Esports: Hvad de er, hvordan de fungerer, store spillere, alt hvad du nogensinde har ønsket at vide om eSports (men var for bange for at spørge) | Euronews
Alt hvad du nogensinde har ønsket at vide om eSports (men var for bange for at spørge)
James Chen, CMT er en eksperthandler, investeringsrådgiver og global markedsstrateg.
Esports: Hvad de er, hvordan de fungerer, store spillere
James Chen, CMT er en eksperthandler, investeringsrådgiver og global markedsstrateg.
Opdateret 14. september 2022
Thomas J. .
?
Esports forvandler online spil til en tilskuersport. Det efterligner oplevelsen af at se en professionel sportsbegivenhed, undtagen i stedet for at se en fysisk begivenhed, kan tilskuere se videospilere konkurrere mod hinanden. Esports -tendensen er blevet så udbredt i de senere år, at spil ofte kan ses på en organiseret arena -begivenhed.
Som med traditionelle sportsgrene er disse spil opdelt i konkurrencedygtige ligaer og turneringer.
Nøgle takeaways
- Esports henviser til en relativt ny klasse af tilskuerunderholdning, der involverer alle genrer af videospil.
- .
- .
Forståelse af eSports
Selvom eSports -industrien ikke er ny (den har eksisteret siden 1990’erne) er den først for nylig begyndt at få trækkraft. . Plus, avancerede internettjenester løser tilslutningsproblemer og lad brugeren og tilskueren fordybe sig i spillet uden afbrydelse.
. . Størstedelen af brugere er mænd, der arbejder på fuld tid og er mellem 21 og 35 år, og det er nu lettere for dem at arbejde eSports til en travl livsstil.
. Videospil er den mest populære YouTube -genre i skandinaviske og østeuropæiske lande, og mange lande har kapitaliseret på populariteten ved at udsende eSports på større sportskanaler.
Større spillere i eSports -branchen
Der har været flere store eSports -operatører, såsom Turtle Entertainment, Major League Gaming (MLG) og Dreamhack. Activision Blizzard, en af de førende spiludgivere, købte Major League Gaming i 2016 og har også udviklet sin egen proprietære eSports -platform.
Store tv -stationer har også investeret meget i eSports -branchen med u.S. . Desuden er mange europæiske lande begyndt at udsende eSports på større kanaler. Derudover dedikerer store online spilplatforme ressourcer til esports streaming. .
Esports er blevet en lukrativ industri i de senere år, der genererer hundreder af millioner af dollars i fortjeneste. Denne popularitet har gjort det muligt for den at fungere meget som andre professionelle sportsligaer: spillere betales af operatørerne i bytte for deres deltagelse; Operatørerne betales af distributørerne i bytte for retten til at udsende spilene og af publikum i bytte for retten til at se. Som med andre sportsgrene og industrier er eSports også produktiv for de annoncører og partnere, der er vist sammen med spilene.
Har du sovet gennem stigningen af eSports? Vi er her for at hjælpe dig med at indhente alt hvad du har brug for at vide om det globale fænomen.
Lige siden det allerførste videospil blev opfundet, har spillerne konkurreret mod hinanden for at se, hvem der har de bedste spilfærdigheder.
Men det var først i det 21. århundrede, at konkurrencedygtige spil – bedre kendt i disse dage som eSports – blev en af de mest lukrative dele af videospilindustrien.
I løbet af de sidste to årtier er eSports vokset til en multibillion dollar industri, indsamlet millioner af seere og gør snesevis af unge, professionelle spillere meget velhavende.
I år rammer konkurrencedygtige spil en ny milepæl på den globale scene-den første nogensinde olympiske eSports-uge finder sted fra 22.-25. Juni i Singapore som en del af Olympic Esports Series 2023, arrangeret af International Olympic Committee (IOC).
Nogle af de mest talentfulde spillere i verden vil konkurrere i ti forskellige virtuelle sportsgrene, herunder bueskydning (“Tic Tac Bow”), Dance (“Just Dance”), Motorsport (“Gran Turismo”), Shooting (“Fortnite – Skabertilstand ”) Og tennis (“ Tennis Clash ”).
Men hvordan kan et videospil være en olympisk sport? ?
Hvis du er ny med esports verden, har vi i Euronews -kultur sammensat en enkel, men alligevel omfattende guide for at få dig op på hastigheden foran kampene.
?
