Healer (rolle)
I modsætning til andre roller er den primære udfordring for en healer normalt ikke den enkle kapacitet, men en af effektivitet og levetid. De fleste veludstyrede healere er i stand til at helbrede mål gennem de tyngste angreb, men at gøre det uden hurtigt at udtømme deres begrænsede mana-reserver kræver tanke, forventning og en grundig viden om deres færdigheder og nedkøling. Healere, der simpelthen bruger deres hurtigste og mest magtfulde heler, vil hurtigt finde sig ud af mana, magtesløse til at hjælpe sig selv eller deres allierede. Healere skal derfor skabe en fin balance mellem hastighed og effektivitet, hvilket ofte risikerer deres gebyrs liv for at sikre, at deres mana vil vare kampen.
Healing Guide (Dragonflight 10.1.5)
Denne artikel dækker alle de vigtige aspekter af den helbredende rolle. Oplysningerne her vil være af interesse både for nye spillere og til helbredelse af veteraner og afspejler helingstilstanden i Dragonflight -udvidelsen.
Vi går ikke ind i klassespecifikke detaljer. Talentspecifikationer, gemming eller omformning af rådgivning er uden for denne artikels rækkevidde. For sådanne oplysninger anbefaler vi, at du læser vores helbredende klasseguider.
Denne vejledning er hovedsageligt målrettet mod helbredelse i et raidmiljø, men mange af de ting, vi nævner, vil naturligvis også gælde for fangehuller og PVP -helbredelse.
Introduktion
Healing er efter vores mening den mest stressende og vanskelige rolle at udføre. Der er en række faktorer, der er involveret i at optræde godt som en healer, men vi føler, at de vigtigste er reaktivitet (hjulpet meget af en ordentlig UI -opsætning) og Klasse og møde viden.
Mens en del af at være en stor healer kommer fra personlig evne (som vi vil forsøge at definere og dissekere nedenfor), det er også ekstremt vigtigt at gøre dig bekendt med forskellige koncepter, der for det meste er modintuitive.
Hvad er helbredelse?
Selvom nogle af jer uden tvivl vil synes, at denne del er ekstremt basale og unødvendige, føler vi, at for at have en ordentlig diskussion om helbredelse, skal helingshandlingen først defineres.
Heling er handlingen med at bruge trylleformularer, der gendanner sundheden for venlige spillere (dit parti eller raid -medlemmer) for at hjælpe dem med at overleve de forskellige former for undgåelige og uundgåelige skader, der er til stede i alle PVE- og PVP -møder.
Dette er selvfølgelig en meget grundlæggende definition. I dagens raidingmiljø er healere også ofte nødt til at fjerne venlige spillere af forskellige skadelige debuffs (Magic Debuffs, Curses, Poisons og Diseases).
Derudover udføres i organiserede raiding -grupper, at cooldown (eller endda gruppe) helbredelse ofte er baseret på opgaver. . Hvis mødet kræver, at gruppen stærkt spreder sig, får du muligvis tildelt at fokusere på at helbrede din gruppe.
.
Der er i øjeblikket 6 klasser, der kan udføre den helbredende rolle, i World of Warcraft:
- Druider: Restaureringsspecialiseringen;
- Paladins: Den hellige specialisering;
- Præster: De Hellige og Disciplin -specialiseringer;
- Evokers: The Preservation Specialization.
I det væsentlige vil healere målrette mod beskadigede venlige spillere og kaste nyttige / helende trylleformularer på dem.
Attributterne for en stor healer
For at denne artikels struktur let kan fremgå af dig fra starten, viser vi alle attributterne for en stor healer. .
- Være i stand til at bruge din karakter pålideligt Og med lethed, når som helst under mødet. Dette inkluderer at være komfortabel med din brugergrænseflade og dine keybinds.
- Være i stand til foregribe Hvad vil der ske i et givet møde med hensyn til skade (dette indebærer at kende mødemekanikken) og vide, hvordan man korrekt skal reagere Til det (dette involverer at kende din egen klasse).
- Forstå din rolle inden for hold, og vigtigheden af at kende din helbredelse opgave.
Som du kan se, vedrører det første punkt eksterne faktorer, ikke nødvendigvis relateret til helbredelse. Du skal være ekstremt fortrolig med din brugergrænseflade og med dine keybinds (som du skal bruge omfattende brug af).
Det andet punkt vedrører møde og klassen viden. Du skal være bekendt med mødemekanik.
Det tredje og sidste punkt vedrører forståelsen af, at du er en del af et hold, og at respektere dine egne (og andre spillere) opgaver er afgørende.
Ud over disse tre hovedpunkter er der andre finere punkter, som du skal huske på, såsom overhealing (og hvordan man undgår det) og Mana Management.
Generelle bekymringer
Mere end nogen anden rolle handler helbredelse om præcision og reaktion. Din evne til at udføre din rolle vil blive stærkt påvirket, hvert skridt på vejen, ved den lethed, som du kan indtaste kommandoer til din karakter.
Tanke og DPS-spillere skal undertiden tage opdelte-sekunders beslutninger, og disse beslutninger kan undertiden påvirke resultatet af mødet. Healers er på den anden side nødt til at tage denne form for beslutning, hver gang de bruger en trylleformular.
.
Anbefalede tilføjelser og brugergrænsefladeindstillinger
Standard Blizzard-grænsefladen er forbedret meget gennem årene (ofte ved at inkludere funktioner, der tidligere kun blev understøttet af brugeroprettede tilføjelser). .
Nedenfor viser vi flere brugergrænsefladeelementer, som vi føler kræver yderligere tilpasning. Husk, at dit mål til enhver tid er at få din brugergrænseflade til at hjælpe dig med at afslutte dine mål og ikke have det til at hindre dig. Vi føler, at det er en meget god investering at bruge en stor mængde tid på at finjustere og indstille din grænseflade, da det vil have en enorm indflydelse på dit gameplay.
RAID -rammerne er det vigtigste aspekt af din brugergrænseflade. .
Der er flere tilføjelser, der præsenterer dig for en forbedret (og meget tilpasselig) version af Blizzard Raid-rammerne. Før vi giver dig deres navne, viser vi et par ting, som du skal huske på, når du tilpasser dine raidrammer.
- Sørg for, at de er store nok, så dine øjne ikke bliver trætte af at fokusere på dem i længden (hvilket du bliver nødt til at gøre).
- Sørg for, at de har en position på din skærm, som er relativt central (normalt under din karakter).
- Sørg for, at de viser alle de relevante buffs og debuffs, der er til stede på spillere.
- .
Naturligvis er disse retningslinjer underlagt din egen personlige præference. Den vigtigste ting er, at du har det godt med din grænseflade, og at det ikke hindrer dine handlinger.
. Som en healer vil du ofte finde dig selv i at skulle fjerne eller rense raid -medlemmer af forskellige debuffs (magi, gift, forbandelse eller sygdom). Desuden, og dette er beskrevet nedenfor, skal du have din dispel eller rengøringsevne korrekt nøglekød.
De mest populære (og pålidelige) raid-ramme-tilføjelser er:
- Vuhdo: Vores forfatters valg, Vuhdo er meget tilpasset, og du kan finde ud af, hvordan i vores Vuhdo Guide.
- Forbedrede raid rammeindikatorer: giver dig mulighed for at bruge Blizzards standard raidbarer
- .
- Healbot fortsatte: En anden populær mulighed.
Buff og Proc Monitoring
De fleste helende specialiseringer har forskellige helende cooldowns og procs. Det er vigtigt at mestre disse og bruge dem til din fordel for at maksimere din præstation.
