Jungle Tier List: Rangering af alle junglers version 13.15., 5 letteste junglere at spille i lol – Mobalytics
5 letteste junglere at spille i lol
Contents
- 1 5 letteste junglere at spille i lol
- 1.1 Jungle Tier List: Rangering af alle junglere [version 13.15]
- 1.2 Junglen kan være et forvirrende sted, selv i League of Legends. Lad os hjælpe dig med at beslutte, hvad jungler skal vælge gennem denne jungle -niveau liste.
- 1.3 S-Tier
- 1.4 A-niveau
- 1.5 B-niveau
- 1.6 C-niveau
- 1.7 D-niveau
- 1.8 Seneste patch -noter
- 1.9 Summoner’s Rift
- 1.10 5 letteste junglere at spille i lol
Master Yi er en auto-angreb-baseret mester. Alle hans skader kommer fra de hundreder af hurtige sande skader biler han hurtigt kan levere. Vi går måske så langt som at sige, at han altid har været en af de bedste auto-tunge junglere. Derfor at se, hvordan auto-angrebsmestre har været på den stærke side for nylig. Det burde ikke være en overraskelse for nogen, at Master Yi er i S-Tier.
Jungle Tier List: Rangering af alle junglere [version 13.15]
Junglen kan være et forvirrende sted, selv i League of Legends. Lad os hjælpe dig med at beslutte, hvad jungler skal vælge gennem denne jungle -niveau liste.
Af Rabiya Rizwan 4. juli 2023 Sidst opdateret: 23. august 2023
Efter tidligere rangering af alle mestre i Mid Lane Tier -listen, folk her kl Exputer har nu omdirigeret vores opmærksomhed på at rangordne I den aktuelle meta. Så spænd på, fordi vi går efter en joyride gennem det bedste og værste af de farligste Jungle heri Jungle Tier List.
- League of Legends tilbyder , hvorfra det er instrueret at opbygge et team på fem.
- Hele horden er spredt over fem større spilletyper – top bane, jungle, midt i rang, bund og støtte, hvoraf 45 er dedikerede junglere i spillet.
- Rang kun de bedste i disse jungle lane lol -mestre .
- League of Legends junglere, der skiller sig ud fra resten inkluderer Kayn, Bel’veth, Diana, Fiddlesticks , og Master Yi.
- .
- Lee Sin, Hecarim, Karthus, Viego , Graves, På den anden side skal.
- Undgå disse figurer, hvis du vil udmærke dig, mens du jungler i League of Legends.
Her er et hurtigt kig på statssammenligningen mellem alle junglerne:
Tegn | Klasse | Angrebs skade | Sundhed | Rustning | Flyt hastighed | |
---|---|---|---|---|---|---|
Kayn | 68.0 | 175.0 | 655.0 | 38.0 | 340.0 | |
Skirmisher | 60.0 | 175.0 | 610.0 | 32.0 | 340.0 | |
Diana | 57.0 | 150.0 | 640.0 | .0 | 345.0 | |
Fiddlesticks | 55.0 | 480.0 | 650.0 | 34.0 | 335.0 | |
Master Yi | 65.0 | 175.0 | 669.0 | 33.0 | 355.0 | |
Juggernaut | 68.0 | 175. | 686.0 | . | 350. | |
Rengar | 68. | .0 | 620. | .0 | 345. | |
Volibear | Juggernaut | 60. | 150.0 | .0 | 31.0 | 340.0 |
Dykker | 55.0 | 550.0 | 650.0 | 30.0 | 330.0 | |
Rammus | Vanguard | 55.0 | 125.0 | 675.0 | 40. | 335.0 |
Kindred | Skarpskytte | 65+3.25 | . | 300+35 | .7 | 325.0 |
Gragas | Vanguard | 64.0 | 125.0 | 670. | .0 | 330.0 |
Olaf | Dykker | 68. | 125.0 | 645.0 | 35.0 | 350. |
61. | 125.0 | . | 29. | 345. | ||
Juggernaut | .0 | .0 | 665.0 | 38.0 | .0 | |
Amumu | Vanguard | 53.0 | .0 | 685.0 | 30.0 | 335.0 |
Jarvan IV | Dykker | 64–115 | 125.0 | 36+4.8 | 340.0 | |
Ivern | Catcher | 50.0 | .0 | .0 | 27.0 | 330.0 |
Udyr | Juggernaut | 62.0 | 125.0 | 664. | 34.0 | 350. |
Juggernaut | .0 | 175.0 | 645.0 | .0 | 335.0 | |
Wukong | Dykker | 68.0 | 175.0 | 610.0 | 31.0 | 340. |
Skarner | Dykker | 65.0 | 125.0 | 650.0 | 38.0 | 335.0 |
Lee Sin | Dykker | 68.0 | 125.0 | .0 | 36. | 345.0 |
66.0 | 175.0 | 625. | 63.0 | 345.0 | ||
Karthus | 40.0 | 450.0 | 620.0 | 21.0 | 335.0 | |
Viego | 57.0 | .0 | . | 34.0 | .0 | |
Graves | Specialist | 68.0 | 425.0 | . | 33. | 340. |
Jungler” spilletilstand. . Junglerens rolle har ikke en bane, der er forbeholdt det. . De gårds jungle monstre, får vision og mål, men vigtigst af alt, ganker deres holdkammerats baner for at hjælpe dem med at vinde. .
