League of Legends Wiki

I midten af ​​spillet øges hendes drabspres. Efter at have taget det første tårn, skulle hun skifte til midtvejen for at få flere guld og flere plader (hvis de stadig er op). Caitlyn kan få så meget guld hurtigere end de fleste fjendens ADC -mestre.

Bedste solo bær ADC’er til sæson 12

ADC er en af ​​de mest populære roller i spillet. Spillere elsker rollen takket være den “bær” type natur, som rollen giver. Der er så mange seje mestre, der spilles i den nederste bane, og nogle af de mest populære mestre spilles der.

Hvis du bliver seriøs med at klatre i League of Legends, skal du vælge en mester, der vil give dig de bedste odds for at bære spillet og opfylde profetien om at være en bære.

I den fjerde del af vores femdelte mini-serie viser vi 12 af de bedste solo-bær ADC’er at spille i League of Legends. Brug for flere tip til disse mestre? Bare rolig, vi har dig dækket på Mobalytics -webstedet.

Bedste solo bær ADC’er til sæson 12

1. Ashe

Den første mester på vores liste er Ashe. Ashe er en meget god mester i alle rækker og er en temmelig konsekvent mester. Det eneste, hun virkelig mangler, er et strejf- eller flugtværktøj, som mange andre ADC’er har i League of Legends.

I laningfasen har Ashe masser af poke med sin W, som hun maksimerer på niveau 9. På niveau 6, i jævn matchups eller faktisk matchups faktisk, kan hun oprette sin jungler til at gank hendes bane.

Post 6, hendes ultimative er meget god. Det kan bruges til at fange fjender ud af position, der er for langt frem eller væk fra deres team. En god ultimativ i det midterste eller sene spil kunne gøre det muligt for hendes hold at tage baronen eller dragen.

Tips og tricks:

  • Brug din e til spejdervision for dit team ved at skyde det diagonalt gennem fjendens jungle. Dit hold kan se, hvilke jungle lejre der er taget, og hvilke der stadig er op. Du kan også se fjendens jungler.
  • For at indlede holdkampe skal du kaste dit ultimative på et mål, der er isoleret eller for langt fremad. Dit team kan derefter kollapse og fokusere dem ned, mens de er CC’d.
  • Hvis din bane er jævn, og fjenden har lidt dræbtrussel mod dig, når du først er husket, kunne du skyde din pil lige gennem midten af ​​kortet for at hjælpe din midterste laner.

2. Caitlyn

Caitlyn er den anden mester på vores liste. Caitlyn har altid været en stærk ADC, selvom hendes legeprocent ikke er så stærk, som den engang var, er hun stadig en solid mester i alle faser af spillet.

Caitlyn er meget god i laningfasen. Hun har overlegen rækkevidde for alle fjendens ADC’er, som hun kan bruge til sin fordel for at chikanere fjenden og stikke dem ned, hver gang de prøver at opdrætte. Hun har også stor skubbekraft med sin q. De fleste Caitlyn -spillere har en tendens til at få tidlige tårne ​​og ekstra guld rent fra at skubbe tidligt.

I midten af ​​spillet øges hendes drabspres. Efter at have taget det første tårn, skulle hun skifte til midtvejen for at få flere guld og flere plader (hvis de stadig er op). Caitlyn kan få så meget guld hurtigere end de fleste fjendens ADC -mestre.

Tips og tricks:

  • Du har et højt auto-angrebsinterval. Hver gang du kan, skal du sørge for at misbruge det og automatisk angreb fjenden, når de prøver at sikre en minion.
  • Når du skubber og belægger et tårn, skal du sørge for at placere dine fælder bag tårnet for at zone fjenden. Hvis de træder ind, kan du gå efter en gunstig handel.
  • Gem dit 90 kalibernet til at bruge som et flugtværktøj i tilfælde af at fjenden prøver at handle, eller fjendens jungler ganker din bane. Sørg for at gemme nok mana til at bruge denne evne i tilfælde af en nødsituation også.

