Amazon mistede Ark

Det meste af det, vi har ændret os, bortset fra at lokalisere tekst, er spilsystemer, hvor vi følte, at en justering ville få dem til at føle sig mere komfortable for vestlige publikum, og hvad de forventer af en fri-til-play-handling MMO. Det betyder mindre justeringer af monetiseringsaspekter og nogle spilmekanik, som vi føler hjælp vestlige spillere til at tilpasse sig et spil som Lost Ark.

Lost Arks første år så “voksende smerter”, men Amazon har store planer

Som Lost Ark -år to begynder over hele verden, taler Amazon Games med PCGAMESN om udfordringerne ved lokalisering, bots, crossover -begivenheder og at bringe nye spillere ind.

Lost Ark Interview med Amazon Games - En sølvhåret mand og blond kvinde udgør sammen blandt gyldne balloner

Offentliggjort: 5. mar. 2023

Det er lidt over et år siden Lost Ark lancerede over hele verden, og det koreanske udviklede spil har bevist sig som en af ​​de bedste nye MMO’er på pc på trods af en række tænderproblemer, herunder serverproblemer og bølger af BOT-konti. Da det andet år starter, taler PCGamesn med Soomin Park, franchiseleder hos Publisher Amazon Games, om, hvad holdet har lært, dets fremtidige planer og lukning af kløften mellem Lost Ark’s regionale versioner.

PCGAMESN: Efter et år af den verdensomspændende udgivelse, hvordan føler teamet om forskellene mellem de koreanske og verdensomspændende versioner i det første år? Har der været nogen bemærkelsesværdige ændringer, du blev tvunget til at foretage, eller områder, hvor du følte, at den verdensomspændende udgivelse så fordel af ting, du lærte på den koreanske frigivelse?

Soomin Park: Efter det første udgivelsesår i Vesten føler vi os godt over forskellene mellem de koreanske og vestlige versioner af spillet. Vores politik er at forblive så tæt som muligt på kildematerialet til Lost Ark, medmindre vi føler, at der er en fordel ved at justere noget for det vestlige publikum.

Det meste af det, vi har ændret os, bortset fra at lokalisere tekst, er spilsystemer, hvor vi følte, at en justering ville få dem til at føle sig mere komfortable for vestlige publikum, og hvad de forventer af en fri-til-play-handling MMO. Det betyder mindre justeringer af monetiseringsaspekter og nogle spilmekanik, som vi føler hjælp vestlige spillere til at tilpasse sig et spil som Lost Ark.

Jeg tror, ​​at den vestlige udgivelse gavnede generelt generelt fra den koreanske version af Lost Ark i hvor meget polsk smilegate, der satte ind i spillets indhold, før det kommer til vores region. Lost Ark -spillere i Vesten var i stand til at drage fordel af mange års forfining og forbedring af indhold og balance, da disse opdateringer kom til Vesten.

Er der et drev til at bringe nye klasser over til verdensomspændende servere med en hurtigere hastighed? Er der planer om at skubbe for at lukke dette hul til eventuel opdateringsparitet, eller er du tilfreds med forskellen i kadence mellem versioner?

Fordi vi overvåger spillernes progression på Legion -angreb og kontinenter, og fordi det tager tid at lokalisere indhold, er det udfordrende at indhente den koreanske bygning, at være realistisk.

Jeg kan dog sige, at vi planlægger at reducere kløften mellem den vestlige build og den koreanske bygning i vores andet live -service år sammenlignet med vores første år. Hastigheden for at reducere dette hul vil være hurtigere end hvad spillerne forventer, og nye klasser frigives i et hurtigere tempo end for nye kontinenter og legionsangreb. Vi vil snart have en officiel meddelelse, der kaster mere lys over denne positive nyhed!

Lost Ark - En reaper, iført læder rustning og med lilla hår

Der har været en række forbedringer siden frigivelse til både generel livskvalitet samt fremskyndelse af slibningen for at bevæge sig op i slutspillet niveauer. Hvilke forbedringer prioriteres holdet, når år to begynder? Er der nogle bestemte områder, du håber snart på at adressere, eller nye måder for spillere at indhente?

