Diablo 2: genopstået anmeldelse
Jeg hentede også en cool polearm-udøvende ørken lejesoldat sidekick. Hvis du har brug for nogen indikation af, at det meget stadig er Diablo 2 under al denne smarte grafik, skal du ikke bekymre dig: Han er stadig dum som en sæk med mursten og sidder fast på væggene konstant. Det er et af de date tekniske problemer, der måske er blevet behandlet.
Diablo II: genopstået
. Det er stadig en meget tilfredsstillende handling RPG, men du kunne ikke slippe af sted med disse problemer for et årti siden, meget mindre i dag. Læs fuld gennemgang
Eurogamer
Ingen anbefaling / blank
Du kan ikke forkaste håndværket af denne omhyggelige remaster, og selve spillet har stadig en ornery magnetisme – men Diablo 2 viser sin alder. Læs fuld gennemgang
PC Gamer
Under det smukke nye look og smarte innovationer er dette den samme Diablo 2, der kom ud i 2000. Læs fuld gennemgang
Metro Gamecentral
En krævende genindspilning af Diablo 2, der ikke kun vil behage dem, der spillede det første gang på pc, men arbejder imponerende godt på konsoller også. Læs fuld gennemgang
Spilinformator
DIABLO II: RESURKED er en Mastercraft Remaster, der minder os om, hvordan det originale spil ændrede spillandskabet for evigt læste fuld anmeldelse
GameSpot
Diablo II: Resurrected er en smertefuldt trofast remaster af den originale klassiker, hvilket gør det vanskeligt at komme ind i over to årtier senere. Læs fuld gennemgang
Game Revolution
Jeg ville ønske, at der blev introduceret flere livskvalitetsforbedringer med denne remake/remaster. Bare et par flere små ændringer kunne have rettet nogle irritationer, der stammer fra, at det er et 20-årigt spil. Som det står, er det næsten for tæt på originalen på alle de forkerte måder, mens de mangler multiplayer -indstillinger, der blev fjernet uden grund. Læs fuld gennemgang
Destructoid
Diablo II: genopstået gjorde, hvad det skulle som en genudgivelse, og det formåede samtidig at bevare det originale spil. Det er en skam, at de talentfulde studios bag det er nødt til at tackle fiaskoen i Activision Leadership, der overskygger deres arbejde. Læs fuld gennemgang
OpenCritic Coverage
Diablo II: Resurreves kommende Betas har nu en startdato
Blizzard har annonceret startdatoen for Diablo II: Resurrected’s kommende Betas
Diablo 2: genopstået anmeldelse
Intet mere end et lag med frisk maling over det gamle mesterværk, Diablo 2: Resurned er et nysgerrig stykke videospil -restaurering. Efter hundrede timers knusende dæmoner har jeg sparket Diablo til kantstenen et par gange, og jeg er grundigt genanvendt med det gode og det dårlige, at det mest ærbødige spil i Blizzards Action RPG -serie har at tilbyde. Som en person, der spillede mere end min rimelige andel af Diablo 2 mellem 2000 og 2007, skrabede absolut en kløe til en kløe for gyldne tidsalder. På samme tid er det åbenlyst et spil fra en æra, hvor kravene til vores tid var meget anderledes end hvad vi har set i det sidste årti. I lyset af indrømmelser, som moderne spil har gjort mod sjov, kan Diablo 2’s insistering på slibning og utilgivelige systemer og 20-årige bugs bare få mig til at føle mig … træt. Tilfreds, men træt.
Hvad der ikke ældes? Humøret. Den fuldstændigt redone grafik af genopståede gør så meget mere end en simpel hyldest til det originale spil, tilføjer en hel tredje dimension såvel som 4K-venlige miljøoplysninger, der lige var ude af spørgsmålet i 800×600 2D-grafikken på 2000. Lokationer som klosteret porte i akt 1, et udendørs område, der altid var lidt underligt fra et isometrisk synspunkt, har nu synlige tag på bygningerne i stedet for bare et Sortehav ud over væggene. Der er et væld af detaljer i hver scene, i monstre og i karaktermodeller, der virkelig får mig til at værdsætte evnen til dynamisk at skifte mellem den gamle og nye grafik for at se kontrasten.