Vi vil anbefale dig at bruge svageauraer. .
Du kan også finde et enormt bibliotek med forskellige svage auraer i Wago.Io, hvorfra vi anbefaler at helbrede raid cooldowns for at spore brugen af healer raid cooldowns.
Elvui
I alle vores klasseguider anbefaler vi at bruge Elvui. Dette er en omfattende interface-tilføjelse, der vil ændre den måde, din grænseflade ser på på mange måder. Vi finder ud af, at dens minimalistiske tilgang giver dig mulighed for at se en stor mængde af din skærm og fokusere på de vigtige begivenheder.
RAID -meddelelser
Kommunikation er ekstremt vigtig som en healer. Generelt har healere mange cooldowns, der påvirker andre spillere (Raid Damage Reduction Cooldowns, Mana Regeneration Cooldowns, Single-Target Damage Reduction Cooldowns). Det er derfor nyttigt at have et middel til at kommunikere brugen af disse cooldowns uden at kvæle dit stemme-chat-medium.
Vi anbefaler Raelis staveanmelder, en meget tilpasselig tilføjelse. Vi foreslår, at alle raid-dækkende skadereduktionscooldowns og alle Raid-Wide Mana Regeneration Cooldowns annonceres i Raid Chat.
![]()
Andre evner med en enkelt mål (såsom smerteundertrykkelse) kan simpelthen konfigureres til at blive hvisket til den målrettede spiller.
Keybinding og makroer
Indtil videre har vi dækket nogle vigtige aspekter relateret til tilføjelser og brugergrænsefladeindstillinger. Hvis du har tilpasset din grænseflade passende, skal du nu have et godt overblik over mødeområdet og hurtig og nem adgang til dine raidrammer.
Det næste trin er at sikre, at du kan levere dine helende trylleformularer på kortest mulig tid. At have en fremragende reaktionstid er en vigtig kvalitet af en god healer, og det er svært at opnå uden brug af keybinds. .
Enhver evne, som du muligvis skal bruge under kamp. Dette henviser ikke kun til helbredende trylleformularer, men også for at fordrive, helbrede cooldowns, mana -regenereringsevner og pyntegjenstander.
Mangler endda et sekund for at klikke på en evne, som en healer, kan ofte vise sig at være katastrofalt for dit raid.
Derudover råder vi dig til at gøre omfattende brug af mus-over-makroer. Mus-over-makroer, kort sagt, giver dig mulighed for at kaste trylleformularer på venlige spillere uden at vælge dem som dit mål. .
. Som du sandsynligvis kan fortælle, fungerer dette dog kun, hvis dine heler er keybound (for ellers, når du flytter musen til din handlingslinje for at klikke på en heling, ville du stoppe med at muse over dit mål). Dette er en anden grund til, at keybinding praktisk talt er obligatorisk for enhver healer, der er interesseret i deres præstation.
![]()
Nedenfor bruger vi den helende bølgestave til at give dig et eksempel på en mus-over-makro:
- #ShowToolTip Healing Wave
- /rollebesæt
![]()
Selvom det tilsyneladende er kompliceret, ændrer denne makro din helende bølgestave på en sådan måde, at:
- Hvis du mouser over et mål, der findes, er ikke død og er venlig, vil den kaste helbredende bølge på dem.
- Ellers, hvis dit aktuelt valgte mål eksisterer, ikke er død og er venlig, vil helende bølge blive kastet på dem i stedet.
- Til sidst, hvis ingen af ovenstående to betingelser er opfyldt, vil den kaste helbredende bølge på dig selv.
- #ShowToolTip Healing Wave
Dette giver dog mindre funktionalitet.
En ekstra bonus til at bruge mus-over-makroer er, at det giver dig mulighed for at få chefen eller en anden til at tilføje målrettet (så du kan bruge dine offensive trylleformularer på dem) uden at det påvirker din evne til at helbrede. Dette er især relevant, når man spiller en disciplinpræst, der har brug for skader for at helbrede.
Det er værd at nævne her, at der findes en slags alternativ, i tilføjelser som Vuhdo, som giver dig mulighed for at oprette en funktion til blot at klikke på en museknap, når du svæver over en spiller og får dette til at helbrede dem. I visse tilfælde (f.eks.
Det underliggende punkt her er, at den praksis, der skal undgås for enhver pris, er et, hvor du har brug for at klikke på en spiller på dine raidrammer og derefter klikke på en helbredelse fra din actionbjælke for at helbrede dem. Enhver strømlining af denne proces, som du laver (KeyBinds, Mouseover-makroer, begge dele eller tilføjelser, der håndterer opgaven for dig) er et skridt i den rigtige retning.
Gearoptimering
Det er uden for denne vejledning at diskutere specifikke statsprioriteter, da disse afhænger af en helende klasse til en anden, og de kan ofte ændre sig. Det er dog vigtigt at bemærke, at din gearing spiller en vigtig rolle i din evne til at udføre dine healeropgaver.
Kendskab til mødet
Som en healer skal du være intimt fortrolig med en stor del af hvert møde, dit raid forsøger. .
. De fleste chef -evner er på faste timere eller nedkøling og vil ofte have et forudsigeligt resultat. Du skal være forberedt på enhver sådan evne og ved allerede, hvilken stave du er ved at kaste for at helbrede dine mål, før de har taget nogen skade.
Det tilrådes, at mens du lærer møder, er du særlig opmærksom på, hvor meget skade forskellige evner gør, og hvor vedvarende denne skade er. Dette vil give dig en god indikation, for fremtidige forsøg, som trylleformularer bedst bruges, når.
For eksempel: Hvis du ved, at der er en bossevne, der beskæftiger , du ville sørge for, at alle har nok helbred til at overleve det, og du ville derefter fortsætte med at helbrede dem med mana-effektiv trylleformularer, så du kan bevare din mana. Hvis du ikke var bekendt med mødemekanik.
Helbredelsesspecifikke bekymringer
Hvis du har fulgt denne vejledning indtil videre, skal du have din brugergrænseflade, tilføjelser, makroer og keybinds på plads. Du skal være komfortabel med at klikke på dine raidrammer, spore dine egne procs og cooldowns og bare generelt bruge din karakter.
Jo dybere den forståelse, du har af din klasse, jo bedre vil din præstation være. Denne form for dækning er uden for denne artikels rækkevidde. Der er dog forskellige aspekter ved at spille en healer i et raidmiljø, der ikke er relateret til klasse eller specialisering, men snarere til den helbredende rolle generelt.
Vi har gjort en hel del af at tale om alle slags aspekter, der forbereder dig til helbredelse. Nu er det tid til faktisk at se, hvad du skal helbrede, hvem du skal (og ikke skal!) helbrede, og hvad du skal undgå at gøre.
Hvordan man helbreder?
Dit mest basale mål for hvert møde er, at hver eneste af dine raid -medlemmer overlever, indtil chefen er død (eller indtil han er på grund af utilstrækkelig DPS).
For det meste betyder det, at du bliver nødt til at vente på, at RAID -medlemmer kan lide skade og derefter bruge dine helende trylleformularer til at helbrede de beskadigede mål.
Dette er et forenklet kig på tingene, og virkeligheden er mere kompliceret på grund af flere faktorer:
- .
- Den skade, din raid tager, er ikke altid forudsigelig; Spillerfejl vil ofte forårsage tilfældige udbrud af skader, som du bliver nødt til at helbrede.
