Diablo® II: genopstået, Diablo 2: genopstået anmeldelse: En trofast, fejlbehæftet remaster – Polygon
Diablo 2: Resurreed er en smuk, mangelfuld fossil
I знайте поседние нbev
Diablo 2 ressured
DIABLO® II: RESURBEED ™-оedel. Отравл eййomm боо, мефисто и баалads. Тепomm. О бенности Diablo II genopstået:
Оedel. Граedel. Касичесий,. Раширеннаside поnecleжа Battle.net. Панируа e поnec. . И это ще не все!
Diablo II: genopstået Вкючает вес контент из Diablo II и д B. Срjekt ершины пика ареат и остановить бааа, Влаыы разениsdag. В Lord of Destruction Вам станут egen дрид – ооротень и.
Мир темноiaо странника
I знайте поседние нbev
S
Оновленнаisse графика
Жткие december ы, храбрые исатели прикений и мир санктаариsdag. Оцените новый Впечатлющий оик ивителноia атмосеру Diablo II без Всяих изенений, перекюча 8.
Diablo 2: Resurreed er en smuk, mangelfuld fossil
Med Diablo 2: genopstået, Udvikler Vicarious Visions havde den uundgåelige opgave at frigive et spil udgivet af Activision Blizzard.
Fra og Nylig afvikling. Vicarious Visions frigav sin skabelse til et miljø, der er indhyllet i kynisme og vrede over dets tilknyttede udgiver, og skaberen af det originale spil. Longtime spillere er stoppet med at deltage i Activision Blizzard -økosystemet; Medarbejdere med højt placering er forladt. Selv i de bedste tider kan det være vanskeligt at arbejde for en virksomhed som Activision Blizzard – eller ethvert større selskab – på de lavere niveauer. At tilføje yderligere giftige lag kan klare det, at bruge et udtryk, der er egnet til , helvede.
Activision Blizzard: Hvordan et “frat hus” arbejdsplads førte til en retssag om seksuel chikane
Jeg vil gennemgå dette spil. Men jeg vil også være opmærksom på den påståede forfærdelighed udført af mænd med magt til Activision Blizzard -arbejdere, der blot ville gøre deres job. . Spørgsmålet er, om vicarious visioner lykkedes med sin opgave.
Sammenfattende gjorde det.
For de uindviede, Diablo 2 er en isometrisk action-eventyr med RPG-elementer, der er sat i et mørkt fantasyunivers med engle, dæmoner og alle slags uærlige enheder. Efter udgivelsen i 2000 var det videospilækvivalenten til et selvbevidst black metal-album med en performativ alvor, der ikke er beregnet til at blive taget alvorligt. Det forbliver campy som helvede, og det er en glæde for at være sådan.
Diablo 2: genopstået er en remaster af Dungeon-Crawling Classic. Der er ingen store opdateringer til kontroller, kameravinkler eller kortdesign. Det er i det væsentlige, Diablo 2, .
Spillere vælger mellem en pulje af syv karakterklasser, som de smadrer, skyder og magisk sprænger deres vej gennem randomiserede miljøer, der spænder fra landdistrikter til uhyggelige grave. Med henblik på denne gennemgang gik jeg gennem dem alle. Der var dog standouts. Min kampsportmord ville være lige hjemme i et Yakuza -spil, kæde jabs, der bygger ind i et ødelæggende sidste slag. I modsætning hertil står min nekromancer tilbage for at lade sin hær af dårlige dyr, ghouls og skeletter blot vasker over landet og efterlader intet andet end ødelæggelse i dens kølvandet.
Kontrollerne er vidunderligt lydhøre, og hver klasse har sin egen mekaniske fornemmelse. Spiller på PS5, jeg føler enhver jab og magisk bolt på dualsense.
Men i overensstemmelse med temaet old-school-spil, Diablo 2: genopstået Gør lidt for at guide spillere. Tutorials er næsten ikke-eksisterende. Da jeg fik en ny færdighed, troede jeg, at det ville blive kortlagt og bundet til en tilgængelig knap – i stedet var jeg nødt til at finde ud af binding og manuelt gøre det selv selv. Jeg havde heller ingen idé om, at når jeg udjævner, kunne jeg vælge at få nye færdigheder og evner, ud over til opgradering af attributter. Det er ikke svært at finde ud af det, men lidt mere vejledning ville have været velkommen – især for nye spillere, der aldrig spillede originalen.
