Far Cry 6: Tabt mellem Worlds DLC Review – IGN, страница доп.
.. (Skønt af en eller anden underlig grund er standardkasting på pc til at skifte farver ‘L’, som var modbydeligt ubelejligt, indtil jeg byttede den til min musens tommelfingerknap.)
Far Cry 6: Tabt mellem Worlds DLC Review
. At droppe dig tilbage i skoene fra Dani Rojas, tabt mellem verdener handler om en fremmed enhed kaldet FAI, der går ned i Yara, hvilket skaber en række tidsrift og portaler til alternative dimensioner. Hvad der følger er et web af sammenkoblede semi-roguelitniveauer, som du er fri til playthrough i enhver rækkefølge, du ønsker. Det er en virkelig sjov måde at bringe en stopper for Danis historie om, at jeg fandt mig lykkeligt med at pløje gennem alle seks timer på en enkelt dag, selvom det i det væsentlige føltes som en udvandet version af hovedspillet.
I lighed med hvor langt gråd 3 bragte os den neon-dryppede bloddrager, Far Cry 4 gav os en fantastisk dal af yetis, og Far Cry 5 faldt os af på Mars, tabt mellem verdener er ikke bange for at hætte langt fra 6 ved bliver lidt underlig. . ? Den bedste måde jeg fandt at have det sjovt med tabt mellem verdener var at bare straks give en suspension af vantro. Der er ingen ægte Forklaring på et fremmed håndværk, der styrter ned på Yara, og jo før jeg indså, at det ikke gjorde noget, jo før havde jeg det sjovt at sprænge væk ved DLC’s farverige, krystallinske fjender.
Hvad vi sagde om Far Cry 6
Far Cry 6 er nogle af de mest sjove, jeg har haft med denne serie i næsten et årti. Dens rollebesætning leverer stærke præstationer på tværs af en fornøjelig historie, selvom det også er en ret forudsigelig, der ikke altid lander de større svinger, den prøver at tage. Og på trods af nogle vaklende nye lagermekanik og en håndfuld bizarre designvalg, betyder dets kreative våben at tage en forpost, ransakke en konvoj eller endda bare tage en tur med en ven har aldrig følt sig bedre. – Jon Ryan, 6. oktober 2021
Resultat: 8
Indsamling af skår betyder at vove sig gennem portaler i destabiliserede vendinger på den virkelige verden kaldet Rifts. Hver rift ligner en cool, bisarro-verden version af Yara og er i det væsentlige et selvstændigt niveau med en unik kvalitet, der udgør en ny udfordring. .
Mens du tager gennem Rifts, kan du også samle mousserende “glint” fragmenter. Når du dør, kan du bruge glimt for at genoplive i starten af den rift, hvis du har nok – ellers betyder død, at du bliver nødt til at genstarte hele dit løb tilbage i begyndelsen af Rift Web med FAI. Det er en velkommen fejlsikker for nogen, der ikke er som en mere traditionel Roguelike -formel, men jeg døde faktisk ikke meget ofte i hele tabte mellem verdener, og rullede kreditter med en enorm 1.000 glint reddet op.
Den smarte progressionsstruktur reducerer dramatisk gentagelse.
Når du når slutningen af en kløft, skal du vælge mellem to portaler (rød eller blå, naturligvis) for at gå videre yderligere. Portaler er simpelthen gateways til dit valg af to andre tilfældige rifts, og hvilke de fører til at forblive de samme for hele løbet. Det giver en sjov følelse af variation til at blande tingene første gang du gennemgår en ny portal, men betyder også, at du ved, hvor den forbinder, hvis du skal backtrack gennem en kløft senere. Dit kort viser endda dig, hvilken portal der forbinder, som rift, når det er ulåst, så du behøver ikke at gætte, når du har besøgt hver rift mindst en gang.
. For eksempel, efter at du har bragt den første skår tilbage, giver hun dig en C4-stil bombe, der kan bruges til at åbne genveje på efterfølgende spaltbesøg. Andre gadgets inkluderer en kæmpekrog til skaleringsvægge til at springe sektioner over og en nøgle til åbning af tidligere låste døre, der normalt indeholder tyvegods. .
Far Cry 6: Tabt mellem verdens skærme
Uden for den håndfulde permanente gearopgraderinger, vil eventuelle våben og gadgets, du har samlet undervejs, gå tabt, når du samler en skår eller dør og prøver. Da der kun er en håndfuld våben at finde, kan jeg godt lide denne funktion, fordi den tvinger dig til at tilpasse dig, hvad der er tilgængeligt i stedet for at vælge en favoritpistol og aldrig skifte. .
. For eksempel hadede jeg absolut den rift, der kræver, at du svømmer rundt under vandet, hvilket får dig til at flyde fra boble til boble, mens jeg prøver ikke at drukne. . Så jeg undgik det bare på alle mine andre Shard Collection -rejser. .
De nye farvekodede fjender tilføjer ikke rigtig meget til kamp.
.”Alle fjender i denne DLC er krystalliserede humanoide væsener, der enten er rent blå eller rent røde – For at skade en, skal du skyde dem med deres matchende farve ved at ændre din egen kuglefarve på farten. (Skønt af en eller anden underlig grund er standardkasting på pc til at skifte farver ‘L’, som var modbydeligt ubelejligt, indtil jeg byttede den til min musens tommelfingerknap.)
. . . Jeg ville have foretrukket bedre møde-design eller mere kreativ fjende AI frem for at tilføje et overflødigt farveskiftende lag til bekæmpelse.
. . Der er ikke meget til historien denne gang, og tilføjelsen af farvekodede fjender gør ikke meget for at ryste sin ellers uberørte kamp, men den interessante forudsætning og engagerende gameplay-loop hjælper i det mindste denne tilføjelse til at overgå den forrige Skurkfokuserede DLC’er.
Водисах подисать sikker
Срыто
.
«Разокирйте бонуный контент, в чисе 3 dlc с юиыи зооди Far Cry® + Far Cry® 3 Blood Dragon Classic Edition.
. 2023
Дата Выыа: 11. maj. 2023
«Пройите 15 сертоносных исытаний новой уекателной гаве истории дани åben.»
© 2023 Valve Corporation. Все права защищены. .