, než vás pošle na úkol načtení, což je hlavní plus plus, což je hlavní plus plus. Pokud jde o dialog i akce, bubeník téměř vždy čelí pouze dvěma možnostem, ale překvapivě se tyto možnosti nikdy necítí jako binární „dobré“ a „špatné“ volby. Bubeník není prostě dobrý nebo špatný, odpadlík nebo paragon-je to jen bubeník, žena, která musela celý život dělat neuvěřitelně obtížná rozhodnutí. Je vzácné, že narazíte na výběr, kde se jedna možnost okamžitě cítí, jako by to byla zřejmá „správná“ volba, pokud jste nenašli stopy environmentálního kontextu, které vás nasměrují (co se zdá být) správným směrem.
[Cutscenes jsou] prováděny s cílem a mezi milými (a někdy milovanými) osobnostmi a odhodláním vývojáře vytvořit filmové cutscenes, často se cítí, jako byste řídili epizodu televizní show, nejen hrát hru.
Navzdory vyprávění hry, která se týká různých možností dialogu, se rozložka silně dodržuje politiku „show, neříkej“, používání environmentálního vyprávění způsobem, který způsobuje zábavu úrovně hry, i když není třeba mít kořist. Vždy stojí za to se rozhlédnout, zvláště když na palubě Artemis. . Pokud si bubeník všimne na zdi zkazovaného plakátu, při příštím prohlédnutí, může být k němu přidáno více graffiti. Pokud komentuje nezajištěnou položku v čtvrtí člena posádky a vrátí se později, bude to pravděpodobně ležet na podlaze v několika kusech kvůli tomu, že se dostane do nuly-G.
Hnutí Zero-G je bohužel největší vadou hry. Vypadá to nádherně a realisticky z vizuálního hlediska, ale v praxi vás používání bubeníkových trysů očkování posílá vznášející se přes nekonečnou rozlohu prostoru zhruba stejnou rychlostí jako vyčerpaná želva. . . . To, v kombinaci s tmavými a často dezorientujícími místy, musí bubeník prozkoumat brzy ve hře může být některé úrovně frustrující, než je třeba být.
. Jak postupujete ve hře, budete moci sbírat různé cennosti vychycené z opuštěných lodí. Bubeník často komentuje, co je položka a který člen posádky NPC by to mohl považovat za užitečný. Ale pro tyto položky neexistuje žádný inventář, žádná příležitost je dát komukoli, a je velmi obtížné zjistit, zda jsou tam jen proto, aby dali kompletním něco k tomu, aby se dali něco dělat, nebo zda skutečně ovlivňují zápletku. . . . Pokud však dokončíte hlavní úkol před nalezením položek vedlejšího hledání, budete okamžitě vrženi do cutscénu a nebudete moci vrátit a pokračovat ve svém vyhledávání, pokud nenastavíte epizodu. Jednoduchá výzva, která se vás ptá, zda jste připraveni odejít, jakmile dokončíte hlavní úkol (který se často skládá z několika etap, takže je ještě těžší rozeznat, jak blízko jste k jeho dokončení) by tento problém okamžitě vyřešil.
Přesto hra svítí téměř v každé jiné kategorii. Jeden obzvláště působivý výkon, kterým se vývojářům nějak podařilo vytáhnout, bylo učinit bubeníková slova a akce věrohodná, bez ohledu na to, která volba uděláte při hraní jako ona. Ať už je to amputace nohy nevinného člověka uprostřed kosmické chodidla nebo se rozhodne „vesmír“ potíže (přečtěte si: vyhodit je z otevřeného vzduchového vzduchu bez vakuového obleku), bubeník provádí jakoukoli možnost, kterou si vyberete způsobem, který neudělá “ Zdá se pro ni charakter, i když prezentované možnosti jsou polární protiklady. Ačkoli možnosti reakce na dialog bubeníka jsou obvykle omezeny pouze na dvě možnosti, tyto možnosti téměř vždy fungují bezchybně, pokud jde o autentičnost. Popisy výběru dialogu jsou krátké, ale rozložení se vyhýbá nucení hráče, aby si vybral linii dialogu založeného na zavádějícím popisu-bubmář nevylučuje něco úplně neočekávaného v tónu, který jste pro ni neměli použít. Nebudete si myslet: „Nechtěl jsem pro ni, aby to řekl jako .
Psaní hry je bezpochyby jeho největší síla. Budete se nahlas smát na všechno od úhledných comebacků až po vtipné položky datapádu. Ale stejně jako televizní pořad a knižní seriál, i smysl pro humor hry naštěstí netrpí Marvel-esque, musí házet do sebevědomého vtipu pokaždé, když je okamžik napětí, místo toho se podaří zůstat dokonale vyvážený v „ Zóna Goldilocks “, pokud jde o komiksovou úlevu. V případě potřeby existují okamžiky levity, ale intenzivní scény jsou dány čas na dýchání-stejně jako jemné momenty mezi bubeníkem a jejím milostným zájmem.
Chemie mezi bubeníkem a mechanikem marťanské lodi Maya Castillo je hmatatelná od okamžiku, kdy se setkávají. Nakonec je jen na vás, abyste se rozhodli, zda bubeník bude pronásledovat její romanticky, a vzhledem k tomu, že Maya je jediný románná NPC ve hře, sledování ji vypadá jako ušlý závěr. Ve většině RPG nejsou romantika a přežití ze své podstaty svázány. . . . Pokud neodpovíte na mayovy romantické předehry, bude nabídka pryč navždy, nebo bude bubeník dostat další šanci udělat krok? Hra si dává prostor pro vyvolání těchto otázek morálky a logistiky zaměřením na jediný vztah. Člověk by si myslel, že Mayova přítomnost sama znamená, že má být. Možná je to, ale atmosféra hry neustále komunikuje připomínající, že každý bubeník má motýl na zbytek hry. . . ?? Je to dobrý nápad ?
Telltale’s Expanse je mistrovskou třídou v narativním designu a následné přehrávání odhalí, že na rozdíl od některých z předchozích nabídek studia má téměř každá jednotlivá volba, kterou hráč dělá, jedinečný výsledek. Rozložka vám nepředstavuje iluzi výběru, kde neustále přijímáte rozhodnutí, ale jen několik z nich ve skutečnosti záleží. . Ať už je vaším cílem dozvědět se více o Virgilu, tajném lékaři lodi, nebo jednoduše zjistit, kdo ukradl Khanovu omáčku BBQ, Telltale’s Expanse nezanechává žádný kámen a žádný uvolněný konec se neodvádí.
Více než to, rozložka má to, co jsem hledal ve hrách Telltale od The Walking Dead Season 1: Soul. Postavy se necítí jednorázové, smrt se necítí nevyhnutelná a štěstí se nezdá být tak beznadějně mimo dosah jako ve hře Game of Thrones nebo The Walking Dead, což způsobuje osvěžující změnu. Rozloha není osídlena odhozenými postavami, které se již cítí odsouzeny k oběti pro drama nebo bezduché zombie, které mohou být zabito bez druhé myšlenky. Pokud vystřelíte zbraň v rozloze, měníte život skutečné lidské bytosti a hra zajistí, že ji víte. Protože každý společník NPC může být zachráněn, neschopný zachránit jednu z nich (nebo musí udělat bolestivou volbu) tvrdě zasáhnout, i když tato postava představuje významné riziko pro bubeníka nebo zbytek posádky.
. Skvělým RPG nemusí být nutně 60hodinové dobrodružství; prostě vás musí přesvědčivě hodit do magbootů jiné osoby. .