Callisto Protocol Review

. . Det er det, der gør Callisto -protokollen Så skuffende. Det klarer sig så godt, og en enorm procentdel af spillet er en eksplosion. Resident Evil. Men så syr det ting med vanskeligheder, der absolut tilføjer noget til oplevelsen. I sidste ende er det mest skræmmende det spildte potentiale.

Callisto-protokollen er skræmmende sci-fi-rædsel med skræmmende vanskeligheder pigge

. Og det fungerer … undtagen når det bliver smertefuldt frustrerende.

. .

er nogle af de bedste rædsler, jeg har spillet i nyere hukommelse. Det fusionerer klassisk -. Det er ikke meget originalt, men spillet er brutalt og voldeligt og virkelig skræmmende. Desværre blev den følelse af terror til sidst erstattet af frustration, da spillet blev plaget af skurrende vanskeligheder, der fuldstændigt ødelagde spændingen.

Først en ansvarsfraskrivelse: Jeg er faktisk ikke færdig Callisto -protokollen. . Efter ca. 10 timer kom jeg til det, jeg mener er den sidste chef (det kan være ønsketænkning, men det føltes bestemt som det), kun at bruge endnu et par timer frugtløst på at besejre det. Jeg har givet op for nu. .

Men tidligt nød jeg meget min tid med spillet. er udviklet af Striking Distance Studios, et nyt team fra Virksomhed Krafton, der er hjulpet af Skaberen Glen Schofield. (På et tidspunkt blev spillet faktisk sat i .. Næsten øjeblikkeligt går tingene galt, når en virus begynder at omdanne de indsatte til zombie-lignende væsener. Før han endda kan blive bekendt med sin celle, bliver Jacob tvunget til at finde vej ud af fængslet og uden for månen.

Der er meget lidt om Det er originalt. Den mest åbenlyse indflydelse er Død plads. Det føles dybest set som en åndelig efterfølger, fra den holografiske brugergrænseflade til kamp. , eller det brutalistiske fængsel, der ser ud som om det hører hjemme i en .

Dette generede mig dog aldrig rigtig, hovedsageligt fordi det hele er så godt klaret. Callisto . . . Få af de teknikker, spillet bruger, er nye; Faktisk er det fuld af videospilsklichier. .

Relaterede

Jeg har set alle disse ting før, og alligevel var jeg stadig bange. Delvis kommer dette ned på det utroligt naturtro visuals, der får enhver plads zombie til at se uhyggeligt grusomt ud, især når du slår dem ihjel med en metalstang og ser blodet flyve. Nogle af dødsanimationerne er ligefrem foruroligende. CallistoUdviklere bruger også afprøvede teknikker som svag belysning, tåge og endda en snestorm til at skjule frygt, hvilket får springene til at ramme endnu hårdere. . Jeg var nødt til at pause spillet regelmæssigt for at få vejret.

Og på trods af at være et stort set lineært spil, Callisto . Der er melee-kamp, ​​en bred vifte af våben, du opgraderer over tid, og endda en højteknologisk handske, der dybest set giver dig kraftmagter, så du kan hente ting (eller zombier) og smide dem rundt. Jeg var delvis til stealth så meget som jeg kunne klare mig, men fordi dette er en overlevelsesrædseloplevelse, med relativt begrænset ammunition og sundhed, blev jeg tvunget til at bruge stort set ethvert værktøj til at afværge zombierne. . Nogle kravler op til dig bare for at eksplodere. (Jeg hader dem.)

I den første halvdel af spillet har det fremragende tempo. Jeg ville finde mig selv metodisk rydde områder i fængslet, komme ind i nogle anspændte skrammer undervejs, før jeg er i stand til at få vejret (og indhente de mange, mange lydlogfiler) i et af de sikre værelser. Det var en god balance mellem efterforskning, historiefortælling og kamp. . Indtil da, Callisto var lige der med .

Og så ramte jeg vanskelighederne.