- Forskellige mødeevner kan målrette healere og flytte balancen i opgaverne. Du bliver nødt til at kommunikere og improvisere.
- Nogle heler (især disciplinpræst soneringer og restaurering druid hots) er designet til at blive anvendt på mål, før de begynder at tage skade.
For at nå dette mål, skal du udnytte både din mana og dine globale cooldowns godt og bruge de rigtige trylleformularer på det rigtige tidspunkt. Lad os gå ind i lidt detaljer!
Mana Management
Alle helbredende klasser bruger mana som deres vigtigste ressource. Uden mana kan du simpelthen ikke helbrede.
. Du kan også bruge varer til hurtigt at gendanne mana. Healere er nødt til at styre deres mana i hele mødets varighed, og fejl i denne ledelse kan hurtigt føre til en aftørring.
Den sande dygtighed hos en healer kommer fra at bruge den rigtige helbrede til hver situation. For eksempel skal du bruge en hurtig og dyre heling, når dit mål er død, før du har tid til at afslutte enhver anden heling; Du skal bruge en langsom og billig heling, når du har rig tid til at helbrede dit mål; Du skal bruge langsom, stor helbredet, når dit mål lider vedvarende skade.
Ideen er, at du i hele mødets varighed skal slå en perfekt (eller næsten perfekt) balance mellem helbredelse nok til at holde din opgave i live, mens du ikke bruger for meget mana. Den eneste måde at gøre dette på er at bruge de rette trylleformularer til hver situation. For at være i stand til at gøre dette har du brug for en fremragende forståelse af dine klasses evner såvel som af mødemekanikken.
Endelig er et vigtigt aspekt ved korrekt styring af din mana at sikre, at du ikke overhøres. Overhealing er dækket nedenfor, men for at opsummere, skal du sikre dig, at du ikke bruger mana på en heling, der lander på en spiller, hvis helbred allerede er fuld (eller at en stor del af helbredet spildes, fordi deres helbred næsten er fuldt).
Triage
Som en healer er det dit job ikke kun at prøve at holde hvert eneste raid -medlem i live, fra starten af kampen til slutningen, men også at vide, hvornår det er mere rentabelt for dit raid at lade nogen dø, så du kan bedre helbrede andre (og muligvis for at redde mana). Før vi detaljerer dette yderligere, vil vi gerne minde dig om ikke at glemme at helbrede dig selv. Det er meget let at begå fejlen ved at prøve at helbrede alle andre og blot overse din egen raid (eller enhed) ramme.
Desværre er der tidspunkter, hvor du som healer simpelthen ikke kan holde alle i live. Dette kan enten skyldes møderdesign (kampe, hvor skaden ramper gradvist op, indtil det ikke bliver utilstrækkeligt) eller på grund af de fejl, som din raid begår i udførelsen af kampen.
Når dette sker, vil du finde dig selv i en position med desperat at prøve at helbrede flere lav-sundheds (og døende) mål på én gang, og du vil stå over for at blive overvældet eller løbe tør for mana. .
Selvom dette er modintuitivt for arten af den helbredende rolle, er det ofte den eneste måde at overleve mødet. Det er umuligt at angive generelt, hvilke spillere der skal ofres, og hvilke spillere der skal reddes, da dette kan afhænge meget baseret på mødet.
. Når man vælger blandt DPS -spillere, skal de, der gør mere skade, foretrækkes frem for andre (husk, hvilket trin kampen er i, da det samlede DPS -tal muligvis ikke er relevante i en bestemt “forbrændingsfase”) dog.
Endelig, mens din første reaktion måske, når du ser, hvor vanskelig helbredelse er, at prøve at redde så mange af de andre healere i præference for DPS -spillere, er dette ofte forkert. Årsagen er, at når en kamp når et så kritisk øjeblik, er det eneste, der vil gøre det lettere, hvis chefen dør ekstremt hurtigt. Derfor kan selv et par sekunder af en anden DPS -spiller, der er i live, gøre hele forskellen.
Afleveringer
Uanset hvilket møde dit raid går videre, og uanset angrebsstørrelsen, vil din raid eller helbredende leder helt sikkert give dig en opgave.
Kort sagt, du får at vide, hvornår du skal bruge dine RAID -cooldowns til at dække specifikke indgående skader og muligvis også hvilken gruppe (er) at fokusere helbredet. For det meste vil helende opgaver være enkle i retning af “healer nr. 1 bruger sin raid cooldown først, efterfulgt af healere #2 og #3.”, selvom nogle gange kan mødet kræve mere specifikke opgaver.
I øjeblikket er alle de helbredende specialiseringer temmelig godt afbalanceret i deres roller i et raid. Tidligere var visse specialiseringer velegnet til en enkelt rolle (for eksempel var Holy Paladins udelukkende tankhelere under vrede af Lich King, mens disciplinpræster var ekstremt potente raidhelere).
På trods af denne balance skinner nogle specialiseringer i visse situationer mere end andre. En god raidleder tildeler specifikke healere til specifikke opgaver baseret på styrker og svagheder i de helbredende klasser (og spillerne, der spiller dem). Hvis du føler, at du har fået en forkert opgave, eller at opgaverne som helhed ikke er tilfredsstillende (jeg.., Dine cooldowns ville blive bedst brugt andre steder), du skal give udtryk for dine bekymringer.
Tankheling
Tanke er de eneste spillere, der uanset møde tager vedvarende skade for hele kampens varighed. Mængden af skade, de tager, og den hyppighed, som de tager det.
De fleste kampe kræver to tanke, selvom det er muligt, at de vil tage skade alternativt og ikke samtidig. Under alle.
![]()
Du skal i det mindste være fjernt fortrolig med den slags tankmekanik, som din kompositions tanke bruger (Brewmaster munke har et glat skadeindtag på grund af forskud, dødsriddere kan gøre en masse selvhelende osv.).
Endelig er det meget vigtigt, at du kommunikerer med tanken, du helbreder, så du begge kan gøre brug af dine respektive køleser.
Raid Healing
Helbredelse af raidet varierer meget fra møde til møde. Nogle møder præsenterer meget lidt uundgåelige raidskade, mens andre møder indeholder tunge, vedvarende, uundgåelige raidskader.
Baseret på den type skade, du står overfor, bliver du nødt til at tilpasse din helbredelsesstil (og muligvis din talentspecifikation og gearing) til at matche den. Raid Healing er den mest almindelige type helbredelse, der kræves i et raid.
Som et resultat skal du være i stand til at kommunikere med dine kolleger, og vi råder dig til at indstille meget specifikke helbredelsesopgaver. Nedenfor er et par eksempler:
- Healer nr. 1 helbreder RAID-medlemmerne (ikke-tanke) i gruppe 1 og healer nr. 2 helbreder RAID-medlemmerne i gruppe 2.
- Healer nr. 1 starter med at helbrede de beskadigede RAID-medlemmer, fra venstre mod højre (på uanset hvad angår ramme-tilføjelser, du bruger), og healer nr. 2 begynder at helbrede fra højre til venstre (dette er for at undgå det samme mål inden for den samme gruppe At blive helbredet af flere healere, mens andre mål forbliver utilfreds).
- Healer nr. 1 helbreder spillerne beskadiget af den første rollebesætning af evne x og healer nr. 2 helbreder spillerne efterfølgende beskadiget af evne x.
Cooldown -rotationer
En anden type tildeling, som du vil modtage i mange møder.
