Destiny Raid Release

Baseret på de oplysninger, der blev afsløret af Bungie, tog Team Elysium hjem verdens første bælte til Crotas afslutning. Interessant nok er dette det fjerde raid race, som deres hold har vundet, en bedrift, som intet andet hold har tjent før.

Destiny 2 Crota’s End Raid Detaljer: Officiel udgivelsesdato, tid, konkurrencetilstande og mere

Destiny 2 sæson 22 er næsten her. Bortset fra overflod af ændringer, der går hen til den nye sæson, vil en frisk raid også blive gentaget fra hvælvingerne. Disse gentagne angreb er ikke forbundet med historien, men føjes til spillet på grund af deres popularitet. Når det er sagt, er raidet, der gentages i den næste sæson, i øjeblikket ukendt, men Bungie har givet et par detaljer.

Hvert år frigiver Bungie to raids. Den første er en splinterny raid, der går i live med hver ny udvidelse. Den anden er et omdirigeret raid, der går live i den tredje sæson af den nævnte udvidelse. Med det sagt, her er alle oplysninger om det kommende raid i Destiny 2 sæson 22.

Bungie for at overraske Crotas afslutning i sæson 22

Baseret på de oplysninger, der er afsløret af Bungie, vil Destiny 2 Crota’s ende være raidet, som de udviklere vil reprise i sæson 22. Dette raid blev oprindeligt introduceret i Destiny 1 sammen med mørket under udvidelsen. Lore Wise, Crota er søn af Oryx. I betragtning af at Xivu Arath Faled til at genoplive den taget konge i spøgelserne i det dybe fangehul, var Crota hendes næste bedste satsning.

Lore -implikationerne af dette er alvorlige, men det er tilbage at se, om Bungie vil binde dette raid ind i sæsonen af ​​selve heksen. Dette er ikke blevet gjort for noget gentaget raid i spillet indtil videre, hvorved dette gentages raid til et unikt i hele serien indtil videre. .

Destiny 2 Crota’s End Raid Raid Race og andre detaljer

Baseret på de oplysninger, der er afsløret i bloggen “Denne uge på Bungie”, er det gentagne angreb planlagt til at gå live den 1. september. Ligesom hver raid -lancering vil Bungie også gennemføre et raid race for denne. Konkurrencetilstand vil være tilgængelig i de første 48 timer. Og når spillerne klarer at afslutte raidet i konkurrence -tilstand, kan de få adgang til udfordringstilstand.

Det vil være interessant at se, hvilket hold, der sikrer bæltet for det gentagne raid i sæsonen af ​​heksen. Desuden er en af ​​hovedattraktionerne i ethvert raid det eksotiske våben, der følger med det. Eksotik har ofte kapaciteten til at ændre metaen for den nuværende sandkasse, og nekrochasmen vender også tilbage til dette spil.

Hvem vandt Destiny 2 Crotas End Raid Race?

Baseret på de oplysninger, der blev afsløret af Bungie, tog Team Elysium hjem verdens første bælte til Crotas afslutning. Interessant nok er dette det fjerde raid race, som deres hold har vundet, en bedrift, som intet andet hold har tjent før.

De vandt tre løb ryg mod ryg og tabte derefter på roden af ​​mareridt. Holdet kom tilbage stærkt for at vinde deres fjerde bælte med Crotas ende. Løbet var virkelig tæt. Forskellen mellem første og anden plads var lidt over et minut.

Alle Destiny 2 Crota’s End Raid -møder

Der er fire grundlæggende møder i Crota’s End Race. . Når hun først er blevet behandlet, tager teamet derefter endelig ind i Crotas tronrum for at dræbe ham.

  • Abyss
  • Broen
  • Ir Yut, Deathsinger
  • Crota, søn af Oryx

Hvor man skal se Destiny 2 Crotas slutdag 1 raid race

Hvert raid race er et stort højdepunkt i Destiny 2 -kalenderen. Crotas ende var en af ​​de nemmeste raids tilbage i dag. Når det er sagt, i tilfælde af at du ikke er interesseret i. Næsten alle deltager i løbet, så du vil være i stand til at stille ind på flere livestreams under begivenheden.