De første involverede bølger af fjender, som jeg var nødt til at kæmpe for, mens jeg ventede på, at en service elevator skulle nå sin destination. . Selv når jeg vendte vanskeligheden til sin lavest mulige indstilling, ville nogle af disse sekvenser tage mig en time eller mere for at komme igennem med succes.

Disse øjeblikke var frustrerende, fordi de ødelagde den omhyggeligt rettede tempo, men også af nogle få andre grunde. , Callisto. Men fjendens bølger og bosskampe følte sig mere som et actionspil, og kontrollerne er alt for klodset til at løbe rundt og skyde (og bruge styrken) på samme tid. Jeg døde masser af gange bare fordi det tog så lang tid at skifte mit våben. Spill. Og nogle af cheferne føler sig bare ligefrem urimelige. . De er bare frustrerende.

Disse problemer forværres af Callisto. .

Jeg ville opgive mange gange i hele spillet, men jeg drev igennem på grund af hvor meget jeg gravede begyndelsen af ​​spillet. Men til sidst brød en flertrins bosskamp mig, og jeg var nødt til at stoppe. Det er det, der gør Så skuffende. . Det er den slags avancerede horroroplevelse, der ikke rigtig findes uden for Resident Evil. . I sidste ende er det mest skræmmende det spildte potentiale.

Lancerer 2. december på PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One og PC.

Callisto Protocol Review

En ordentlig genindspilning stiger muligvis fra graven næste år, men det festerende lig af død rum er kommet tilbage til livet tidligt i form af Callisto -protokollen. Denne åndelige efterfølger af Sci-Fi Survival Horror-serien genskaber den hjemsøgende blodstræbede gange og rum zombie-drejende kendetegn, der først blev etableret på USG Ishimura tilbage i 2008, og indsprøjter gore med mere ære blod og tarm. Desværre, mens den mutante nedbrydning aldrig har været mere levende, vises Callisto -protokollens mangler lige så tydeligt. Lejlighedsvis kontrol-irritationer, ubalanceret kamp og et generelt fravær af innovation resulterer i en cirka otte timers massakre, der er glædeligt grusomt, men aldrig så stor som serien, der inspirerede den.

Katastrofe har ramt det sorte jernfængselsfacilitet på Moon of Callisto, og de straffedømte er oprørende; Ikke kun i den forstand, at de har sluppet væk fra deres celler og forårsager et optøjer, men også fordi de er blevet inficeret af en mystisk virus, der muteres dem alle til snoede giftige avengers. Det er op til forkert fængslet fragtpilot Jacob Lee for at komme til roden af ​​Resident Evil og finde en vej væk fra fængselsplanet. Det følgende er et temmelig lineært spidsløb, men heldigvis har teamet hos udvikler, der slår afstandsstudier, vist sig at være mesterlige producenter af uhyggelige korridorer – sjældent er nogen to passager nogensinde det samme, og hvert område får en markant følelse af sted, fra Vedligeholdelsesrum dekoreret med dinglende lig, der ligner fængselsvagten Pinatas, til de frostede faciliteter, der ligger uden for fængselsvæggene.

Callisto -protokollens putrid strafferetter havde mig låst i en tilstand af maksimal usikkerhed.

Josh Duhamel fra Transformers -filmene gør et prisværdigt job i hovedrollen, ligesom drengernes Karen Fukuhara som hans vigtigste allierede Dani Nakamura, men størstedelen af ​​desperationen og ubehag ved parets situation formidles gennem den imponerende kunstretning og audio design. Med det tredjepersons kamera stramt på Jacob på alle tidspunkter, får du et klart kig på svedhunen på hans hovedbund i det fugtige vaskeri, det blodsprøjt, der suger hans overtræk efter hvert brutalt møde, og den særligt icky kloak, der frakker sin krop, efter at han er tvunget til at vade talje dybt gennem affaldshåndtering. Alt er tykt og groft på en virkelig håndgribelig måde og forstærket af foruroligende skrammer og sygende squelches i mørket omkring dig. Og selvom det er blevet en almindelig teknik for udviklere at maskere belastningen af ​​nye områder med brug af smalle huller i terrænet for spillere at shimmy igennem, her befæster de følelsen af ​​frygt snarere end at blive et træk. Da Jacob trak sig igennem den modbydelige pus-kogning og kvældækkede huler af sort jerns lavere niveauer, spejlede hans vinder på skærmen mit eget udseende af uro. Callisto -protokollens putrid strafferetter havde mig låst i en tilstand af maksimal usikkerhed.