Det er sandt, at når spillet går ind i sit andet år med live-service, kan nye brugere til spillet føle et vist pres for at “indhente” i betragtning af den store mængde eksisterende indhold på højt niveau. Vi diskuterer kontinuerligt dette med SmileGate og vil snart have en meddelelse om en opdatering, der giver nye og tilbagevendende brugere mulighed for at indhente lidt hurtigere bortset fra de eksisterende værktøjer som Power Pass og Hyper Express, som fortsat vil blive implementeret. Vi er glade for at dele denne nyhed, så hold dig opdateret!

Derudover har Lost Ark et reelt fokus på sit slutspilindhold. Hvordan opfordrer du nye spillere til at hente Lost Ark i det andet år? ?

. Og som nævnt tidligere vil vi snart have nyheder at dele om en ny begivenhed, der giver nye og tilbagevendende spillere mulighed for at indhente hurtigere.

Vi leder altid efter nye måder sammen med SmileGate, for at hjælpe onboarding -processen for nye spillere, være det gennem genstande, der fremskynder fremskridt eller gennem specielle begivenheder, hvor spillere kan have adgang til vigtige materialer til at fremme deres figurer.

Witcher crossover var et rigtig sjovt samarbejde – hvordan føler teamet det gik, og er du på udkig efter at gøre flere sådanne projekter i fremtiden? Enhver ‘Dream Crossovers’, du ville elske at se (selvom de ikke er i rørledningen)?

Vi føler, at Witcher crossover var en succesrig begivenhed, og vi er glade for, at vi var i stand til at bringe den til spillere. I betragtning af at [The Witcher] er så populær i Vesten, føltes det som et stort samarbejde for vores publikum, da det var en kombination af to vel elskede RPG-franchiser. Amazon og SmileGate taler altid sammen om fremtidig indhold og ting, vi kan bringe til publikum i både Korea og Vesten, og crossover -begivenheder er noget, vi vil evaluere for fremtiden.

Lost Ark - Yennefer fra Witcher 3 i SmileGate RPG

Lost Ark har lidt en hel del problemer i de seneste måneder – bugs og udnyttelser, der førte til, at serverens nedetid, stabilitetsproblemer, der forårsager afbrydelser i raids, og selvfølgelig problemet med inaktive spillerkonti, der fejlagtigt blev forbudt, som senere blev vendt tilbage. Hvad har teamet lært af disse for at hjælpe med at udjævne og minimere sådanne problemer i fremtiden?

Som med ethvert live servicespil, er der nogle hikke og ting, der skal stryges ud. Vores første år med Lost Ark så nogle voksende smerter, men en stor positiv at fjerne fra disse udfordringer er, hvor godt SmileGate og Amazon arbejdede sammen for at afhjælpe dem for samfundet. .

Nogle spørgsmål er vedvarende, som situationen med bots, men er forbedret over tid. SmileGate og Amazon forbliver forpligtet til at forbedre disse spørgsmål for Lost Arks andet år for at skabe den bedst mulige oplevelse for spillere i Vesten.

Derudover er der en masse diskussion omkring kompensation, der tilbydes efter sådanne problemer – hvad der går til at bestemme det passende beløb, der skal uddeles, og hvem skal få det?

Dette er en kombineret beslutning mellem Amazon Games og SmileGate. SmileGate- eller Amazon -spil vil bringe en foreslået kompensationspakke og distributionsstrategi op, og de to hold vil diskutere det og komme til en aftale om kompensation. Beslutningen er altid en samarbejdsindsats.

Du har for nylig gjort en masse arbejde for at prøve at bekæmpe bot -konti. Har du set konkrete forbedringer fra denne udrulning indtil videre? ?

Bots er et af de tidligere nævnte spørgsmål, der stadig vedvarer i spillet til en vis grad, men situationen er forbedret meget fra hvor det var sidste år. Med hver taktik, vi implementerer, lærer vi noget nyt, og vi bliver bedre til at få bots under kontrol. Men løsninger, der fungerer i dag, fungerer ikke nødvendigvis om et år, det er den udviklende karakter af dette problem. .

Lost Ark - Vykas, en dæmon med pigget gylden rustning og store, lilla vinger

Hvad er den fremtidige opdatering, holdet er mest begejstret for spillere at se?

Der kommer noget godt indhold til spillet i år, men jeg vil ikke forkæle det for fans! Jeg opfordrer dig til at holde øje med det mistede ARK -websted og sociale mediekanaler til opdateringer.