Jungle Tier List -tegn rangordning | |
Niveauer | |
A-niveau | |
B-niveau | Gragas, Olaf, Nunu og Willump, Shyvana, Amumu, Jarvan IV |
C-niveau | Ivern, Udyr, Mordekaiser, Wukong, Skarner |
S-Tier
Champions her i S -niveauet for vores jungle -niveau -liste er de ultimative junglere for den aktuelle meta. . De er i øjeblikket de bedste til hvad de gør. De har en af de højeste gevinstpriser i hele spillet. Hvis du vil klatre under jungling, er dette de mestre at overveje at bruge.
Master Yi
EFTERMÆLE | Position (er) | Ressource | Range type | Adaptiv type | PRIS |
Fighter og snigmorder | Jungle | Mana | Nærkamp | 450 være | |
Klasse | ANGREBS SKADE | Angrebsområde | SUNDHED | RUSTNING | Flyt hastighed |
Skirmisher | 65. | 175.0 | 669.0 | 33.0 | 355. |
Master Yi er en auto-angreb-baseret mester. . . . Det burde ikke være en overraskelse for nogen, at Master Yi er i S-Tier.
. . . Desuden kan den rettidige anvendelse af hans Q til Dodge CC blandt andet vende kampens tidevand.
Derudover leverer Master Yi’s W skadesreduktion, selvhelbredelse og en nulstilling til hans auto-angreb passive. Denne færdighed tager tid at vænne sig til. . Han er en mekanisk let mester, der giver dig tid til at lære og fokusere på målene, teamet og kortet.
- Lærer dig vigtigheden af rettidig brug af evner. At gemme din Q i det rigtige øjeblik er den vigtigste forskel mellem en god master yi og en dårlig.
- Master Yis W: Førstehåndserfaring om skadereduktion og nulstilling af autoangreb nulstilles. Viser også, at tålmodighed er nøglen og venter på, at dine evner kommer op igen, er altid nødvendigt.
- Master Yis E: Viser forskellen mellem hvor passive og aktive evner.
- Master Yi’s R: .
Styrker
- . Dette var ikke tidligere tilfældet. Derudover har denne buff haft en ganske indflydelse på hans præstation, da han har masser af on-hit-effekter.
- Når Master Yi er kommet, er der absolut ingen stoppet ham. .
- . Giver dig meget mindre at tænke på.
- . .
Svagheder
- Han er ekstremt svag i det tidlige spil.
- Master Yi er ekstremt afhængig af sin brug af varer.
- Svært at komme tilbage, hvis de har CC, og du bliver efterladt.
- .
Fiddlesticks
Range type | PRIS | ||||
Support og Mage | Jungle | Varierede | Magi | 1.350 være | |
Klasse | ANGREBS SKADE | Angrebsområde | Flyt hastighed | ||
55.0 | 480.0 | 650.0 | 34. | 335.0 |
. . Omarbejdet holdt sine kernefunktioner, mens han også opdaterede alt, og det blev generelt godt modtaget af spillere.
Desuden har han efter sin omarbejdning haft sine op- og nedture, men i øjeblikket er Fiddlesticks en af de bedste mestre i junglen.
- Fantastisk hastighed til at rydde junglelejrene.
- .
- Bliver aldrig lav, mens jungling på grund af vanvittig helbredelse med W.
- .
- .
- .
Svagheder
- Han har ingen streger (ultimativ fungerer kun som et engagementværktøj) eller andre evner til at hjælpe ham.
- Ikke særlig god i det tidlige spil og er tilbøjelig til invasion fra fjendens junglere.
- Han kan ikke gøre noget før 6 uden hans ultimative.
- Hans ultimative tager et stykke tid at gøre og kan blive afbrudt af CC.
Diana
Position (er) | Ressource | Range type | Adaptiv type | PRIS | |
Fighter og Mage | Midten | Mana | Nærkamp | 450 være | |
ANGREBS SKADE | Angrebsområde | Flyt hastighed | |||
. | 150. | 640.0 | 31.0 | 345.0 |
Diana er en AP -snigmorder med ekstremt burst -potentiale. Hun kan et skud næsten enhver i sent spil. Desuden har hun fremragende Engage -værktøjer i sit sæt med sin Q e r combo. Denne kombination kan udslette enhver, der er fanget i området.
Derudover handler det endnu mere skade for hver ekstra person, der er ramt af hendes r. .
Styrker
- .
- . Derudover kan ingen undslippe hende med kløften tættere Q e combo, der får en nulstilling på E og er i stand til at udføre et dobbelt dash.
- En af de bedste snigmorderer, der også har engagementværktøjer.
- Kan afsløre mestre ved at slå dem med Q’s måneskin.
- Hun er meget squishy, fordi alt, hvad hun bygger, er komplet evne til evne.
- Kan let modvirkes.
Bel’veth
Position (er) | Ressource | Range type | Adaptiv type | ||
Fighter | Jungle | Manaless | Fysisk | 6.300 være | |
ANGREBS SKADE | Angrebsområde | SUNDHED | RUSTNING | Flyt hastighed | |
Skirmisher | 68.0 | 175. | 655. | 38.0 | 340.0 |
Bel’veth er en af de senest frigivne mestre. Hun er en meget auto-tung mester med sin angrebshastighedsskalering uendeligt. . Bel’veth kan gøre ægte skader, så hun er også god mod tanke.
Generelt er hun bare en eksplosion at lege med. Derudover er hun som alle angrebshastighed/mester på hit i den aktuelle meta i den nuværende meta.
Styrker
- Fremragende sneboldpotentiale med hendes angrebshastighedsskalering uendeligt kan hun bare fortsætte med at blive stærkere.