. Desuden vil disse evner ofte tilføje kontinuerlig og øge belastningen på din raid’s helbredelse, hvilket betyder, at en enkelt nedkøling ikke vil være tilstrækkelig til at afbøde dem.
For at hvert eneste skadeligt hit fra evnen til at blive afbødet af en vis nedkøling, er det vigtigt, at alle healere ved, hvornår de skal bruge deres nedkøling (så de ikke ender med at bruge to cooldowns til en evne og ingen for en anden).
Når du får tildelt et tidspunkt til at bruge en nedkøling, skal du sørge for et par ting:
- At du forstår nøjagtigt, hvornår du har brug for det, og hvorfor (timing generelt skal være meget præcis, med kun få sekunder som en fejlmargin);
- At du ikke (ved et uheld) bruger din nedkøling på noget andet før, og ender med ikke at have det tilgængeligt til, hvornår det er nødvendigt;
- At din nedkøling faktisk mindsker den skade, du får tildelt til at imødegå (din raid -leder kan forveksles med, hvordan nøjagtigt dine trylleformularer fungerer).
Hvis din nedkøling ikke er tilgængelig på det angivne tidspunkt af en eller.
Respekterer din opgave
Et af de mest følsomme spørgsmål, der er relateret til teamwork i raiding, er healers evne (eller manglende evne) til at respektere deres egne helingsopgaver.
Når helingopgaver først udtænkes, antages det, at hver healer kan udføre deres egen opgave uden hjælp fra andre healere. I praksis er dette imidlertid ikke altid sådan. . Når dette sker, er der to mulige resultater:
- De andre healere ignorerer situationen og fortsætter med kun at helbrede deres tildelte mål, og den første healer’s mål dør.
- .
Mens det andet resultat kan se ud til at have en god chance for at redde liv og raidet, er dette ofte ikke tilfældet. Oftere end ikke, hvad der sker, er, at de som et resultat af de andre healers reaktion selv falder bag på deres opgaver. Efter dette punkt følger enten kaos, eller healere bliver tvunget til at bruge en masse mana-inteffektive heler til at indhente, og dermed løber tør for mana senere i kampen.
Vi råder dig til at holde dig til dine opgaver så meget som muligt. Dette betyder ikke, at hvis der sker noget usædvanligt under en kamp, hvilket får en af healerne til at falde bagud på deres opgave, skulle de ikke hjælpes. Faktisk er store healere dem, der kan reagere på de uventede såvel som på den forventede skade og situationer, der forekommer under et møde.
Hvad der skal undgås, udgør konstant for manglen på helbredelsesevne hos en healer eller forkert helbredelsesopgaver ved at improvisere og udfylde andres roller. Denne type praksis er ikke nyttig til dit raid på lang sigt. I stedet skal du sigte mod at rette op på de underliggende problemer, der får dig til at udføre en andens opgave. Dette betyder, at de andre healere skal hjælpes til at forbedre (eller erstattes), og selve helingopgaverne skal revideres.
En anden vigtig grund til at respektere din egen helbredelsesopgave er, at det sikrer (i teorien) lige heling af alle mål. Hver spiller i raidet har en eller flere healere, der er tildelt at helbrede dem, og hvis opgaver respekteres, vil de alle modtage heler. Hvis du går uden for opgaverne, ender nogle spillere uden helbreder, mens andre vil være overhealet.
Overhealing
Det endelige koncept, som du skal være bekendt med, som en healer, er . I bund. Enhver sådan helbredelse spildes effektivt, og det er den mana, at den helende omkostning.
. Alle af dem er vigtige på egen hånd, men under dem alle skal du også huske på, at du ikke skal overhelmes.
For at undgå overhealing skal du være bekendt med den mængde sundhed, som hver enkelt af dine trylleformularer gendanner. Desuden skal du have en god forståelse af mødemekanik.
.
. Så vær ikke foruroliget, hvis der er nogen steder mellem 10 og 30% af din helbredelse. .
. Du skal konfigurere dine raid-frames på en sådan måde, at de viser eventuelle indgående heler på spillere (vær særlig opmærksom på at muliggøre hots). Ved at gøre dette er du i stand til at undgå at bruge en helbredelse på en, der allerede var i færd med.
Konklusioner
Vi kan ikke understrege nok, hvor vigtigt det er som en healer at forudse den skade, der vil forekomme, og at vide nøjagtigt, hvilke af de mange trylleformularer i dit arsenal, der er egnede til at imødegå det.
!
.
Vi håber, du har haft vores guide, held og lykke med at helbrede World of Warcraft: Dragonflight!
Changelog
- 11. juli. .1.5
- 03. juli. Gennemgået til patch 9.1.
- 06 dec. 2020: Tilpasset guiden til 2020 og Shadowlands.
- 8. oktober. 2018: Lavet et par justeringer for at bringe guiden i overensstemmelse med den aktuelle tilstand af spillet.
- . 2017: Opdateret Elvui Download Link.
- 25. juli. 2016: Lavede et par mindre justeringer for at bringe guiden i overensstemmelse med den aktuelle tilstand af spillet.
Healer (rolle)
EN healer er en karakter, hvis primære formål eller klasse rolle er at helbrede og beskytte deres allierede. Præster, druider, paladiner, shamaner og munke kan alle tjene som healere. .
Mens alle partimedlemmer skal arbejde sammen for at få succes, har healere det direkte ansvar for at holde hvert andet medlem af partiet i live. Healere skal forudse indgående skader, prioritere helingen af flere mål og træffe beslutninger om split-sekund ved hjælp af en række helingsmuligheder.
Indhold
- 1 At være en healer
- 2 Hvad healere skal vide
- 3 Hvad healere ønsker, at andre skal vide
- 5 Klassernes styrke
- 5.
- 5.2 Som gruppeheler
- 6.1 klasse
- 6.2 løb
- .3 erhverv
At være en healer []
Helbredelse: At holde dine allierede i live, undertiden tilsyneladende imod deres intentioner. [1]
. Ofte kan det at miste fokus i endnu et øjeblik føre til en spillers død. I PVE er healerens opmærksomhed for det meste fokuseret på tanken, der burde tage størstedelen af alle indkommende skader. Imidlertid kan skødesløse DPS og adskillige kampmekanik forårsage, at tabellerne hurtigt drejer, hvilket kræver, at healeren skal holde fokus på alle tidspunkter, klar til at skifte mål på et øjebliks varsel.
I modsætning til andre roller er den primære udfordring for en healer normalt ikke den enkle kapacitet, men en af effektivitet og levetid. De fleste veludstyrede healere er i stand til at helbrede mål gennem de tyngste angreb, men at gøre det uden hurtigt at udtømme deres begrænsede mana-reserver kræver tanke, forventning og en grundig viden om deres færdigheder og nedkøling. Healere, der simpelthen bruger deres hurtigste og mest magtfulde heler, vil hurtigt finde sig ud af mana, magtesløse til at hjælpe sig selv eller deres allierede. Healere skal derfor skabe en fin balance mellem hastighed og effektivitet, hvilket ofte risikerer deres gebyrs liv for at sikre, at deres mana vil vare kampen.
. Det er ofte ikke muligt at gemme ethvert mål, og der er tidspunkter, hvor selv den bedste healer skal give en af deres afgifter mulighed for at omgå for at redde de andre. I denne forstand er healere dem, der står mellem hver spiller og deres forestående død; Og mens de kan bøje skæbnes kræfter lidt til deres fordel, når der ikke er noget mere, der kan gøres, er det de, der skal beslutte, hvem der skal leve, og hvem der skal dø.