Rumrende plads

Lad os dog adressere det mutante monster i elefantstørrelse i rummet; Callisto-protokollen er effektivt et dødt rumspil i alt andet end navn, hvor slående afstandsstudier endda bliver ledet af Dead Space-medskaber Glen Schofield. Fra den pænt minimalistiske HUD, der transporterer Jacobs sundhedsbjælke bagpå hans hals som en telefonbatteriindikator, til stamping af kasser og lig for at afdække dyrebare ressourcer, til kampsystemet, der stærkt er afhængig af en batteridrevet telekinesisevne, der tillader Du til at kaste genstande rundt med en flick af Jacobs håndled. Der er endda bevis for en mystisk religiøs kult, der på en eller anden måde er involveret i udbruddet, og instruktioner om, hvordan man dræber fjender, der er tilbage i blodet, der er smurt på væggene. Det stopper ikke med at introducere Isaac Clarkes Stasis -evne og bytter sin samling af våbenudviklingsredskaber til et mere konventionelt arsenal af pistoler og haglgeværer, men det føles ellers meget velkendt – og som nogen, der har spillet alle de døde rumspil, er det lavet til En kampagne, der var tung på overraskende spring skræmmer, men lys over enhver større historie eller gameplay -overraskelser.

Den største afvigelse, som Callisto-protokollen foretager fra Dead Space’s terrordrevne skabelon, er det øget vægt på nærkamp, ​​i det mindste i åbningstiden. Med våben og ammunition oprindeligt knappe, kræver afsendelse af hver snarling -cellekammerat, at du lokker dem til en ubehagelig nærhed, svinger ud af deres kløende angreb og imødekom derefter med en flurry af slag fra Jacobs stunbaton. Den tommelfingerbaserede undvigelse og blokering af indkommende angreb føles lidt som ducking og vævning i et boksespil-undtagen din modstander er mindre som Holyfield og mere som ‘hellig crap!’-Og det føles tilfredsstillende tungt at bashe deres lemmer fra en efter en og bludgeon stafetformede riller i deres kranier.

Det allerede tætte kamera trækker endnu tættere for virkelig at fremhæve blodbadet, når du administrerer hver inficeret indsat med en dødelig injektion af varm bly.

Selv når Jacobs Arsenal vokser, forbliver Melee Combat en smart måde at bevare ammunition, da hver vellykket combo-streng, du lander, åbner et kort vindue for at udføre et ‘færdighedsskud’, så du automatisk kan låse på et svagt sted med dit skydevåben og ned dem i et par skud i stedet for et fuldt klip. Jeg nød det risiko-belønningsvalg, der var involveret i at komme tæt på og personlig i stedet for En dødelig injektion af varm bly.

At få en GRP

Desværre opretholdes det høje spændingsniveau ikke, når GRP er introduceret. Kraftig nok til at løfte de fleste fjender i luften, kan denne tyngdekraftsbekæmpende måle bestemt skabe nogle dynamiske kampmøder, især i tandem med de forskellige dødsanlæg og flygtige genstande, der er let placeret omkring hvert område. Du kommer måske ind i et rum fuld af ghouls, løfter op og impale ham på en pigget væg, kaste en anden i en eksponeret slibemekanisme, før du afslutter en tredjedel ved at kaste et savblad gennem deres midtsektion, alt før de har indset, at du var nogensinde der. Det kan være meget sjovt i en jailbreaking Jedi slags måde, og det producerer ofte nogle strålende gory resultater, men det betyder også, at store trusler ofte er for hurtigt snusede ud, ligesom du er Indiana Jones, der bringer en pistol til en sværdfink.