- Meget høj skadepotentiale og en stor trussel mod fjenderne i holdkampe.
- Hun kan let bære og har 1V9 -potentiale.
- Hun kan 100 til 0 nogen på få sekunder. Desuden er selv tanke ikke et problem på grund af hendes sande skade.
- Derudover kan Bel’veth gank meget effektivt med ikke-udtømmende/pre-6 cc i sit kit.
Svagheder
- Hun er modtagelig for invaderer, da hun ikke kan holde sit eget tidlige spil.
- Når hun først kommer bag, er det meget svært at komme tilbage.
- Kan blive brastet meget let.
- Bel’veth er meget svag mod CC. Prøv derfor at gå ind, når alle fjendens CC’er er blevet brugt i holdkampen.
Kayn
EFTERMÆLE | Ressource | Range type | Adaptiv type | ||
Fighter | Jungle | Nærkamp | Fysisk | 3.150 være | |
Klasse | ANGREBS SKADE | Angrebsområde | SUNDHED | RUSTNING | Flyt hastighed |
Skirmisher | 68.0 | 175.0 | 655.0 | 38.0 | 340.0 |
Kayn er en af de mest junglere i spillet. Derudover er han også en af de stærkeste. Han har altid haft fremragende klart. Og med muligheden for at ændre formularer føles intet spil nogensinde kedeligt. .
. .
Styrker
- Fremragende fleksibilitet, han har altid en måde at vende spillet på på grund af former.
- Hans jungle klar er en af de bedste i hele spillet.
- Han har en masse streger på lavt afkøling med sine QS og kan gå ind i væggene med sin E.
- Kayn kan være overalt hele tiden med sin fantastiske mobilitet i den blå form.
- Derudover kan han sprænge nogen med den form.
- .
- Han kan gøre alt, hvad holdet har brug for ham til at gøre.
- Kayn har en hætte med høj dygtighed. Derfor kan det tage meget tid at komme ned for formmekanikken og forstå, hvornår man skal vælge, og hvordan man spiller begge former.
- Kayn er meget svag, før han får en af de to former.
- Shadow Assasin falder af, når spillet går på hans burst -potentiale bliver ikke meget af en trussel, hvis de kommer til det samme niveau som dig.
- Rhaast er let kitabel.
Prøv vores TFT -niveau liste.
A-niveau
A -niveauet for vores jungle -niveau liste består af de mestre, der er ekstremt gode, men ikke helt øverst. Desuden er nogle af disse mestre her, fordi de er tællere til dem i S -niveau. Og nogle er her af de samme grunde som dem i S -niveau.
Uanset hvad der er tilfældet, er disse junglere ekstremt gode og levedygtige i den aktuelle meta og bør overvejes, når de søger at klatre eller endda bare nyde spillet.
Rammus
EFTERMÆLE | Position (er) | Ressource | Range type | Adaptiv type | PRIS |
Tank og fighter | Jungle | Mana | Fysisk | 1.350 være | |
Klasse | ANGREBS SKADE | Angrebsområde | SUNDHED | RUSTNING | Flyt hastighed |
Vanguard | 55.0 | 125.0 | 675.0 | 40.0 | 335.0 |
Rammus er en tankmester med masser af mobilitet. Han kan komme til et rustningsniveau, der sjældent ses i spillet på grund af hans W. Hans buffer hans rustning med en procentdel og handler derefter skader på fjenderne, der angriber, alt efter hvor meget rustning Rammus har.
Desuden er Rammus den største tæller for alle auto-tunge mestre. Med hver bil, de gør, behandler han mere skade på sine fjender, end han tager.
I betragtning af at Rammus er den største tæller for alle autoangreb/angrebshastighedsmestre. Det er ikke en overraskelse at se ham øverst på A -niveauet, når sådanne mestre trives. .
Han er lige så god af en tæller. Han kan fange enhver med Q, spot at angribe ham med E, og deal sindssyge skader med W, mens han ikke tager nogen.
Styrker
- En tæller til den aktuelle meta af angrebshastighedsmestre.
- Fremragende til Ganking. Q giver vanvittig bevægelseshastighed. Derudover kan hans r hoppe ham over ethvert terræn.
- Ingen kan undslippe ham, hvis han får fat i dig.
- En af de højeste rustninger i spillet.
Svagheder
- Tager tid at opbygge en masse rustning og komme i gang.
- Kan ikke gøre meget, hvis fjenderne beslutter at ignorere ham.
- Kan aldrig bære, selvom han er meget langt foran.
Elise
EFTERMÆLE | Position (er) | Ressource | Range type | Adaptiv type | PRIS |
Mage og fighter | Jungle | Mana | Varierede | Magi | 4.800 være |
Klasse | ANGREBS SKADE | Angrebsområde | SUNDHED | RUSTNING | Flyt hastighed |
Dykker | 55.0 | 550.0 | 650.0 | 30. | 330. |
Elise er en Rangered/Melee AP -jungler. Hun har to former, den ene er varieret, og den ene er nærkamp. . .
Styrker
- .
- Mister ikke meget helbred ved at gøre jungellejre. .
- .
- Meget mobile mestre, kan let gå ind og gå ud gennem E.
- .
- .
- Har brug for at komme til hendes genstande for at gøre nogen væsentlig skade.
- Modtagelig for at imødegå ganking.
- .