Raid. Kilde: spiltilstande. Kunstner: Bungie. Åbnede 2015-04-15

Nogle onde kan du ikke kæmpe alene. Deltag med andre modige værger for at søge dybt ind i hjertet af mørke og konfrontere trusler ud over fantasi. Stål dig selv. Du bliver testet til selve kanten af ​​din styrke.” – Grimoire -beskrivelse.

Raid er en spiltilstand af Skæbne. Raids er 6-spillers kooperative mordopgaver, der er af stor udfordring, og kræver kommunikation mellem spillere for at få succes. [1] De involverer specifikke opgaver for grupper af ildsted. [2] Ingen waypoints eller eksplicitte mål leveres. [3] Raids involverer typisk episke, klimatiske møder mod forskellige chefer, der kulminerer med intense sidste kampe mod legendariske chefer på tværs af Skæbne serie.

Indhold

  • 1 Oversigt
    • 1.1 vanskeligheder
      • 1.1.1 Skæbne
      • 1.1.2 Destiny 2
      • 2.1 skæbne
      • 2.2 Destiny 2
        • 2.2.1 raids
        • 2.2.2 raid lairs

        • 6 spiller ildsted, i modsætning til 3.
        • Ingen matchmaking. En spiller skal danne en Fireteam på forhånd eller søge på en LFG (på udkig efter gruppe) site.
          • Destiny 2 Den nye guidede spilfunktion gjorde det muligt for solo-spillere at søge klanmedlemmer at spille inden for slutspil-aktiviteter såsom raids, men er ikke tilgængelige for alle angreb.

          Sværhedsgrad [Rediger]

          Der findes to vanskelighedsniveauer for angreb: normal og hård (prestige). Den normale tilstand skal afsluttes, før de hårdere kan forsøges. Dette betyder, at spillere, der har afsluttet de normale vanskeligheder, ikke kan tage spillere gennem Hard Mode, selvom de er Fireteam -lederen. Den normale tilstand er designet til at lære spillerne Raid Mechanics, og hvordan man fungerer som et team. Den hårde tilstand giver hårdere fjender, yderligere mål og en hårdere dødsstraf. [3]

          Skæbne [Rediger]

          • Normal tilstand: Spillere skal vente 30 sekunder, før en holdkammerat kan genoplive dem. . Våben og rustning faldt fra normale tilstandsangreb falder ved en lavere lyshætte end angreb på hård tilstand.
          • : Spillere kan ikke genoplives overhovedet under et møde (med undtagelse af selvrevne solsingere), men respawn automatisk, hvis ildstedet skrider frem til det næste kontrolpunkt. Mere vanskeligere hindringer er inkluderet, såsom yderligere mål, sværere at dræbe fjender osv. Lyshætten til genstande, der er faldet i den hårde tilstand, er højere end den normale tilstand, og nogle våben og rustningsstykker kan falde, der er eksklusive til den hårde tilstand, såsom den ‘hårde’ rustning og våben fra King’s Fall og den splejsede rustning fra Maskinens vrede.

          Destiny 2 [Rediger]

          • Normal: Spillere skal vente 5 sekunder, før en holdkammerat kan genoplive dem. Imidlertid har hver spiller en genoplivningstoken, hvilket giver dem mulighed for kun at genoplive en holdkammerat pr. Møde.
          • Prestige: Eksklusivt til år 1 Leviathan -angreb, der i øjeblikket er i Destiny Content Vault og utilgængelige. Spillere mister deres Revive -token om døden. Ellers identisk med hård tilstand fra Skæbne.
          • Mestre: En tilstand tilføjet til alle Destiny 2 Raid fra Vault of Glass’s gengældelse og frem. Fjender har øget styrke, holdbarhed og har lejlighedsvis stærkere varianter inden for raidet. Afslutning af mødeudfordringer på masterproblemer tildeler et dygtigt våben. Det er kun tilgængeligt til det seneste raid og det aktuelle ugentlige rotatorangreb.