3. Draven

Kaldte nogen en bære? Draven er en af ​​de bedste solo -køer og bane dominerende ADC’er rundt takket være hans tidlige spiltryk og sneboldpotentiale. Mastering Draven giver dig mulighed for at overtage banen og spillet på ingen tid overhovedet.

Han har mere tidlig spilskade end hver mester takket være hans Q. Så længe du kan lege omkring dine akser og hente dem, når du automatisk angreb fjenden, vil du tackle ekstra skade på dem. Denne tidlige spilskade giver dig mulighed for at få dræbte og snebold derfra.

Draven er dog meget vanskelig, så du er nødt til at få en masse praksis i at spille ham og mestre ham. Hvis du er ny på Draven, vil du ikke låse sit fulde potentiale op. Men hold fast på det, lærer du til sidst, hvad du kan og kan ikke gøre som far Draven.

Tips og tricks:

  • Hvis din øks falder i det fri, og fjenden har dygtighedsskud eller CC, skal du ikke hente akserne, hvis den vil sætte dig i fare.
  • Når du har hundreder af stabler af tilbedelse, skal du spille lidt mere sikker og anmode hjælp fra din jungler eller midt på laner til at udbetale.
  • Når du handler med fjenden, skal du sørge for at se din positionering, fjendens position, og øksen falder. Prøv at sørge for at hente dine akser, som du kan for at håndtere ekstra skade i handelen.

4. Ezreal

Ezreal er den mest populære ADC i lol. Han er konsekvent i alle rækker og alle faser af spillet. Han er sjov at spille, en god bære og stærk, når han er foran. Hvorfor er Ezreal sådan en god solo bæremester? Lad os starte med hans E.

. Han kan bruge det aggressivt til at spille eller bruge det rent som et defensivt værktøj. Uanset hvad han bruger det til, gør det Ezreal til en meget mere potent mester og sværere at dræbe.

I laningfasen har Ezreal masser af poke med sin Q, som han kan bruge til at mobbe og chikanere fjenden. Er du i en dårlig matchup, når du spiller Ezreal? Ikke at bekymre dig, du kan bruge din Q til landbrug, så du ikke går glip af guld.

Tips og tricks:

  • Brug dine evner så ofte som muligt til at stable din tåre af gudinden. Jo hurtigere du afslutter denne vare- jo bedre.
  • Brug ikke din E aggressivt, medmindre fjenden har deres kerneevner på Cooldown. Brug af det aggressivt vil gøre det lettere for dig at blive dræbt, hvis du bruger det, når deres evner er ope.
  • For hurtigt at ødelægge tårne ​​og få mere guld fra tårnplader, kan du bruge din W på tårnet og følge det op med et autoangreb.

5. Jhin

Jeg skulle have sat Jhin som det fjerde valg på vores liste, men han er femte i stedet … uanset hvad. Jhin er en god mester for solo -kø, da han er et meget pålideligt valg. Han kan lave skuespil og få opstillet skuespil for sit team takket være hans grundlæggende evner og hans ultimative.

. Han kan fange nogen ud med dem og potentielt få ham eller sit team nogle dræber. CC fra begge disse evner kan ødelægge fjendens chancer for at undslippe.

Han er også meget stærk i de senere dele af spillet. Når han har et par ting under bæltet, kan han håndtere så meget skade med sit fjerde skud. Han kan bogstaveligt talt en-shot squishy mål med sit Q, 4. skud og hans W.

Tips og tricks:

  • Hold et konstant øje med, hvor meget ammunition du har tilbage, når du prøver at kæmpe. Forpligt dig ikke til en udvidet handel, når du har lidt til ingen ammunition, da du bliver tilbage med at genindlæse i kampen.
  • Prøv at forbruge dit 4. skud på en fjende -mester, da det fjerde skud handler om masser af skader.
  • Når du kaster din ultimative, skal du sørge for, at du er i en sikker position, hvor fjenden ikke kan cc dig eller dræbe dig, mens du står stille.

