De 50 mest kraftfulde Pokémon-bevægelser: Denne liste er supereffektiv! Blog, 10 bedste Pokémon -bevægelser, rangeret – prik eSports
10 bedste Pokémon -bevægelser, rangeret
Contents
- 1 10 bedste Pokémon -bevægelser, rangeret
- 1.1 De 50 mest kraftfulde Pokémon-bevægelser: Denne liste er supereffektiv!
- 1.2 1. Klangorous Soulblaze (Kommo-O Special Z-Move)
- 1.3 2.
- 1.4 3. Stoked SparksSurfer (Alolan Raichu Special Z-Move)
- 1.5 4. Resonans (Lapras G-Max Move)
- 1.6 5. Finale (Alcremie G-Max Move)
- 1.7 6. Stealth Rock
- 1.8 7. Eksplosion
- 1.9 8. Udbrud/vandtud/drage energi
- 1.10 9. Hoved smadre
- 1.11 10. Shell Trap
- 1.12 11. Erstatning
- 1.13 12.
- 1.14 13. Stålstråle
- 1.15 14. U-sving/volt switch
- 1.16 15. Stålrulle
- 1.17 16. High Jump Kick
- 1.18 17. Overophed/Draco Meteor/Leaf Storm/Fleur Cannon
- 1.19 18. Solar Blade/Solar Beam
- 1.20 19. Kronbladdans/forargelse/thrash
- 1.21 . Zap Cannon
- 1.22 21. Megahorn/Power Whip
- 1.23 . Supermagt/tæt kamp
- 1.24 23. Flare Blitz
- 1.25 24. Fokusblast
- 1.26 25. Brave Bird/Wood Hammer/Head Charge
- 1.27 26. Gunk Shot
- 1.28 27.
- 1.29 . Skolde
- 1.30 29. Hydro pumpe
- 1.31 30. Blizzard/torden/orkan
- 1.32 . Ild kugle
- 1.33 32. Aura Wheel
- 1.34 33.
- 1.35 34. Jordskælv
- 1.36 35.
- 1.37 .
- 1.38 37.
- 1.39 38. Trick Room
- 1.40 39. Iron Tail/Dragon Rush
- 1.41 40.
- 1.42 .
- 1.43 42. Phantom Force
- 1.44 43.
- 1.45 44. Nat daze
- 1.46 45.
- 1.47 . Hurtig spin
- 1.48 47.
- 1.49 48. Fire Lash/Lunge/Apple Acid/Grav Apple/Drum Beating
- 1.50 .
- 1.51 50. Will-o-whisp
- 1.52
- 1.53
- 1.54 9) Boomburst
- 1.55 8) Hyperstråle
- 1.56
- 1.57 6) Eksplosion
- 1.58 5) Skold
- 1.59 4) Foul Play
- 1.60
- 1.61
- 1.62
- 1.63
- 1.64 Ærlige omtaler:
Et utroligt tilfredsstillende brand-type angreb, Fire Blast blev faktisk nerfed ved to separate lejligheder. I generation I havde flytningen en samlet effekt på 120 og 30% chance for at brænde din modstander. I generation II reducerede de forbrændingschancen til 10%, og Gen VI så det samlede magtfald fra 120 til 110. Det er stadig en god brand-type bevægelse, hvis du ikke har adgang til andre angreb, men denne forårsager ikke kontakt, så du vil ikke drage fordel af flammekropsevnen.
De 50 mest kraftfulde Pokémon-bevægelser: Denne liste er supereffektiv!
Hvis du vil være den allerbedste som ingen nogensinde var, ved du, at det at have en god Pokémon kun er en del af ligningen. Når du går ind i en Pokémon -kamp, er der visse ting, du har brug for at huske på: Type for eksempel effektiviteten og din Pokémons niveau VS. niveauet for din modstanders Pokémon. (En vandtype Pokémon er det, vi vil kalde supereffektivt mod en brandtype, for eksempel, og niveau 50 er stærkere end niveau 10.. Nogle af disse gymnastikledere kan trods alt være virkelig svære at slå! Selv hvis du ikke er interesseret i at komme i konkurrencedygtige kampe, skal du stadig være opmærksom på gode Pokémon -bevægelser for at hjælpe dig med at navigere i selve spillet. Vi sammensætter en liste over nogle af de mest magtfulde træk i Pokémon -spil nedenfor, med et par tip undervejs for virkelig at hjælpe dig eller dine børn med at intensivere deres spil!
. Det er også godt at have den mest optimale karakter og få skjulte evner til at låse din Pokémons fulde potentiale op. Vi kommer ikke ind i den nitty-gritty af det her, men nyere spil gør disse statistikker mere tilgængelige for den gennemsnitlige bruger. (De plejede at være skjult!) Hvad vi vil tale om er det, der får en Pokémon til at bevæge sig magtfuldt! Gør det den højeste mængde af skade? Er det et fysisk eller specielt træk, der drager fordel af din væsens egenskaber? Måske har flytningen en chance for at påføre en yderligere statuseffekt. Der er endda en bonus, når du bruger bevægelsestyper, der matcher dine Pokémon’s elementer, hvilket resulterer i yderligere stikk! (Også kendt som en angrebsbonus af samme type, hvilket øger en Pokémons magt på et skridt med 50%.)
Som altid vil der altid være en vis fleksibilitet omkring, hvor “kraftfuld” et træk afhænger af selve Pokémon eller din legestil, men vi har udarbejdet en liste med 50 af de mest kraftfulde træk, der er tilgængelige i Pokémon. Der er bogstaveligt talt hundreder af bevægelser tilgængelige, så det kan blive temmelig svært at vælge kun 4 pr. Pokémon. Bemærk, at vi springer over bevægelser eksklusivt til legendariske Pokémon, Mythical Pokémon og Ultra Beasts, da de ikke altid er tilladt i konkurrencedygtige turneringer. (Eller tilgængelig i spillet uden at snyde!) Vi vil også springe over Ohko (en-hit knock-out) bevægelser og bevæger. Fortsæt med at læse for at se, hvilke Pokémon -bevæger du måske kan lide at prøve i din næste Pokémon -playthrough!
