. .”
![]()
Den virkelige skat var de venner, vi fik undervejs (men faktisk).
Del denne historie
- Del dette på Facebook
- Del dette på Twitter
Del
. .
Hvis Dungeons & Dragons-fans har lidt af dårlige terningruller med tidligere film baseret på det ærverdige rollespil, det nye, Dungeons & Dragons: Ære blandt tyve, .
Det er sjovt, det er sjovt og mest af alt til denne almindelige spiller føles det som D&D. Selvom filmen er fyldt med fan-service-referencer og påskeæg, behøver du ikke vide noget om spillet, før du tager dit sæde. Og det ser ud til at have arbejdet for mange mennesker, bedømt efter filmens topkontorplads i sin åbningsweekend.
Instrueret og co-skrevet af Jonathan Goldstein og John Francis Daley (Spilaften, Ferie Ære blandt tyve er bevidst om faldgruberne i dets kildemateriale og undgår stort set dem. Komplekse gameplay -koncepter som spellcasting og karakterklasser udjævnes; De er bare portrætteret i brug uden at være for eksplicitte om detaljerne, hvilket gør dem egnede til et massepublikum. ..
Hvad filmen fanger er det kaos og latterlighed, du kunne finde i et faktisk D & D -spil. Dette betyder mange øjeblikke, der føles som om nogen enten fik en dårlig terningrulle – hvilket resulterer i uventede uheld eller fiaskoer – eller en god, hvor et meget usandsynligt scenarie fungerer i karakterernes fordel. Uden sammenhæng med det tilfældighedssystem, der ligger under spillet, kan det virke som dårlig skrivning, når figurerne hopper ind i en dødbringende gelatinøs terning, men alligevel dukker op – men nogle gange lykkes alle forfatningen Save Rolls Rolls! Goldstein og Daley fremkalder dybt sædet med din bukser, der historiefortælling traditionelt til D&D uden faktisk at lade filmen lide af den.
D&D: Ære blandt tyve
.
![]()
. Som en kollega D & D -spiller sagde de, hvad de mest ønskede, at filmen skulle levere var den følelse af uforudsigelighed. ?’En del af det.”
Det er ikke at sige, at enhver ordsprægende rulle fungerede godt på skærmen-tempoet var meget hurtig og undertiden whiplash-inducerende ujævn, med ulige tangenter og nogle øjeblikke, hvor endda en die-hard D & D-fan kan undre sig over plotvalgene. . Og den store mængde historie pakket ind var næsten for meget.
”Der var så meget plot i denne film, det føltes som om det skulle have været en sæson af et tv -show,” siger Feldstein. (Gode nyheder for fans: Paramount+ arbejder på det.)
Enhver film, der er baseret på Dungeons & Dragons, skal nødvendigvis kæmpe med spillets ofte citerede, problematiske historie. . .
. ”Du har fangehulsmestre, der gør deres egne ting, spillergrupper, der tager det i deres egen retning,” siger de. ”Der er det agentur til at gøre ting og fortælle historier, som måske ikke oprindeligt var beregnet til.”
. Dette valg i filmen – at give hvert af det titulære band af tyve deres egen karakterbue – er lidt af en outlier for det sædvanlige Hollywood -ensemble -stykke, der oftere fokuserer på en eller to hovedpersoner. . Det føles som om det kommer mere fra en rigtig god RPG. . Når det er gjort rigtigt, kan rollespil virkelig hjemsted.”
.
Filmen hæder D & D’s mere transformative egenskaber
En af de mest magiske ting, der kan ske i Dungeons & Dragons, spillet, er, at en gruppe spillere ofte starter med et sæt mål, og så, når de lærer mere om deres hold og sig selv, finder de virkelig ønsker at opnå noget anderledes og bedre. Filmen har det også.
F.eks. .
Det er så D&D! . Hvad der ofte resulterer er intenst personlige, dybt værdifulde oplevelser.
. Eller Tiefling Druid Doric (Sophia Lillis), der slutter sig til festen med en vokal fjendskab mod mennesker – som i, hele arten – og kommer til at værdsætte hendes menneskelige kammerater som mennesker.
![]()
Denne form for intern ændring er noget, der interesserer Sarah Lynne Bowman så meget, hun har lavet en karriere ud af at studere, hvordan RPG’er tillader folk at transformere sig selv, både i at spille spil og i deres virkelige liv. Bowman, professor i spildesign ved Uppsala University, arbejder nu på det transformative play -initiativ, og siger det psykologiske grundlag for, hvorfor denne form for spil har så indflydelse på spillerne er både gammel og moderne.
. .”Så vi får prøve forskellige personligheder og træk til størrelse.
.