EFTERMÆLE | Position (er) | Ressource | Range type | Adaptiv type | PRIS |
Øverste og jungle | Fysisk | ||||
Klasse | ANGREBS SKADE | SUNDHED | RUSTNING | Flyt hastighed | |
Juggernaut | .0 | 150.0 | 650.0 | 31.0 | 340.0 |
Volibear er en tanky mester. Derudover kan han håndtere mere skade end de fleste tanke, især i det tidlige spil. Han kan udslette endda snigmorder før-Mid-spil. Hans tankiness og tidlige nedlukningspotentiale er i øjeblikket nyttige i junglen, da han er en meget høj vindfrekvensjungler lige nu.
Styrker
- Ekstremt stærk skade i det tidlige til midten af spillet.
- Tårn Med hans ultimative gør dyk ekstremt let.
- Fantastisk til ganking. Q giver god bevægelseshastighed. Derudover kan hans r hoppe ham over terræn, mens han også slukker for tårne.
- .
- .
Svagheder
- Falder meget hårdt i det sene spil.
- Selvom han sneboller. Volibear kan ikke bære, hvis fjenderne stopper ud indtil det sene spil.
- Modtagelig for at blive kiteret.
- . .
Rengar
EFTERMÆLE | Ressource | Range type | PRIS | ||
Assassin og fighter | Jungle og top | Ferocity | Nærkamp | Fysisk | 4.800 være |
Klasse | ANGREBS SKADE | SUNDHED | RUSTNING | Flyt hastighed | |
Assassin/ Diver | 68. | 125.0 | 620.0 | 34.0 | 345.0 |
Rengar er en angrebsskadeformorder. Han er en af de mest skræmmende mestre i spillet. På trods af at være en snigmorder, kan en god Rengar absolut nedbryde hele hold, hvis de kæmper i junglen. Han er i øjeblikket en af de gode junglere i metaen.
Styrker
- Meget højt sneboldpotentiale. .
- Ekstremt høj færdigheds-cap. En god Rengar får dig til at forsvinde, før du endda bemærker, at han var der.
- Rengar gør Squishy Champions liv til et levende helvede. .
Svagheder
- .
- Rengar er meget svært at mestre.
- Kan nemt kaste spil, hvis du ikke ved, hvad du laver. .
Range type | PRIS | ||||
Jagerfly og tank | Mana | Fysisk | 3.150 være | ||
ANGREBS SKADE | Angrebsområde | RUSTNING | Flyt hastighed | ||
68.0 | 175.0 | 686.0 | 37.0 | .0 |
Trundle er en tanky mester, der også er meget auto-angreb-tungt. Som alle andre auto-tunge junglere er han god i den nuværende meta.
Styrker
- Fremragende split-pushing potentiale. Nedrivner tårne på et øjeblik.
- Meget god opretholdelse under jonglering på grund af hans passive og w.
- Stjæler statistikken over tanke og bliver stærkere og tankere. Derudover gør dem også svagere og lette at dræbe.
- Fleksibel mester, han kan spilles mange steder. Desuden er han god hele vejen fra tidligt til sent spil.
- Kan give stor skræl ved hjælp af hans E.
- Meget god til at sikre enhver form for mål. Uanset om det er episke monstre, tårne eller hæmmere. Kan også 1v1 næsten enhver ved at reducere deres angrebsskade gennem q. Desuden stjæler deres statistik med R.
Svagheder
- Ikke særlig god til at ganking.
- Har brug for genstande for at gøre hans ting.
- Trundle har ikke meget CC i sit sæt.
- .
EFTERMÆLE | Position (er) | Ressource | Range type | PRIS | |
Skarpskytte | Jungle | Mana | Varierede | Fysisk | 4.800 være |
Klasse | ANGREBS SKADE | Angrebsområde | SUNDHED | RUSTNING | Flyt hastighed |
Skarpskytte | .25 | 500 | 300+35 | 26+4.7 | 325 |
Spillere nyder en overbevisende dobbeltbekæmpende natur takket være Kindred at være en sindssygt kraftig hybrid mellem en ulv og lam. .
Ikke desto mindre kommer alsidigheden på en bekostning. Kindred har en skræmmende læringskurve, der er forbundet med sig selv, der kræver en stor indsats fra spillere. Du skal overveje masser af tekniske aspekter, før du forventer at trække Kindreds fulde potentiale op, hvilket naturligvis undergraver mesterens betydning.
Alt i betragtning vil vi stadig sige, at han er det værd, i betragtning af hans ADC-lignende præstation, en masse angrebshastighed ombord og uovertruffen DPS og rækkevidde. .
- Fremragende ombord modbanking og øjeblikkelig invasion Potentiale gør Kindred til en uovertruffen jungler i det tidlige spil.
- Insuk skade påføring og anstændigt langsomt for lette ganker.
- Ekstremt mobil.
- Anstændigt på ét kamppotentiale i den tidlige kamp mod de fleste junglere undtagen varierede.
- .
- Bliver fuldstændig ubrugelig, hvis du ikke kan få nogen drab eller mærker eller ikke kan håndtere ham godt.
- Ultimate kræver ekspertfærdigheder for at output korrekt i de fleste situationer.
B-niveau
Champions in the B -niveau på denne jungler -lagliste er middelmådige. De er hverken for at gå store eller for dårlige. De kan være nyttige i tonsvis af situationer. De bringer dog ikke noget nyt til bordet, som top-tier-mestre ikke allerede kan gøre.
Du finder måske denne interessante DBZ Kamehameha Tier List.
Amumu
EFTERMÆLE | Position (er) | Ressource | Range type | Adaptiv type | PRIS |
Tank og mage | Jungle | Mana | Nærkamp | Magi | 450 være |
Klasse | Angrebsområde | SUNDHED | RUSTNING | ||
Vanguard | 53.0 | 125.0 | 685.0 | 30.0 | . |
Amumu ligner meget rammus. Han er en tank, der også er en tæller til auto-angrebsmestre. Hans E -passiv kan reducere enhver skade, som alle autos hit.