1. Klangorous Soulblaze (Kommo-O Special Z-Move)
Vi blev introduceret til særlige angreb kaldet Z-Moves i Pokémon Sun og Pokémon Moon, eller generation VII af Pokémon -spilene. Mens Z-bevægelserne er begrænset til netop denne række spil, er de også nogle af de mest kraftfulde. Denne opgraderede version af Kommo-O’s signaturbevægelse, klangeskalaer, absolut vrak på slagmarken. På et vellykket hit rejser det næsten alle dine Pokémons statistikker på et trin. (Det ville være angreb, specielt angreb, forsvar, specielt forsvar og hastighed, der kun udelader din HP og speciel.) Der er et par måder, dette skridt kan modvirkes på, så du vil være opmærksom på modstandere med evnen til lydisolerede.
2.
En anden af generation VIIs Z-Moves hører til Lycanroc, der får en opgraderet version af Stone Edge-angrebet. Basisbevægelsen er ikke eksklusiv for Lycanroc og blev faktisk introduceret tilbage i generation IV. Når det er sagt, er det endnu mere svækkende, da det får evnen til at ødelægge terræn på slagmarken. De forskellige typer terræn i Pokémon kan forbedre visse træk eller forhindre statuseffekter, så det er at være i stand til at ødelægge terræn (og måske din modstanders type fordel), mens det også gør skader, er ødelæggende.
3. Stoked SparksSurfer (Alolan Raichu Special Z-Move)
Vi vil ikke medtage alle z-bevægelser, da nogle helt klart er bedre end andre, men Alolan Raichu pakker en seriøs stans med stoked gnisterurfer. Thunderbolt, et træk, der har eksisteret siden Generation I, bliver det allerbedste, når de bruges af Alolan Raichu i Generation VII. Selve angrebets rå magt er bestemt nok til at lamme de fleste modstandere, men så har du en 100% chance for at lamme dit mål – virkelig skræmmende. Bare i tilfælde af at du ikke vidste det, forhindrer ikke kun lammelse undertiden en modstander i at bevæge sig på deres tur, men det reducerer også deres samlede hastighed!
4. Resonans (Lapras G-Max Move)
- Strøm: Varierer afhængigt af basisbevægelsen
- Nøjagtighed: 100%
- Flyt type: Varierer afhængigt af basisbevægelsen
- Element: Is
G-max-bevægelserne blev introduceret i Generation VIII-spil, Pokémon Sword og Pokémon Shield. De kan dog kun udføres af en Pokémon med en gigantamax -form. Mens der er en vis fleksibilitet med det faktiske skaderresultat på denne, sætter resonans også en barriere, der reducerer skader. Mens du udtaler skader. Tal om op! Bare sørg for at kigge ud, hvis du står over for en Shedinja, da bevægelser, der ikke er supereffektiv, ikke overhovedet ikke rammer det, hvilket gør resonans. (En erfaren Shedinja -bruger er en torn i alles side.)
5. Finale (Alcremie G-Max Move)
Gigantamax Alcremie Performing Finale på Barbacle [Kilde: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
- Strøm: Varierer afhængigt af basisbevægelsen
- Nøjagtighed: 100%
- Flyt type: Varierer afhængigt af basisbevægelsen
- Element: Fe
Ligesom Gigantamax Lapras ‘resonans afhænger skader og skadetype af den anvendte basisbevægelse. Det har også en dobbelt effekt-ikke kun forårsager det skader, men finalen helbreder også hele dit hold, uanset om de er aktive på slagmarken eller ej! (Indrømmet, det hjælper ikke din besvimte Pokémon.) Mens helbredet kun er 1/6 af din Pokémon’s maksimale hitpoint, er det stadig en dejlig lille frynsegode og kan være forskellen mellem at vinde eller tabe.
6. Stealth Rock
Du spekulerer måske på, hvordan et træk uden strømstat kan være i top 10, men dette er ærligt et af de bedste (og mest irriterende) konkurrencedygtige træk i Pokémon -videospilene. Velkommen til en verden af indgangsfarer! Mens de ikke oprindeligt forårsager nogen skade i en kamp, sker den virkelige magi, når din modstander enten skifter Pokémon eller besvimer og er nødt til at introducere en anden Pokémon på slagmarken. (Selvom du skal være forsigtig, fordi stealth rock gør ondt i alle spillere, inklusive dig!) Da stealth rock er et rock-type træk, påvirker det Pokémon afhængigt af deres type svagheder og modstande. Det går helt op til 50% (eller halvdelen af deres samlede helbred) for Pokémon med 4x svaghed til klippetyper. av!
7. Eksplosion
Eksplosion kommer helt tilbage til Generation I, selvom det modtog et magtforøgelse senere. Det rå magt ved dette angreb er intet at nyde på, fordi det er den eneste Pokémon -bevægelse med en basiskraft på 250. Det overgår alle Z-bevægelser og G-Max bevægelser! Som en normal type bevægelse er det imidlertid ikke super effektivt mod noget andet Pokémon-element. (Også lickylicky og legendariske silvalt er de eneste brugere af normal type, der er i stand til at trække dette skridt ud og få stabfordele.) Desværre vil din Pokémon også besvime efter at! Ghost-typer påvirkes ikke af normale bevægelser, så brug af eksplosion mod dem vil være spild-din Pokémon vil stadig eksplodere og besvime uanset det rammer din modstander eller ej.
8. Udbrud/vandtud/drage energi
Introduceret i Generation III, udbrud og vandudtud er i det væsentlige det samme træk, der er tilpasset enten en vandtype eller ildtype Pokémon. (Dragon Energy blev føjet til blandingen i Generation VIII.) Mens deres magt på 150 ser tiltalende ud, skal du huske, at det kun er, når din Pokémon er på sit maksimale HP. Når din Pokémon mister hitpoint, falder kraften i dette træk også! Det er dog ikke et dårligt træk at bruge i dobbelt- eller tredobbelt slag, da det kun vil skade dine modstandere i stedet for at aoe hele slagmarken, allierede og modstandere. (Venlig ild kan være brutal, så pas på.)
