Halo Data Hive

At bringe den første store eSports -begivenhed til Utah er en massiv virksomhed, der måtte kontaktes på en anden måde end enhver anden eSports -begivenhed. Holdet gik straks til tegnebrættet og forestillede sig en anden slags eSports -oplevelse. En, der var intim og spændende og hyldet til den stærke historie med Halo. Det blev besluttet at ryste de store ekspohaller og samarbejde med Salt Lake Citys fremtrædende musikhall fundet i hjertet af Salt Lake City, depotet. . Holdet gik helt ud og dekorerede depotet med skræddersyede halo-plakater og graffitierede spartanske udskæringer for at hjælpe deltagere med at føle sig nedsænket i Halo’s verden. SSG var i stand til at sælge begivenheden og udfylde alle 500 tilgængelige sæder med stående værelse kun for at se hjemmelaget vinde det hele i Grand Finals. Det skabte til et elektrisk miljø med sang, jubel og brøler fra mængden, at selv seerne hjemme kunne høre gennem udsendelsen.

67.500 spids samtidig seerskab

At vinde ind og ud af spillet

I august arbejdede Airlock med Spacestation Gaming & HCS for at være vært for HCS Global Invitational Salt Lake City 2023. En one-of-a-kind Halo-begivenhed, der er vært i Salt Lake’s Home for Rock and Roll, på depotet i Salt Lake City med en 22.000 kvadratmeter stor ekspo-plads med spil, kabiner, scavenger jagt og etaper. Airlock arbejdede side om side med 3 spillesteder, 6 leverandører, udsolgt over 500 billetter til hovedscenen begivenhed, trukket over 3.000 mennesker til Expo Center og over 1.2 millioner visninger online. Airlock satte utallige timer med kærlighed og lidenskab i HCS Global Invitational Salt Lake City 2023, der tjener den den samfundsgivne titel på en af ​​de bedste halo-begivenheder i historien. Airlock tog det innovative indhold, der definerede den spartanske sne ned og tilføjede en sortbelysnings-drenched neon gader-inspirerede spillested, der hyldede Halo’s historie og kultur. For at afslutte det gik Spacestation Gaming væk, da hjembyhelterne med en førsteplads i Salt Lake City.

Begivenheden

At bringe den første store eSports -begivenhed til Utah er en massiv virksomhed, der måtte kontaktes på en anden måde end enhver anden eSports -begivenhed. Holdet gik straks til tegnebrættet og forestillede sig en anden slags eSports -oplevelse. En, der var intim og spændende og hyldet til den stærke historie med Halo. Det blev besluttet at ryste de store ekspohaller og samarbejde med Salt Lake Citys fremtrædende musikhall fundet i hjertet af Salt Lake City, depotet. Depotet har været hjemsted for adskillige rocklegender gennem årene, men ingen større end masterchef selv. . SSG var i stand til at sælge begivenheden og udfylde alle 500 tilgængelige sæder med stående værelse kun for at se hjemmelaget vinde det hele i Grand Finals. Det skabte til et elektrisk miljø med sang, jubel og brøler fra mængden, at selv seerne hjemme kunne høre gennem udsendelsen.

. Over 3.000 mennesker kom ind i det gratis-til-enter-ekspo-rum, der gav et afslappet sted for fans og offentligheden til at lære mere om Spacestation Gaming og Halo. Det hilste deltagere i alle aldre velkommen med en massiv signaturvæg prydet med “Sign Me” i store bogstaver. Vi opfordrede alle, der kom til begivenheden for at sætte deres præg på et kunstværk, der vil leve på rummet lige ved siden af ​​trofæet. Fans nød en række aktiviteter med venner, herunder klassisk Halo 2 på et CRT-tv, der konkurrerede mod spartanere i Halo Infinite på Xidax’s top-end computere, klassiske Street Fighter Arcade Cabinets og endda en Skull Scavenger Hunt. Hvis Halo var lidt fremmed for nogle, var der en hel mur dedikeret til at kronisere halo -esports historie for at få folk op til hastighed. . . For træt til at udforske Halo’s verden? Tag plads på vores sekundære scene og nyd kampene.

Expo Center var hjemsted for nogle af Spacestation Gaming’s begivenhedspartnere, sponsorer og kolleger i HCS. Airlock var med til. .

Visionen for en baggrundsbelyst graffiti -kunstretning blev født tidligt ud af en lidenskab for den grungy neon -stil på Halo Infinites kort, gader. Holdet udfordrede sig til at dekorere de to spillesteder på en sådan måde, at du følte dig som om du ville trådte ind i Halo selv. Dette tog form af tusinder af skræddersyede plakater, snesevis af unikke udskæringer og hundreder af timers udsmykning. Skjult i lokalet var Halo -referencer som at tilskynde til UNSC -tilmeldinger, måle, hvis du er højere end en spartansk, eller “pas på grynt” -skilte. Skiltning blev pudset over hele væggene, omkring aktiviteter, på søjler i depotet og endda trofæstativet.

