Armored Core ⅵ Officielt websted, Armored Core VI Review: FromSoftware S Seneste udfordring er overraskende tilgængelig | Engadget
Contents
Dette indhold er ikke tilgængeligt på grund af dine præferencer for privatlivets fred. .
The Armored Core Series er et mech action -spil, hvor spillerne udfordrer forskellige missioner med originale tilpassede mecha.
Den længe ventede fortsættelse, pansret kerne VI-brande af Rubicon, vil endelig optræde efter mange års stilhed.
. Spillere vil genkende følelsen af tilfredshed og præstation, når de overvinder en vanskelig situation og nyder en øjeblikkelig sejr, og måske et løft for deres status, før de støder på den næste udfordring.
GALLERI
Armored Core VI Fire of Rubicon vil tilbyde en spiloplevelse baseret på Mech-spillet know-how fromsoftware dyrket over 25 års udvikling af spil i serien, men introducerer nu banebrydende gameplay, der findes i udviklerens nylige actionspil. . .
Historieoversigt
Et mystisk nyt stof blev opdaget på den fjerntliggende planet, Rubicon 3. . I stedet forårsagede dette stof en katastrofe, der indhyllede planeten og de omkringliggende stjerner i flammer og storme og dannede et brændende stjernesystem.
.
Ekstra-terrestriske selskaber og modstandsgrupper kæmper om kontrol over stoffet. Spilleren infiltrerer Rubicon som en uafhængig lejesoldat og finder dem selv i en kamp om stoffet med selskaber og andre fraktioner.
Film
-
- Armored Core VI Fire of Rubicon – Gameplay preview
- Armored Core VI Fire of Rubicon – Start trailer
- Armored Core Vi Fire of Rubicon – Oversigt Trailer
Armored Core VI Review: FromSoftwares seneste udfordring er overraskende tilgængelig
I 2004 kom en ung sammen fra Software. Før han blev et husholdningsnavn i spilcirkler, skar han tænderne på studiets langvarige pansrede kerneserie og tjente som planlægger i 2005’erne og Pansret kerne: Til svar.
Efter succes med og Mørke sjæle, Fromsoftware fortsatte med at frigive yderligere to . Siden da har studiet været travlt med at bygge på Souls -serien, der kulminerede med den løbende succes med . Nu, for første gang i næsten et årti, gennemgår fra sin mech -franchise. Armored Core VI: Fire of Rubicon Sekiro: Shadows dør to gange, og en designer på . er ikke en sjællignende, men mange af dets bedste ideer føles informeret af og Blodbåren. Og hvis det er nogen indikation af, hvad der skal komme, har Yamamura en lang karriere foran sig som en af studiets førende instruktører.
Hvis du læser denne anmeldelse, er der en god chance for, at du ligesom mig ikke har spillet et pansret kernespil før. Selv på sit højeste nød serien aldrig den slags globale popularitet Dark Souls opnået i løbet af fem år. Men hvis du er nysgerrig, hvis der er noget her for dig, er det korte svar et rungende ja. .
Her er den ting, du har brug for at vide om Pansret kerne VI: . Synes godt om Sekiro Før det skal du forberede dig på at blive frustreret, indtil du vikler dit hoved om, hvordan Yamamura vil have dig til at nærme dig kamp. Jeg må indrømme, jeg døde omkring et dusin gange til . Selv da tog det mig flere timer, før jeg følte, at jeg havde et snævert greb om AC 6’er Interlocking Weapon, Piloting and Mech Assembly Systems.
. .
. . . Missile Pods, for eksempel, skyder en salvo af raketter enten ved et enkelt mål eller flere fjender samtidigt. . .
Bevægelse er alt i . Armorede kerner har tre forskellige boosts til rådighed: en til at øge deres regelmæssige gennemgangshastighed, en til at strejke væk fra angreb og en, der giver dem mulighed for at katapultere sig på fjender og hurtigt dække en masse jord. .
Alle en AC’s mere avancerede bevægelsesevner forbruger energi, som er repræsenteret af en bar langs bunden af grænsefladen. Landing på jorden begynder hurtigt at genopfylde den ressource. De fleste fjender har ikke nogen steder i nærheden af mobiliteten af spillerens mech, men nogle kan ramme hårdt, hvis de har lov til at lande et skud. Der er også en forskudsmekaniker i spillet, der gælder både spilleren og modstandere. Og From’s Soulsborne Games er, at strejfing ikke giver uovervindelighedsrammer. .