Det er det, der gør RPG’er så specielle: Du kan tage disse følelsesmæssige rejser som en anden person, der navigerer, hvad dine egne prioriteter er, og hvordan du forholder dig til verden. .
Game Scholar og designer Jonaya Kemper har en betegnelse for det: navigationsspil eller at bruge spil til at forestille dig selv anderledes på en måde, der kan føles mere sikker end i dit virkelige liv.
. . !.”Det er navigationen,” siger Kemper. ”Vi ser folk udforske deres identitet, ligesom, hvordan har jeg det med min seksualitet? ? ? Hvordan forholder jeg mig til mine forældre? . .”
Det er ærligt talt et mirakel, at Dungeons & Dragons har så radikale transformative egenskaber – det blev bygget af mennesker, der var glade for at opretholde en bestemt form for status quo.
Disse spil “kom ud af kælderen af konservative hvide mænd i Midtvesten,” bemærker James Mendez Hodes, en forfatter, spildesigner og kulturkonsulent, der blandt andet har arbejdet på bordpladen RPG Avatar Legends, en tilpasning fra at vise . ”[D&D co-creator] Gary Gygax’s egen politik, og derefter påvirkningerne på dem, af Tolkiens politik… og værst af alt, Lovecrafts politik: Disse skinner alle igennem i de spil, de påvirkede. Så historisk set har disse spil talt med en temmelig specifik gruppe mennesker, der er i overensstemmelse med citat-unquote ‘mytiske norm.'”
Dette koncept, fra forfatter Audre Lorde, er eksistensen af en samfundsstandard, der privilegerer en bestemt slags person (Kemper citerer den samme idé i sit essay “Wyrding The Self”). Som Lorde udtrykte det i 1980:
.”I Amerika defineres denne norm normalt som hvid, tynd, mandlig, ung, heteroseksuel, kristen og økonomisk sikker. Det er med denne mytiske norm, at magtfangningen ligger i dette samfund.
.
.
. Fællesskab Stranger Things – og hver af disse afbildede et forskelligt sæt spillere.
”Det er et godt tidspunkt for folk at blive involveret i Dungeons & Dragons; Det er en tid, hvor det blomstrer, ”siger Bowman. . Og der er bare masser af streaming -shows med alle forskellige former for repræsentation.
Der er dimension 20, og også Disco gør D&D, et livestreamet spil spillet af nogle af rollebesætningen af Star Trek: Opdagelse, et show, der når et bredt publikum og er meget bevidst om at prøve at være inkluderende og repræsentativt.
”Det er blevet meget mindre frynser,” siger Keith Ammann, en mangeårig spiller og forfatteren af flere bøger om spiltaktikker i D&D, der sammenligner sociale holdninger i dag med dem for endda for 15 år siden. ”Jeg tror, du allerede ser en betydelig ændring, simpelthen i det faktum, at efter at have hørt om Dungeons & Dragons, ville nogen sige,” Det lyder cool, jeg vil gerne prøve det engang.'”
‘Band af eventyrere, langt fra samme samme rollebesætning af, siger, Ringenes Herre Film, der stort set ligner de faktiske mennesker, der måske spiller D&D i år 2023. Det er ikke længere en cishet-hvid-teenage-drenge-i-basis-ting-hvis det nogensinde virkelig var-men opfattelsen, og hvordan D & D-spillere blev portrætteret i populærkulturen, reflekterede ofte stereotypen snarere end virkeligheden.
Der er uden tvivl D&D har sine problemer, bestemt historisk (Gygax, en af dens skabere, troede, at kvinder ikke spillede RPG’er, fordi deres hjerner var for forskellige fra mænds), men selv så sent som 2022, da udgiver Wizards of the Coast måtte Træk et helt folk fra en ny bog, fordi skildringen af dem var så forfærdeligt racistisk.
Ikke længe efter blev Mendez, der også arbejder som kulturel konsulent med Wizards of the Coast på deres andre massive ejendom, kortspilets magi: The Gathering, bragt til at gennemgå andet kommende D & D-indhold, som de nylige heist-tema-nøgler Fra Golden Vault. .
”Hvis spil præsenterer emner relateret til systemisk undertrykkelse på nuancerede, realistiske og produktive måder, kan de samme oplevelser, hvis vi vælger dem og har advarsel, være katartisk og stemningsfuld,” siger Mendez. Det betyder at være opmærksom på begge de store spilkoncepter, som hvordan karakterer skabes, og de små ting som hvordan et sprog håndterer navngivning.
. .
Det er klart fra den kombinerede marketing -push rundt om filmen, som Hasbro håber på at lokke flere mennesker til at spille spillet selv gennem det rene sjove og skue af Ære blandt tyve. .
