Expanse -dampen, The Expanse RPG – Green Ronin Online Store
Expanse RPG
Этот прjekt. .
Игра ранedel
Приобретите игру и начните играть – примите частиykke
2. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. З з бærdighed
Сощение от разработчиков
Почем ранний досту?
”Expanse er en multiplayer og single player zombie surival spilspil med muitple -spiltilstande, der er klar til at blive spillet med 1 kort at vælge imellem med flere komme. Vi er glade for at gøre vidnen tilgængelig under dens tidlige adgangsudvikling, mens vi finjusterer spillet omkring community feedback. Vær med, når vi tilføjer yderligere tegn, kort og våben.”
Соло примерedel?
?
. Hvad de ekstra kort, zoimbier og våben er, kan afhænge af samfundets feed tilbage, og hvad de gerne vil se. Vi er meget interesseret i at give samfundet, hvad de anmoder om.
Какoblem?
”Den aktuelle version har 1 kort og kan spilles i single player eller multiplayer.Tilbyder også masser af spilsevne, der vil vokse og forbedre sig under udviklingen.
?
.”
?
. .
https: // uoverensstemmelse.GG/7Gyt5HGC “
Не поnec
Этот прjekt. .
Внимание: . Посотрaksis.
Кить theExpanse.
Просотр man
О ээтой игре
Expanse er et FPS VR -overlevelsesspil, hvor du går sammen med andre spillere online, eller du kan spille alene og bekæmpe horder af zombier, hvor viden er sat i år 2095 Du og dit team af elite mordere skal gå sammen om at kæmpe for bølger af Zombier, der har invaderet Jorden. Når du dræber zombier, bliver bølgerne sværere, når du skrider frem.
!
*Du kan spille mutiplayer eller solo
*Flere gamemoder at vælge imellem (Team Death Match, Capture the Flag, Free for All, Co-op Zombies).
* Der er mutiple våben at vælge mellem pistol til rifle til snigskytte.
.
*Kan ikke lide kanoner godt, vi har et sværd til at hacke og slappe din fjende med.
* På udkig efter et VR -spil, der kan spilles stående eller sidde godt se ikke længere ud.
*Bygget i højdejustering og fuld kropsudstyr til VR.
*Vil du nogensinde svømme i havet i VR eller flyve rundt og kæmpe for bølger af monstre og derefter deltage i viddringen.
*Rumudforskning vil være en funktion, vi vil reelle i den nærmeste funktion.
Expanse RPG
Expanse RPG er baseret på den spændende nye Moderne tidsalder regler-indstillet og inkluderer mange af dets funktioner, såsom tilpasset karakteropbygning ved hjælp af baggrunde og erhverv, driver til karakterengagement og et abstrakt ressource-system. Det bruger også Moderne tidsalder tilgang til handling, udforskning og sociale møder, komplet med stunts og systemer for dem alle.
Vidde I sammenligning med andre alderssystemspil:
- Formue: . Fortune er også nyttig til at ændre die -ruller og tilbyde spillere en vis fortællingskontrol, men pas på! Brug for meget af det, og din held kunne løbe tør, når du bliver fanget i et krydsbrande!
- Betingelser: .
- Interluder: .
- Rumskibe:Expanse RPG Har et system til at modellere og skabe rumskibe og sit eget system til rumkamp, herunder overfaldet på Thoth Station som et eksempel på systemet i aktion!
- Vidde !
The Expanse: A Telltale Series Review – Valg, der betyder noget
Telltale’s seneste historie-drevne eventyr er måske det bedste endnu takket være kreativ miljøfortælling og en stærk fortælling, der ikke trækker noget slag.
Den 1. august 2023 kl. 12.45 PDT
Der er i øjeblikket ingen tilgængelige tilbud
GameSpot kan få en provision fra detailtilbud.