9. Hoved smadre
Relicanth udførelse af hoved smash [Kilde: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
Ikke alle Pokémon -bevægelser har 100% nøjagtighed, og det er okay. (Når alt kommer til alt er der måder at øge det gennem holdte genstande som den brede linse eller zoomobjektiv!) Dette skridt påfører også brugeren tilbagevenden, hvilket får det til at virke lidt mindre lukrativt. Rekoil skader vil skade din Pokémon for halvdelen af den skade, der er gjort på din modstander, hvilket kan resultere i en masse smerter for dig. Men hvis din Pokémon har klippefarevnen, kan du helt undgå at rekyl skader! Hvis du kan finde en måde at gøre dette skridt værd at være, vil du helt sikkert vende nogle hoveder på slagmarken.
10. Shell Trap
Signaturbevægelsen af Turtonator, dette er den eneste Pokémon, der er i stand til at bruge shell -fælde indtil videre. (Hvilket ærligt er noget af en lettelse!) Shell Trap er et nedsat prioriteret træk, hvilket betyder, at det udløses, efter at modstanderen først foretager deres skridt. . Det er især sandt, hvis din Turtonator’s IV’er og EV’er er maksimeret. Det eneste andet advarsel er, at din turtonator skal blive ramt af et fysisk type, så vær opmærksom på Pokémon, der udmærker sig ved specielle typiske bevægelser. !.
11. Erstatning
Hvordan kunne en bevægelse uden strøm være sådan. ? I modsætning til stealth rock, erstatter erstatning ikke engang skader. en masse. Erstatning har eksisteret hele vejen fra generation I, men virkningerne varierer lidt fra spil til spil. Ved at ofre nogle af dine hitpoint udsender din Pokémon en lokkefugl, der vil tage en mængde skade for dig, så du kan oprette bevægelser, påføre statuseffekter eller skade en modstanders Pokémon. Erstatning er en absolut spiludveksler, hvis du lærer at bruge det godt!
12.
Boomburst, simpelthen sagt, er et effektbevægelse, der ikke påfører yderligere effekter, men det har nogle frynsegoder (bortset fra den rene skader), der kan gøre det værd at være din tid værd. F.eks. (Skal elske den samme type angrebsbonus!. Du bliver dog nødt til at være opmærksom på modstandere, der er i stand til at bruge halshak, eller dem med den lydisolerede evne, da de forhindrer lydbaserede bevægelser som Boomburst.
13. Stålstråle
Lucario Gathering Energy for Steel Beam [Kilde: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
Stålstråle har den højeste baseskade på enhver bevægelse af ståltypen, kun bundet med Jirachis Doom Desire. (Som vi ikke inkluderer på grund af Jirachis mytiske Pokémon -status!) Ulempen er, at din Pokémon mister halvdelen af sit helbred, efter at have brugt stålstråle. Med stor magt kommer stort ansvar.
14. U-sving/volt switch
Der er ganske mange Pokémon -bevægelser, der deler magt, nøjagtighed og andre træk, og disse to træk er i det væsentlige perfekte kopier af hinanden. At have 70 strøm er stadig meget anstændig, især når det bruges af en Pokémon af samme type som flytningen. (En stabbonus ville i det væsentlige give disse bevægelser en samlet magt på 105!) Dog sker den virkelige magi, når du har angrebet, fordi det giver dig mulighed for at skifte og vælge en anden Pokemon fra dit team. Normalt at bytte til en anden Pokémon midt i slaget tillader dig ikke at gøre nogen skade, så drage fordel af dette skridt, når du kan!
15. Stålrulle
Stålrulle har en høj baseskade på 130, selvom brugen er lidt mere niche. Ikke kun skader det, men det fjerner også terræn fra marken. Vi nævnte tidligere, at du måske eller måske ikke ønsker at have din egen eller en modstanders terræn aktivt, men ulempen med stålrulle er, at det vil mislykkes, hvis der ikke er noget terræn på marken. Så længe du husker dette, mens du spiller, kan du synes det er nyttigt for dit team.
16. High Jump Kick
Pokémon -bevægelser har realistiske styrker og ulemper hver gang imellem, og højt spark er en af dem! Forestil dig dette: du tager en løbende start og forsøger at udføre et flyvende spark på nogen, men de træder til siden, og du ender med at nedbryde landet i stedet. Med High Jump Kicks 10% miss chance er det nøjagtigt, hvad der vil ske med din Pokémon, hvilket resulterer i det, der kaldes “Crash Damage”. Du kan undgå dette med nøjagtighedsfremmende genstande eller tage en gamble! Du får kun til at holde en vare ad gangen, så nogle gange skal du vælge, om du vil have øget hastighed, skade eller nøjagtighed.
17. Overophed/Draco Meteor/Leaf Storm/Fleur Cannon
Claydol ruller fra Hydreigons Draco Meteor [Kilde: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
Kraften i disse bevægelser blev ændret fra 140 til 130 i generation VI (undtagen for Fleur Cannon, som blev introduceret i Gen VII), men de handler stadig med en massiv skade! Afhængig af typen kan disse copycat -bevægelser bruges af forskellige Pokémon, men denne form for strøm kommer til en pris. Når de først er brugt, reducerer de dit specielle angreb med to faser. Hvis du har til hensigt at bruge det en gang og derefter fortsætte med fysiske angreb, har du det godt, men hvis du fortsætter med at bruge specielle angreb efter, skal du bare vide, at du vil gøre det med en reduktion på plads.
18. Solar Blade/Solar Beam
Vi sagde, at vi ikke ville nævne Pokémon -bevægelser med en gebyrving, men vi gør en undtagelse i dette tilfælde. (Fordi du kan springe over gebyret, hvis du ved hvordan!) På grund af den hårde sollysvejrtilstand behøver disse græstype-bevægelser ikke at blive opladet, før de kan bruges. Visse træk, holdte genstande og Pokémon -evner kan udløse hårdt sollys for at komme i gang. Mens der er en 5-kraftforskel mellem solblade og solstråle, er de meget ens og er nyttige for dit græs Pokémon, afhængigt af om de beskæftiger sig med mere specielt angreb eller fysisk angreb.
19. Kronbladdans/forargelse/thrash
Kronbladdans og thrash blev introduceret i generation I, og forargelse kommer fra Gen II, men de havde oprindeligt lavere effektstatistikker i tidligere Pokémon -spil. Det var først IV for forargelse og V for kronbladdans og thrash, at de blev øget til 120. Disse bevægelser påfører deres respektive skade for en række sving og låser dig til at bruge den, indtil drejegrænsen slutter. Det kan håndtere en masse skade, men hvis du kommer til slutningen uden at blive afbrudt eller besvimelse, vil det efterlade din Pokémon forvirret. Du er heller ikke i stand til at skifte Pokémon, mens disse vendinger udføres, så fortsæt med forsigtighed!