Fra den utrolige skiltning og plakater til Halo -lydsporet gentager sig gennem lokalet og de fantastiske omgivende belysningsventilatorer følte en fordybende oplevelse, der genoptog deres kærlighed til Halo. Vi tog et mørkt fangehul af et spillested og gjorde det til et stykke halohistorie, som fans aldrig glemmer. I sidste ende var denne begivenhed designet til at føle sig som den ultimative fan -service for halo -elskere, men også velkommen offentligheden, der måske bare er nysgerrig eller har begrænset viden om spillet. Vi er stolte af at sige, at baseret på samfundets svar, lykkedes det. Tjek hvad Reddit havde at sige om begivenheden!

Kreditter

  • Shawn “Unit” Pellerin, CEO, Spacestation Gaming
  • Sam Morris, Event Manager, Airlock
  • Brendan Valentine, Programmering af begivenheder, luftlås
  • Kawai Goodman, COO, Spacestation Gaming
  • Liam Koenneker, begivenhedslogistik, luftlås
  • Tyler White, Marketing, Spacestation Gaming
  • Sean Holladay, lederskab
  • Paxon Alexander, Merchandising Manager, Spacestation Gaming
  • Zach Cortez, leder af postproduktion, SpaceStation Gaming
  • Parker Hadley, den anden kreative direktør, Spacestation Gaming
  • Parker Dale Winchester, kreativ direktør, Spacestation Gaming
  • Jared Phelps, kinematograf, Spacestation Gaming
  • Blake Borchers, direktør for fotografering, Spacestation Gaming
  • Devin Wakefield, kreativ direktør, Nebula
  • Chase Olpin, Partnerships Manager, SpaceStation Gaming
  • Jakson Anderson, produktionsassistent, Spacestation Gaming
  • Nicholas Garrett, Marketing, Spacestation
  • Brenda Hawley, Creative Lead, The Roacestation
  • Gil Corcuera, hoveddesigner, Spacestation Gaming
  • Maris Price, Senior Designer, Spacetationen
  • Craig Hicken, kreativ føring, Spacestation Gaming
  • Edgar Garcia, indholdsdirektør, Spacetationen
  • Scott Hickenlooper, medier
  • George Rudaj, Tech Manager
  • Chris Sakai, Audio A1
  • Paul Gilliland, Video V1
  • Neils Johnson, værktøj
  • Wes Morin, værktøj
  • Kristel Lugo, producent
  • Matt Riffe, gentagelsesoperatør
  • Austin O’Neil, Statistik
  • Michael Fairless, gameplay -direktør
  • Visal Mohanan, observatør
  • Andy Kim, observatør
  • Garrett Fields, Observer
  • Nick Mancuso, projektleder
  • Peter Chulik, scenechef
  • Faisal Khan, Program Ops Manager
  • Lucas Walsh, CG -operatør
  • Shawna Shroyer, grafikproducent
  • Tim Baker, kameraoperatør
  • John Williams, kameraoperatør
  • Jameson Johnson, RF -kameraoperatør
  • Joseph Navarra, det fører
  • Wesly Modestil, det fører
  • Patrick Marcoux, det fører
  • Kohl Campbell, det fører
  • John Perez, Comp ops -koordinator
  • Marc Dmytryk, Player Lead
  • Gabriel Soto, spillerkoordinator
  • Bryce Kelly, begivenhedsdommer III
  • Richard Wattle, begivenhedsdommer III
  • Isaac Salazar, begivenhedsdommer III
  • Nadirah Bowser, begivenhedsdommer II
  • Trevor Matteson, begivenhedsdommer II
  • John Nguyen, begivenhedsdommer II
  • Joseph Weber, Chat Moderator
  • Shaza Atassi, chat moderator
  • Aliye Aslan, chatmoderator
  • Lottie Van-Praag, vært
  • Guy “Blaze” Spencer, scene vært
  • Wes “kobling” -pris, analytiker
  • Mark “Onset” Hatcher, Caster
  • Daniel Gaskin, Caster
  • Richie “Sherzy” Sheridan, Caster
  • Marcus Quail, Broadcast – Besætning
  • Dante Provenzano, Broadcast – Besætning
  • Matt Speidel, Broadcast – Besætning
  • Priyank Patel, Broadcast – Besætning
  • Aram Howard, Broadcast – Besætning
  • Ori Segev, medier
  • Noah Dixon, medier
  • Reece Martinez, medier
  • David Doran, medier
  • Norman Bowden, udsendt – besætning
  • Jonah Zajdzinski, cosplayer
  • Isiah Wortham, cosplayer
  • Matthew Warner, cosplayer
  • Evan Terrel, cosplayer
  • Gus Williams, cosplayer
  • Nathan Riddle, bly
  • Uber Nick, indholdsskaber
  • Christopher Odorizzi, partnerskaber
  • Managerlalo Torres, eSports Social and Content Producer
  • Richard Heinz, konkurrencekoordinator
  • Riley Hastings, indholdsproducent
  • Diviyan Matheendran, eSports -producent
  • Jacqueline Kalisch, social media manager
  • John Junyszek, SR. Communtiy Manager
  • Ammon Bennett, mediehold

Halo Data Hive

Du bruger en forældet browser. Opgrader din browser for at forbedre din oplevelse.

HCS -serieresultater og statistik

.


Halo Infinite er et registreret varemærke til Microsoft Studios. Varemærker er deres respektive ejers ejendom. . Microsoft Studios har ikke godkendt og er ikke ansvarlig for dette websted eller dets indhold.
Fortrolighedspolitik Kontakt os