Activision Blizzard retssag Tidslinje: Historien indtil videre

Siden retssagen blev indgivet den 20. juli, er der taget handlinger, har kilder talt deres historier, Blizzards CEO J. Allen Brack er trådt ned og meget mere. . “bredde =” ”/>

Gennemgået af: Travis Fahs
Dato: 25. juli 2008
Dette var det øjeblik, hvor vi rejste os og bemærkede; hvor Blizzard kom til deres egen. Det er smart, stilfuldt og anderledes, og det er de samme kvaliteter, som vi stadig ser efter i dag. “bredde =” ”/>

De karakteristiske løb, enheder, staveevne og baser er alle unikke og kloge, så det er forbløffende, at spillet er så godt afbalanceret som det er. Dette er, hvad gameplay handler om. “bredde =” ”/>
Dato: 8. juli 2000
Dette er desværre et af de spil, der bliver kastet i kategorien kærlighed/had på grund af det gentagne gameplay, fremragende interface, hit og miss grafik, smukt lydarbejde og buggy -kode. Der er meget sjov her, men der er også en masse frustration. Diablo II er et godt spil, men det er ikke et godt spil. Når alle fejlene bliver slået ud, vil det være lidt bedre, men ikke godt nok til at garantere den heftige prismærke. “bredde =” ”/> 
Dato: 7. juni 2002
Hvis Brood War ikke var en ekspansionspakke, ville det stadig være et godt spil at hente. Det er en veldesignet pakke til både enlige og flere spillere, og det er nok til at anbefale det over den svagere alder af imperier. . Hvis du tror, du har $ 45 i din lomme og cojones til at nedtage tre fremmede imperier, så gå ikke glip af det. “bredde =” ”/> 
Dato: 17. juli 2002
Warcraft III er et fint afstemt spil og et fantastisk eksempel på vigtigheden af polsk og præsentation. Alt i boksen, fra selve spillet til den fantastiske manual, der har masser af info plus masser af ekstra baggrundshistorie for hvert af løbene, er top og tilføjer den samlede glans af spillet. “bredde =” ”/> 
Dato: 2. juli 2003
Den frosne trone er et godt eksempel på, hvorfor Blizzard har bevaret sine fans så længe. De skimp ikke. Når du tænker over det, giver de fleste ekspansionspakker, der frigives, bare nye beskidte kampagner med mindre af en historie og lidt produktionsværdi. Den frosne trone kunne næsten stå af sig selv med den engagerende historie og gameplay. Denne ekspansionspakke gør nøjagtigt, hvad den skulle gøre, den udvider livet i det originale spil ved at udvide indholdet betydeligt uden at skære hjørner i historie, stemme-overs eller præsentation. “bredde =” ”/>
Jeg hentede også en cool polearm-udøvende ørken lejesoldat sidekick. Hvis du har brug for nogen indikation af, at det meget stadig er Diablo 2 under al denne smarte grafik, skal du ikke bekymre dig: Han er stadig dum som en sæk med mursten og sidder fast på væggene konstant. Det er et af de date tekniske problemer, der måske er blevet behandlet.
.
Der er ingen mangel på muligheder for færdigheder og evner, og en del af glæden ved Diablo 2 er, at det har et færdighedstræ -system, du kan bruge til at opbygge nogle virkelig mærkelige karakterer. Det er fleksibelt nok til, at du kan lave varierede bygninger til nærkampfigurerne, som en crossbow paladin, der skyder eksplosive bolte. Hvad med en barbar, der fokuserede på krigscry -færdigheden, der bare løber rundt og råber, indtil alt dør? Hvad med en troldkvind, der fortryller våben snarere end nukes fjender på afstand? Jeg har altid ønsket at prøve at lave en Necromancer -tank, personligt – måske vil jeg endelig komme rundt til det.
Der er masser af frihed … det vil sige, hvis du er villig til at kassere 20 års akkumuleret Diablo 2 -visdom og tage dine chancer. På mange måder er dette spil “løst”, idet den bedste bygger og deres nøjagtige specificering er blevet grundigt susset ud gennem årene. Med andre ord er der rigtige og forkerte beslutninger, men du ved ikke det, medmindre du ser det op eller bruger meget tid på at mislykkes.