Derudover reduceres hans e -cooldown, når han bliver ramt af biler. Han er god i den nuværende meta, men ikke så god som Rammus på det samme job. Det er grunden til, at Rammus er i A -niveauet, og Amumu er i B.
- .
- Han kan lave fantastiske ganker. Hans Q giver ham 2 meget lange gap -lukere. .
- .
- Meget tanky.
- Meget god til holdkampe som hans ultimative kan bedøve hele hold.
- Fremragende engagere sig med Q og Ultimate.
Svagheder
- Tager tid at opbygge en masse rustning og komme i gang.
- Amumu kan ikke gøre meget undtagen hans ultimative, hvis fjenderne beslutter at ignorere ham.
- Kan aldrig bære, selvom han er meget langt foran.
Shyvana
EFTERMÆLE | Position (er) | Ressource | Range type | Adaptiv type | PRIS |
Jagerfly og tank | Jungle | Raseri | Nærkamp | 3.150 være | |
Klasse | ANGREBS SKADE | Angrebsområde | SUNDHED | RUSTNING | Flyt hastighed |
Juggernaut | 66.0 | 125. | 665.0 | 38.0 | 350.0 |
Shyvana er en evnen til magtmester, der også drejer sig om hendes biler. Derudover er der to måder at spille Shyvana: E max ap build og Autobaseret Bruiser. Med E Max Build kan du gøre ødelæggende skader fra meget langt væk.
Du er dog ubrugelig, indtil du rammer 6 og låser den ultimative form op. .
Styrker
- Hun kan håndtere en masse skade på mål og altid sikre mål, især når hun bruger Bruiser Build.
- AP Build kan på egen hånd vinde holdkampe for dit team.
- Shyvana er en simpel mester. Der er ikke meget at huske og gøre med hensyn til mekanisk intensive kombinationer og sådan.
Svagheder
- Hun har brug for genstande for at gøre noget.
- Svag tidligt.
- Ubrugelig uden ultimativ.
- Svært at lave comeback.
EFTERMÆLE | Position (er) | Ressource | Range type | Adaptiv type | PRIS |
Tank og fighter | Jungle og midten | Mana | Nærkamp | Magi | 450 være |
Klasse | ANGREBS SKADE | Angrebsområde | SUNDHED | RUSTNING | Flyt hastighed |
Vanguard | 61.0 | 125.0 | .0 | 29. | .0 |
. Han har fremragende engagement og god opretholdelse. Desuden er han en simpel mester med en meget god kort tilstedeværelse. Han er et middelmådigt valg i den aktuelle meta.
- .
- .
- Fremragende opretholdelse gennem q.
- .
- .
- .
- Ikke den bedste tank og hverken den bedste skadesforhandler, han er slags i midten.
- Ultimate kan meget let blive afbrudt og tager for lang tid at oplade.
- Kan ikke bevæge sig under ultimativ.
- .
- Nunu og Willumps Q helbreder ham ikke på mesterhits.
- Ikke særlig god til meget undtagen at få fjenden.
Olaf
EFTERMÆLE | Ressource | Range type | Adaptiv type | PRIS | |
Mana | Fysisk | 3.150 være | |||
Klasse | SUNDHED | RUSTNING | Flyt hastighed | ||
Dykker | 68.0 | 125.0 | 645.0 | 35.0 | .0 |
Olaf modtog for nylig nogle ændringer, der gjorde ham til mere af en top laner end en jungle (som var hans tidligere hovedrolle). Han er en livsteal/opretholder Bruiser, der også har en ret høj angrebshastighed. Olaf er en okay mester i junglen.
Styrker
- Ultimate forhindrer ham i at få CCD, hvilket gør ham absolut ustoppelig, bogstaveligt talt.
- Bambusser fjender, når han bliver stærkere og stærkere, når han får lavere helbred.
- Kan bryde ud af eventuelle scenarier på grund af ultimativ.
- Meget stærk i 1v1s.
Svagheder
- Ikke stor i holdkampe.
- .
- Ganks er ikke særlig gode.
- Giver ikke meget for holdet.
- Zero Hard CCS.
EFTERMÆLE | Position (er) | Ressource | Range type | Adaptiv type | |
Jungle | Mana | Magi | 3.150 være | ||
SUNDHED | RUSTNING | Flyt hastighed | |||
.0 | 125.0 | 670.0 | 38.0 | 330.0 |
.
- .
- Meget højt burst potentiale.
- Fortrænger og dispositioner hele hold gennem hans ultimative.
- God jungler klar og opretholdelse.
Svagheder
- .
- Ikke det bedste til at tage mål.
Jarvan IV
EFTERMÆLE | Ressource | Range type | Adaptiv type | PRIS | |
Tank og fighter | Jungle | Mana | Nærkamp | Fysisk | 3.150 være |
ANGREBS SKADE | Angrebsområde | SUNDHED | RUSTNING | Flyt hastighed | |
Dykker | 64 – 115 | 36+4.8 | 340 |
. Ikke desto mindre er hans jungler selv noget, der virkelig fortjener et sted på vores niveauliste. .
Spillere vil opleve relativt glatte cooldowns og et anstændigt lockdown CC -potentiale, der næsten altid vil hjælpe med at få dræbte for hele holdet. Der har du det: Han er ikke den bedste ADC derude, men han har bestemt en masse skjulte punkter for allierede ADC -bærer.