6. Jinx

Jinx er en fan favorit ADC. Hendes præstation og hendes skildring i Arcane var fantastiske, og jeg synes, det har stødt hendes popularitet i LOL. Selvom dette er fantastisk for Jinx uden for spillet, er hendes præstation i spillet også meget god.

Jinx synergiserer utroligt godt med en masse forskellige understøttelser, hvilket gør hende til et godt valg i solo -køen, da det betyder, at hun kan spilles med en masse forskellige champs. For eksempel er hun god med Hard Engage og Utility Champions.

Takket være hendes passive kan hun drage og undslippe fjender. Dette kombineret med hende E og W giver hende mulighed for at komme ud af klæbrige situationer og beskytte sig mod indgående skader.

Tips og tricks:

  • Prøv at synkronisere din E med dine understøttelser CC til kæde CC fjenden i banen. Dette vil gøre det meget vanskeligt for fjenden at flygte eller handle tilbage med dig.
  • Hvis du ikke er i stand til at få dræbte i din egen bane, kan du prøve at bruge din ultimative til at snuppe fjender med lav sundhed i andre baner.
  • Det bedste sted at kaste din e er direkte under dig, når fjenden engagerer sig. At kaste det mod fjenden kan være en fejltagelse, da det måske ikke er prime sig selv, og de kan bare gå forbi det. Ved at kaste det under dig, vil fjenden enten gå ind i det eller blive tvunget til at løsne.

7.

Karthus er den første AP -mester på vores liste. Mens ADC’er var rave tilbage på dagen, er det mere almindeligt at se AP -mestre i den nederste bane nu. Mens annoncemestre stadig dominerer numrene -spillet, finder mestre som Karthus succes i den nederste bane.

For det første er han et godt valg, når dit team har annoncemestre i midten og junglen. Den blandede skade vil tvinge fjenden til at købe både rustning og magisk modstand.

Han har god bølge klar og stikker med sin Q og E i laningfasen. Han kan bruge sin W til at oprette sin jungler eller hjælpe ham med at undslippe gange. Post 6 tilbyder hans ultimative ham globalt korttryk, som kan give ham mulighed for at få drab andre steder på kortet

Tips og tricks:

  • Gård med Q i det tidlige spil for at gøre det lettere for din at hente CS.
  • Deaktiver din urenhed, når den skirmish er færdig, da den vil spise gennem din mana bar.
  • Hold øje med minimap på alle tidspunkter, og brug dine R til at hente drab på lavt helbred

8. Samira

En af de seneste mestre, der rammer Summoners Rift, er Samira. Samira ramte Summoners Rift med en fantastisk effekt. Hun er en stor solo bærer takket være sin ultimative, men hendes laningfase er også ret stærk.

Hun har virkelig stærkt alt-i-potentiale og kan håndtere en masse skade, når hun har stabler til sin ultimative. Tilsvarende på grund af sit stærke alt-i-potentiale synergiserer hun utroligt godt med en masse forskellige understøttelser.

I holdkampe er hun god takket være AOE på sin ultimative, som kan give hende mulighed for at håndtere en masse skade på alle fjender på én gang. På grund af hendes vanvittige skadeudgang gør det hende godt til at bære holdkampe.

Tips og tricks:

  • Prøv at bruge unikke angreb ved at bruge forskellige evner ofte til at få stilpoint. Opbevar så mange stilpoint som muligt.
  • I holdkampe skal du undgå at gå ind, medmindre du har mindst en A eller noget tæt på det. Du får maksimale stabler, hvis du bruger din E til at lukke kløften og derefter aktivere din ultimative i kampen.
  • Du kan bruge din E til Dash til fjendens mestre og minions. Dette kan hjælpe dig med at flytte i en kamp.