Du er velkommen til at spille som om det er 2000 og ikke søge optimale bygninger, især når du spiller på normal. Du kan rydde kampagnen med stort set alt, hvis du er dedikeret nok, men når du først er i hardcore eller helvede, er vanskeligheder med nærkampfigurer meget afhængige af at få gode ting til at komme videre i ethvert andet tempo end en snegl.
Selvom jeg normalt vil opfordre dig til at gå i blind og eksperimentere for dig selv, vil jeg ikke i dette tilfælde, fordi nogle af Diablo 2’s design falder firkantet i kategorien “har ikke ældet godt”. F.eks indtil meget senere.
Lige op ødelagte ting er blevet bevaret i navnet på at holde smagen af Diablo 2 det samme som det altid har været.
Derudover er nogle lige op ødelagte ting, som det berygtede næste hit, altid mister bug, tilbageholdt i navnet på at holde smagen af Diablo 2 det samme som det altid har været-men det er noget, som få mennesker ved, medmindre de laver deres hjemmearbejde. Desværre ser denne trofasthed over for originalens bugs ud til at være uden grænser: færdigheder som Amazon’s Fend og Druid’s Fury er stadig bugged og bryder, når de interagerer med andre almindelige mekanikere. Disse er kendte, dokumenterede bugs, der har låst hele karakterfærdigheder i 20 år. Hvorfor er de stadig i dette spil? Ville det ikke have været vidunderligt og frisk at lade os udforske det stadig overvågede land?
Til sin ære er det værd at sige, at jeg næppe har stødt på nogen nye bugs, der er specifikke for genopstået, og dem, jeg har set gennemføres stadig, eller et objekt, der overlejrer en tekstur, underligt. Intet usædvanligt for et moderne spil.
Diablo 4 – Karakterkunstgalleri



Jeg er lidt ked af at se, at genopstået har bevaret Diablo 2’s Arcane Skill-Reset-system: Du får kun et respekt pr. Sværhedsgrad, og den eneste måde at få mere er ved at landbrug de store chefer til sjældne genstande og derefter skubbe dem ind Din Horadric Cube. Ubegrænsede Respecs ville have været en førsteklasses kandidat til revision for at gøre genopstået mere tilgængelig for en ny generation og afbøde spørgsmålet.
Det er lidt galende ting som det, der ikke blev behandlet, fordi den anden store opdatering i genopstået er en lignende livskvalitetsændring. I stedet for at hente guld stak efter stak, griber du i stedet automatisk, når du går forbi. Der er forskel mellem at bevare oplevelsen og opretholde en mangel på respekt for vores tid, og denne ændring viser, at en lille finjustering kan gå langt i retning af at fjerne tedium fra det originale spil uden at ødelægge noget.
Det øjeblik-til-øjeblik gameplay, der gjorde Diablo 2 legendarisk i sin tid, er helt uændret.
Det øjeblik-til-øjeblik gameplay, der gjorde Diablo 2 legendarisk i sin tid, er dog helt uændret. Udforskning og kamp føles stadig dybt velkendt; Det er en festival til at klikke (eller nu thumbsticking – fantastisk på både pc og konsol), hvor du vil gå og hamre ud hits på dine fjender. Det er så vildt og kaotisk som en isometrisk handling RPG nogensinde er, men i den lange udsigt over 20 års spildesigninnovation senere er det også slags … langsom. Tegn bevæger sig ikke hurtigt, og løb er begrænset af din udholdenhedsbar. Rigelig og konsekvent brug af byportalruller (som både fordrej dig tilbage til basen og lader dig vende tilbage) undgår generelt at skulle backtrack, men når du er nødt til det er irriterende i bedste fald. Kørsel gør også din karakter værre til at blokere, hvis de har et skjold.
På grund af dette kom jeg ikke ud af akt 1 uden at slå kombinationen af slidsede runer, der producerer rustning med en bonus til at køre/gåhastighed, hvis bare for – igen – min egen livskvalitet. Til tider føles Diablo 2 som at kæmpe mod dårligt spildesign fra slutningen af 90’erne, som også kunne beskrives som ”Helvede styrker.”F.eks. Jeg har allerede set en masse ninja-optagelse, og det suger-og det forværres af controllere, som ironisk nok kan plyndre hurtigere end mus- og tastaturopsætninger.