Alt i alt er det meste af Jarvan IV’s succes kun forbundet med tidligt til midten af spillet, hvor han udfører den stærkeste sammenlignet med sent-spillet. Brug af dette så meget du kan til din fordel anbefales, ellers begynder mesteren at føles som dødvægt, hvis ikke mere.
Mens ganking er specialiteten i Jarvan IV, er det også foretrukket, at spillerne figurerer en sund balance med landbrug.
Styrker
- Jarvans magtfulde færdigheder og evner hjælper ham med at opnå osteagtige gange i jungle og midtvejs.
- .
- Leveres med lave cooldowns.
- .
- .
- Han er ikke en all-round meta-spiller, der kan komme igennem sene spil.
- Udfører kun fremragende i tidligt/midten af spillet.
- Bliver squishy og har brug for hjælp til at beskytte allierede, hvis de efterlades i det tidlige spil.
- .
C-niveau
C -niveauet for vores Jungle Tier -liste består af mestre, der betragtes som ret dårlige i den aktuelle meta. Spillere rådes til at holde sig væk fra disse mestre i øjeblikket. .
Position (er) | Ressource | Range type | Adaptiv type | PRIS | |
Jagerfly og tank | Jungle | Nærkamp | Fysisk | 4.800 være | |
ANGREBS SKADE | Angrebsområde | Flyt hastighed | |||
Dykker | 65. | 125. | . | . | .0 |
. . Men til sidst går han altid tilbage til det samme sted, hvor han er temmelig kedelig og uundgåelig. .
Styrker
- . .
- Hans ultimative kan let målrette og dræbe deres stærkeste bære.
- God kortbevidsthed er et krav, når han spiller Skarner på grund af hans passive.
Svagheder
- Han er en unik mester og ganske vanskelig at forstå for nye spillere.
- Ikke god til at tage mål.
- .
- Kan komme i ubehagelige situationer, der prøver at opnå passiv.
- Ikke god til andet end at målrette fjendens bærer.
EFTERMÆLE | Ressource | Range type | |||
Øverste og jungle | Mana | Nærkamp | Fysisk | ||
Klasse | ANGREBS SKADE | Angrebsområde | SUNDHED | RUSTNING | Flyt hastighed |
Dykker | .0 | 175.0 | 610.0 | 31.0 | . |
Wukong fik en mini -omarbejdning og blev en S -Tier -mester i både den øverste bane og jungle. .
Styrker
- .
- .
- .
Svagheder
- Fik nerfed temmelig hårdt og er ikke meget godt længere.
Position (er) | Ressource | Range type | Adaptiv type | ||
Top | Nærkamp | Magi | 1.350 være | ||
Klasse | ANGREBS SKADE | Angrebsområde | RUSTNING | Flyt hastighed | |
Juggernaut | 61.0 | 175.0 | 645.0 | 37.0 | 335.0 |
Mordekaiser er hovedsageligt en top laner. Dog kan han klare sig ret godt i jungler så godt lige siden plasteret, hvor top laners modtog jungle buffs.
Styrker
- Fantastisk bærepotentiale.
- .
- .
- .
Svagheder
- .
- .
- .
- Grundlæggende mangler de 2 vigtigste færdigheder, der kræves for at være en jungler.
Udyr
EFTERMÆLE | Position (er) | Ressource | Range type | Adaptiv type | PRIS |
Jagerfly og tank | 1.350 være | ||||
Angrebsområde | SUNDHED | RUSTNING | |||
Juggernaut | .0 | .0 | 664. | 34.0 | 350.0 |
. Vi siger, at fordi hans omarbejdning er lige rundt om hjørnet, så vi foreslår, at du venter på omarbejdet og derefter begynder at spille ham igen. .
Styrker
- . Har ekstremt lave cd’er på alle evner.
- God til ganking.
- Meget fleksibel, kan bygges på 3+ forskellige måder.
Svagheder
- Vent bare på hans længe ventede omarbejdning, han er ikke på sit bedste i øjeblikket.
Position (er) | Ressource | Adaptiv type | |||
Support og Mage | Jungle og midten | Mana | Varierede | Magi | |
Klasse | ANGREBS SKADE | Angrebsområde | SUNDHED | Flyt hastighed | |
Catcher | 50.0 | 475.0 | 655. | 27.0 | 330.0 |
Ivern er også en meget unik mester. Faktisk er han en af de mest unikke mestre i hele spillet. . På grund af hans unikke status er det kun de få mennesker, der er meget gode til ham, der kan gøre meget med ham. .
Styrker
- Meget god støtte til bærer.
- Store gange, gode til at fange folk med hans Q.
- Kan bambuse mennesker med sine w -buske.
- Derudover kan Ivern dele de buffs, han tager med andre lanere.
Svagheder
- Ekstremt svært at finde mennesker, der faktisk er meget gode med Ivern.
- Kan ikke gøre meget på egen hånd.
- Meget langsomt til at dræbe drage.
- Tænk ikke engang på at solo baron.
- Han er en stor støtte, men kan ikke gøre meget, hvis du ikke har en god bære.
D-niveau
Dette er det sidste sted i vores rangering af junglere. D -niveauet indeholder de mestre, der anses for at være ikke -spillbare i øjeblikket. i øvrigt. Alle disse mestre har en ~ 46% sejrrate i øjeblikket.
En sejrrate på 46% betyder, at hvis du vælger disse mestre i et rangeret spil, vil de næste 30 minutter være en af de værste oplevelser i dit liv. Derudover vil du og din familie blive sendt dødstrusler fra dine allierede.
