Zkoušky – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 Online Community Wiki a průvodce, Endwalker Trials Hub – Final Fantasy XIV – ledové žíly
. Tvrdý . . .
Pokusy . . . Několik časných zkoušek vyžaduje lehkou párty 4 hráčů, zatímco většina ostatních potřebuje celou párty 8.
Normální a tvrdé zkoušky, a Špičkové (extrémní a neskutečné) pokusy. Hráči očekávají, že vývojáři budou schopni vyčistit všechny pokusy o režim příběhu, přičemž špičková část je výrazně obtížnější zcela volitelný obsah.
Obsah
- 1 normální a tvrdé zkoušky
- .1 Účast
- 1.
- 1.3 odměny
- 2.1 Účast
- .
- 3.1 Účast
- .2 odměny
- 4.
- .1 bývalé faux dutiny
- .1 Aktuální faux dutiny
- 13.2 bývalé faux dutiny
Normální a tvrdé zkoušky
. Tvrdý Potíže s pokusy bojují osm hráčů, ale nejsou výrazně obtížnější než „normální“ pokusy. Po LV. 50, Rozlišení mezi normálními a tvrdými obtížnými zkouškami je odstraněno a všechny základní potíže s potížemi v tomto bodě jsou bojovány celou stranou osmi hráčů.
Účast
. . .
Na rozdíl od dungeonů nemá většina pokusů synchronizace na úrovni položek, což znamená. To v průběhu času může přidat pokusy na úrovni 50/60/70/80/90 spíše triviální, zejména pokud mají nízkou minimální úroveň položky ve srovnání s maximálním dostupným pro expanzi. . Střední zkoušky jsou na to obzvláště náchylné, protože i malý nárůst zařízení může drasticky snížit obtížnost takových jinak pevně vyladěných bojů. Hráči, kteří hledají poutavější a vyváženější zážitek. .
Všimněte si, že minimální úroveň položky bude obsah pouze tak tvrdým, jak jej vývojáři navrhli na úrovni této položky. Normální pokusy budou – s několika výjimkami – stále snadno clearable, zatímco extrémy lze očekávat, že v tomto prostředí budou obecně velmi náročné.
Odměny
. .
Extrémní pokusy
Extrémní Obtížné zkoušky obvykle bojují osm hráčů proti výrazně silnější verzi šéfa ze zkoušky na základním obtížnosti (výjimkou je Great Hunt (Extreme), s nímž bojovali čtyři hráči). , které jsou vyhrazeny pro šéfy, kteří měli zvláštní význam pro hlavní příběh. . Dokončení extrémních pokusů není vyžadováno pro hlavní scénář Quest Progression.
Účast
Extrémní zkoušky mohou být odemčeny z různých úkolů po dokončení zkoušky na základní obtížnosti. . Používání dohazování se silně nedoporučuje kvůli kultuře datového centra.
- Pouze japonská datová centra používají RAID Finder (kategorie vyhledávačů pro současný špičkový obsah) k „farmě“ nejnovější extrémní zkoušky, s očekáváním, že všichni hráči dříve boji vyčistili. Očekává se, že večírky a starší zkoušky budou hostovány ve stranickém vyhledávači.
(i.., s deaktivovanou úrovní synchronizace) pro snadné dokončení nebo kořist zemědělství, protože neexistuje žádný hmatatelný přínos pro dokončení s povolenou synchronizací úrovně. Některé úspěchy však vyžadují dokončení extrémních pokusů s úplnou stranou modrých mágů s ozvěnou tichem a úrovní synchronizace.
Odměny
Nejextrémnější zkoušky spustí pokladny zbraní, které lze použít k získání zbraní na vysoké úrovni v závislosti na současné práci. Kromě toho, nejextrémnější pokusy jen zřídka, aby neobvyklé upustily speciální řemeslné materiály, které lze použít k řemeslnému Chocobo Bardings, Dekorace na bydlení a zbraně se speciálními efekty částic. . A ne všechny zkoušky mají přidružené zbraně. Řemeslné materiály a většina kouzelných zbraní lze také prodat na trhu.
Nejextrémnější pokusy mohou také zřídka upustit od hora. Míra poklesu držáku se zvyšuje, jakmile extrémní pokus již není nová. Shromažďování každého extrémního soudu v expanzi odemkne úkol, který odměňuje exkluzivní horu.
Zmírnit špatné štěstí na kořistných rolích, od té doby všechny extrémní zkoušky (Patch 3..
Struktura odměny zařízení pro extrémní pokusy se liší v závislosti na náplasti, která je uvolněna:
- Spuštění expanze (x.0) – Dvě extrémní zkoušky. Jeden pokus odměňuje zbraně a další zkušební odměňování příslušenství, které jsou o 10 úrovní položek vyšší než zařízení získané z nejnovějších bezstapovaných tomonů.