. Zap Cannon
Normalt overskygges ofte, at ofre magt for nøjagtighed overskygges af svagere bevægelser med en bedre chance for at ramme, men Zap Cannons 100% mulighed for at lamme på et hit gør det værd at holde. (Og det er bedre end torden, efter vores mening.!
21. Megahorn/Power Whip
Nogle Pokémon -bevægelser handler næsten om rå kraft og intet andet. . (Som du for det meste kan overvinde med genstande, så det er ikke så slemt!) Mens de ikke har tilføjet specialeffekter, er de pålidelige og ikke et dårligt valg, hvis din Pokémon ikke kan lære bedre træk. Attack Precipice Blades er også en variation på Megahorn og Power Whip, men det er kun tilgængeligt for den legendariske Pokémon Groudon.
. Supermagt/tæt kamp
Disse to kampstypebevægelser er kraftfulde og pålidelige, i betragtning af deres 120 effekt og 100% nøjagtighed. Brug af disse bevægelser vil dog enten reducere dit forsvar og specielle forsvar (eller dit angreb og forsvarsstatistik) på et trin. . De kan dog være værd at din tid på Pokémon, der ramte hårdt og svage hurtigt.
23. Flare Blitz
Hvis du vil have et brand-type træk, der har det hele, skal du ikke overse Flare Blitz! ! Flare Blitz har også en 10% chance for at brænde din modstander (som skader hver tur og halverer alle deres fysiske bevægelser)-og Det optø din Pokémon, hvis du blev frosset. Ærligt talt, det er. smuk brand. (BA Dum TSSS!. .
24. Fokusblast
Åh, hvordan vi elsker Pokémon bevæger sig med ekstra evner! . Selvom det ikke er meget, er det en bonus, der føles så god, når det sker. . Og vi kan ikke lide at spilde bevægelser!
25. Brave Bird/Wood Hammer/Head Charge
Disse tre træk er copycats af hinanden med forskellige elementære typer, men de gør alle det samme: massiv skade med en vis rekyl involveret. Afhængig af hvilken Pokémon du har på dit team, kan disse træk muligvis være en af deres stærkeste muligheder. . På plussiden har mange Pokémon, der er i stand til at bruge disse angreb, også adgang til bevægelser som Roost og Giga Drain, som kan helbrede dig og holde dig i slaget!
26. Gunk Shot
Toxitricity Releasing A Gunk Shot [Kilde: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
. Denne kraftfulde gift-type bevægelse er fantastisk ikke kun på grund af sin basiskraft, men den har også en 30% chance for at forgifte din modstander. . Skulle du også have hex eller venoshock i din Pokémon’s Moveset eller på et andet medlem af dit team, vil en forgiftet Pokémon tage dobbelt skade fra disse to træk!
27.
En af de nyere Pokémon -bevægelser, hidtil er Pyro Ball eksklusiv for askeace. . Mens du ofrer 10% af din nøjagtighed, er der ingen rekylskader at bekymre sig om, hvilket gør Pyro Ball til et bedre valg.
. Skolde
Gastrodon udfører skoldning [Kilde: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
Som du sandsynligvis kan fortælle nu, er flytninger, der påfører en yderligere statustilstand, utroligt nyttig! Mød skold-en vandtype bevægelse med 30% chance for at brænde modstandere. (Fordi du tilsyneladende fyrer rør varmt vand mod dem? Vi gætter på, at det giver mening.! Mange vandtype Pokémon har isbevægelser, der er i stand til at fryse deres modstander, og du vil ikke gøre dem en fordel ved at bryde dem ud. Variationer på dette træk (som vandfald, ekstrasensorisk, mørk puls, gift jab og jernhoved) er også temmelig gode, og de beskæftiger sig med 10% -30% statuseffekter. .
29. Hydro pumpe
Et andet træk, der har gjort det hele vejen ind i de nuværende spil fra generation I, hydropumpe plejede at være det mest kraftfulde træk for vandtype Pokémon. (Det plejede også at være på 120 magt, men de bankede den ned til 110 i Gen VI.. Udnyt sin fulde kraft med en vandtype til den søde, søde knivstik. . (Dækning er en god ting!)
30. Blizzard/torden/orkan
WHIFSICOTT Løft Nidoqueen fra jorden ved hjælp af orkanen [Kilde: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
Blizzard, torden og orkan er alle variationer på det samme basisbevægelse. Focus Blast og Gunk Shot plejede at blive grupperet med disse tre træk, men de kom ikke med 10 magt som disse bevægelser gjorde i generation VI. ! Udnyt det, når du kan!) Alle tre af disse angreb har en lille chance for at fryse, lamme eller forvirre afhængigt af elementet, hvilket gør dem værd den nedsatte nøjagtighed.
. Ild kugle
. I generation I havde flytningen en samlet effekt på 120 og 30% chance for at brænde din modstander. I generation II reducerede de forbrændingschancen til 10%, og Gen VI så det samlede magtfald fra 120 til 110. Det er stadig en god brand-type bevægelse, hvis du ikke har adgang til andre angreb, men denne forårsager ikke kontakt, så du vil ikke drage fordel af flammekropsevnen.
32. Aura Wheel
. Når det påfører skader, hæver det også Morpekos hastighedsstat. Alt, der øger hastigheden i kampen, er fantastisk, fordi det giver dig chancen for at besvime din modstanders Pokémon, før de har en chance for at røre dig!
33.
Hvordan er det muligt for spøgelsestyper at udføre fysiske træk? . Når alt kommer til alt er der masser af andre oddities, som Duskknoir er i stand til at udføre et mega -spark uden ben.) Det unikke ved dette angreb er, at det kun fungerer, hvis din modstander holder en vare. De fleste konkurrencedygtige Pokémon vil bære genstande, men dette skridt kan være mindre nyttigt i kampe mod Wild Pokémon eller andre karakterkampe i spillet. .