[Redaktørens note: Denne anmeldelse omfatter episoder en, to og tre af vidnen: en Telltale -serie]
Inden for få minutter efter fyring af den første episode af The Expanse: A Telltale Series, vil du blive konfronteret med en række valg af liv-eller-død. Selvom nogle valg kan virke trivielle i starten, resulterer næsten alle af dem “[karakternavn] vil huske, at” vises i øverste venstre hjørne af skærmen, hvilket lader dig undre dig over, hvad der nøjagtigt vil ske, hvis dette valg kommer tilbage til at bide Du et par episoder senere. Disse slags narrative valg og konsekvenser er en hæfteklamme for det fortællende brand, og ved første øjekast kan man tage fejl af vidnen for en klon i studiets tidligere spil, der er kinned for at afspejle den passende franchise-men dette kunne ikke være længere fra sandheden.
Ved nærmere undersøgelse bliver det klart, at dæk ni spil-studiet, der udviklede livet, er underligt: ægte farver og er Telltales co-udvikler til dette projekt-har bogstaveligt talt tilføjet en ny dimension til standard Telltale-formlen. I vidnen kan spillerne frit udforske det tredimensionelle spilmiljø, en første for Telltale, da studiets tidligere spil gav meget lidt mulighed for udforskning og bevægelsesfrihed.
Denne ændring til et standard tredjepersonsperspektiv fungerer vidundere til nedsænkning, især i betragtning af spillets store, detaljerede miljøer. . I tv -showet er det kendt, at trommeslageren er temmelig tilbagevendende og deler sjældent sine følelser højt. Beslutningen om at lade os høre hendes indre tanker er et dristigt valg, men det fungerer utroligt godt på grund af spillets stjernernes skrivning og forestillingen af trommeslagerens stemmeskuespillerinde.
Cara Gee (der spiller trommeslager i Expanse-tv-serien) gentager sin rolle igen, og Gee’s magtfulde, følelsesmæssige præstation gør hele forskellen-det er svært at forestille sig spillet uden hende. I modsætning til tv -showet giver Telltale’s The Expanse os mulighed for at se en ny, lidt mere sårbar side af den normalt reserverede, gådefulde belter ved at tjene som en præquel, der beskriver, hvad trommeslags liv var som at føre til begivenhederne i tv -showet. .
. . . .
Siden Telltale’s The Expanse er en prequel til tv-serien, er trommeslagerens plot-rustning tykkere end Artemis skrog, men hendes medbesætningsmedlemmer er ikke så heldige. I slutningen af den femte og sidste episode kan spillerne finde sig selv uden besætningsmedlemmer tilbage undtagen trommeslager, eller med hele troppen gemt, afhængigt af valget, som trommeslageren foretager. På trods af at de kun er fem episoder lange (med en sjette DLC -episode, der skal frigives i efteråret), er spillets figurer spændende og troværdigt nok til, at spillere hurtigt kan danne vedhæftede filer, hvilket gør det desto mere ødelæggende, når du ikke undlader at redde en af dem.
Bortset fra evnen til frit at strejfe og udforske, er den mest bemærkelsesværdige forskel mellem vidde og Telltale’s tidligere projekter animationen af højere kvalitet. . I stedet for de tegneserieagtige, stiliserede karakterdesign af Telltales tidligere spil, kan vidde prale af mere realistisk grafik og skærer, der ikke konstant skærer til et nærbillede for at skjule vindere animationer-hovedsageligt fordi der ikke var nogen wonky animations i nød at gemme sig i min tid med det. Cutscenes er ekstremt detaljerede, men selv uden for cutscenes føles spillets indvendige miljøer levet og levende, mens udvendige sætter sig i vakuumet af rummet føles passende enorm for en franchise kaldet vidnen.
Spillets største visuelle triumf er utvivlsomt figurernes ansigtsbevægelse og animationer. . Men Deck Nine’s animationer er glatte og realistiske, med karakterer, der ofte deler vidende udseende, der får dig til at undre dig over, hvad de tænker, eller at have korte udvekslinger med trommeslager, der udelukkende består af kropssprog og ansigtsudtryk. .