Når jeg faktisk regnede ud af knappekortmekanikken, åbnede figurerne op. Genopstået giver mig mulighed for at kortlægge et sekundært sæt handlinger til controllerens venstre trigger. For eksempel presser jeg X for at gøre et grundlæggende angreb, men ved at holde L2 og X kan jeg udføre en karakters mere magtfulde magiske angreb. Jeg har en tendens til at bruge disse sekundære knapper til magi eller specielle evner (som dræner karakterernes mana-pool), mens jeg holder mine vaniljeknapper til øjeblikkelige, ikke-drænende angreb. Ved at blande og matche kamp og magi blev mine figurer til absolutte maskiner. I betragtning af de responsive kontroller blev det en glæde at spille som nogen af klasserne.
Diablo er en berømt vanedannende franchise, på trods af at den næsten udelukkende består af kamp fra den samme faste vinkel. Men monotoni er brudt af forskellige fjender, udviklende miljøer, fangehulsrandomisering og tyvegods. Jeg blev konstant begejstret, da jeg fandt en kraftig stav eller unikt sværd.
. Uden tvivl kan mange MMORPG -fans tale med denne spænding: Jeg ville bare udjævne en til tid, gevinst en til evne. Før jeg vidste det, var timer fløjet forbi, på trods af at jeg havde sat mig en grænse. Med en niveauhætte på 99 er der masser af timer at bruge; Selv kernen, det originale spil kunne klokke ind på knap 200 timer for færdiggørelser.
Handlingen forbliver den samme, som det nogensinde var, med skud-til-skudskærescener, der blev fortalt gennem smukke, opdaterede film. Godt skrevet, udført og instrueret, de forbliver campy scener, som vi alle kan elske og skat.
Da dette er et tidligt 2000 -spil, drukner NPCS mig med ord, snarere end at deltage i interessante eller animerede diskussioner. De er ekstremt godt handlede, men de bliver ikke desto mindre cloying. Jeg springer næsten aldrig over dialogen i spil, men i Genopstået Det gjorde jeg ofte, fordi underteksterne tjente det samme formål. Faktisk har de to første Diablo -spil ikke karakterer så meget som glorificerede lydlogfiler på to ben. (Det er kun i det tredje spil, at vi finder reelle NPC’er, der vokser, lærer, kommer i konflikt og har deres egne dagsordener.)
Men måske Diablo 2: genopstået‘S værste problem er dets lager “Management”. Hvis du elsker Nitpicky Administration og Excel -balancer, vil du elske dette. Ellers kan du forvente, at helvede kontorist arbejder. Beholdningsrummet er ekstremt og unødvendigt restriktivt. Du er givet en stor stash til dumpemner, men der er ingen måde at sende nogen vare direkte til stash, som spil som Demon SoulsRemake tillader. Her skal du spille Pack Mule. Mens jeg slagtes utallige fjender, var jeg nødt til at stoppe, vende tilbage til lejren og dumpe eller sælge genstande for at skabe plads til mere Loot, som jeg skulle dumpe eller sælge. Cyklussen er kedelig og irriterende. Det bryder strømmen af kamp og udforskning. Jeg håber kun, at en løsning implementeres.
Det er svært at tale om Diablo 2: genopstået uden at bo for meget på det, der lavede Diablo 2 Fantastisk til at begynde med. Det er også svært at ikke blive hængende på, hvad der gør den oprindelige frustrerende efter dagens standarder. Opdateringerne er en glæde at se: Indlæsningstider er øjeblikkelige, kontroller er tæt designet, og det er stadig et meget let spil at hente og spille. Grafik, animationer, øget framerate mulighed og lyddesign er en fryd for sanserne. Men dens tænderproblemer – dårlige tutorials, kedelig dialog og irriterende lagerstyring – forbliver. Testen er faktisk ikke, om du vil Genopstået Men om du vil Diablo 2. Og i betragtning af at det har været 20 år, ved du sandsynligvis svaret på det.