”Jeg håber, at det introducerer hobbyen til folk, der ikke ville have overvejet det før,” siger Mendez. ”Jeg er også håbefuld, at det bringer nye retninger til rollespil som kultur. Jeg tror, at det at have den mainstream opmærksomhed på en nichehobby skaber en mulighed for nye kulturelle perspektiver.
Hvis du undrer dig over, hvor meget filmen er som at spille D&D, ja, det er det, men det er en idealiseret version af en D & D -kampagne.
”De fleste af de skabere, jeg kender i scenen, elsker bare helvede ud af denne film, fordi de endelig ser, okay, en der virkelig kan lide materialet og ikke bare riffer på det til deres egne formål, men virkelig gør noget,” siger Evan Torner, professor i filmstudier ved University of Cincinnati og instruktøren af skolens spillaboratorium. .
“Dette er en film, der bruger dette sprog til at minde os om, at vi alle er slags børn med dumme planer”
Sikker på, at vi i hjertet kan alle være børn med dumme planer, men når du leger med dine venner, bliver det også noget andet. . Den fundne eller valgte familietema resonerer tydeligt i filmen, især i Edgin og Holga’s forhold.
.
Og når du har familie på din side, og alle arbejder sammen, kan selv de vildeste planer undertiden føre til sejr.
Der er en scene nær slutningen af Ære blandt tyve . Hendes eventuelle nederlag-i hænderne på Edgins unge datter Kira (Chloe Coleman), der i en usandsynlig vri bruger en usynlighedsformular til at smage et magisk-undertrykkende armbånd på Sofinas håndled-kunne have følt sig antiklimaktisk for nogle af publikum, Da hovedpersonerne derefter skifter skiftende afsendelse af den uarbejdsdygtige troldmand i kun få runder, og kampen er temmelig hurtigt over.
For en D & D-spiller var dette dog absolut Chef’s-Kiss Perfect: Der er intet som at redde verden med en kreativ kombination af en lavdrevet trylleformular og en tilfældig pynt.
?’Og du har hvad du har brug for, ”sagde Torner.
Vi er her for at kaste en vis klarhed
En af vores grundlæggende overbevisninger her hos Vox er, at alle har brug for og fortjener adgang til de oplysninger, der hjælper dem med at forstå verden, uanset om de kan betale for et abonnement. . . Vi er nødt til at tilføje 2.500 bidrag denne måned for at ramme dette mål. Vil du yde et bidrag i dag for at hjælpe os med at ramme dette mål og støtte vores politikdækning? Ethvert beløb hjælper.

.. . På den ene side er det målrettet mod en massiv fanbase, der allerede er bekendt med en IP. På den anden side skal en film være god nok til at bryde ud af den fortrolighed for at nå et bredere publikum – tænk på, hvor godt “The Last of Us” spiller for seerne, der aldrig spillede spillet. Så hvordan vil fans af Dungeons & Dragons reagere på dette dyre foray i deres yndlingsfantasioplevelse? Paramount ruller en 20-sidet matrice og håber på at få det rigtige nummer, men den uhyggelige fangehulmester i Hollywood har muligvis en dødelig overraskelse omkring det næste hjørne.
. . Eller foregive at gøre det. . . Der er strækninger af “ære blandt tyve”, der har det finurlige kaos fra Sam Raimis “Army of Darkness” – inklusive en stor sekvens, der involverer den talende døde – og filmen minder ofte om “ragtag -teamet af frelserne” tone af “Guardians of the Galakse..
Den typisk charmerende Chris Pine spiller Edgin Darvis, et tidligere medlem af en gruppe kaldet Harpers. . . Den useriøse forrådte Edgin og teamet på flere måder, herunder samarbejde med en ondskabsfuld rød troldmand ved navn Sofina (Daisy Head).
. . .
Hvis det hele lyder som om det er mere for fantasy -spillere end “alle”, er det unægteligt. Filmen er fyldt med henvisninger til D&D – Name Drops som “Baldur’s Gate” og “Neverwinter” skabte hørbare svar under premieren – men jeg ville ikke gå så langt som at sige, at filmen ikke fungerer for folk, der har aldrig lavet en karakter til en kampagne. De fleste af referencerne her vil lyde som dybde for ikke-spillere, der muligvis ser flere paralleller til produkter som “The Lord of the Rings” eller “The Witcher” end deres faktiske kilde. . Den ægte interesse for D & D -lore kan være nok for nogle mennesker. Men hvad med alle andre?