Af denne grund og mange andre kan healerens rolle være den mest stressende, upopulære og ikke -værdsatte af alle. Hvis healeren gør deres job rigtigt, vil ingen endda bemærke, at de gør det. . Fordi healeren fungerer som den sidste forsvarslinje mellem spillere og deres utidige dødsfald, kan healere også være genstand for vrede og misbrug fra spillere, selv når disse spillere helt har skylden for deres egen død. Når alt går galt, kan healeren holdes ansvarlig for ikke mirakuløst at redde gruppen. Imidlertid kender erfarne spillere forskellen mellem deres egne fejl og healeren, og enhver, der har tjent i rollen, kender udfordringerne ved at helbrede et hårdt møde.
Helbredelse er måske den mest kritiske og ansvarlige rolle for alle. I løbet af en hård kamp er det muligt for flere DP’er at omgå, og partiet stadig skal sejre; Det er muligt, selv for tanken at dø, og for andre at træde op for at tage hovedet af fjendens angreb. Men uden en healer for at holde dem i live, vil enhver gruppe sandsynligvis møde en hurtig og uhyggelig død.
At være en healer tager tarm, hurtige forstand og nerver af stål. . At være en healer kræver at opretholde en konstant bevidsthed om flere mål, adskillige cooldowns og en overflod af debuffs. Det betyder at foregribe indgående skader og forudsige opførelsen af dine holdkammerater, spille et konstant kyllingespil mellem uopsættelighed og effektivitet, spil dine holdkammeraters liv mod hastigheden på dine reaktioner. Det betyder at leve på den fine linje mellem liv og død, konstant veje værdien af hastighed over levetiden, værdien af et liv over en anden af en anden.
At være en healer er muligvis den mest stressende og mest undervurderede rolle for alle. . En god healer er i stand til at vende sig om ethvert møde og skabe et ukueligt team af eventyrere, der kan påtage sig noget. Som den person, der er mest ansvarlig for deres holds overlevelse, kan en dygtig healer på egen hånd redde deres parti, deres hurtigstænkning og mestring af deres evner, der fejer deres gruppe fra ydmygende nederlag til jubilant triumf. En god healer kan stå i skyggerne, men de alene er i stand til at hæve deres hold ind i det herlige sejr lys.
Hvad healere skal vide []
- Husk, at hvis der ikke er nogen anden healer i din gruppe, vil din død sandsynligvis resultere i døden af resten af gruppen, der er afhængig af din helbredelse. I denne henseende kan healeren være det vigtigste medlem af gruppen, især da de er i stand til at genoplive partimedlemmer, så længe de selv overlever.
- Når det tvinges til at vælge mellem mål, skal den generelle rækkefølge af prioriteter, når en gruppe heles, være:
- Healer
- Tank
- Det foretrækkes at give en DPS mulighed for at dø for at redde tanken; og foretrækkes for at lade tanken dø i stedet for at dø selv. . Alle healere har en opstandelsesevne (se nedenfor), som kan bruges til at genoplive partimedlemmer, når kampen er afsluttet.
- Healerens vigtigste job er Holder tanken i live. Tanken skal normalt tage størstedelen af alle skader, og kræver derfor den mest helbredende.
- Hvis du ikke kan holde tanken i live, skal du straks fokusere på at beskytte de resterende partimedlemmer. . .
- Du skal generelt være i rækkevidde fra fjender. At stå tilbage undgår mange AoE -effekter og giver dig et bedre overblik over situationen. Det giver tanken mulighed for let at se, når fjender skræl for at angribe dig, og at stå på rækkevidde betyder, at fjender er mindre tilbøjelige til at beslutte at angribe dig. .
- .
- Mens tanken generelt er den vigtigste helingsprioritet, er det vigtigt at placere din overlevelse over den for nogen anden. Det er muligt at klare det gennem møder uden en tank, men det er sjældent muligt at gøre det uden en healer. Brug festchat, raid -advarsler (/rw, som healeren er under angreb!) og skråstregskommandoer (/helpme) om straks at anmode om hjælp. Det er et af de vigtigste job i tanken at holde alle pøbler angriber ham, og han burde være hurtig til at hjælpe. Gode spillere vil være opmærksomme på, at din overlevelse er af største betydning og straks kommer til din hjælp. Dog gør altid dit bedste for ikke at generere overdreven aggro.
- Når du har brug for helbredelse, kan evner som [bindende helbrede] og Aoe Heals bruges til at helbrede dig selv på samme tid som dine allierede.
- Når du løber lavt på mana, er du velkommen til at anmode om, at gruppen venter på, at du kan drikke for at fylde din mana inden det næste træk. De fleste gruppemedlemmer vil forstå vigtigheden af en healerens mana og vil vente.
- I tilfælde vil din gruppe sandsynligvis trække meget hurtigere, så kan din almindelige mana -regenerering følge med. Du vil gerne holde nok drinks med dig til at du ikke løber tør, selvom du bliver tvunget til at drikke mellem de fleste træk, og glem ikke, at en magi i din gruppe kan give dig mere vand. Hvis du løber tør for drikkevarer, så spørg gruppemedlemmer, om de har nogen til overs (men husk ikke-konjurerede genstande kan ikke handles mellem tegn på forskellige verdener).
- Husk synslinje og castingrange kan være begrænsende faktorer på heler, især hvis holdkammerater konstant bevæger sig i kaotiske kampe. Hvis du kæmper i et område med et hjørne eller en skarp bøjning, kan du prøve at placere dig selv, hvor du kan se begge sider af hjørnet, hvis du har brug for at helbrede nogen, der løber rundt om hjørnet. Selvom de ikke ofte er et problem, kan allierede også løbe ud af rækkevidden af dine heler midt i casting. Det kan være vanskeligt, men om muligt, forsøger at holde øje med, hvor alle er, og være klar til at flytte dig selv i det øjeblik, du har synslinieproblemer. Hvis en allieret tager skade, og du kan ikke finde ud af, hvor han er, skal problemer.
- Kend manaeffektiviteten, helingshastigheden og støbt tid for dine heler. Healere har flere heler til rådighed for dem, og det kan først være vanskeligt at vide, hvad de skal bruge. Mens du lærer rollen for alle dine heler, kan du bruge manaeffektivitet i forhold til dine andre heler som tommelfingerregel for at beslutte, hvilken heling der skal bruges. Med undtagelse af paladiner, der bruger [flash af lys], har enhver healer en enkelt-mål, meget langsom helbredet, der giver god mana-til-helingseffektivitet og ofte tjener som en primær eller foretrukken helbredet. På grund af den langsommere rollebesætning af denne primære heling, vil andre mindre effektive helinger derefter blive brugt, når du simpelthen ikke har tid til at kaste din langsommere helbredet. På højere niveauer kan mængden af helbredelse, du kan gøre i en given mængde tid, også blive et problem, hvis dit mål konstant tager store mængder af skader; Men forhåbentlig på dette tidspunkt vil du have udviklet en god fornemmelse af dine heles styrker og svagheder for at hjælpe med at prioritere heler. Husk, at den billigste heling, du har, måske ikke er din mest manaeffektive, og heller ikke den hurtigststøbende helbredet nødvendigvis i stand til at gøre det mest helbredende pr. Sekund. Se [fornyet] kan bruges, mens du kører. Dette kan give dig mulighed for at give helbredelse, mens du flygter modstandere eller følger din gruppe i et tilfælde. Det er også potentielt magtfuldt i PVP, at være en fantastisk måde at helbrede på, mens du flygter fra fjendens spillere eller holder et hurtigt bevægende flagbærer i live i Warsong Gulch.