. Nogle snitcenes har akavede huller og pauser mellem linjer, men det er en sjælden forekomst, og du vil aldrig møde en NPC, der tilbringer et solidt tre minutters ord-fremtrædende redegørelse på dig, før du sender dig på en hentning, som er et stort plus. Når det kommer til både dialog og handlinger, står trommeslager næsten altid over for to muligheder, men overraskende føles disse muligheder aldrig som binære “gode” og “dårlige” valg. . Det er sjældent, at du kommer på tværs af et valg, hvor en mulighed straks føles som om det er det åbenlyse “rigtige” valg, medmindre du har fundet miljømæssige kontekst -spor, der peger dig i (hvad der ser ud til at være) den rigtige retning.
.
På trods af spillets narrative bue, der hænger sammen med forskellige dialogvalg, klæber vidnen stærkt til et “show, ikke fortæl” politik, ved hjælp af miljømæssig historiefortælling på en måde, der gør spillets niveauer sjovt at udforske, selv når der ikke er noget tyv. . . Hvis trommeslager bemærker en defaced plakat på væggen, næste gang du inspicerer den, kan der være flere graffiti tilføjet til den. Hvis hun kommenterer en usikret vare i et besætningsmedlems kvartaler og vender tilbage senere, vil det sandsynligvis ligge på gulvet i flere stykker på grund af at blive banket rundt i nul-G.
Desværre er Zero-G-bevægelse spillets største fejl. Det ser smukt og realistisk ud fra et visuelt perspektiv, men i praksis, ved hjælp af trommeslagerens vac-dragt-thrustere, sender dig flydende over den uendelige vidde med plads til omtrent den samme hastighed som en udmattet skildpadde. Dragten har to hastigheder: langsomt og lidt mindre langsomt. Når du jager ned på en vare til en sideoptagelse i en massiv skibs kirkegård, er den erkendelse af, at du har brug for at backtrack sandsynligvis blive ledsaget af en frustreret stønn på grund af den mængde tid, det vil tage at trække dine trin tilbage. Hvis du kører for langt ind i rummet, vises en meddelelse, der informerer dig om, at du forlader den sikre zone. Dette kombineret med de mørke og ofte desorienterende placeringer, som trommeslageren skal udforske tidligt i spillet, kan gøre nogle niveauer mere frustrerende, end de har brug for at være.
Et andet svagt sted er den samlede mekaniker. . Trommeslager kommenterer ofte, hvad varen er, og hvilket NPC -besætningsmedlem måske finder det nyttigt. Men der er ingen beholdning til, at disse ting kan ses i, ingen mulighed for at give dem til nogen, og det er meget vanskeligt at se, om de bare er der for at give kompletister noget at gøre, eller om de faktisk påvirker plottet. De vigtigste samleobjekter, du skal bekymre dig om, er meget åbenlyse-de vises som sideopgaver i spillets missionslog og er adskilt fra den rensede tyvegods. Det største problem her er, at hvert niveau har et punkt uden tilbagevenden i slutningen, men det er aldrig klart, hvad der nøjagtigt vil udløse det. I kapitel 2 opgaver for eksempel de vigtigste søgen dig med at finde tre brændstofkilder, og giver dig også to sideopgaver med yderligere genstande, der er vigtige for specifikke tegn. Men hvis du afslutter hovedopgaven, inden du finder sidevirksomhederne, bliver du straks kastet i en cutcene og ikke vil være i stand til at vende tilbage og fortsætte din søgning, medmindre du genstarter episoden. En simpel prompt spørger dig, om du er klar til at forlade, når du har afsluttet en hovedopgaver (som ofte består af flere faser, hvilket gør det endnu sværere at skelne, hvor tæt du er på at afslutte det) ville øjeblikkeligt løse dette problem.