Graves
EFTERMÆLE | Position (er) | Range type | |||
Jungle | Mana | Fysisk | |||
Klasse | ANGREBS SKADE | Flyt hastighed | |||
68.0 | . | .0 | . | 340.0 |
. Hans skade var nødder, og han var en af de bedste champs at bære med, mens han var i jungle -kategorien. . Han blev nerfed til glemsel, og han er nu i det nederste niveau.
Styrker
- Sindssyge skader.
- .
- Kan nemt bære spil, når de er fremad.
- Fremragende klar, da han ikke engang lader jungle -monstre slå ham med knockbacks fra passiv.
Svagheder
- Ingen hård CC.
- Squishy og let sprængbar, hvis de fokuseres.
- Fik nerfed i glemmebogen.
Viego
EFTERMÆLE | Position (er) | Ressource | Range type | Adaptiv type | PRIS |
Assassin og fighter | Jungle | Manaless | Nærkamp | Fysisk | 4.800 være |
Klasse | ANGREBS SKADE | Angrebsområde | SUNDHED | RUSTNING | Flyt hastighed |
Skirmisher | . | 200. | 630.0 | .0 | .0 |
Viego er også en autoangreb/angrebshastighedsmester. . .
- Kan altid gøre comeback, fordi han besidder og bliver fjendens mestre.
- Kan 1v1 de fleste andre mestre.
Svagheder
- Meget dårligt i øjeblikket.
- .
EFTERMÆLE | Ressource | Adaptiv type | |||
Mage | Jungle | Magi | 3.150 være | ||
ANGREBS SKADE | Angrebsområde | RUSTNING | Flyt hastighed | ||
Battlemage | 40.0 | 450.0 | 620.0 | 21.0 | 335.0 |
. .
Styrker
- .
- .
- .
- Q er meget svært at lande. Mens jeg også er den eneste kilde til skade.
- Meget svært at spille ham godt.
- Dårligt gankpotentiale.
Hecarim
EFTERMÆLE | Position (er) | ||||
Mana | 4.800 være | ||||
Klasse | SUNDHED | Flyt hastighed | |||
Dykker | 66.0 | . | 625. | . | 345.0 |
Hecarim er en forsømt bruiser/tank. Han kan være ekstremt god, hvis han får den mindste mængde pleje, men i stedet overlades han til at rådne her i bunden.
Styrker
- .
- Gode ganker.
- Kan let vælge enhver fjende, der er fanget ud af position.
- God til at rydde lejre.
Svagheder
- .
- Gør for lidt skade.
- Gør ikke et godt stykke arbejde på noget, han er designet til at gøre, har brug for opmærksomhed, ændringer og buffs.
- 45% sejrrate.
Lee Sin
EFTERMÆLE | Position (er) | Ressource | Range type | PRIS | |
Fighter og snigmorder | Jungle | Nærkamp | Fysisk | ||
Klasse | Flyt hastighed | ||||
Dykker | 68.0 | .0 | . | 36.0 | 345.0 |
. . .
Styrker
- Kan gøre vanvittige skuespil.
- Invader let fjendens jungle.
- Udfører gode gange og dykk.
Svagheder
- .
- Tilbøjelig til fejl som at tage et Q på det forkerte tidspunkt eller forkert placere afdelingens spring.
- I stort behov for nogle buffs.
- Vindfrekvensen er 46%.
Seneste patch -noter
Forskellige opgraderinger i spilene er nødvendige for at holde dem opdateret og underholdende. Som ethvert andet spil gennemgår Jungle in League of Legends også forskellige patches, der leverer buffs og nerfs til forskellige figurer eller til forskellige genstande.
- er så fremragende til crowd-controlling fjender under holdkampe og ganker, at udviklerne ikke rigtig følte behovet for at holde hendes skadekapacitet på par.
- .
- Jordwake augment justeres for at eksplodere, når det er beregnet i stedet for bare at eksplodere ved landing.
- .
- Samlet fysisk skade og sundhedsvækst faldt til henholdsvis 3 pr. Niveau og 104 pr. Niveau.
- Twin Bite Evne’s bonus fysiske evne er nu 20/40/60/80/100% og AD (+25% AP), men Cooldown øges også til 8/7.5/7/6..
- Flame Breath vil skalere med en 1% ekstra pr. 100 bonusannonce .
- . .
- Bonusrustningen og magien modstander af Hecarims ånd af frygt nedsættes til 5/10/15/20/25 fra 15/20/25/30/35.
- ,
- såvel som base rustning øges til 29 fra 26 .
- .
- Dance of Arrows ‘Cooldown er også lavet længere med 1 sekund .
- .
- Fysisk baseskade på rasende bid faldt til 5/10/15/20/25.
- !)
- .
- .
- .
- Thundering Smash har en QOL -opdatering, hvorved der ikke vil være flere hitches, mens du automatisk angreb efter høj angrebshastighed bedøvelse.
- Heal af Frenzied Maul øges til 20/35/50/65/80.
Summoner’s Rift
Summoner’s Rift er en kamparena, hvor alle mestre og “legender” fra hele verden kommer til at kæmpe og give et navn for sig selv. Det er kanon i League of Legends Universe. .
. Derudover er der mellem hver bane en samling af forskellige jungle -monstre, buske og snoede veje kendt som Jungle. Hver af disse baner har sine mestre specifikke for sine roller. En toplaner, en midlaner, to spillere i BOT (ADC og support) og en Jungler.