          Raid Lairs [Rediger]

          . Ligesom raids er Raid Lairs seks-spiller aktiviteter, der indeholder gåder, udfordrende bosser og eksklusivt tyvegods samt normale og prestigefyldte vanskelighedsmuligheder. Hvor Raid Lairs er forskellige. Raid Lairs blev hvælvet med frigivelsen af ​​Beyond Light.

          Fireteams og checkpoints [rediger]

          Spillere er nødt til at samle deres fireteam, inden de går ind i et raid. Hvis du ønsker at begynde fra et specifikt kontrolpunkt i et raid, skal du sikre dig, at Fireteam -lederen holder dette kontrolpunkt.

          Der er et kontrolpunkt for hvert møde, der er afsluttet, så spillerne kan vende tilbage til raidet på andre dage, inden for en uge (se Lockout nedenfor). Spillere skal blive enige om, hvor meget fremskridt de vil gøre i hver session, hvis de ikke planlægger at afslutte raidet i en session.

          Lockout [rediger]

          I modsætning til alle andre aktiviteter anvender RAID Game Mode en ugentlig lockout for at tjene tyvegods. Dette betyder to ting:

          1. .
          2. Spillere kan ikke tjene ny tyvegods fra raidet mere end en gang om ugen pr. Karakter. Separate tegn på den samme konto kan hver spille raidet og stadig få tyvegods; Dette betyder, at en individuel spiller kan tjene tyvegods fra et raid (inklusive kister) i højst tre gange (for tre tegn) pr. Ugentlig lockout. [7]

          I Destiny 2, Med frigivelsen af ​​sæsonen af ​​det hjemsøgte fjernes Loot Lockout for det seneste raid og den aktuelle ugentlige rotatorangreb, hvilket muliggør målrettet landbrug af dråber.

          Belønninger [Rediger]

          Afslutning af et RAID -belønningsspillere med genstande, der ikke findes andre steder i spillet. Skæbne, Ascendant -opgraderingsmaterialer er almindelige i kister, der bruges til at opgradere legendarisk udstyr, og nogle kister har også en chance for at have et eksotisk våben. Hvert møde belønner også et RAID-specifikt legendarisk våben eller rustningstykke. Afslutning af raidet på en højere vanskelighedstilstand giver de bedste belønninger, såsom rustningsopgraderingsmaterialer eller dygtige våbenvarianter. Æstetiske genstande såsom skygger, emblemer, skibe og spurve er også givet.

          I Destiny 2 fra Ud over lys, Raid kister kan nu falde 3 til 5 forkæler af erobring, afhængigt af det raid, der spilles, som kan bruges på ekstra tyvegods på en leverandør efter afslutningen af ​​raidet i alle angreb fra dyb sten krypt og på hvælvet raid exotics ved monumentet Til mistede lys.

          Indholdshvelvning i Destiny 2 [rediger]

          Da Beyond Light blev afsløret, blev det anført, at mange destinationer ville blive ‘hvælvet’ som en del af Destiny Content Vault eller DCV. Dette omfattede alle andre raids end sidste ønske og frelseshave. [8] Da Bungie Day og Moments of Truimph 2020 kom rundt, blev de ugentlige raidbelønningslåser fjernet for de snart-til-være-hvælvede angreb, og spillerne kunne opdrætte så meget, som de ville have. Rustningen fra disse raids fik sæsonen med ankomsts maksimale infusionshætte, og det var også våben og rustning fra frelsens have og sidste ønske. [9] Fra heksedonen vil ingen udvidelser eller angreb blive hvælvet, startende fra Shadowkeep, hvilket giver spillerne mulighed for at opleve og spille Light and Darkness -sagaen i sin helhed.