At skulle kæmpe mod den grundlæggende spilmekanik som dette er ikke sjovt i 2021, og det vil være værre for nye Diablo 2 -spillere, der forventer af etikette.
Jeg har selv andre problemer: hvordan kan Blizzard retfærdiggøre at droppe støtte til LAN -spil? Hvorfor kan jeg ikke klone en multiplayer-karakter i enkeltspiller? Det sidstnævnte handler især, da serverne til tider har været temperamentsfulde, og jeg behøver hellere ikke at starte fra bunden, når jeg vil spille, men skyen.
Men ingen af disse djævle i detaljerne har overvundet det faktum, at det bestemt er sjovt. Diablo 2s design er blevet aldret bemærkelsesværdigt godt som et eksempel på en relativt ukompliceret isometrisk handling RPG. Alle har færdigheder, ja, men de interagerer alle med de samme systemer: sundhed, mana, statistik. Der er ingen unik valuta eller meter til at lære for hver klasse, og kombinationer er ting, du bygger snarere end ting, du får fra kæder af esoteriske varevirksomheder og arkane slutspil-progressionsmekanik. Det er bare et færdighedstræ, en milliard dæmoner og en uendelig springvand med udstyr. Det er som altid et tilfredsstillende spil.
Diablo 2: Opstandne opdaterer grafikken af en stor, klassisk action -RPG til en ny generation. Det bevarer mesterligt stemningen i et entydigt spil, og på samme tid bevarer det gameplayet, som det har været i over et årti – for det meste til bedre, lejlighedsvis værre for værre. Desværre ser dele af det gameplay, der var standard for 20 år siden, bare dårligt nu eller føles som spild af vores tid. De, der leder efter den gamle konge, kan finde det lige her, men de vil måske høfligt bøje sig snarere end at knæle.
Diablo 2: genopstået – Gennemgang
Dette kan chokere nogle af jer yngre spillere derude, men vidste du, at en gang var Blizzard ikke kendt for at ødelægge Warcraft 3 og misbruge deres personale? Jeg ved, et helt ‘derude’ koncept, men det er sandt. Jeg boede i løbet af den tid. Denne periode blev kendt som Blizzard Golden Age, og lad mig fortælle dig lige, det er en af de mest præcist navngivne perioder nogensinde.
Bliv et stykke tid og lyt
Vi fik Starcraft, Warcraft 1-3, Frozen Throne og World of Warcraft. Disse spil var banebrydende for en hel genre og er i nogle tilfælde stadig bedst i klassen. Der var en anden lille serie, der blev frigivet i denne æra, og det er Diablo. Diablo var okay. Diablo 2 dog, nu var det et spil. Det tog de banebrydende aspekter af Diablo, som igen hentede inspiration fra Baldur’s Gate, som igen absorberede hele fangehuller og drager (tangentender her) og gjorde rent guld. Guld så uberørt, at der var en målbar dukkert i den globale arbejdsstyrke.
Diablo 2 er så velkendt og holdt i så høj henseende, nogle mennesker kalder stadig den genre, hvor den ligger, Diablo-lignende. Sæt det på denne måde; Kun en håndfuld spil har nogensinde haft genrer opkaldt efter dem. Det er vanvittigt. Diablo Fever var så stærk, at det var på et farligt højt afhængighed lige indtil Diablo 3’s frigivelse, der overtog et årti at lande. Et globalt fænomen, der, før Resurreves frigivelse, cementerede Diablo 2 som et af de største spil gennem tidene, og det bedste spil i sin genre.
Nu hvor alt dette Spiel er ude af vejen, hvordan er genopstået? Hvis alt hvad du vil fra din Diablo 2-genindspilning er et næsten skudt-til-skud, næsten perfekt replika af et 21-årigt spil, den dreng, har jeg gode nyheder til dig. I en verden, hvor ordet Remake er løst defineret som et for det meste ikke -relateret spil, der lever af nostalgi for at fortælle en objektivt værre fortælling (ser på dig Final Fantasy), Diablo 2 Resurreed Stands Alone. Dette er Diablo 2. Heck, dette er Diablo 2 med en gratis ekspansion, der gjorde Diablo 2 større.