9. Tristana

Tristana er ikke så populær, som hun engang var, men det betyder ikke, at hun ikke er en stor mester længere. Når parret er parret med en aggressiv støtte eller nogen, der kan kæmpe med hende tidligt, kan Tristana være et rigtigt monster at tackle.

Tristana er fantastisk til solo -kø på grund af hendes bærepotentiale. Hvis hun med en aggressiv all-in support, kan de konstant alt i fjenden, når de overekserer sig. Når hun er parret med en værktøjsstøtte, kan de slå hende op og styrke hende.

Hun er stærk gennem alle faser af spillet, men hendes tidlige spil kan være det stærkeste, hvis hun er i en gunstig matchup. Med sin e kan hun fortsætte med at skubbe sin bane tidligt, tage mål og få tårnplader også.

Tips og tricks:

  • Når du bruger din E, skal du sørge for at angreb fjenden automatisk så meget som muligt for at øge sin skadeudgang.
  • Mens din W kan bruges aggressivt, inden du hopper ind, skal du sørge for, at fjendens CC -evner er nede, og jungleren er ikke i nærheden. At hoppe frem i fjendens jungler/ support.
  • I holdkampe skal du bruge dit ultimative som et selvstokkeværktøj. Brug det til at slå fjendens frontline for at holde dig selv sikker.

10. Zeri

Zeri er den seneste mester, der rammer Summoners Rift. Hvis du ikke har spillet hende endnu, men leder efter en fantastisk solo bærer ADC, så vil jeg varmt anbefale hende. Zeri er en meget mobil hyper bære, der kun har brug for 1 dræb til snebold.

Hun er virkelig stærk og har et stort kittingspotentiale. Hun kan drage og undslippe fjenden med sit strejf, som hun endda kan bruge over store vægge til at flygte. Dette øger hendes overlevelsesevne og forbedrer hendes drabstryk.

Zeri er også ekstremt god i holdkampe. . Dette gør hende godt i solo -køen, da du vil være i stand til at overleve kampe og håndtere nok skade til at få drab og bære dem.

Tips og tricks:

  • Er fjenden og ganker din bane? Brug din E gennem terræn til at skabe en større afstand mellem dig og fjenden.
  • ! Flytning vil generere energi, som du kan bruge til at håndtere ekstra skade på fjenden.
  • Mens din e> r -kombination er sindssyg, skal du ikke gå efter det, medmindre dine allierede er i stand til at følge op.

11. Vayne

Den 11. mester på vores liste er Vayne. Stort set alle ved, hvorfor Vayne er en fantastisk mester, og hendes skalering er utroligt god. Da spil har en tendens til at gå længere i lav Elo, kan hun normalt skalere let og bære i det sene spil.

. På grund af dette er hendes 1v1 -potentiale temmelig stærkt, og at hun er kendt som en tank buster er noget passende!

Mens Vayne er stor i solo -køen, er hun ret hård at spille. Hun er en af ​​de sværeste mestre at mestre i lol, så sørg for at få en masse praksis, hvis du vil mestre hende.

  • Bliv sikker i det tidlige spil og falder ikke bagud. Gård hvad du kan og få så meget guld, så du kan blive stærk i midten og sent spil.
  • Prøv at altid auto-angreb fjenden 3 gange, så du får din passive proced af med din W. Dette vil gøre handler mere gunstige.
  • Se din positionering i holdkampe og være parat til at bruge din Q defensivt snarere end mod fjenden.

12. Veigar

Den sidste mester på dagens liste er Veigar. Veigar er den anden AP -mester, vi anbefaler, men det betyder ikke, at AP Champs ikke er stærke. Veigar har ubegrænset skalering og kan være en rigtig terror at håndtere takket være sin ultimative, som han kan bruge til at et shot en squishy mester i holdkampe.