Der er dog et par nye problemer at overveje: Genopstået Tillader online og offline tegn, men de to kolonner vil aldrig overlappe hinanden – så hvis du har udjævnet din offline Amazon til højere niveauer, vil hun aldrig være i stand til at lege med venner. Denne barriere er uheldig, da jeg Gør anbefaler at spille det offline først, da spillet er mere lydhør. Faktisk vil jeg anbefale, at du bruger offline spil som din egen introduktion, til at gøre dig bekendt med gameplayet, før du springer online, hvor du står over for forsinkelse, lidt forsinkede input og co-op partners irritationsmomenter. Men ellers var co-op meget let at oprette og lege med venner. Genopstået Fordele ved co-op, især når karakterer supplerer hinanden (Paladin og Sorceress er en stor kombinationsboks!).
Der var også netværksproblemer på lanceringsdagen. Den største indflydelse var, at jeg mistede alle fremskridt på en offline karakter (et problem, som udviklerne er opmærksomme på), genstart hende på niveau 1. Der er mindre problemer med at spille online, især Lag og lejlighedsvis stutter (selv i et privat, solo -spil). Det var dog for det meste en glat oplevelse, hvad enten det var online eller offline.
Diablo 2: genopstået er et kontrastspil: Det er en solidt designet Dungeon Crawler med fangst af et tidligt 2000 -talls -spil; Det har utrolige, intense forestillinger fra sine skuespillere, men hele plottet er latterligt fjollet; Det er lavet af et talentfuldt team af udviklere, men bagefter ufortjent røg fra sin urolige udgiver.
Den oprindelige Diablo 2 . Vicarious Visions har gjort et utroligt stykke arbejde med at omslutte det i Amber. Jeg elskede min tid med det, på trods af de mangler, der stadig er synlige gennem skallen. For bedre eller værre forbliver historien.
. 23, 2021 på Windows , , PlayStation 5, Xbox One, Xbox -serie x, og Nintendo Switch. Spillet blev gennemgået på PS5 ved hjælp af en downloadkode før frigivelse leveret af Blizzard Entertainment. Vox Media har tilknyttede partnerskaber. Disse påvirker ikke redaktionelt indhold, skønt Vox Media muligvis tjener provisioner for produkter, der er købt via tilknyttede links. Du kan finde Yderligere oplysninger om Polygons etiske politik her.
Diablo II: genopstået Er for det meste retfærdig Diablo II, På godt og ondt
Blizzard kan ikke skjule et klassisk, men slidt fundament med pænere grafik
Offentliggjort 24. september 2021
Vi kan tjene en provision fra links på denne side.
Det er året for vores Lord 2021, og jeg spiller Diablo II På min PlayStation 5.
Nå, teknisk Diablo II: genopstået, Men det kan lige så godt være den samme ting.
Ugen i spil: hvad der frigives ud over Diablo IV
8 minutter af Diablo IV‘s karakterskaber
HD-2D, den unikke retroinspirerede kunststil, startede i 2022
Diablo II: genopstået Er Blizzards seneste forsøg på at forny et af sine klassiske, vidt elskede rollespil med nogle nye klokker og fløjter. Siden afsløringen i februar sidste år er remasteren imidlertid også blevet ordnet til at trække dobbelt tjeneste som Activision Blizzards første store frigivelse efter de flere retssager og undersøgelser på sin arbejdsplads. Virksomheden anklages blandt andet for at udbrede et fjendtligt, seksuelt chikane og misbrugsfyldt miljø for medarbejdere, hvoraf den ene i sidste ende tog sit eget liv.
Enhver skrivning om Diablo II: genopstået, I det mindste i mit sind skal også adressere den demoniske elefant i rummet. Nogle afsætningsmuligheder tog endda stedomfattende beslutninger om at ophøre med gunstige Activision Blizzard-rapportering helt. Da det var tid for nogen at tackle Genopstået her kl Kotaku, Vores chefer gav os heldigvis muligheden for at falde involvering i denne slags “Hey Look, Shitty Corporation frigav en ny spil” -dækning, en luksus få i vores arbejdslinje er blevet givet.
Diablo II: genopstået er ikke arbejdet for en slimet administrerende direktør eller de mænd, der gjorde livet på Activision Blizzard til et levende helvede for så mange. Hundredvis af devs på tværs af flere studios arbejdede for at skubbe dette spil over målstregen. Og når alt kommer til alt det er sket, er de stadig stolte af det, de har opnået. Selv da Blizzard -medarbejdere gik væk fra jobbet og krævede bedre fra lederskab, bad de aldrig en gang folk om at stoppe med at spille og nyde de spil, de lavede.