Meget mindre justeringer
Der er nogle ændringer, men disse er så forvirrende mindre i det store skema, at de sandsynligvis bare kan kaldes iddy-buddy-dialabelt livskvalitet (Y) ændringer. Dette inkluderer en delt opbevaringskiste og en hurtig bar. Der er mere, men disse to er dem, der skiller sig ud som de mest betydningsfulde. I betragtning af hvor kastet de er, er jeg sikker på, at du kan forstå, hvor loyal denne genindspilning er til den originale vision.
Den endelige Splooge -glasur på den opstandne kage er grafikken. . Det er så tæt, at da jeg spillede, så det ud som det, jeg troede, Diablo 2 så ud for 21 år siden. Det giver mening, jeg lover dig. Animationer er plet på, karakterdesign er for det meste revet lige fra originalen, med et par ændringer for den moderne visuelle palet her og der. I lighed med masterchefkollektionen eller R-type dimensioner kan du endda ændre den grafiske stil på farten og tjekke, hvordan Diablo 2 så ud, problemfrit. Det er en fantastisk funktion, men mand, Diablo 2 gør hjernen til at se på i bevægelse, lad mig fortælle dig.
Hvis det er alt, hvad du ville vide – hvis du ved, hvad Diablo 2 er, og du vil have det indsprøjtet i dine årer, er dette alt hvad du har brug for. Gå af, have det sjovt, det er Diablo 2. Shoo. For alle andre er det tid til at blive ægte.
Dateret, intetsigende, kedelig
Diablo 2 har ikke stået tidens prøve. Spillet er dateret, intetsigende og mangler dybden og nuancen, som genren har udviklet i de sidste 21 år. Dette spil er en nostalgi-tur for folk, der levede i løbet af tidspunkterne, og det handler om det. Diablo 3 får et dårligt omdømme, men Diablo 3 forbedrer praktisk talt ethvert nummer, jeg har med Diablo 2, og det tog en nyindspilning af Diablo 2 for at afsløre den sandhed. Jeg var en af disse Diablo 2 mega fans. Jeg er dog ikke længere blind for dette spilles design.
. Diablo 2 er en loot-baseret Action RPG. . Gør dette nok gange, dræb Diablo, smed sin bror og gør det derefter igen på et hårdere vanskelighedsniveau. Dette er standard ting, men Diablo 2 genopstået føles af.
Kamp er kedeligt for at begynde med. Hver klasse er unik, men hvordan du går i gang med at opbygge din klasse er identisk. Det skyldes, at der er et tyndt slør af dybde, der let dækker lavheden i Diablo 2s progressionssystem. Hver karakter har tre færdighedstræer, og disse færdighedstræer giver dig mulighed for at specialisere din fyr på den måde, du vil. Indtil videre ikke så slemt. Problemet opstår, når du er klar over, at der ikke er nogen frihed her. Uden frihed er der ingen reel dybde.
Henter stadig ikke
Du får kun et færdighedspunkt pr. Niveau i Diablo, og du kan investere 20 dygtighedspoint i en enkelt færdighed. Dette incitamerer massivt ikke at eksperimentere med færdigheder og i stedet pumpe en færdighed og måske hente nogle sidefærdigheder undervejs. Når du har ramt niveau 18 eller deromkring, låser du det næste niveau af angrebsformularer op, så du pumper naturligvis den dygtighed og erstatter din oprindelige dygtighed. Det er dybden. Dump peger ind i en færdighed, og spam derefter den færdighed, indtil du vinder. Det er tankeløst.
Som jeg sagde dog, er det også restriktivt og mangler frihed. Du kan kun respek. Hvis du brænder det her, kan du ikke gøre det igen uden at lave en ny karakter eller slibning gennem hele spillet. Der er heller ingen måde at fortælle, om en færdighed er god, og det at tage risikoen for at prøve det straffes på grund af hvor restriktivt systemet er. Færdigheder er undervejs til at begynde med, såsom barbarens spring. Du er nødt til at investere en retfærdig del af point for at få det til at fungere anstændigt, men du ville aldrig vide, at det var nytteløst på niveau 1, medmindre du spildte din tid på at sætte et punkt i det.
Der er en grund til, at Frost Orb Sorceress’s og Bone Spear Necromancers fungerer så godt – det er fordi alt, hvad de gør, er kastet en trylleformular. Lille divergens, lidt tanke. Glæden ved at udjævne optages ned ad en ryggy og skaftet. Hvilken fanfare kan hentes fra en stigning på 10% i din ene færdigheds skade?