- .1 – Jeden extrémní pokus, odměňující zbraně, které jsou o 15 položek vyšší než předchozí (x..05.
- X.2 – Jeden extrémní pokus, odměňující zbraně, které jsou o 20 položek vyšší než předchozí (x.1) Zkušební zbraně, o 5 položek vyšší než nově přidané vytvořené zbraně v x.2, ale 20 úrovní položek pod zbraněmi, které lze získat ze současných divokých nájezdů vydaných v x.2.
- X…
- X…4, ale 20 úrovní položek pod zbraněmi, které lze získat ze současných divokých nájezdů vydaných v x..
- X…
Další extrémní pokusy (e.., .
Neskutečný . Nereálné pokusy mají přísnou synchronizaci na úrovni položek, což hráčům brání v předávání setkání jako v extrémních pokusech. Z tohoto důvodu mohou hráči považovat DPS a požadavky na uzdravení/zmírnění za poněkud přísnější než současné extrémní zkoušky, i když jsou to shovívavější než současné divoké nájezdy. Obvykle je jedna nereálná pokus k dispozici na hlavní záplatu, protože byly zavedeny v náplasti 5.. Jakmile bude uvolněna další záplata, bude k dispozici nová neskutečná zkouška a starší neskutečné pokusy se stanou nepřístupnými.
Účast
. . .
Nereálné zkoušky neposkytují přímo odměny. Hráči mohou absolvovat současný soud Unreal, aby odemkli jeden pokus („vyprávění“) na Faux Hollows Minigame, která odměňuje měnu, kterou lze vyměnit za exkluzivní úchyty, přisluhovače a kouzla předměty. . .
Realm Reborn
Úroveň Ilevel Sync Oslava Úroveň kořisti Tomestones Odemknout Miska uhlíků – – 4 Ifrite – – Pupek – – 4 Titan Vyrovnání – – Lord of Crags Vytí 44 – – Garuda Vyrovnání – – Dáma víru Porta Decumana 42 60 Hlavní scénář – Konečná zbraň 49 – Ifrite Pokusy 60 Ifritová krvácení, můžeme to zabít Vytí oči (tvrdé) 50 52 – 8 Pokusy 12 V probuzení Garudy Pupek (tvrdý) – 8 Titan Pokusy 15 Na místě Titan 54 – 75 12 Vybrali jste Regicid Relic Reborn: The Chimera – 8 Dhorme Chimera – Relic Reborn Relic Reborn: Hydra 50 52 – 8 Hydra – 10 Relic Reborn (Tvrdý) 50 – Leviatan Pokusy – 15 Lord of the Whorl 50 50 – 8 – 10 Tři sběratelé 50 65 – 8 – 15 Levin dojem Amfiteátr Akh afah (tvrdý) 50 80 – 8 Shiva – Nástroje našeho vysvobození Krk draka 50 80 – 8 Ultros & Typhon Pokusy – Coliseum hádanky 50 90 – 8 Nabriales Pokusy – 15 Nezvaný Ascian Bitva ve velkém udržení 50 90 – Gilgamesh Pokusy – Její poslední slib Urthův font – 8 Odin Učitel 50 15 Strach a Odin v plášti Realm Reborn odstranil pokusy
Realm Reborn ale později odstraněno a nahrazeno sólovými případy.
název Úroveň ilevel Oslava Přidal Odstraněno Cape Westwind – Rhitahtyn Sas Arvina 2.0 6.1 Kroky víry 50 90 8 Vishap .55 6. .0. Tato stránka bude obsahovat informace o normálních a extrémních pokusech s obtížemi v Endwalkeru. Tato stránka obsahuje těžké spoilery pro příběh Endwalker.
Obsah této stránky
Endwalker Trial Hub
. V náplasti 6 budou k dispozici tři normální pokusy o obtížnosti a dvě extrémní pokusy.0.
Normální pokusy
V Endwalkeru jsou čtyři nové normální zkoušky. .
Tma uvnitř
Zodiarkovy pouty byly konečně zlomeny a ukončily své tisíciletí dlouhé uvěznění. . .
. . Hydaelyn. Z dalekého dosahu éterického moře vám někdy zavolala. A nakonec se setkáte tváří v tvář. Přestože by Scions procházel velkou rozlohou při hledání meteionu, aby zabránil posledním dni, musíte nejprve vstát, abyste se s její výzvou dokázali vyrovnat a dokázat se rovnou úkolu.
. .
Proti všem šancím jste dorazili k jejich hnízdě na okraji vesmíru. Na tomto místě, kde emoce diktují realitu, naděje vašich kamarádů otevřely cestu vpřed a připadá vám, abyste udělali poslední krok. .