- Glem ikke, at dine multi-mål heles. Helbringer, der helbreder flere mål eller hele gruppen, kan potentielt være dine mest manaeffektive heler og kan undertiden være den eneste levedygtige måde at helbrede på alle dem, der tager skade, før nogen dør. Imidlertid genererer mange multi-target-helinger også store summer af had, som kan resultere i, at alle nærliggende fjender fokuserer deres angreb på dig, hvis de bruges på upassende tidspunkter. Prøv at undgå gruppehelier i starten af en kamp, og vær klar til at udnytte de-aggro-evner, efter at din gruppe heler, hvis du tegner aggro.
- Du får aggro i tilfælde. Din helbreder vrede alle modstandere på én gang, hvilket let kan betyde, at store træk resulterer i, at mange ukontrollerede pøbel angriber dig. Kend dit bedste middel til at overleve aggro.
- Præster er den eneste healer, der har en ordentlig de-aggro-evne, der påvirker alle fjender, kaldet [Fade], som vil være et præstes primære middel til at håndtere uønsket aggro. Husk, at når du først falmer, vil du genvinde al den trussel, du har mistet. [Power Word: Shield] kan også bruges både til at beskytte dig selv mod angreb og som et middel til at kontrollere hadegenerering, da det kun genererer halvdelen af aggroet af normal helbredelse. [Psykisk skrig] vil sjældent være et levedygtigt middel til at håndtere uønsket opmærksomhed i tilfælde eller angreb, selvom det er nøglen til at gøre det i PVP. Husk, når der er desperat, [bindende Heal] er en effektiv heling, der giver en mulighed for at helbrede sig selv og en allieret på samme tid, med den ekstra bonus ved at have lavere had forbundet med det.
- Druider har ikke nogen de-aggro-evne; Imidlertid har Night Elf Druids en lignende evne i [Shadowmeld] . Skift til træ i livsform vil give flere defensive forbedringer, såsom øget rustning og instatstøbte sammenfiltring af rødder. På lavere niveauer, der skifter ind i bjørneform og bruger defensive evner til at øge din overlevelsesevne, kan være levedygtige, men angreb ikke dine modstandere, eller du vil generere mere aggro. [Barkskin] kan give et midlertidigt forsvar og fjerne trylleformular for at druid kan forsøge at fortsætte med at helbrede gennem skader, der er taget.
- Paladins finder [Divine Shield] som deres gå til evne til at beskytte sig selv, når de angreb i Pve. Dette vil få mobber til at ignorere dig og angribe den næste på deres trusselliste, typisk sender dem tilbage til tanken. [Frelsens hånd] kan yderligere mindske chancerne for at trække uønsket opmærksomhed, mens de heles, selvom den har brug for nogen tid for at nå sin fulde effekt.
- Shamans ‘primære middel til at håndtere uønsket aggro er gennem [vindskær], selvom dette kun fungerer på et mål ad gangen. Hvis en shaman vinder aggro, skal de vinde forskydning, der er målrettet med det samme. På niveau 80 kan Shaman bruge [hex] til midlertidigt at kontrollere et mål. På lavere niveauer, der dropper jordbind og kondensatorer, kan det arbejde. Hvis tanken ikke ser ud til at reagere på din situation, kan du fra niveau 58 droppe en Earth Elemental Totem for at tanke pøblen til dig.
- Hvis du tiltrækker uønsket opmærksomhed fra pøbel, skal du ikke løbe væk fra dit parti for at undslippe pøblen. Når du har advaret partimedlemmer om, at du er under angreb, og brugte eventuelle trusselbegrænsende evner til rådighed (se ovenfor), skal du flytte mod din tank, så han kan angribe pøbelen og genvinde Aggro. At løbe væk kan forhindre andre i at hjælpe dig og forhindrer sjældent nærkamp. Angreb ikke pøbelen (medmindre den er lav på helbredet), da dette kun vil øge sin aggro mod dig.
- Når du er sammen med forholdsvis nye spillere, kan det hjælpe med at bruge skråstregskommandoer. For eksempel er der /oom (ud af mana) og /hjælp mig. Især brug /oom Når der er en off-healer, der muligvis ikke er opmærksom på din mana bar, fordi han er travlt med DPS.
- Healere har forbedret Debuff -renselsesevne, så forventes at gøre det meste af rensningen. At opdage debuffs, beslutte, hvilke debuffs der er værd at rense, og hvem man skal rense først er en del af din rolle som healer.
- Prøv at lære det omtrentlige helbred for dine allierede, og hold øje med overhealing. Hvis din primære helbredelse konsekvent overhæver et bestemt individ, vil du sandsynligvis bruge en billigere helbredelse for at undgå at betale mana -omkostningerne for spildt helbredelsespotentiale. I disse tilfælde kan det være bedre at bruge en mindre eller mere effektiv heling.
- Husk din holdkammerats kæledyr. Mens kæledyr er langt mindre vigtige, bidrager almindelige gruppemedlemmer, de bidrager til din gruppe DPS. Hvis du har både tid, og mana -helbredende kæledyr kan være en effektiv måde at hjælpe med at bidrage til holdene DPS (via at holde kæledyr i live, der ellers ville dø). Dette gælder især for tankekæledyr (Voidwalkers og iherdige stil jægerkæledyr som bjørne). En god spiller kan os et tankskæledyr til at slukke tanken en tilføjelse, men kun så længe du er villig til at helbrede kæledyret. Nogle kampe, såsom bosskampe med stærke AOE’er eller angreb, der skal undgås ved at bevæge sig væk fra dem, er garanteret at dræbe kæledyr hurtigt på grund af, at kæledyret ikke undgår at skade, som en menneskelig karakter vil; Under denne type kampe er det bedst at lade kæledyret dø straks at dø, da det vil være for mana og tidskrævende til at holde dem i live.
- Når du bliver mere erfaren som en healer, vil du opdage, at i tilfælde, hvor du løber tør for mana, eller når flere individer tager skade på én. . I et sådant tilfælde er det bydende nødvendigt at vide, hvilke individer der er essentielle for gruppens overlevelse. Husk tanken, og du selv vil normalt prioritere for helinger, medmindre du har en anden person, der let kan indtage stedet for healer eller tank, hvis en af jer dør. Klasser, der leverer CC -kapaciteter, er næste vigtige, idet rene skaderklasser har mindre brug i de fleste tilfælde. Prøv også at lægge mærke til mængden af tilgængelig mana, som en klasse har, da dette kan have en stor effekt på deres nyttighed i en kamp. For eksempel vil en mage uden mana gøre meget lidt skade, mens hans lave rustning og helbred gør ham vanskelig og mana intensiv at helbrede, hvis han er under angreb; Som sådan, hvis du næsten er ude af mana, kan du blive tvunget til at give ham mulighed for at dø for at sikre, at du får nok tilbage til at holde tanken i live. Husk, at beslutninger som dette er for de vigtigste situationer, og du skal altid stræbe efter at holde alle partimedlemmer i live, hvis det overhovedet er muligt.
Hvad healere ønsker, at andre skal vide []
- Healere er nødt til at tage en mana -pause fra tid til anden. Bliv ikke utålmodig og løb ud til en anden samling af pøbel, mens din healer mana er lav. Generelt forventes tanken at holde øje med healerens mana, og DPS forventes at lade tempoet sætte tempoet.