.

Se hvad der er næste gang for RPG-spillet i vores kig på The Lost Ark Tulubik Battlefield, der indeholder storskala fraktioneret krigføring med op til 96 spillere på én gang. Hvis du ønsker at hoppe ind og prøve spillet selv, skal du se på vores Lost Ark Class Tier List og Handy Guide to Finding alle mistede Ark Mokoko -frø i spillet.

Ken Allsop Ken vil spille alt, men ender uundgåeligt tilbage på Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV eller Terraria igen. Han elsker RPGs, Soulslikes og Roguelikes, og holder ikke op med at tale om Monster Hunter og som en drage.

Amazon mistede Ark

Heroes of Arkesia,

Vi kan ikke tro, at det allerede har været over en måned siden Lost Ark lancerede til vestlige publikum. . Vi værdsætter den støtte og tålmodighed, vi har set fra spillere over hele verden, og inden vi dykker ned i vores teamopdatering, vil vi gerne takke de millioner af helte, der har sat fod i Arkesia og sluttede os til starten af ​​dette eventyr.

. Vi troede, at dette ville være det perfekte tidspunkt at også samarbejde med at forfatter en opdatering for at tackle bekymringer, vi har set i samfundet, dele vores tilgang til at frigive nyt indhold i Arkesias vestlige bredder og ødelægge et par kommende overraskelser. Lad os Triport lige ind i det.

Et kig bag gardinet: Progression, Argos, Content Roadmap, & Skins

. Vores rejse er blevet fyldt med sene nætter, kreativ problemløsning, hopper ind i vestlige servere for at lege sammen, og nu, ser fremad på tingene, der kommer. Når vi fortsætter med at lære af vores spillers feedback og dykke ned i data, er vores mål at forblive gennemsigtig (undertiden brutalt) med vores spillere.

For at indstille scenen, vil vi gerne gentage nogle tanker om progression, vi delte tidligere i denne måned. I andre regioner måtte spillerne bo i niveau 1 og 2 i en betydelig varighed, da Tier 3 endnu ikke var blevet frigivet. I den vestlige udgivelse blev Lost Ark lanceret med niveau 1, 2 og 3 indhold. Hensigten er, at T1 & T2 vil blive brugt som en vej for spillere til at forstå de mange systemer i Lost Ark, der opfordrer spillere til at udforske den enorme verden af ​​Arkesia og lære, hvordan kompliceret mekanik i slagene spiller ud. .

Som Gold River (Lost Ark’s Game Director) anbefalede, skrider du videre med din egen hastighed og nyder vandret indhold såsom efterforskning, samlerobjekter, opgaver og mere sammen med din vertikale vareniveau -progression. . Nogle af jer er allerede på T3, klar til at overvinde udfordringer. Vores mål har altid været, at spillere skal komme videre i det tempo, de finder passende. Den vestlige version af Lost Ark blev lanceret med indhold på (og ovenfor) vareniveau 1370, såsom Night Fox Yoho & Velganos Guardians, World Bosses, Ghost Pirate Ships, Chaos Dungeons og Abyssal Dungeon Hard Modes i Punika, delvist på grund af Spiller feedback, vi modtog i vores lukkede alfa & betatest.

Lad os med den vigtige kontekst tale om Argos. Vi har set spillerens bekymringer, at frigivelse af Argos, før en betydelig del af spillerbasen var kommet gennem Tier 3, fik Lost Ark til at føle dig til win. Vi har aldrig ønsket, at spillere skulle føle sig forhastet i deres søgen efter at ramme vareniveau 1370. Vi overvejede at have Argos tilgængelige ved lanceringen, men betragtede Abyss Raid som et vigtigt springbræt, hvilket hjalp bro over kløften til slutspil-aktiviteter, der endnu ikke er frigivet i den vestlige version af Lost Ark (vi ser på dig, Legion Raids). Gennem denne linse ønskede vi at give Argos et rampelys og en særlig introduktion til Arkesia.