Han er ikke god tidligt, men med tiden kan han få så meget ekstra AP, at hans evner vil håndtere en masse skade, og han vil hurtigt kunne tage squishy mestre ud. Som vi sagde, med nok AP, kan han en-shot-mestre bare med sin Q og R.

Veigar maksimerer generelt sin anden anden, som giver ham mulighed for at kigge efter valg og kan hjælpe ham med at fange folk ud af position. Dette er godt i solo -køen, da du kan starte kampe uden at stole på dit team for at starte dem for dig.

Tips og tricks:

  • Brug ikke din e, medmindre du går efter et dræb eller for at oprette en gank. Det koster en masse mana og er den vigtigste kilde til at flygte.
  • . Line op flere minions for ekstra skade.
  • Brug dine R på squishy mål til at udføre dem i starten af ​​kampen og gøre det 5v4.

Resumé

Mens du vælger en stærk ADC er meget gunstig, afhænger din styrke i banen og i hele spillet af, hvor god din støtte er. Dette er kun en af ​​de uheldige fakta om League of Legends. .

League of Legends Wiki

Vil bidrage til denne wiki?
Tilmeld dig en konto, og kom i gang!
Du kan endda slukke for annoncer i dine præferencer.

!

Har ikke en konto?

League of Legends Wiki

“Du hører hjemme på et museum!” Denne artikel eller sektion kan indeholde forældet information, men findes her til historiske formål.

ADC (Angrebsskade bære) er et arkaisk udtryk, der bruges til at henvise til en mester, der beskæftiger sig med stærk, kontinuerlig skade med deres grundlæggende angreb og skalaer med angrebsrelateret statistik – jeg.e. Angrebsskade, kritisk strejke chance og angrebshastighed.

Rollen blev pensioneret i officielle sammenhænge og erstattet med Marksman for at skelne mellem varierede basale angribere (inklusive dem, der ikke bygger AD, E.g. Azir) og evnen at bære, med nærkamp ADC’er distribueres mellem Slayer og Fighter -rollerne.

På trods af pensioneringen af ​​udtrykket forbliver det i almindelig brug, selv blandt oprørsmedarbejdere, og henviser generelt til disse mestre:

GameSpot -ekspertanmeldelser

ADC Role Position Guide in League of Legends

ADC s måske den rolle, der har mindst agentur og indflydelse på kortet tidligt. Det bliver derefter en af, hvis ikke den mest effektive rolle i midten af ​​sent.

Her bruger vi ADC til at betyde bundlaner i.e. Bæren på Bot Lane.

Når du taler om bære, giver Z League -appen dig mulighed for at bringe din spilstatistik med dig såvel som LFG, turneringer og mere.

Historien fortsætter nedenfor

Indholdsfortegnelse

Nøgle takeaways fra ADC -positionsvejledning:

  • ADC’er er et holds sent spilforsikring og nøglen til at tage mål
  • Der er forskellige typer ADC’er, men de følger alle et meget lignende koncept
  • Det er vigtigt at have god synergi mester-klogt med din støtte
  • ADC’er er bærer, men de er også afhængige af deres team
  • At spille ADC’er kræver en smule musepræcision, bære tankegang og tålmodighed

Bot Lane

ADC’er gør mest skade på mål, så grunden til, at ADC’er spilles i Bot Lane, skyldes nærheden til det vigtigste mål: Dragen. På grund af dette er det måske den vigtigste bane i sig selv – som kontrol af Bot Lane er den største indflydelse på den tidlige Dragon Control. Og drager er – med sjæle – utroligt vigtigt og uundgåeligt, så du er nødt til at være opmærksom på dem hvert spil.