- Healers tvinges også ofte til at prioritere partimedlemmer for at sikre den samlede overlevelse. Hvis en skadesforhandler og en tank begge kræver opmærksomhed, ses der, at tanken først ses. Prøv ikke at tage det personligt.
- Red mig! Hvis du er DPS, og din healer er under angreb, og af en eller. En healer under angreb vil lide af trylleformular og kan blive afbrudt, afhængigt af pøbelen, hvilket reducerer deres evne til at hjælpe sig selv. Hvis du henter mobben, vil healerens gennemstrømning stige, hvilket øger sandsynligheden for at holde alle i live.
- Hvis du spiller en helbredende klasse med en magisk DPS -spec – skyggepræster, elementære shamaner og balancerer druider – laver du en levedygtig sekundær healer. Hvis du er en af disse specifikationer, skal. Du vil ikke være så effektiv, men du kan redde gruppen i en knivspids. Fysiske DPS -specifikationer af helingsklasser – gengældelsespaladiner, forbedring af shamaner og vildttaler. Dette er muligvis vigtigst for druider, da de teoretisk kan genoplive en healer, der døde, uden for at helbrede, mens healeren genopstår, og derefter [innervate] den primære healer, så de kan vende tilbage til helbredelse af at redde hele gruppen fra en aftørring.
- Healeren er ikke den eneste, der kan rense debuffs, du kan hjælpe ved i det mindste at rense dig selv af dem, du kan. Husk også, at ingen klasse kan rense alle Debuff -typer, og du kan muligvis rense en type, som din healer ikke kan. Hvis du ser healeren er blevet tavet, polymorfet eller noget andet ubehageligt, kan du se om du kan rense den.
Helbredelse i PVP []
Mens meget af ovenstående gælder for både PVE og PVP, er der mange forskelle mellem de to typer af spil, og helbredelse er ingen undtagelse. Mange PVE -koncepter gælder ikke i PVP, såsom aggro, træk og i de fleste tilfælde rollen som tanken, mens andre stadig er til stede, men i ganske forskellige former. Derudover kræver de mange forskellige former for PVP, såsom arena, nominelle slagmarker, ikke-klassificerede slagmarker og World PVP, en anden tilgang fra healeren. Spillere skal huske at overveje de mange talent- og glyph -valg, der er tilgængelige, med nogle muligheder, der synes ubrugelige i PVE, der viser sig uvurderlige i PVP.
Både i PVE og PVP er healerens job det samme: at holde deres hold i live. Men mens der i PVE normalt er et enkelt mål for fjendernes angreb – tanken – i PVP er dette sjældent tilfældet.
Den største forskel mellem PVE og PVP -helbredelse er måske, at healeren i PVP selv i PVP selv ofte er det primære mål for fjendens angreb. . Dette kan skifte healer fra at stå sikkert på sidelinjen til pludselig finde sig selv trukket ind i kampens tykke og bruge enhver defensiv nedkøling til deres rådighed for at holde sig i live. Alternativt kan healere muligvis finde sig i at blive sidelinet helt med en dygtig arrangeret række.
I kamp med alle erfarne modstandere er det sjældent, at en healer overlades til frit at hjælpe deres allierede. I praktiseret kamp har healere en tendens til enten at blive udpeget af enhver fjende på marken eller effektivt lukket ned med crowd control, hvilket negerer værdien af deres tilstedeværelse. PVP-helbredelse har derfor en tendens til at kræve en langt større grad af selvopbevaring og undvigende manøvrer og en fin balance mellem at hjælpe ens allierede og hjælpe sig selv. Dette alene gør helbredelse i PVP til en meget anden oplevelse af helbredelse i PVE og kan vise sig at være ekstremt frustrerende og endda bekymrende for healere, der er vant til den relative sikkerhed i en drages lair.
. I mere organiserede former kan healeren forvente en god mængde hjælp fra deres holdkammerater, som burde være godt opmærksom på deres vigtige betydning for teamet og burde være mere end villig til at hjælpe healeren, når deres overlevelse er i fare. I mere afslappet PVP, såsom ikke-klassificerede slagmarker, vil healere ofte overlades til at passe for sig selv, hvilket kan gøre overlevende opmærksomheden fra en gruppe modstandere til en skræmmende, hvis ikke umulig opgave. Mens spillere til deres egen fordel altid skal tage sig af deres healere uanset formen af leg, bliver healere i praksis nødt til at udvikle nogle overlevelsesevner, hvis de skal gøre det i afslappet PVP.
Ud over angreb på selve healeren præsenterer PVP en langt mere udfordrende og uforudsigelig udfordring med hensyn til modstandernes opførsel. Healere skal stadig gøre deres bedste for at foregribe indgående skader, men står over for en formidabel række af mulig adfærd, taktik og koordinerede sætstykker fra modstandere, der ofte spiller gennem forudbestemte manøvrer og er i stand til at ændre taktik på farten for at modvirke det modstående team.
Målene for angreb er også langt sværere at forudsige i PVP. Angreb kan komme samtidig på flere forskellige mål og skifte med et øjeblik for at fokusere på et enkelt mål. Mindre organiserede former for PVP præsenterer normalt en mere kaotisk oplevelse, hvor angreb er mere jævnt spredt. I organiserede former for PVP som arena vises et højt koordinationsniveau ofte med koordinerede angreb, synkroniseret brug af kraftfulde nedkøling og kæde -crowd -kontroleffekter for at låse visse spillere helt ud af kamp.
Nogle typer PVP præsenterer en mere PVE-lignende oplevelse, såsom flagbærende elementer i slagmarker, sådan Warsang Gulch, Twin Peaks og Eye of the Storm. På disse slagmarker skulle healere gøre deres bedste for at holde deres flagbærere i live, på lignende måde som Pve Tank-heling. Selv i disse situationer vil modstanderholdet ofte søge at udpege healeren til angreb eller uarbejdsdygtighed. Healere bør prøve at holde inden for rækkevidde af de vigtigste mål som flagtranærere, mens de undgår opmærksomheden fra det angribende team.
Mens Arena præsenterer relativt faste variabler – et lige antal spillere på hver side, et relativt lille område, kan muligheden for en afbalanceret holdkomposition og nogle arrangerede taktikker – andre former for PVP være langt mere uforudsigelig. Helbredelse på slagmarker kan ofte præsentere forskellige tal på hver side, hvor yderligere medlemmer kommer ind og forlader krisen. Healere kan til tider finde sig selv massivt antallet af, med lidt håb om flugt, ligeglad med sejr; Hos andre kan de muligvis finde sig selv med lidt arbejde at gøre, deres fjender let besejret. Tilfældig sammensætning betyder også, at healere undertiden kan være på en præmie, hvilket gør dem til et meget værdifuldt medlem af teamet, og hos andre kun en af et antal healere, med lidt arbejde at gøre. Healere skal gøre deres bedste for at opsøge allierede med behov for hjælp og for at gøre deres vej til det sted, de er mest nødvendige.
En fordel ved de fleste PVP er, at døden er en langt mindre kritisk faktor. Med undtagelse af Arena involverer PVP generelt et stort antal dødsfald på begge sider, hvor spillere ofte genopstår og går sammen med krisen, og healere forventes ikke at holde alle i live i live. .
Klassernes styrke []
- Druid
- Gruppeheler via et stort antal hots (heler over tid).Power op med restaureringstræets træ af liv (druid evne).
- Paladin
- Tank Healer via [Holy Light] kritiske, muligvis begge tanke healer via [Beacon of Light] .