Vi begik en fejl ved at frigive marts -spillet for hurtigt efter lanceringen. Data Vi analyserede sammen med SmileGate RPG fra deres tidligere lanceringer forventede, at en større del af spillerne ville have nået det niveau, der kræves for at udfordre Argos. . Disse faktorer bidrog til en mangel på T3 -honing -materialer. Sammen fortsætter vores hold på Amazon Games og SmileGate RPG med at indsamle data om play -mønstre i den vestlige version for bedre at informere vores fremtidige indholdskøreplan. Vi værdsætter den tålmodighed og støtte, vi har set fra samfundet, mens vi fortsætter med at lære sammen og arbejder med at opdatere vores køreplan, og undskyld for den forvirring, som vores tidlige spænding har genereret.

Efter at have analyseret data og hørt til spillerens feedback på tværs af alle vores samfundskanaler, mener vi, at en opdatering, der hjælper eventyrere med at komme videre med det indhold, der i øjeblikket er i spillet, er vigtigere end at frigive nyt slutspilindhold. . Når det er sagt, bør spillerne føle sig opmuntret til at komme videre i det tempo, de er mest komfortable med. Der er dog stadig et væld af slutspilindhold, der skal ankomme til Arkesia. . Vores mål er at give sjovt indhold til spillere, selvom det er på et højere niveau, mens de aldrig får spillere til at føle sig presset, at de er nødt til at betale for at komme videre. Fleksibilitet har altid været en drivende kraft i samarbejdet mellem vores hold – ligesom det at sikre, at spillerne er i stand til at nyde og spille Lost Ark, hvordan de finder det passende. Fra justeringer af indtægtsgenerering for den vestlige version (som at sikre dig, at bortset fra nogle kontoniveaufunktioner, kan alt optjent.

Amazon Games og SmileGate RPG vil fortsætte med at overvåge, men føler, at Legion -angreb – den definitive mistede Ark -raiding -oplevelse – skal frigives, efter at spillerne har erhvervet nok materialer til at være selvsikker og klar til de komplicerede udfordringer, der venter på dem. Bare rolig, mere indhold kommer stadig snart. Horisontalt indhold som nye klasser, øer og kontinentet South Vern frigiver som planlagt. .

Nu hvor vi har drøftet vores tilgang til progression og slutspilindhold, lad os gå videre til kosmetiske skind og avancerede klasser. Når vi læser fora, se streams og videoer, check-in på Discord og Hop In-game, har vi set feedback, som spillerne gerne vil have, at skind og avancerede klasser frigives med en accelereret hastighed. Disse to indholdskategorier er sammenflettet, hvilket er en af ​​grundene til, at det er vanskeligt at fremskynde for meget. . . Tilsvarende frigives klasser hurtigere, og vores mål er at indhente! Når vi frigiver nyt indhold i spillet, vil vi tilføje nye klasser, der komplimenterer dette indhold. .

Økonomi: Bots & Honing Materials

Et andet område med spillerproblemer, vi har set, er omkring at slå sammen. Vi ved, at for hver triumferende råb, da en spiller lykkes med en lav procentdel hone, er der andre spillere frustrerede over, at deres forsøg mislykkes, hvilket efterlader dem uden nok materialer til at prøve igen. Når spillerne fokuserer på deres første karakter, har vi set, at der er et lavere antal alternative vagtpersoner, der hjælper med at fodre hovedpersoner (og økonomien) med højt niveau honing -materialer.

En mangel på niveau 3 -progressionsmaterialer, kombineret med problemer introduceret af bots, har gjort honing -materialer for dyre og en byrde for spillere. For at bekæmpe dette leverer vi flere progressionsmaterialer til spillere at tjene gennem sjove begivenheder i spillet, indsprøjte mere guld i midten til slutspil og fortsætte vores hårde holdning mod bots.

Bots

Bots har været et problem for os siden lanceringen. . . Vi vil fortsætte med at tage en hård holdning mod de resterende bots for at gøre dem ineffektive, mens vi sikrer, at aktive spillere kan få adgang til guld, for at skabe en bedre oplevelse for alle.

Injektion af honing -materialer

I næste uges opdatering vil vi give yderligere Grand Prix-honing-belønninger, introducere en ny afslappet begivenheds Guardian Raid for at forsyne spillere med flere honing-materialer og kick-off den første sæson af konkurrencedygtige beviser!

Begivenheds værge angreb

I dette tilfælde kan du nyde Guardian -angreb på en mere afslappet måde. Slap af, leg og få honing -belønninger. . Denne leverandør findes i større byer ved siden af ​​indgangen til denne nye aktivitet.