Historien fortsætter nedenfor

ADC -typer

Hvis du kontrollerer botbanen og har skubbet, kan du kontrollere store dele af Dragon -floden og delvist midt på bane på grund af trykket fra roams og synskontrol. Dette gør mestre, der har push og bane -kontrol meget stærke, mestre som Varus, Caitlyn, Ashe, Kalista. Men da ADC også er skaleringsrollen, kan du også spille for at blive virkelig stærk senere og konkurrence drager senere som Zeri, Jinx.

Der er også en klasse af ADC’er som mere nyttefokuseret, som Jhin, Ashe og Varus, som alle har langtrækkende plukværktøjer. Disse har en tendens til at ønske at tage kontrol tidligt og bruge denne kontrol til at foretage valg og få objektiv.

Historien fortsætter nedenfor

Alle ADC’er involverer langtrækkende tegn, der skaleres anstændigt godt. Mens ADC’er ligner meget hinanden og er sandsynligvis den rolle med den mindst mester- eller gameplay -sort, er der nogle forskelle i legestil. Du kan gå i dødelighed, hit, krit. .

Generelt er de gode til objektivt, midt-til-sent-spilhold og tårnbesigelse, hvilket betyder, at de er nødt til at være sammen med deres hold, når ting sker.

Historien fortsætter nedenfor

Duo Synergy: Sum større end dele

Selvom det er svært at bedømme ADC’er isoleret, da de er så afhængige af deres støtte, vil du spille med en støtte, der kan aktivere din karakter. F.eks.

Fortrinsvis vil du have en stærk synergi både i banen og i det senere spil holdkampe. Selvom nogle andre holdkammerater i holdkammerater også kan spille denne rolle. Dette betyder, at den vigtigste del er din synergi i bane, da karakterer med usammenhængende intentioner/identiteter kan være mindre end summen af ​​deres dele.

Historien fortsætter nedenfor

Det ultimative eksempel på en god synergi er Lucian + Nami, der sammen er så meget større end nogen anden kombination, der involverer en af ​​de to separate dele. .

Men det kommer også ned på kernebegreberne for mesterne, en mester, der hovedsageligt ønsker at skubbe ind i deres modstandere, og Poke parrer sig ikke godt med en karakter, der ønsker at skyde eller strejfe.

Historien fortsætter nedenfor

Efter laningfasen skulle en ADC aldrig være alene. Split skubbe gør dig meget sårbar, så det er normalt bedst at kontrollere midtbane og prøve at forblive sikker på at gøre det – dette gør dig også tæt på alle potentielle mål. Og så kan du rotere sammen med dit team for at tage tårne ​​i Sidelanes.

Din rolle er i det væsentlige at bevæge sig rundt på kortet og tage så mange ressourcer som muligt, men også til at deltage i dit team for at tage mål, da du er den hurtigste objektive taker.

Historien fortsætter nedenfor

Placering og kommunikation

Da ADC’er er Glass Cannon -skaderforhandlere, er en vigtig del af at spille ADC at vide, hvad der kan dræbe dig, og hvilke cooldowns og bevægelser du har brug for at passe på og spille omkring dem for at maksimere din skade uden at blive fanget. Positionering er alt for ADC’er i teamkampe sammen med vurderingen af ​​trusler. De er nødt til at passe på flanker, flash engagerer og vigtige stavecooldowns.

Selvom ADC stadig er meget afhængig af dit team til frontlinie, til at skrælle osv. .

Historien fortsætter nedenfor

Kvaliteter til rollen

ADC er til folk, der elsker at klikke og perfektionere deres mekanik. Det er den mest musepræcisionsintensive rolle, da det at ramme korrekte mål hurtigt er virkelig vigtigt på samme tid som at flytte og kede. Det er også en god rolle for mennesker, der er grådige nisser, der prøver at opsuge så mange ressourcer som muligt og vil bære og blive spillet rundt.

Selvom du også skal være tålmodig med det faktum, at ADC’er sandsynligvis er den mest afhængige rolle på teamet, som i holdkampe uden nogen hjælp er det svært for dig at skade, og du har en tendens til at flytte med dit team.