Hengivenhed for en kilde oversætter ikke altid til henrettelse med hensyn til håndværk, og filmskabelse her er beskidt. Med hensyn til blink og smell fungerer “ære blandt tyve” meget bedre, når det fokuserer på praktiske effekter (eller i det mindste dem, der ser praktiske ud-alt er CGI i dag) og kan finde en taktil kvalitet, som de CGI-tunge sekvenser mangler mangler. . . Forge’s City ligner en generisk fantasy -videospilindstilling, og muligheden for at skabe interessante baggrunde til disse forskellige figurer er sjældent taget. .
Rollebesætningen er rimelig stærk, med fyr, der læner sig ind i den uslebne karisma, som jeg altid troede ville have gjort ham til en massiv stjerne i 60’erne. Alle rollebesætningen blev tydeligt valgt at spille til deres styrker, med Grant Amplificering af hans smarm og Rodriguez sparkende røv, når det var nødvendigt. Relative nykommere Smith og Lillis er også effektive, hvor førstnævnte finder en vis sårbarhed, og sidstnævnte er konsekvent engagerende, da hun usikkert bliver en helt.
. Når en rollebesætning af tegn løber fra plan A til plan B og tilbage til plan A, tillader den konstante bevægelse ikke meget andet. Det meste af denne film er “Hvad vi gør nu?”Igen, det er sjovt med venner, mindre, når du ikke har kontrol over svaret.
Denne anmeldelse blev indgivet fra 2023 SXSW Film Festival. .
D & D -filmdirektørerne siger, at fans ‘fortjener’ en betragter i efterfølgeren
![]()
Tasha Robinson fører Polygons filmdækning. .V. Klub, opløsningen og randen.
. Fans af den første film spekulerer på, om en efterfølger er i værkerne, givet D & D’s sædvanlige tilstand af serielle eventyr, med de samme figurer påtager sig stadigt mere detaljerede udfordringer. Ære blandt tyve ? .
Vil Dungeons & Dragons: Ære blandt tyve få en efterfølger?
![]()
Siger Daley Ære blandt tyve‘Usædvanligt positiv modtagelse fra både kritikere og seere cementerer en ting ved en mulig efterfølger: Han og Goldstein ville fortsætte med at udforske de komiske elementer i fantasy-eventyr.
. ”Der var en vis trængsel blandt alle parter, da vi var klar til at gøre denne ting, om det faktum, at vi læner os ind i humoren, ville undergrave eller skade filmen. .’Du har disse figurer, der er relatable, og er i stand til at kommentere deres omstændigheder på en sjov, humoristisk måde. Jeg tror, dette hjalp med at styrke ideen om, at dette er den rigtige tone, og den rigtige vej, der skal gå ned.
. ”Jeg tror, at mange mennesker på sociale medier var sultne efter en betragter, og de fortjener sandsynligvis en betragter, hvis der er en efterfølger. .”
Når det er sagt, har direktørerne endnu ikke specifikke planer for en efterfølger. . . Den kardinale fejl, som mange studier begår, er at sætte vognen før hesten, hvor de begynder at udforme et filmisk univers, før de endda laver en god enkelt film. Så først og fremmest for os fik det rigtigt.
. Men selvfølgelig tænker instruktørerne over, hvor de gerne vil se disse figurer gå næste gang.
?
![]()
Ære blandt tyve . “Rankin/Bass Style, et totalt throwback.
Mareridt før jul Pinocchio Begge ankom sent i sidste år, og 2023 vil se en ny Kyllingeløb efterfølger og to nye Wes Anderson-film, der efter sigende vil omfatte stop-motion. . .
. Ære blandt tyve, Pines bardkarakter Edgin bruger aldrig magi (af grunde, som instruktørerne forklarede os for vores større blik på filmens valg), men Daley tænker i en efterfølger, han ville sandsynligvis tilføje trylleformularer til sit repertoire. .
Ære blandt tyve.
. ”Publikum kender dem, og du kan hoppe ind i plottet hurtigere. . Men vi vil gerne introducere nogle nye tal undervejs og bestemt en masse nye monstre.
”Og nye placeringer,” tilføjer Daley.
”Ja, du ved, vi gjorde de glemte riger for denne, delvis fordi det er slags en genkendelig middelalderlig omgivelse,” siger Goldstein. ”Men der er så mange verdener inden for D&D, at vi kunne udforske.”
”Nu hvor vi er færdige med det, og vi er afhængige af skæbnen til at beslutte, om denne ting er en succes, ville vi absolut elske at fortsætte med at fortælle historier i denne verden,” siger Daley. .
Hvornår får Drizzt en D & D -film?
![]()
? Ære blandt tyve ?
. . .
? .
?.
. . . .
. En version af dette stykke blev offentliggjort kort efter filmens teaterudgivelse. .