Mere vapid vrøvl
Denne falske dybde siver også ind i attributsystemet. Du får 5 attributpoint på niveau op, og dreng howdy, jeg elsker at spilde tid på at sætte point i færdigheder til imperceivable stigninger i ydeevnen. Du skulle tro, at hver karakter ville have denne indviklede vævning af statsinvesteringer, der dypper ned i intelligens, styrke og fingerfærdighed på interessante måder for at maksimere deres effektivitet. Du ville have forkert. Du sætter point i styrke til at holde et stort våben, du rører næppe fingerfærdighed, din mana øges naturligt, så investering i denne stat er meningsløs, så når du først har fået din styrke høj nok til at udstyre det bedste kit pr. Act, pumper du det hele til vitalitet. . Igen, ingen dybde, bare tankeløs gentagelse af de samme handlinger på hver ding.
Jeg har allerede berørt dette, men når dit nivelleringssystem drejer sig om en færdighed, dræber det kampen. Diablo 2 falder dybere ind i tediums brønd, men takket være design og gentagne fjendens design på dårligt niveau og gentagne fjendens design. Hver handling er visuelt forskellig fra den næste, men hver handling lider af de samme grundlæggende spørgsmål. For det første er niveauerne flade, ekspansive, og der er næsten intet at finde af interesse. Du kan finde en helligdom eller et bryst, der giver tyvegods eller en lille buff. Hvis du er heldig, finder du måske en proceduremæssigt genereret fangehul. Det er dog for det meste et tomt tomrum.
Fjender gentages ad nauseam, med næsten øjeblikkelige resskiner af den samme fjende, der blev brugt igen og igen. Hvorfor dræbe noget interessant, når du kan dræbe din 5. resin af en gedeperson? Fjender er også mekanisk kedelige. Du har dine bueskytter dudes, troldmænd fyre, horder af små fyre, der er programmeret til at løbe væk baseret på spillerhandlinger, og normalt en eller to store dudes for at distrahere dig. .
Selv tyvegods er “meh”
Udjævning er kedeligt, kamp er glat på flere niveauer, men hvad med tyvegods? Mest kastet vrøvl. Som det kan forventes, er mest tyvegods ubrugelig i Diablo 2, hvilket er fint. Hvad der ikke er fint, er, hvor undervejrende den faktiske gode tyvegods er. Især tidligt. Du kan få en magisk hjelm, der anvender procentdel stigninger på en masse ting. Procentdel stiger til alt er ikke interessant. Det føltes som om jeg bare krydsede kasser. ”Jeg må sætte mine point her, mine attributter her, og hvis jeg nager kun 10% stigning i giftbestandighed, mand, kommer denne bygning til. Sæt eksisterer, og dette er spændende at finde, ganske vist, men drop chancen er så lav, at jeg fandt mindre end en håndfuld af disse dråber på tværs af mit playthrough.
Den værste del ved tyvegodssystemet er det lagersystem, der binder sig til det. I Diablo 2 har du en chokerende lille lager, og hvis du vil have mere end et par ting, vil du kæmpe. Spillet stabler heller ikke de fleste af sine forbrugsstoffer, så hvis du vil have en masse potions til rådighed, har du ikke plads til tyvegods. Dette betyder konstante ture tilbage til byen for at sælge eller opbevare det sæt, du lige har fundet.
Apropos Potions, dette er et netop dateret design og gør det vanskeligt latterligt. Fjender, der rammer hårdt i Diablo, og færdigheder kan koste en heftig del af mana. For at modvirke dette kan du bare drikke en pint, der har en 0-sekunders cooldown og gendanne den ressource, du har brug for, at du toppede. Der er ingen straf for at chugging drik efter potion, så det er en naturlig konklusion at have en masse af dem. De er også almindelige dråber, hvilket betyder, at du vil løbe tør. I bedste fald er dette mikromanagement, der kan betragtes som en mekaniker på en god dag. I værste fald er det et middel til at dække en mangel på kampdybde.
Argumentet kan gøres Diablo 2’s dybde kommer i de sværere vanskeligheder, såsom mareridt. Til en vis grad er dette sandt. Problemet her er dog, at du skal gennemføre hele Diablo 2 – to gange for at låse mareridt. Hvis jeg skal spille 20+ timer af et dårligt spil for at låse et godt spil op, er det spil dårligt designet.