34. Jordskælv
Tyranitar rammer Avalugg med jordskælv [Kilde: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
Mens jordskælvet oprindeligt ikke havde nogen sekundære effekter i Gen I, lod de det skade modstandere, der ellers ville være sikkert i Digs semi-uovervindelige vending, der gemte sig under jorden i generation II. (Det giver kun mening, når du fysisk ryster jorden!) Modstandere, der gemmer sig under jorden, vil tage dobbelt skade. . Når man husker disse ting, er jordskælv et meget kraftfuldt og nyttigt angreb, der er rart at have.
35.
Der er mange måder at bruge statusbevægelser i en Pokémon -kamp for at få overhånden. Vi har allerede berørt nogle få, men alle disse særlige træk har en ting til fælles: Du får til at helbrede 50% af din maksimale HP! Alt, der kan holde din Pokémon i slaget, er et stort plus, så hvorfor ikke drage fordel af det, når du kan? . (Vi ser på dig, Blissey!)
.
. (Vi gætter på, at du ikke kan spise deres drømme, hvis de ikke drømmer? .. . ! Bare sørg for at kigge efter tentacool- og gulpin -familiemedlemmer, da de kan have den flydende oser evne, som vil skade dig i stedet for at helbrede.
37.
Carracosta tager skade fra Corphish’s Crabhammer [Kilde: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
Der er et antal Pokémon -bevægelser med et øget kritisk hitforhold, og Crabhammer har næsten den højeste basiskraft og nøjagtighed ud af dem alle. Flytningens nøjagtighed og magt modtog et lille løft siden dens generation I-dage, selvom den kun er tilgængelig for en lille håndfuld krabberelateret Pokémon. .
38. Trick Room
? . Hvis du har et team af voluminøse, langsommere Pokémon, kan du finde trickrum nyttigt til dig! Effekten varer i 5 omdrejninger, så brug den klogt. .
39. Iron Tail/Dragon Rush
Iron Tail and Dragon Rush deler lignende kraft- og nøjagtighedsstatistikker, selvom de hver især har lidt forskellige effekter. Iron Tail har en 30% chance for at sænke din modstanders forsvar på et trin, mens Dragon Rush har en 20% chance for at forårsage flinching. Mens 75% nøjagtighed ikke er ideel, kan nogle løsninger muligvis bruge dette som en del af dit bevægelsesset værd.
40.
Den rene alsidighed af skjult magt er svimlende, hvorfor vi inkluderer det på vores liste over de bedste Pokémon -bevægelser. Mens det oprindeligt fremstår som et normalt typen, ændrer skjult magt faktisk type afhængigt af Pokémon, der har det i deres bevægelseset! Det bruges generelt som et dækningsbevægelse, hvilket gør det muligt for dig at fortsætte med at kæmpe mod en modstander med en elementær indtastning, der ellers ville være vanskeligt for din Pokémon at overvinde. Desværre blev det skåret fra Pokémon Sword and Shield, Men vi bliver nødt til at se, om det får sin chance for at skinne i nyere spil.
.
Nidoqueen udførelse af slambølge på en Noibat [Kilde: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
Fairy-type Pokémon blev nyligt introduceret i generation VI som en tæller til Dragon Pokémon, der havde få andre tællere end andre drager. . Mens Moonblast gør en anstændig skade, har Moonblast også en 30% chance for at mindske din modstanders specielle angreb. Dette træk er et must for de fleste fe -typer! . (Den animation er dog ret sød!)
42. Phantom Force
Introduceret i generation VI er Phantom Force en af en håndfuld bevægelser, der giver dig en semi-uovervindelig tur, før den er fuldt udført. Den deler den øverste magt til en bevægelse af denne type med flue, hvilket ville være næsten identisk undtagen for et fald på 5% i nøjagtighed. Phantom Force and Fly er kun overgået af den legendariske Pokémon Giratinas Shadow Force. .
43.
Goodra frigiver en bolt af elektricitet med Thunderbolt [Kilde: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
Vil du have et godt, pålideligt Pokémon -træk, der gør anstændig skade med lidt frosting på toppen? Disse copycat -bevægelser – thunderbolt, flammekaster og isstråle – har perfekt nøjagtighed og en 10% chance for at lamme, brænde eller fryse. Mens der er andre bevægelser bedre til at påføre din modstanders Pokémon en lidelse, er disse for det meste skaderbevægelser, så den ekstra effekt Chance er en dejlig bonus.
44. Nat daze
Oprindeligt blev Night Daze introduceret i Generation V og kun tilgængelig for Zorua og Zoroark, men den legendariske Lunala fra Generation VII er også i stand til at bruge Night Daze. . Du kan bruge dette skridt til at forhindre dem i at ramme dig så ofte eller tvinge dem til at skifte, hvis deres nøjagtighed falder for lavt.
45.
90 Basestyrke deles af et stort antal træk, hvoraf mange er nyttige at tilføje, hvis din Pokémon har adgang til dem. . . .
. Hurtig spin
Mens hurtig spin ikke har kraften i mange af bevægelserne på denne liste, kompenserer det for det med sin nytteværdi. Kan du huske, da vi nævnte indgangsfarer som stealth rock? . . I den samme generation øger brugen af dette træk også din hastighed på et trin. !
47.
I lighed med Dream Eater, som vi nævnte tidligere, handler disse bevægelser om at udslette skader og helbreder i et fald svæver. . !
48. Fire Lash/Lunge/Apple Acid/Grav Apple/Drum Beating
- Strøm: 80
- 100%
- Fysisk/fysisk/speciel/fysisk/fysisk
- Element:
? Så er disse seje Pokémon -bevægelser til dig! . .
.
Kan du huske, da vi nævnte, at et par af de ekstremt magtfulde Pokémon -bevægelser havde ulempen ved at sænke din statistik efter brug? Dans omkring disse og andre statssænkende bevægelser og evner med flyttågen! . !
50. Will-o-whisp
For ikke at blive overgået af andre statuseffekter på denne liste, er Will-O-Wisp et lammende træk, når det bruges godt. . Husk, at forbrændinger forårsager skade hver runde, men det bedste er, at de halverer modstanderens fysiske angreb, der lammende tunge mødere afhængige af fysiske angreb. Vær opmærksom på, at nogle Pokémon Excel ved specielle angreb, som ikke halveres af forbrændingseffekten. !
! . Hvis du vil lære mere om Pokémon -typer for at gøre brug af dit stikk, er det også godt. Disse angreb er alle gode på deres egen måde, men der er stadig masser af andre værd! ..