Stadig skinner spillet i næsten enhver anden kategori. En særlig imponerende bedrift, som udviklerne på en eller anden måde formåede at trække af. Uanset om det amputerer en uskyldig mands ben midt i en rumvandring eller beslutter at “rum” en urolighed (læst: Kast dem ud af en åben luftlås uden vac-dragt), trommeslager udfører den mulighed, du vælger på en måde, der ikke gør ‘ t synes ude af karakter for hende, selv når de præsenterede muligheder er polære modsætninger. . Beskrivelserne til dialogvalg er korte, men vidnen undgår at tvinge spilleren til at vælge en dialoglinje baseret på en vildledende beskrivelse-trummer ikke noget helt uventet i en tone, som du ikke havde til hensigt for hende at bruge. Du finder dig selv ikke tænkt, “Jeg mente ikke for hende at sige det som at,” Et problem ses ofte, når RPG -dialogmulighederne er for korte eller for vage.
Spillets skrivning er uden tvivl dets største styrke. . Men ligesom tv-showet og bogserien, lider spillets sans for humor heldigvis ikke af et Marvel-esque behov for at kaste en selvbevidst vittighed, hver gang der er et øjeblik af spændinger, i stedet formår at forblive perfekt afbalanceret i ” Goldilocks Zone “Når det kommer til komisk lettelse. Moment af levity er der, når det er relevant, men intense scener får tid til at trække vejret-som er ømme øjeblikke mellem trommeslager og hendes kærlighedsinteresse.
Kemien mellem trommeslager og Martian skibsmekaniker Maya Castillo er håndgribelig fra det øjeblik, de mødes. I sidste ende er det op til dig at beslutte, om trommeslager vil forfølge hende romantisk, og i betragtning af det faktum, at Maya er den eneste romancerbare NPC i spillet, virker det som en forgone konklusion. I de fleste RPG’er er romantik og overlevelse ikke iboende bundet sammen. I vidnen er romantik et moralsk forhold fra det øjeblik, det præsenterer sig selv. Artemis er et lille skib-mennesker er bestemt på grund af at finde ud af, og besætningsmedlemmer vil ofte henvise til tanken om, at en eller anden person bliver vist favoritisme, allerede før du har mulighed for at forfølge Maya. Andre realistiske dilemmaer skyldes også denne potentielle romantik. Hvis du ikke reagerer på Mayas romantiske overtures, vil tilbuddet være væk for godt, eller får trommeslager en ny chance for at tage et skridt? Spillet giver sig plads til at fremkalde disse spørgsmål om moral og logistik ved at fokusere på et enkelt forhold. Man skulle tro, at Mayas tilstedeværelse alene betyder, at den er beregnet til at være. Det er måske det, men spillets atmosfære kommunikerer konstant påmindelser om, at hver flytning trommeslager får en sommerfuglvirkning på resten af spillet. . Men vidnen tvinger dig til at besvare bedre, mere interessante spørgsmål. Ikke bare, “Er jeg interesseret i hende?”Men” er dette en god idé lige nu? Er det en god idé ?”
. Expanse giver dig ikke den valgte illusion, hvor du konstant træffer beslutninger, men kun et par af dem betyder faktisk noget. Det bruger klogt miljømæssige spor, subtile ansigtsanimationer og andre ikke-verbale tip, så du kan finde svar på dine spørgsmål, snarere end ske-feeding din eksponering dialog. Uanset om dit mål er at lære mere om Virgil, skibets hemmelighedsfulde medic, eller blot finde ud af, hvem.
Mere end det har The Expanse det, jeg har søgt efter i Telltale -spil siden The Walking Dead sæson 1: Soul. Tegn føler sig ikke engangs, død føles ikke uundgåelig, og lykke virker ikke så håbløst ude af nåle som det gør i Game of Thrones eller The Walking Dead, der skaber en forfriskende ændring. . . Fordi hver NPC -ledsager kan reddes, idet det ikke er i stand til at redde en af dem (eller at skulle tage det smertefulde valg til ikke) rammer hårdt, selvom denne karakter udgør en betydelig risiko for trommeslager eller resten af besætningen.
. En stor RPG behøver ikke nødvendigvis at være et 60-timers eventyr; Det skal bare overbevisende at droppe dig ind i en anden persons magboots. Expanse gør det, og derefter nogle, der tvinger dig til at tage vanskelige beslutninger, der vil hjemsøge dig længe efter at du er færdig med at spille.