- Præst
- I Holy Spec: Group Healer via ren række helende trylleformularer, såsom [Renew], [Bøn om helbredelse], [Bøn om reparation] og stadig anvendelig [Circle of Healing] .
- I diskspecifikation: Ikke-tank mål-healer/skader Mitigator, nyttig som støtte til tank og parti enkelt-mål burst heling/konservering fra døden. Hoveddiskpræstens trylleformularer er [Power Word: Shield] og [Penance] (kraftfuld burst-heal, kanaliseret for 2sek (uden hast og untalented)-3 ladninger med interval 0.66 sekunder mellem dem)
- Shaman
- Passiv
- Group Healer via [Healing Stream Totem]
- Tank Healer via [Earth Shield]
- Aktiv
- Raid Healer via [Chain Heal] og [Healing Surge]
- Tank Healer via [Healing Wave] og [Greater Healing Wave]
- Passiv
Som en tank healer []
Et raid har afhængigt af mødet en, to eller engang tre tanke, der vil tage skade næsten konstant under en kamp. Derfor tildeler et raid mindst en dedikeret tank healer. En primær tankheler vil kun fokusere på tanken (e), angreb kan også tildele (a) sekundære tankheler (r), der fokuserer på tanken (e), når de tager en masse skade. En tank healer vil hovedsageligt bruge sine kernehelende trylleformularer og hans øjeblikkelige helbredende trylleformular. Imidlertid den langsomme, mana-effektive trylleformular ([heal] osv.) vil i de fleste omstændigheder være for langsom og kan kun bruges sikkert, når mødet er vidende, og healeren kan være sikker på, at der kun kommer lidt skade; Den hurtige helende trylleformular ([Flash Heal] osv.) På den anden side koster så meget mana, at nogle raidhelere undgår at bruge det helt, selvom de skulle indrømme, at det er bedre at bruge en masse mana end at få tanken til at dø. Nytten af den hurtige helende trylleformular afhænger også af healerklassen.
Så ideelt set vil en tank healer skifte mellem hans øjeblikkelige helbredsformular og hans store helbredsformular ([Greater Heal] osv.), Når den første er på Cooldown. En Paladin vil desuden skifte mellem hans to øjeblikkelige direkte heler, [Holy Shock] og [Word of Glory] . (Med den første erhverver en Paladin op til 3 anklager om hellig magt, den anden bruger dem op.) De andre helbredende klasser har en effekt på, at de vil forsøge at holde sig aktive på tanken (e) hele tiden; Den ene hænder, dette er en præstes [bøn om reparation] og en shaman’s [Earth Shield] . På den anden side er dette The Heal over tidsformularer, en Druid’s [foryngelse] og en hellig præstes [Renew] . Shamaner vil forsøge at have den varme virkning af [riptide] aktiv på tanke. En disciplinpræst er på en eller anden måde anderledes; Han kan også bruge fornyelse, men vil, endnu vigtigere prøve, for at omarbejde [Power Word: Shield] på tanke igen så hurtigt som muligt.
Tankheling er noget, som enhver helbredende klasse kan gøre, selvom druider sandsynligvis er de mindst egnede til det. Deres øjeblikkelige Heal, [Swiftmend], har en temmelig høj mana -omkostning og kræver en [genvækst] eller [foryngelses -effekt på målet (en helbredende druid vil dog have [glyph af Swiftmend]), men en druid som tank healer vil har [foryngelse] aktivt på tanken (e) alligevel. På den anden side har druider en yderligere heal-over-time trylleformular, [livsblomst], som de kan holde aktive på en tank.
Som gruppeheler []
Som det fremgår af sammenligningen af helende trylleformularer, har forskellige klasser en anden måde at helbrede til gruppeheling. Der er to ‘stilarter’ af gruppeheling. Druider omarbejder fortsat [vild vækst] (så snart den er klar) og bruger deres varme trylleformularer, mens shamaner fortsætter med at omarbejde [Chain Heal] (som ikke har nogen nedkøling!).
En hellig præstes gruppeheling er en kombination af begge stilarter: [Circle of Healing] er kastet, når den er klar, ellers er [bøn om helbredelse] og [forny]. [Bøn om reparation] er også kastet, når det er klar, da det hopper 5 gange, så det også fungerer som en gruppehelet staveformular. Årsagen til, at det normalt er kastet tanken, er, at det kun fungerer, hvis målet tager skade, og tanken er normalt garanteret at tage skade. . En disciplinpræstes fornyelse er ofte lidt svagere (uden chakra: sindsro for at opdatere dens varighed), og en disciplinpræst har ikke en øjeblikkelig gruppehel, så hans gruppeheling ser ud til at være mere af den anden stil, der er afhængig af [bøn af helbredelse] (som forbedres væsentligt via [guddommelig æles]). Imidlertid [magtord: barriere] og et meget forbedret [magtord: skjold] (med kun en 1 sekunders nedkøling) er meget nyttige, med magtordet: Shields absorberende effekt giver mere tid til at tage sig af hvert mål.
Paladins har den sværeste tid som en gruppeheler. De har hverken en nyttig varm trylleformular (som en Druid’s [foryngelse]) eller en gruppehelteevne, der konstant kan kastes (som en Shaman’s [Chain Heal]). En paladins [daggry af daggry] og [Beacon of Light] kan ikke kompensere for dette. Af disse grunde vil angreb generelt undgå at tildele en hellig paladin som en gruppeheler.
Klasser, løb og erhverv, der har begrænset evne til at helbrede andre []
Klasse []
Disse klasser kan heles på en eller anden måde.
- Death Knight: Alle Death Knights kan helbrede sig selv ved at bruge [Death Strike], men kun blod bygger specialiserede sig i dette.
- Druid: Mens i skiftformer (bortset fra Life Tree (Druid Ability)) kan ikke bruge nogen af deres helende trylleformularer; [Bjørneform] Druider kan helbrede sig selv med [frenet regenerering] .
- Hunter: Kan helbrede deres eget kæledyr.
- Warlock: Kan helbrede deres eget kæledyr og sig selv ved forskellige metoder; [Healthstone] giver en potion-lignende evne.
- Kriger: Gennem [Victory Rush] og/eller Tier 3 -talenterne [Anden vind], [rasende regenerering] og [forestående sejr] .
Rogues og Warriors kan også bruge [Darkmoon Card: Heroism] til selvheling og battlemaster-unchanted våben til at helbrede deres parti.
Race []
- Alle Draenei har racemuligheden [Naaru] gave], som kan bruges til at helbrede sig selv og andre, hvilket giver ikke-helende draenei-klasser en helende trylleformular, men trylleformularen er på en tre minutters cooldown og dermed ikke særlig nyttig af sig En primær helbredende trylleformular.
- Alle trold har racemuligheden [regenerering], hvilket øger deres sundhedsregenereringsbonus med 10% og tillader 10% af den normale sundhedsregen under kamp.
Profession []
- Førstehjælpsfaget giver en karakter mulighed for at fremstille bandager, der kan bruges på sig selv og andre, men der er cooldowns involveret og skader i kamp annullerer anvendelsen af en bandage.
- Karakterer, der har herbalisme over færdighedsniveau 75, modtager talentet [livsblod], som kan bruges til at give en lille selvhel.
Referencer []
Eksterne links [ ]
World of Warcraft Community Site Official Blizzard Resume of Classes (USA)
World of Warcraft Community Site Official Wow Healing Forums (USA)
World of Warcraft Europe Official Wow Healing Forums (EU)
De hellige præster, tilføjelser og tip til helende klasser