Storm’s Crown
Vaše hledání Velkého Wyrm Azdaja v prázdnotě vás přivedlo do Zeroovy domény, kde doufáte, že najdete informace, které vás povedou k tajemnému Golbezovi. Brzy se však ukáže, že vaše vítězství nad Scarmiglione se nezůstalo bez povšimnutí, prozatím prozatím další archfiend, drsný, ale Cruel Barbariccia, sestoupil, aby vás napadl. .
Ačkoliv zdánlivě nemožný, Vrtra cítí přítomnost Azdaja ve zdroji a přiměje vás cestovat na sever do hořce chladného garlemalku. V horách bojujete s Cagnazzem, ale i když jste zvítězili, vaše vítězství dokazuje duté. Archfiend of Fire, Rubicante, se chopí vaší nepřítomnosti Radz-At-Han a pohybuje se, aby zničil Voidgate v Alzadaalově dědictví. .
Poté, co jste otevřeli voidgate obrovských rozměrů v Mare Lamentorum, úspěšně přejdete na Měsíc třináctého, pod jehož povrchem sanguine najdete uvězněnou Azdaja. Bohužel, právě když se zdá, že osvobození Velkého Wyrm je v dohledu, jste nuceni sledovat, jak je zkroucena do bytosti temnoty jejím věznitelem Golbezem. Takže je to tak, že jste se dostali do černošského darebáka vykouzlé jeviště, abyste ukončili jeho bezbožnou křížovou výpravu a svobodnou azdaja z jejího mučení.
Extrémní pokusy
V současné době existují čtyři extrémní zkoušky v Endwalkeru. .
Popis vašeho triumfu nad bohem temnoty přiměl putujícího minstrelu, aby znovu provedl nemožné, a to již smyslovými smyslovými setkáními a přeháněním do směšných extrémů. Jeho mellifluální úvahy přepravují vaši mysl do toho osudového okamžiku, kde čeká váš děsivý nepřítel, jeho nepochopitelná síla převyšuje i vaši nejdivočejší představivost.
Balada Minstrelu: Hydaelyn’s Call
Z první poznámky melodie minstrelu si vzpomínáte na scénu s Crystal Clarity A svátek a Hydaelyn, naděje proti naděje. Opět překonáte emoce toho dne, žádný epithet se nezdá být příliš velký, žádný verš příliš epický.
Balada minstrelu: Aria Endssingera
Kdyby se Endssingerovi podařilo shromáždit, ale o několik dalších hvězd zoufalství i o několika dalších duších, kterým se temnota, které čelíte, bylo tak hluboké, ani světlo naděje zapálené vašimi kamarády by to mohlo propíchnout? Takže zmiňuje putující minstrel a podle jeho dokonale evokativních slov zjistíte, že vaše mysl nastaví uprostřed této znepokojivé možnosti, kde se můžete spolehnout na nic, co by se zachránilo své vlastní přesvědčení, abyste překonali konečnou inkarnaci zoufalství.
Storm’s Crown (extrémní)
Neplatný svět bez smrti, kde silné pohlcení slabých. Když uslyšíte své příběhy z toho lehkého místa, putující minstrel nemůže pomoci, ale diví se: co když Barbariccia pohltila více étara velkého Wyrm? Poté, co tak přemýšlel, muž pak vyzývá svůj nezanedbatelný dramatický vkus, aby propojil nový verš, který si představuje nesmírně zmocněného archfienda. Breezy Melody nastaví vaši mysl na stínované větry, kde znovu prožijete bouřlivé setkání, nyní Stormier stále.
Mount Ordeals (extrémní)
. Slyšení příběhu vašeho zápasu s Rubicante nastaví putující minstrel mysl do závodění. Co když prázdný pil hlouběji z étara Velkého Wyrm? . Pyretické tóny nastavily uši na hoření, když vaše mysl slyší zpět k tomu osudným setkání s archfiendem ohně..
Ve světě bez propuštění světla a smrti, kde žít. Přestože měl přisluhovači, aby provedl svou vůli, nakonec nikomu nevěřil než sám a dodržoval v samotě tisíce let. ? . Když posloucháte jeho slavnostní Dirge z černošského darebáka neodpustitelných skutků, vaše myšlenky se závodí zpět k tomuto hroznému střetu vůlí na Měsíci třináctého, kde Azdaja osud visel v rovnováze.
ChangeLog
- 23. května 2023: .4.
- 10. ledna. ..
- 23. srpna. 2022: .2.
- 05 APR. Aktualizováno pro opravu 6.1.
- 10. prosince. .
- . Přidána stránka.