GRP er en evne, der udtømmer og enten skal genoplades over tid eller øjeblikkeligt toppes med batterier, hvis du har en i din beholdning, så jeg kunne ikke konstant bruge den som en krykke, men jeg følte bestemt, at det gav mig den kraft, der ikke Overhånden i hovedparten af ​​fjendens møder, selv på indstillingen ‘maksimal sikkerhed’.

GRP’s overmærkede karakter betød, at jeg ikke rigtig gider at investere for meget i Callisto -protokollens våbenopgraderingssystem. Jeg spredte bestemt på grundlæggende forøgelser som udvidede klipstørrelser og rekyldæmpning, men følte aldrig behovet for at skrige op nok Callisto -kreditter til at købe de mere eksotiske forbedringer. Når alt kommer til alt, hvilken anvendelse er eksplosive runder til oprørspistolen eller homing-kuglerne til angrebsriflen, når evnen til at kaste de altid tilstedeværende eksplosive dåser eller hente en fjende op og droppe dem over en afsats er den eneste alternative brandtilstand i Nogensinde virkelig krævet?

Callisto Protocol Review -skærme

Callisto Protocol Review -skærme

Callisto Protocol Review -skærme Callisto Protocol Review -skærme Callisto Protocol Review -skærme

Tilsvarende kan stealth -sekvenser ikke inducere meget i vejen for stress. Midtvejs gennem Jacobs store flugt introducerer Callisto -protokollen en dødbringende blind variant af den inficerede, der minder om klikerne fra den sidste af os. Selvom de påstås at have en forhøjet høringsfølelse, fandt jeg det overraskende let at voldsomt shiv dem ihjel lige under næsen af ​​andre fjender, der tilsyneladende ikke ville slå et øjenlåg – forudsat at de har øjne – på trods af det høje Døden skrig af deres frisk sendte venner. En langt mere alvorlig trussel er de ruvende sikkerhedsdroider i terminator-stil, der kun kan ødelægges med et præcist hovedbillede-rod det op, og du vil sandsynligvis blive hurtigt hakket af deres højdrevne kanoner-men underligt er disse virkelig formidable fjender introduceret tidligt på og derefter sjældent stødt på igen.

Helvede i en celle

Det er ikke at sige, at der ikke er en sund række fjendens typer at tackle i Callisto -protokollen. Selvom de legemliggør et temmelig sædvanligt sæt overlevelsesrædslerarketyper-standard zombie-typer, selvmordsbomber, der skynder dig, edderkoplignende væsener, der kryber på alle fire op ad væggene og langs lofter-de ser alle vidunderligt frastødende ud og endnu bedre når du ‘ Re Making Space Jam ud af deres rumstår. Før for længe introduceres en regenerativ evne, der gør det muligt for grundlæggende fjendens grynt at omdanne til mere modstandsdygtige brutes, hvis du sår dem uden at afslutte dem fuldstændig. Dette er måske bedst eksemplificeret af en sen spiltur på en underjordisk boreplatform, med horder af angribere, der sætter dig fra alle sider og øjeblikkeligt opstart. Det er bestemt en af ​​de mest hjertesikre-ratcheting-sekvenser af hele rejsen.