Så i det specifikke lys og afsættes den faktiske kvalitet af selve spillet et øjeblik, overvejer jeg Diablo II: genopstået en triumf. At lave spil er sådan en monumentalt vanskelig opgave i det bedste situationer, som jeg ikke kan forestille mig, hvad det krævede for at få Genopstået ud af døren med uanvendelige kryber leering rundt om hvert hjørne.
Diablo II: genopstået er en remasteret, moderne havn i Dungeon-Crawling Classic 2000 med samme navn. Det opdaterer oplevelsen med flere blændende frakker af maling og et par velkomne livskvalitetsændringer, men til bedre eller værre er dette Diablo II Du husker fra de tidlige aughts. Enhver med den korteste historie med det originale spil vil mere end sandsynligt være i stand til at hoppe ind i Genopstået Med meget lidt vanskeligheder. Diablo II.
I modsætning til de spil, der kom før og efter, Diablo II Genopstået . Diablo III, .
Mest bemærkelsesværdigt at spille Diablo II: genopstået På controller udvider din karakters værktøjssæt ved at tillade kortlægning af seks færdigheder, som også kan skiftes med seks mere færdigheder ved at holde en knap (den venstre trigger som standard). Dette er langt fra det originale spil to museknapper og laver Diablo II Føl dig meget mere engagerende. Når det er sagt, kan tabet af præcis målretning og menunavigation, som den mus ofte giver. Når jeg skiftede mellem de to kontroltyper, fandt jeg både at være sjov og frustrerende i samme målestok. Det er bare et spørgsmål om at beslutte, hvilke ulemper du er villig til at stille op med.
Min absolutte favorit ved Diablo II: genopstået er evnen til at bytte mellem de spiffy nye visuals og den gamle skole grafik på farten. I de flere timer, jeg har spillet spillet, er mindst halvdelen af den tid brugt bare at skifte frem og tilbage for at se, hvordan devs remasterede de originale miljøer til dette nye spil. Det er vildt, i det mindste til en komplet luddit som mig, hvor tæt de var i stand til at matche Diablo IIEr æstetik. Nogle kan finde fejl med, hvor tæt det ligner Diablo III til tider, men jeg værdsætter meget den ekstra visuelle klarhed, der følger med denne moderne reimagining.
Activision Blizzard / Ian Walker (YouTube)
Sjovt nok, min hukommelse af originalen Diablo II ser meget tættere på Genopstået, Så det kan være en enorm mindfuck at vende tilbage til den grafik med lav tro.
Desværre kan ingen af disse ændringer afstand Diablo II: genopstået fra det faktum, at det i det store og hele stadig er Diablo II, Et spil, der på trods af sin ikoniske status kun vokser mere og mere trættende, når årene trækker videre. Den fangehul-crawling-genre er kommet så langt siden 2000 Diablo II føles nu mere som en forældet relikvie end en elsket klassiker. Misforstå mig ikke, der er stadig meget sjov at være med med disse old-school-systemer. Jeg har bare ikke tålmodigheden til at håndtere skidt længere.
Plodding-tempoet i dets øjeblik-til-øjeblik-gameplay, manglende angreb på fjender lige ved siden af dig, den orgasmiske stønn af kvindelige NPC’er, mens du hacker dem til bits, den konstante stat kontrollerer for at presse en eller to mere skade, den begrænsede lagerbeholdning plads og de hyppige ture tilbage til byen for at aflaste dit skrammel. Det hele kombineres for at skabe en oplevelse, som jeg ikke længere føler obsessivt tvunget til at synke timer af min tid. Øv bøv.
Diablo II: genopstået . En fornyet klassiker fra din barndom. En mulighed for endelig at opleve et grundlæggende stykke videospilhistorie. Den seneste mulighed for en megakorporering til at købe vej ud af kontrovers. En personlig præstation at holde fast i, når alt omkring dig vil lort. Diablo II er et så uhyrligt fokuspunkt for spillekultur på dette tidspunkt, at enhver udtalelse om dens fordele og ulemper næsten er næsten helt ubrugelig. Det er en kendt mængde, at næsten alle besøger med et sæt forudfattede og fastholdte forestillinger om dens betydning.
Der er en grund Diablo II huskes så kærligt, ligesom der er en grund til at spille itereret, så forbedret fuldstændigt på dens konventioner. Diablo II: genopstået er ikke en fantastisk åbenbaring, ligesom det ikke er en komplet letdown. Det er Diablo II, folkens.