          Liste over angreb [rediger]

          Destiny [rediger]

          Raid Lysniveau Beliggenhed Udvidelse Fjendtlige løb Chefer
          Vault of Glass 130 Ishtar Sink, Venus Basisspil Vex Templaren
          Crotas ende 150 Mørket nedenfor Hive Crota, søn af Oryx
          King’s Fall Dreadnaught, Saturn Den taget konge Hive
          Taget
          Warpriest
          Golgoroth

          Ir anûk, Deathsinger
          Oryx, den taget konge

          370 Plaguelands, Jorden Rise of Iron Faldet Vosik, erkepræsten
          Beleiringsmotor
          Aksis, Archon Prime

          Destiny 2 [Rediger]

          Raids [rediger]

          Raid Strømniveau Beliggenhed Udvidelse Fjendtlige løb Chefer
          Leviathan 270 Basisspil Cabal Kongelige dyr
          Kejser Calus
          Sidste ønske 550 Drømmer by, revet Forladt Taget Kalli, de korrupte
          Shuro Chi, den korrupte
          Morgeth, spirekeeperen
          Riven af ​​tusind stemmer
          Sidens svøbe 640 Den sidste by, Jorden Sæson af The Forge (Forsaken) Faldet Opstanden Prime, Kells svøbe
          740 Leviathan, Nessus Orbit Sæson af overdådighed (forladt) Hive Gahlran’s bedrag
          Gahlran, sorgbæreren
          Frelseshave Den sorte have, måne Shadowkeep Vex Indviet sind, sol iboende
          Helliget sind, sol iboende
          Dyb sten krypt Ud over lys Faldet Kryptsikkerhed
          Atraks-1, faldet exo
          Taniks, vederstyggeligheden
          Vault of Glass 1300 Ishtar Sink, Venus Sæson af Splicer (ud over lys) Templaren
          ATHEON, TIME’s Conflux
          Løftet om discipelen Savathûns Throne World, Ascendant Plane Heksedonen Hive
          Hån
          Taget
          Viceværten
          Rhulk, discipel af vidnet
          King’s Fall Dreadnaught, Saturn Sæson af plyndring (The Witch Queen) Hive
          Taget
          Warpriest
          Golgoroth
          Ir Halak, Deathsinger
          Ir anûk, Deathsinger
          Oryx, den taget konge
          1770 Essens Letfald Cabal Zo’aurc, eksplicator af planeter
          Nezarec, finalgud
          Crotas ende Ocean af storme, måne Sæson af heksen (letfald) Hive Ir yût, dødsfaldet
          Crota, søn af Oryx

          Raid Lair Strømniveau Beliggenhed Fjendtlige løb Chefer
          Spiser af verdener 300 Leviathan, Nessus Orbit Curse of Osiris Cabal
          Vex
          Argos, planetarisk kerne
          Spire af stjerner 370 Leviathan, Nessus Orbit Warmind Cabal Val Ca’uor

          Liste over optrædener [Rediger]

          Referencer [Rediger]

          1. ^Neogaf : Destiny Alpha Gameplay lækker
          2. ^The Guardian: Hvordan producenterne af Halo planlægger at ændre fremtiden for skydere
          3. -enbDestiny’s raids så hårde, at du muligvis har brug for hjælp fra Internettet
          4. ^Alt, hvad vi ved om angreb
          5. ^Inkvisitor: ‘Destiny’ raids forsvaret af Bungie, designer diskuterer, hvordan du kan holde op og vende tilbage
          6. ^Youtube:Destiny – David Dague Gamescom 2014 Interview [Sværhedsgrad, raids og fremtidig indhold i Destiny]
          7. ^:Destiny: Hvad er en raid lockout? Hvordan virker det?
          8. ^Bungie.Opbygge en levedygtig fremtid i Destiny 2
          9. ^Bungie.net