Men andre steder blev min angst omrørt af den overraskende langsomme såkaldte ‘Quick Weapon Swap’ -funktion. Det lod mig rutinemæssigt ned under de gentagne kampe mod Callisto-protokollens dobbelte tanklignende mini-boss, hvor mine ammunitionsreserver blev hurtigt drænet. At tappe til venstre på D-Pad bytter det ene udstyrede våben ud til det andet, men animationen af ​​Jacob hylstering af et våben og tegning af det næste er for langt og kan blive afbrudt, hvilket betyder, at der var mange gange, at jeg ville starte en våbenkontakt, men udføre En Dodge til at undgå et fjendens angreb umiddelbart bagefter og derefter springe tilbage i en skydehastighed for at finde mig selv stadig bevæbnet med det nøjagtige samme våben, jeg forsøgte at hylster. Clumsy Control-problemer til side, Callisto-protokollens håndfulde bosskampe er skuffende en-dimensionel og blæser aldrig rigtig mit sind (selvom de bestemt smadrede Jacobs kranium ved en række lejligheder).

Tristans foretrukne horrorspil

Intensitet i ti poster.

Død pladsResident Evil 2Alien: IsoleringEvigt mørke: Sanitys RequiemResident Evil 7 BiohazardAlan WakeDødbringende forudsætning

Der er en række andre mindre uklarheder, der plager Callisto -protokollen. Det er frustrerende, at åbningskister automatisk samler alt indeni, hvilket betyder. Det virker lidt forældet, at du kun kan lytte til lydlogfiler, mens du står stille med dit hoved fast i en menu, i stedet for at få dem til. Og selvom det at have et ansigtshugger springer ud af skabet, kan du have været en god idé til et spring skræmmende første gang, ved sjette eller syvende gang er det bare irriterende, og føles som om du bliver tvunget til at udholde den Samme gentagne kontorpræk af en Alien April Fool’s Day.

Til sidst, mens dens otte-timers runtime føles om rigtigt med hensyn til tempo, er der dyrebart at gøre i Callisto-protokollen, efter at du har slået historien. Mens en ny Game+ -tilstand tilsyneladende kommer via en gratis patch på et senere tidspunkt, er der for nu ingen interessante låsbare Som fængselscellemadras.

Dom

Callisto-protokollen er en yderst atmosfærisk og actiontunge turné gennem et spektakulært slagteri i det fjerne rum. Dens stort set lineære design giver minimal backtracking, hvilket betyder, at det trimmer fedtet, mens det ikke efterlader nogen mangel på knogler og grist til at rive og rive. Imidlertid forråder det også sine overlevelsesrædselstrødder ved regelmæssigt at vippe magtbalancen for langt til fordel for spilleren, og mens der er masser af morderisk sjov at have brug for gigantiske slibemekanismer til at gøre mulch ud af mutanter, kommer sådanne billige spændinger på De høje omkostninger ved punktering af enhver spænding og frygt, som den enorme kunst og lyddesign fungerer så hårdt at påkalde. Bortset fra den kødfulde nærkampkamp, ​​er der også den altoverskyggende fornemmelse af, at der ikke er meget her, der ikke er blevet gjort før – og der er skuffende lidt at gøre, når du har slået kampagnen. Således er Callisto -protokollen en tilfredsstillende gory spirituel efterfølger til Dead Space -serien, men det er i sidste ende mere en slående moderne efterligning end en skræmmende ny mutation.

Callisto: Et rapporteringssystem for seksuelt overgreb

Adresserer følsomme problemer inden for seksuel sundhed og velvære. Callisto Websteder giver studerende et online forum til optagelse.

Relaterede ressourcer

Kommende arrangementer

Seneste nyt

Var denne side hjælpsom?

Hovedkvarter
1400 Crystal Drive, 10. sal
Arlington, VA 22202-3289
+1.800.258.8413 | [email protected]

Indholdet af National Center for Safe Supportive Learning Environments websted blev samlet under kontrakter fra U.S. Institut for Uddannelse, Kontor for sikre og støttende skoler til American Institutes for Research (AIR), kontraktnummer 91990021A0020.

Dette websted drives og vedligeholdes af luft. Indholdet på dette websted repræsenterer ikke nødvendigvis politikken eller synspunkterne på U.S. Institut for Uddannelse Inthøres heller ikke påtegning fra U.S. Institut for Uddannelse.