Angela Poch er en indgående marketingspecialist og beboer Crazy Cat Lady at Fun.com, hvor hun er assisterende redaktør og skriver om Disney, Pokémon og gaveguider.
? Angela holder travlt med at spille videospil (Fire Emblem, Pokémon og Skyrim er hendes favoritter), tegne, sy og tage fjollede billeder med sine katte. .
Pokémon Kampe, din Pokémon bruger sine træk til at opfylde hovedmålet med at sænke din modstander Pokémon’s HP til at slå dem ud. Din Pokémon skal kende mindst to træk, der forårsager skade. Ellers ville det være vanskeligt at håndtere din modstander.
franchise. . . .
De bevægelser, du kan bruge i . Nøglen til succes er at sammensætte de rigtige træk, der kan gøre dig til en Pokémon -master.
.
Græs-type bevægelser giver ofte fordele, såsom sundhedsregenerering, øget statistik og mere. Men nogle Græs-type bevægelser kan håndtere massiv skade, som vanvid plante. Dette er den græs-type hyperstråle, der kan håndtere 150 skader, som er en enorm mængde skade i et enkelt slag.
. Den eneste ulempe ved dette træk er den krævede genopladning, efter at du har brugt den, hvilket gør Pokémon, der brugte dette skridt, der ikke var i stand til at angribe den næste sving. . Med tiden vil du til sidst være i stand til at bruge det til at slå modstanderen ud.
9) Boomburst
Den normale type i Pokémon lyder måske almindeligt, når du hører det, hvilket muligvis ikke indebærer dominans eller magt. Nogle af de bedste træk i . .
De fleste træk i Pokémon, der handler med høj skade, har ulemper, men ikke Boomburst. . Dette skridt kan kun læres af et begrænset antal Pokémon, herunder Exploud, Flygon, Noivern, Kommo-O og Toxtricity. .
8) Hyperstråle
Kommer også fra den normale type, hyperstråle er en af de mest skadelige Pokémon-bevægelser gennem tidene. Et skridt,. Men ved at bruge dette skal Pokémon oplade den næste tur, hvilket gør det ude af stand til at angribe.
Den gode ting med hyperstråle er, at det kan læres af et godt antal Pokémon, mest fra den normale type. Det er også opført som TM15 fra generation en til otte og TM08 i generation otte. Bare sørg for at bruge det på det rette tidspunkt, da genopladningen kunne nedbringe sin effektive effekt til 75 pr. Turn.
. .
Brug af spore kan oprette en spærring af angreb, der til sidst kan sænke HP for modstanderen Pokémon. Dette træk var engang eksklusivt for paras og parasekt. . Faktisk er statusforholdene i Pokémon stærke, men spore, der forårsager en sikker søvn, er et farligt træk.
6) Eksplosion
Med tal alene har eksplosion den højeste skadeudgang, som en Pokémon -bevægelse kan producere. Det kan håndtere 250 skader, som er endnu højere end z-bevægelser, max-bevægelser og G-Max-bevægelser. Men da denne bevægelses belønning er høj, er risikoen, den også har, høj.
Eksplosion gør bogstaveligt talt den pokémon, der bruger den eksploderer. Denne normale type bevægelse er et dobbeltkantet sværd, der sandsynligvis har den største ulempe, som en Pokémon kan modtage fra at bruge et angreb. Nogle af de Pokémon, der kan bruge eksplosion, inkluderer Golem, Weezing, Volcanion og den mest ikoniske Pokémon til at bruge dette – Voltorb.
5) Skold
Bevægelser, der har en 100 procent nøjagtighedshastighed, er spiludskiftere. Dette inkluderer skoldning, et vand-type træk introduceret i generation V. Selvom det måske ikke ser ud så stærkt, da det kun handler 80 skader, gør dens sekundære virkning det til en styrke, der skal regnes med.
Scald har en 30 procent chance for at brænde målet Pokémon. Når en Pokémon er brændt, mister den HP hver tur, og dens angrebsstat formindskes med halvdelen. Dette vil tvinge fysiske angribere til kun at håndtere halvdelen af deres samlede skade. .
4) Foul Play
Foul leg lever på en eller anden måde op til sit navn på grund af hvor magtfuldt det er. . Dette alene kan være en trussel mod Pokémon, der har et højt angreb, herunder legendarier som Mewtwo, Rayquaza og Zekrom.
. Dette inkluderer Houndour, Kecleon, Sandile og Zorua. Det kan føles dårligt at stjæle de modsatte Pokémon’s bevægelser, men dårligt spil kan gøre svagere Pokémon stærkere, især når man står over for en meget mere magtfuld modstander.
Pikachu bruger hovedsageligt Thunderbolt i serien, men du er muligvis også bekendt med Volt Tackle. Volt tackle kunne betragtes som det stærkeste træk af maskot takket være dets 120 skader og 10 procent chance for endda at lamme målet. . .
. Ikke desto mindre har det 100 procent nøjagtighed, og det er nøglen til at maksimere dets potentiale til at maksimere dets potentiale til at maksimere dets potentiale.
. Bare sørg for, at du vil overleve rekylen, hvis du planlægger at slå modstanderen ud, ellers vil begge din Pokémon besvime.
Den anden på vores liste er det skridt, der bogstaveligt talt kan trosse ordsproget ‘Sky er grænsen..
Sky Attack er et af de mest populære flyve-bevægelser, der blev introduceret hele vejen fra Generation One. . .
. Selv stadig er det virkelig værd at vente, især med Sky Attacks intense animation. .
Pokémon -bevægelsen, der tager det øverste sted på vores liste, er forargelse. Efter at have hørt det, kan forargelse allerede indebære en følelse af at vise en vis styrke, vrede eller aggressivitet. Og virkelig, det er, hvad dette træk kan vise i legene, intet andet end enorm aggression til kontinuerligt at håndtere skader på sit mål.
. Brug af den med en dragon-type gør sin skadeudgang endnu højere. Når du bruger forargelse, kan dens bruger ikke vælge noget skridt bortset fra det i tre på hinanden følgende vendinger. Men forestil dig, hvad tre på hinanden følgende forargelse overgange kan gøre for at sænke din modstanders HP, især hvis du står over for en anden dragon-type.