ESports er kort til elektronisk sport. Udtrykket blev myntet i 2000 af Sydkoreas minister for kultur, sport og turisme ved grundlæggeren for den koreanske E-Sports Association (KESPA).
.
PC Bangs eller Gaming Cafees blev en grundpille med teknisk kyndige, unge koreanere, der betalte et times gebyr for at spille de mest populære videospil mod hinanden i det samme rum.
I dag er eSports en global affære, hvor spillere kommer fra hvert kontinent og konkurrencer, der finder sted rundt om i verden. Udtrykket er kommet til at omslutte al spil på et konkurrencedygtigt og professionelt niveau med en forlovet følgende, svarende til traditionel sport.
For alle de grammatiske nerder derude, er eSports et entydigt substantiv, når det henviser til branchen, et flertal substantiv, når det henviser til flere forskellige eSports, og esport kan bruges, når det henviser til et entydigt konkurrencedygtigt videospil (dvs. “League of Legends ”er en eSport).
Og nej, der er ingen bindestreg eller kapitalisering.
Hvilke videospil kvalificerer sig som eSports?
Teoretisk set kan ethvert videospil være en eSport – så længe det er muligt at konkurrere i det og vinde præmier, og der er et publikum, der er villig til at se.
Nogle af de mere usandsynlige eSports, der har fået et følgende, inkluderer et spil kaldet Farming Simulator (hvilket er nøjagtigt, hvordan det lyder) og Turbo Racing League, et gratis mobiltelefonspil, hvor du kører snegle.
Men de mest populære eSports falder i flere kategorier: Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) -spil, inklusive League of Legends og Dota 2; Shooter-spil, som Call of Duty, Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive (CS: Go) og Valorant; kampspil, som Super Smash Bros og Street Fighter; og strategispil, som Starcraft og Warcraft.
De spil, der virkelig starter, fremmes generelt af deres udviklere og ejere, der vil arrangere konkurrencer og turneringer for at få eSports -ballen til at rulle.
I modsætning til traditionelle sportsgrene er der altid risikoen for, at et spil afbrydes, hvilket bringer en stopper for konkurrencerne. .
Hvad er appellen til eSports?
Det anslås, at der er over 215 millioner eSports -entusiaster over hele verden. Store konkurrencer fylder rutinemæssigt stadioner med tusinder af fans, der kommer ud for at se live-action-gameplayet udfolde sig på kæmpe skærme.
Stemningen ved disse begivenheder er meget som traditionel sport – fans klæder sig ud (undertiden i detaljeret cosplay), de venter på linje med at få autografer fra deres yndlingsspillere, de bliver følelsesladede, når deres hold vinder.
”Det er en masse følelser, for i stedet for at se dem bag en skærm, er det at se dem i det virkelige liv for en gang : Go Majors Tournament i Paris denne måned (den sidste før den erstattes af Counter-Strike 2).
.
Publikum gik vild, da hjembyhelte-vitaliteten tog hjem den øverste præmie i finalen for første gang og blev det andet franskbaserede hold, der vandt en major, svarende til en tennis Grand Slam for spillere af spillet.
?
De øverste eSports-hold findes over hele kloden-fra USA-baserede Faze Clan og Berlins G2-eSports, som hver har bragt omkring $ 1.7 millioner (€ 1.6 millioner) indtil videre i år til Kinas Tianba og Frankrigs vitalitet.
Esports -hold opererer meget som fodboldklubber; Holdet kan være baseret i et land, men deres spillere er generelt internationale. For eksempel har G2’s League of Legends -team spillere fra Slovenien, Frankrig, Canada og Danmark.
I multiplayer -spil vil hver spiller have en position eller rolle at udfylde, som traditionelle holdsport. Esports -spillere går ofte ved kaldenavne – for eksempel går Danmarks Dota 2 -stjernen Johan Sundstein, spilleren med den højeste præmieindtjening i år, efter “N0Tail”.
Er der nogen kvindelige esports -spillere?
.
Rapporter om seksuel chikane og kønsdiskriminering hos større udviklere i de senere år tvang industrien til at gennemføre ændringer.
En af de mest høje profilerede sager var i os Company Riot Games, der udviklede blockbuster eSports-spil som League of Legends og Valorant. I 2021 accepterede den Los Angeles-baserede udvikler at betale 100 millioner dollars (€ 93 millioner) for at afvikle en kønsdiskriminering og retssag om seksuel chikane, deres karriere.