. Begge hold, der består af 5 spillere, der arbejder sammen som forklaret i de ovennævnte roller, kæmper mod hinanden for at få overhåndet. Alt for at ødelægge fjendens hold nexus.
Desuden består Summoner’s Rift af jungle -monstre, buffs, strukturer (tårne, hæmmere) og episke monstre som Baron Nashor og Dragon. Alle disse er vigtige at tage kontrol over for at vinde spillet.
Årsagen til alle disse oplysninger og dybdegående forklaring er den Summoner’s Rift er den vigtigste spiltilstand. De store kampe, såsom rangeret og pro-play, er alle udført på dette kort. Derfor er det det mest populære kort af alle, og næsten hver niveau liste og placering er specifikt lavet til dette kort.
. En anden niveausliste, du måske er interesseret i, er raid Shadow Legends Tier List.
Junglen
Som tidligere nævnt, Jungle er en stor samling af alle slags Jungle -monstre, buske og planter, flod og episke monstre.
Jungle -monstre
Dette er livskilden til en jungler, hver jungler skal dræbe og opdrætte disse monstre for at blive stærkere og fortsætte spillet. Nogle junglere kan let dræbe disse, og for nogle viser det sig at være en udfordring. Junglen består af mange forskellige lejre på begge sider af kortet inklusive:
- Raptors: .
- Krugs: En stor og en lille sten, de bryder ind i mindre sten, når de dør.
- Rød buff: .
- .
- Gromp: En stor padde, der rangerede angreb.
- Blå buff: Et kæmpe monster lavet af sten, giver spilleren en buff, når den dræbes.
- Scuttle crap: .
Buske og planter
. . Derudover har junglen og floden tre slags planter: .
Der er en stor flod, der spænder over hele kortet, der adskiller de to sider af junglen. Det går hele vejen fra Bot Lane til Top Lane, med et hul i midten til Mid Lane. . Desuden sker mange af holdkampene her på grund af objektiv kontrol.
Episke monstre
Dragon, Elder Dragon, Rift Herald, og Baron Nashor.
- Svagest af alle jungelmonstre. . Alle af dem giver forskellige permanente buffs til hele holdet, når de er dræbt.
- Ældste drage: Når alle dragerne er dræbt, spawner den ældste Dragon, når han også er dræbt, en af de stærkeste buffs i hele spillet tildeles hele holdet.
- Rift Herald: Kan let dræbes og derefter bruges til at ødelægge fjendens strukturer.
- Baron Nashor: Den stærkeste og vigtigste buff af alle. Han kan buff dit team og dine minions. At dræbe baronen og få sin buff gør det meget lettere at ødelægge fjendens base.
Var denne artikel til hjælp?
! Del din feedback med os. ⚡
Hvordan kunne vi forbedre dette indlæg? Vær sød at hjælpe os. ✍
5 letteste junglere at spille i lol
. At vælge en af disse 5 mestre, når man lærer at spille jungle -rollen, vil være meget gavnlig for dig, da du kan lære at spille jungle -rollen uden at bekymre dig for meget om mekanik eller dygtighed.
. !
.
Her er 5 af de nemmeste junglere at spille i League of Legends
1.
Amumu er en meget let jungler at lære. For det første har han Aoe -evner, der hjælper ham med at rydde junglen. .
. . .
.
.
Master Yi er en af de stærkeste lave Elo -junglere. Han er ligetil at spille, da han ikke har nogen dygtighedsskud, og den eneste hårde ting ved ham er at bruge hans Q til at undvige indgående skader og dygtighedsskud. En god master yi vil tid til deres Q, så de undgår skader, som er en af de sværeste ting ved ham.
Master Yi er også nogen, der kan snebold meget hurtigt, hvis han får et par drab, hvilket gør ham god til at bære solo kø.
Lær hvordan man spiller master yi ved at tjekke Masteryis mesterside.
3. Rammus
. Derudover har hans ultimative, som er hans eneste virkelige “dygtighedsskud”, et stort virkningsområde, hvilket også er relativt let at lande. .
pindsvinet Sonic er også meget let at gank med. Han skal bare rulle op med sin Q, Dodge Minions og slå fjenden med sin Q, før han spotter dem. Alternativt kan han bruge sin ultimative til at hoppe over minions for også at komme ind på målet.
.
. Warwick
Warwick ligner andre mestre på vores liste, såsom Master Yi, da begge hurtigt kan snebold og overtage spillet, hvis de får dræbt tidligt.
Warwick har en meget sund klar tak til sin Q. Ud over det har Warwick en tendens til at bygge genstande, der holder ham i live i holdkampe. Dette kombinerede, tilbyder Warwick en masse overlevelsesevne.
Endelig er Warwicks Ultimate et godt plukningsværktøj, der kan bruges til næsten at garantere drab. Alt hvad du skal gøre er at rocke op til en bane og bruge den på fjenden.
Lær hvordan du spiller Warwick ved at tjekke Warwicks mesterside.
. Sejuani
. .
. Det kan dog være forskellen mellem en sejr eller nederlag, så noget at huske på er, at dit ultimative er et godt værktøj til at få drab. Sørg for at prøve at gank dine allierede, når det er op til gratis drab.
Lær hvordan du spiller Sejuani ved at tjekke Sejuanis mester -side.
Jungle -rollen er den mindst tilgivende rolle i spillet. . Når du har mestret disse mestre, skal du gå videre til hårdere mestre for yderligere at udvide din jungleviden yderligere.
!
Hvis du har spørgsmål eller vil lære mere, kan du tjekke PicklePants ‘strøm.