Der er nogle gode punkter … et eller andet sted
Der findes andre daterede mekanikere, såsom en udholdenhedsbar, der føles frygtelig malplaceret og fungerer som intet andet end et middel til at pade spillet ud ved at tvinge dig til periodisk at vugge lidt. Identifikationsruller, der overhovedet eksisterer. Byportalruller, igen, eksisterende i stedet for at blive gjort til en generel færdighed. Små ting, der kunne og burde være blevet justeret for at bringe Diablo 2 op til moderne standarder.
Men lad os veje ud i det gode igen. På trods af alle disse knebler og greb kan Diablo 2 genopstået være en sjov tid. Det kan endda være vanedannende. Meget af det kommer fra multiplayer -aspektet af spillet, som med ethvert spil, dækker pletterne. Nu havde jeg en masse problemer med at komme online at arbejde, men jeg antager, at en patch kommer til at løse det.
Når vi taler om bugs og pletter, er der en masse rapporterede bugs i Diablo 2 genopstået, og jeg stødte på et rimeligt antal, mens jeg spillede på PS5. Ved mere end én lejlighed blev min karakter slettet mellem legesessioner. Det skåret dybt og at skulle afspille de første tre handlinger tre gange, var langt fra behagelig.
Topping af det hele er kontrollerne, som ikke er gode. På pad er der ingen måde at fri til. Dette ugyldiggør så mange færdigheder, fordi spillet autotarget for dig. Benvæg er værdiløs, hvis den misligholder casting bag fjender, og ikke hvor du vil have det til at være. . Mus og tastatur fikser dette, selvom der også er rapporteret om problemer med det kontrolskema. Jeg har ikke været i stand til at teste det selv, men det er værd at nævne, at begge kontrolmetoder er overraskende mangelfulde.
I det mindste holder historien op
I det mindste er historien god. Diablo 2’s plot er engagerende, interessant og har lejlighedsvis vri og drejning. Det føles som om du rejser gennem kølvandet på en stor ødelæggelse i din søgen efter at spore den mørke vandrer – hovedpersonen fra Diablo 1. Historien fortælles gennem fuldt stemmespilte tekstbokse og smukt forudgivne klippercener. Blizzard var kendt for deres mestring af denne kunst tilbage i 90’erne og genopstået hæder denne hukommelse her.
. Stemmeskuespil er førsteklasses overalt. Lydeffekter er kødfulde og giver en dejlig vægt til alle dine handlinger. Brugen af omgivende lyde giver spillet en rædselskant, der får det til at føles meget unikt. Dette forbedres yderligere, men den fremragende musik er hjemsøgt fantastisk og sælger den saftige gotiske stil, spillet går efter.
Dom
Diablo 2 genopstået er en fantastisk genindspilning af Diablo 2, i den forstand, at det er Diablo 2 med smukkere grafik. Uden for dette føles Diablo 2 i bedste fald dateret, blød i værste fald. Der er så mange bedre spil i genren, at Outshine Diablo 2, og et af disse spil eksisterer inden for dens serie. Dette er en nostalgi-tur fra de længe tandede tåge og ikke meget andet. Bugs hjælper heller ikke nøjagtigt.
Vent til salg på Diablo 2: genopstået

Platforme: PC, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox
Hvis du nyder RPG spil, måske vil du gerne se på Xuan Yuan Sword 7?
.
Hvis du gerne vil se flere artikler fra os, skal du huske at følge os på Twitter og overveje at slå meddelelser til. Eller indtast din e-mail-adresse, og klik på knappen for gratis e-mail-opdateringer. Du kan også komme chat med os på Discord.
Støtt af høj kvalitet og detaljeret dækning
Ønsker at støtte omkostningerne ved os, der bringer dig disse artikler eller bare køber os en kaffe til et godt udført job? Klik på Ko-Fi-knappen nedenfor. Du kan endda finde nogle digitale godbidder i vores butik ~!
Smedt i de regnfulde vildt i det nordlige England, udskåret jeg en sti med middelmådighed gennem generationer og genrer. Min legestil beskrives ofte som: “optimistisk forfærdelig”.