Mørke sjæle Blodbåren, . En masse fjender har adgang til brede, vandrette fejende angreb, som du ikke kan undgå gennem lateral bevægelse. Omvendt er det ofte den mest effektive måde at sende dem på modstandere. .
Hvor hurtig en pansret kerne afhænger af de dele, den er bygget fra, og med hundreder af muligheder at vælge imellem er der meget plads til kreativitet. Nogle tilbyder enkle stat øges, mens andre ændrer, hvordan en mech rejser over slagmarken. For eksempel tillader et sæt firedoblede ben en AC at svæve i luften uden at indtage energi, en funktion, der er nyttig til missioner, der kræver en masse luftkamp. .
. .
Som jeg sagde, der er meget at lære og pakke ud. Heldigvis, Armored Core VI . . På samme tid tilbyder spillet træningsmissioner, der er der for at belyse de finere punkter af Pansret kerne VI’er mekanik. Højst tager disse et par minutter at gennemføre og give nyttige mech -dele som belønninger. Det er en struktur, jeg følte mig lettet ind i spillet, før jeg kastede hårdere udfordringer på min vej.
. . Det er ikke noget, der er til stede i AC6. Jeg fandt ud. . Som et resultat fandt jeg, at jeg var fri til at eksperimentere med forskellige belastninger for at finde den kombination, der passede min playstyle uden at skulle overveje en straffende økonomi i spillet.
AC6s missionstruktur gør også en masse tung løft for at gøre spillet mere tilgængeligt. Inkluderingen af et checkpoint -system betød, at jeg aldrig mistede meget, hvis nogen, fremskridt, da jeg døde (og jeg døde meget i mine tidlige timer). Det er også muligt at ændre en mech mellem dødsfald uden at genstarte en mission. Medmindre jeg jagede en ‘s’ placering, da jeg spillede en mission, betød det, at jeg var fri til at bruge en mech til at nå en chef og en anden til at besejre den. .
. Boss -kampe følte sig for vanskelige i forhold til enhver anden fjende, måske for at afbalancere spillets kontrolpunktssystem. . . . Når slaget går ind i sin anden fase, fordobles Balteus’s Moveset, og chefen bliver endnu mere aggressiv. Det er et straffende møde og en mur af en tidlig kampkontrol.
Nogle gange føles kontrollerne heller ikke op til opgaven med hvad AC6 beder dig om at trække af. Det er især bemærkelsesværdigt, hvis du går med det, der er kendt i spillet som en “dobbelt trigger” -bygning, som involverer at udstyre en pansret kerne med et par våben, der ideelt set bør fyres sammen.
Dette indhold er ikke tilgængeligt på grund af dine præferencer for privatlivets fred. Opdater dine indstillinger her, og indlæs derefter siden for at se den.
, Armored Core VI kortlægger alle mech’s våben til venstre og højre triggere sammen med kofangerknapperne. Den rigtige analoge pind styrer i mellemtiden kameraet, og firkanten eller X -knappen er til strejfing. Spillet inkluderer en målassistenttilstand, der låser kameraet til et enkelt mål, men det er ikke ideelt at bruge, når man kæmper mere end en fjende. Da jeg følte, at jeg kæmpede mest, var det fordi jeg var nødt til at opgive kontrollen over kameraet for at øge et angreb. Det er muligt at omdanne kontrollerne, men jeg fandt ikke en konfiguration, der fungerede såvel som standardopsætningen.
Disse frustrationer til side, jeg har aldrig lyst Armored Core VI var noget mindre end overbevisende. Selv i sine mest udfordrende øjeblikke gav spillet mig små sejre til at fejre. Det er en utrolig præstation inden for spildesign og tematisk samhørighed, og jeg tror, et løfte om, hvad vi kan forvente af Fromsoftwares næste generation af talent.
Armored Core VI: Fire of Rubicon Ankommer til PlayStation, Xbox og PC den 25. august.
Dette indhold er ikke tilgængeligt på grund af dine præferencer for privatlivets fred. Opdater dine indstillinger her, og indlæs derefter siden for at se den.