Bare vær opmærksom på, at Pokémon, der brugte forargelse efter de tre vendinger. Du kan også vælge at skifte Pokémon på det tidspunkt, hvor den specielle betingelse påføres, hvilket endda kan sikre flere chancer for at vinde. .
. .net og ginx eSports tv. . Sheesh.
En Pokémon’s MovePool er en af de vigtigste faktorer, der bestemmer dens levedygtighed. Selvom det måske ikke er så vigtigt som at skrive, hvis en Pokémon ikke har bevægelserne, vil det sandsynligvis ikke være ou. Mange Pokémon er faktisk afhængige af visse sjældne træk for at forblive levedygtige i OU; Breloom har spore, Cloyster har Shell Smash, og Scizor har Bullet Punch. Der er dog nogle træk, der er så fremragende (de har stor basiskraft, værktøj eller andre store effekter), at en Pokémon, der har mindst et af disse træk, næsten er en nødvendighed på et respektabelt spillers hold. Denne liste præsenterer for dig de bedste ti bedste træk i OU, og som Pokémon ofte bærer dem.
10. Hurtig spin
- Skrivning:
- Effekt: . Fjerner alle lag af indgangsfarer (dvs. Stealth rock, pigge og giftige pigge) fra brugerens side af marken og fjerner også fældningseffekten af bevægelser såsom ild spin og wrap. Det fjerner også leech -frø fra brugeren. Hvis målet for dette træk er en spøgelsestype, vil flytningen ikke have en effekt.
Bemærkelsesværdige brugere: Starmie, Donphan, Forretress, Tentacruel
. Heldigvis stopper hurtig spin din Pokémon i at tage uanstændige mængder af skader, hver gang de skifter ind. . . Selvom det holdes tilbage af dets normale indtastning, (imidlertid en hurtig spinækvivalent uden nogen immuniteter ville være ud over brudt og ville udslette stall som en playstyle) hurtig spin er et kraftfuldt støttebevægelse, som mange hold ikke ville fungere uden, hvilket sikrer det Et sted på nr. 10.
9. Spikes
- Basestyrke: N/a
- Effekt: Tilbud skade automatisk på fjende Pokémon på deres skifte. Skader 1/8 med et lag, 1/6 skader med to lag og 1/4 skader med tre lag. . . .
Bemærkelsesværdige brugere:
Fra fjernelse af farer til at lægge dem, Spikes er “gylden oldie” af indgangsfarer. Tilbage i GSC og RSE, før stealth rock stjal rampelyset, var Spikes den (eneste) indgangsfare, der blev valgt. GSC var især meget stallorienteret, hvilket førte til, at Pokémon som Forretress og Cloyster så betydelig brug som de eneste levedygtige pigge-sættere. Spikes er lige så magtfulde nu som de var dengang, især fordi folk er mere optaget af en stealth rock -svaghed end en pigge -svaghed. Scizor, Terrakion, Heatran og Tyranitar hader alle pigge, men er nogle af de mest almindelige Pokémon i Ou, hvilket ikke er noget, du kan sige om Scyther eller Moltres. Dens evne til at nedbryde berygtet magtfulde Pokémon og hyper-populariteten af pigge-stabling i UU og Uber Sørg for, at det klokker ind på en solid #9.
8. Jordskælv
- Skrivning: Jord
- 100
- Denne bevægelse handler og rammer Pokémon i den “uundværlige tilstand” af Dig for Double the Salual Base Power. .
Bemærkelsesværdige brugere: Mamoswine, Landorus, Gliscor, Dugtrio
! Jordskælv er brød og smør i næsten enhver fysisk fejerens MovePool; Dens store distribution, supereffektiv dækning og basiskraft sikrer, at den altid vil være på mode. . Faktisk giver jordskælvet stor neutral dækning for mange Pokémon, såsom gyarados, haxorus og Venusaur. Mængden af typer, som jordskælv kan bruges med til at skabe stor dækning med, er absurd; Rock / jord, drage / jord, is / jord; Alle disse kombinationer er ekstremt kraftfulde og meget almindelige. Som det mest almindelige angribende træk i OU (og for enhånds skabelse af behovet for luftballon) henter jordskælvet en respektabel #8.
7.
- Skrivning:
- Basestyrke: 120
- Effekt: Tilbud skade. Angrebet gentager sig for 2-3 omdrejninger, i hvilket tidsrum brugeren er låst i spil, hvorefter brugeren bliver forvirret.
Salamence, Haxorus, Dragonite
. . . Hydreigon er afhængig af forargelse for sine blandede og oparbejdningssæt; Ligesom Salamence. .
. 50% gendannelsesbevægelser
- Skrivning: Varieret
- Basestyrke:
- Effekt: Denne bevægelse helbreder brugeren med 50% af sin maksimale HP.
Bemærkelsesværdige brugere:
. . . . . Endelig kan Starmie køre et fremragende tre angreb, der er sat med gendannelse for at helbrede livsorbskader eller et standard hurtigt spin -sæt med gendannelse for at sikre større levetid og en chance for at dreje mere end én gang. Takket være deres store alsidighed, distribution og brugbarhed i all-round flytter 50% opsvinget tonehøjden på nr. 6.
. Skolde
- Skrivning: Vand
- 80
- Aftaler skader og har en 30% chance for at forbrænde målet. Hvis brugeren er frosset, vil brug af dette træk tø det straks ud.
Bemærkelsesværdige brugere: Tentacruel, politoed, jellicent, vaporeon
Det faktum, at skoldning er det eneste BW -træk på listen, viser bare, at der kan have været et magtskryb, men på ingen måde har det krybning anvendt til bevægelser. Scald er dog bedre i denne generation, end det ville have været i nogen af de foregående takket være en ting: regn. Med fremkomsten af dryp politoed kom erkendelsen af, at et skridt, der i det væsentlige er (i regnen), en 100% nøjagtig hydropumpe med en 30% chance for at brænde målet, kun kan være en god ting (især da vandtyper normalt fremstiller Gode fysiske mure.. Tak helt til sin store bivirkning, BWs eneste tilføjelse til denne liste rammer en fremragende #5.
4.
- Varieret
- Effekt: Tilbud skade. Afhængig af brugerens IV’er, kan flytens type og basekraft ændres.