I dag er der en bevidst indsats fra industrien for at få flere kvinder og piger involveret i eSports.
Sidste år præsenterede G2 eSports sin første All-Female League of Legends-team, det andet hele kvindelige hold. .
Hvordan har Europa det i eSports?
Europa er det tredjestørste marked for eSports efter Kina og Nordamerika med næsten 30 millioner entusiaster på hele kontinentet. Europæiske lande var blandt pionererne i mediet og organiserede nogle af de første store turneringer og konkurrencer. .
I 2003 blev den første elektroniske sports -verdensmesterskab (ESWC) spillet i Poitiers, Frankrig – på det tidspunkt var det banebrydende, der viste live gameplay foran et levende publikum med kommenterede udsendelser på flere sprog.
. Og i juni vil Global Esports Federation og de europæiske olympiske udvalg arrangere de første europæiske spil europæiske esports mesterskaber (#EGE23) i Katowice, Polen.
Hvor mange penge er der i eSports?
I 2020 genererede eSports indtægter på $ 947…87 milliarder (€ 1.75 milliarder) i 2025.
.
.
Væksten har endda positive knock-on-effekter på computerhardware- og elektronikindustrien, da flere mennesker kommer i spil og køber specialudstyr og computere.
Hvor kan du se eSports?
.
. Du kan se topspillere streame deres egne spilsessioner derhjemme – nogle af dem, som Tyler “Ninja” Blevins er blevet berømtheder i deres egen ret.
Du kan også indstille live til konkurrencer og turneringer på arrangørers Twitch- eller YouTube -sider. Mange nationale forbund har deres egne kanaler – som European Esports Federation. Og konkurrencer til specifikke eSports findes på videospils kanaler, som Valorant eller League of Legends.
Spiller nu næste
Hvad er eSports?
Det adskiller.
Esports -turneringer består normalt af amatør eller professionelle spillere, der konkurrerer mod hinanden for en kontantpræmie.
. .
. .
Spillere kan enten spille en-til-en mod hinanden (i spil som FIFA og Street Fighter) eller i hold. For eksempel i Halo spiller to hold på fire mod hinanden, mens i Overwatch, to hold på seks konkurrerer. Regler og strategier kan variere meget afhængigt af det pågældende spil.
I modsætning til fodbold, hvor mænds og kvinders fodbold er delt, er eSports teknisk blandet, med mandlige, kvindelige og køns ikke-konforme spillere, der deltager. I de senere år er stigningen af kvindelige spillere steget og fortsætter med at stige sammen med initiativer som ‘Kvinder i eSports’ .
Ifølge data fra kvinder i spil anslås det, at 1 ud af 20 kvinder er involveret i eSports-industrien- og selvom dette antal stadig er ret lavt, er det gradvist på vej. Og der er mange kvinder, der har forskellige ikke-spiller positioner i eSports, såsom casting, coaching, produktion og så videre.
Ud over dette er eSports også åben for alle, uanset fysisk evne.
Nogle af de mest populære eSports-spil inkluderer League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, Dota 2 og Call of Duty, men der er mange andre.
.
Nogle spil spilles på konsoller som Xbox One eller PS4, mens andre spilles ved hjælp af pc’er. .
.
. Turneringerne med de største præmiepuljer er Dota 2 International med $ 34M og Fortnite World Cup med $ 30M, fra 2019. Disse begivenheder overvåges af millioner af fans og bringer en masse interesse ind i eSports -scenen.
Professionelle spillere kan også forvente at foretage en anstændig løn. . Dette kan komme fra en standardløn såvel som sponsoraftaler og streaming donationer.
Det kan dog være en meget anden sag for amatørspillere, der måske ikke engang har en kontrakt. I stedet vil de normalt sigte mod at tjene penge på at vinde turneringer på lavt niveau og tage en opdeling af gevinsten eller spille for sjov.
Spillerrepræsentation har været et løbende emne inden for eSports i de senere år, ligesom regulering. I øjeblikket sætter udgivere og udviklere af hvert spil selve reglerne og er ansvarlige for at sikre integritet og uddelingen af straffe, hvor det er nødvendigt.
Samlet set er eSports kommet meget frem i de senere år, hvor bookmakere, tv-tv-stationer og store ikke-endemiske mærker som Coca Cola bliver involveret i rummet.
.