Bemærkelsesværdige brugere: Enhver (speciel) angriber, med nogle undtagelser, såsom skjult magtis Landorus.
Den eneste nyttige ting, der nogensinde er gjort, var muligvis at skabe nødvendigheden af dette skridt. Skjult magt er den ultimative dækningsbevægelse. . . . . .
.
- Insekt
- 70
- Effekt: . Hvis dette træk er målet, beslutter brugeren, hvilken Pokémon skal sende ud, så beslutter modstanderen. .
Bemærkelsesværdige brugere: Scizor, Landorus, Mienshao
? U-Turns fordele er allerede blevet drøftet på siderne af denne berømte klud her og med rette; U-Turn er det ultimative spejderbevægelse, endnu bedre end Volt Switch som intet (forhindrer en Rogue Shedinja) kan komme ind og forhindre dig i at skifte til en passende tæller eller check. Sammen med sin fremragende effekt og indtastning kommer U-Turns anstændige basiskraft (selvom Scizor virkelig ønsker, at det var 10 mindre at gribe den velsmagende tekniker boost). 70 Basestyrke kan være relativt lav, men når den øges af Stab, en høj angrebsstat eller begge dele, kan den sætte overraskende store buler i relativt voluminøse ting. Takket være sin absolut utrolige effekt når god fordeling, perfekt indtastning og rimelig magt, der er komfortabelt på nr. 3-stedet, og ifølge denne liste er den bedste skade, der handler i spillet.
2. Erstatning
- Normal
- N/a
- Effekt: Brugeren mister 1/4 af sin maksimale HP og skaber en erstatning. Denne erstatning tager skade for brugeren og blokerer de fleste ikke-ødelæggende bevægelser, såsom spore og tordenbølge. . .
Gliscor, Gengar, Hydreigon, Breloom
Erstatning (med hensyn til alsidighed) er at understøtte bevægelser, hvad skjult magt er til skader-forhandlingsbevægelser; Dens anvendelser er næsten utallige. Breloom er muligvis den bedste bruger af erstatning; Hvis det kommer ind på noget, det kan fremhæve eller skræmme ud, kan du være temmelig sikker på, at det vil sætte mindst en Pokémon ud af driften med Spore, hvis ikke to takket være dets ødelæggende fokusstans, der kan fyres ud uden bekymring bag en Erstatning. Erstatning har en mere generel brug på offensiv Pokémon, såsom Hydreigon, der bruger det til at affyre magtfulde angreb i fuldstændig sikkerhed. . Med erstatning himmelens grænse, virkelig. Selvom det finder større brug på offensiv Pokémon, der værdsætter den frie tur til at oprette, kan defensiv Pokémon også bruge erstatning med stor effekt. . .
1. Stealth Rock
- N/a
- Effekt: Angiver den indgangsfare stealth rock på modstanderens side af marken. Kun et lag kan være op på et hvilket som helst tidspunkt. . Desuden tages der hensyn til svagheder eller modstande for rock. En Pokémon med en 4x modstand mod rock tager 3..25%, en med neutralitet tager 12.5%, en med en 2x svaghed tager 25%, og en med en 4x svaghed tager 50%. Fjernes fra modstanderens side af marken, når de bruger hurtig spin, eller når brugerholdet bruger defog.
Bemærkelsesværdige brugere: Heatran, Tyranitar, Jirachi, Blissey, Forretress
Her har vi det: de absolutte, hænderne ned, bedste træk i spillet. . . . Og den liste overvejede ikke engang Ou Pokémon, der er svage til stealth rock. Kan du forestille dig, hvor overmagt vulkarona ville være uden det? Eller gyarados? ? På toppen af dette er stealth rock let at konfigurere og har ikke brug for en dedikeret bruger til at gøre det. Det faktum, at der kun er 8 Pokémon svage til stealth rock i OU (og kun en i top ti) viser, hvor lammende en svaghed for klipperne er. Du hørte det her første folk: stealth rock, det bedste træk i spillet.
Ærlige omtaler:
- Skrivning: Mørk
- Effekt: . . . Hvis brugeren af forfølgelse har tekniker, øges flyttens magt, hvis modstanderen ikke skifter, men hvis den skifter, er dens magt ikke længere øget.
Bemærkelsesværdige brugere: Scizor, Tyranitar
Selvom dette træk var gyldent i DPP, har det mistet en masse brug i BW. . . . Tyranitar (Grand Daddy of Pursuit) bruger det til næsten enhånds at holde Lati -tvillingerne i skak, og Scizor kan stadig bruge den til god effekt på en svækket Blissey eller Chansey.
Luk kamp
- Kampe
- 120
- Effekt: Aftaler skader og sænker brugerens forsvar og specielle forsvar på et trin.
Bemærkelsesværdige brugere:
. Det er kejseren af kamp-type bevægelser (ja endnu bedre end hi jump-spark-er du så desperat efter at miste halvdelen af dit helbred 10% af tiden?. Den ene ting, der springer ud, er dens store 120 basekraft, men dens ubetydelige bivirkning og god dækning gør det endnu bedre. Efter en sværddans kan Lucario og Terrakion smadre hver væg på deres måde, og Infernape kan bruge flytningen på grimme plotsæt for at komme forbi de lyserøde klatter. . Jordskælv har ingen irriterende bivirkninger og rammer almindelige typer for supereffektive skader, hvilket sikrer, at enhver fysisk fejemaskine, der mangler dækning, næsten altid vil vælge det over tæt kamp.
- Skrivning:
- Basestyrke: 140
- Effekt: Aftaler skader og sænker brugerens specielle angreb fra to faser.
Bemærkelsesværdige brugere: Latios, Latias, Hydreigon, Salamence
Den specielle nær ækvivalent med forargelse er grunden til, at Latias blev forbudt i DPP OU, og grunden til, at ethvert vellykket hold i disse dage bærer en af følgende Pokémon: Ferrothorn, Scizor, Tyranitar, Blissey / Chansey. . Hydreigon er uden tvivl en endnu bedre bruger af flytningen, da det ikke er svagt at forfølge, kan stege Ferrothorn og Scizor med ildblæs. Der er kun én ting, der holder Draco Meteor væk fra et sted på listen: dens absolut svækkende bivirkning. .
Alle guider og strategioplysninger er © 2004 Smogon.com og dets bidragydere. . Fortrolighedspolitik