I dette tilfælde anvendes ‘skala af balance’ til at ændre karakterens statistik for at matche Guardians niveau, og vanskeligheden justeres i henhold til antallet af deltagere i raidet. Spillere vil være i stand til at udfordre Helgaia, Frost Helgaia, Lumerus, Ur’nil, Vertus, Chromanium, Nacrasena, Dark Legoros, Icy Legoros, Calventus og Levanos! Denne begivenhed vil vare i omtrent en måned, og spillere med vareniveau 250 eller derover vil være i stand til at deltage. .

Arkesia Grand Prix -justeringer

Vi tilføjer skræddersyede bøger og metallurgi -bøger til belønningstabellen for spillere for at øge deres honing -priser, og vi øger antallet af begivenhedsmønter, der er optjent for at hjælpe spillerne med at få varer lettere end før. Vi håber, at disse nye belønninger vil hjælpe spillere, når de ser ud til at gå videre til T3 og videre.

PVP -belønninger

For spillere, der ivrigt afventer PVP -handling, vil sæson 1 af konkurrencedygtige bevisområder frigive i næste uges opdatering. Spillere vil være i stand til at tjene en række belønninger, herunder adgang til ugentlige honing -materialer. .

Vi vil fortsætte med at gennemgå spillerens feedback og data omkring honing af materialer, priser og pris inden for økonomien i spillet, men er glade for at give flere muligheder for spillere til at samle materialer, der starter denne måned.

Konklusion – komplet med gaver

Vi ved, at der er meget at pakke ud over, og selv med konteksten og informationen kan du have spørgsmål, bekymringer og feedback. . Vi værdsætter oprigtigt den entusiasme og støtte, vi har modtaget i den første måned siden lanceringen. Før vi pakker sammen, hvis der er en ting, som rapportsystemet har lært os, er det, at folk elsker gaver.

Lost Ark -fans over hele verden fejrer alle de nye spillere, der nu nyder det spil, de elsker. Spillere i Korea modtog gaver til minde om den vestlige lancering af spillet, og vi ønskede, at alle skulle inkluderes. Vi er så taknemmelige for alle jer, der er kommet med i starten af ​​dette eventyr, og vi er begejstrede for den lange fremtid fremover! . .

Gaven inkluderer:

  • Nyt dyrehududvalg bryst
  • Moko-board Mount Selection Chest
  • Mistet Ark United Structure
  • Udseende Skift billet
  • Pheons X132
  • Meneliks tome x5
  • Legendarisk kortpakke Valg af bryst x2
  • Jukebox -sange, der vil blive leveret, når jukebox -indhold frigives i fremtiden.

Med et så ekspansivt og komplekst spil vil der være nuancer og forskelle mellem spillerne i hver region – men dette er bare starten på eventyret. Vores hold hos Amazon Games og SmileGate RPG vil fortsætte med at lytte til spillere og analysere dataene for at finde det rigtige tidspunkt til nyt slutspilindhold, da vi prøver at fange den vestlige version op til resten af ​​verden.

Tak igen for at blive medlem af os sammen med din fortsatte entusiasme og støtte! Vi ses i Arkesia.

‘Lost Ark’ Shatters Records ved lanceringen

Et stillbillede fra det nye 'Lostarc' massive multi-player-spil på Steam

Amazon Games og SmileGate RPG bringer det nye gratis-til-spil, massivt multiplayer online action rollespil til kunderne, når over 1..

Mistet Ark , Et gratis-til-spil, massivt multiplayer online action rollespil (MMOARPG) udviklet af den sydkoreanske udvikler SmileGate RPG. Lancering mindre end fem måneder efter den vellykkede debut af Amazon Games ‘ Ny verden , er blevet mødt med et overvældende svar og når mere end 1.325 mio. Mindre end en uge efter lanceringen, Mistet Ark er blevet Steams højest spillede MMORPG nogensinde.

”Vi arbejder tæt sammen med SmileGate RPG for at tilføje mere indhold, regelmæssige opdateringer og opretholde et blomstrende globalt spillersamfund i I de kommende år, ”sagde Christoph Hartmann, VP, Amazon Games.

En scene fra Lostark, Det højest spillte massivt multiplayer online rollespil på Steam-platformen, nogensinde.

En scene fra den nye Lostark, Det højest spillte massivt multiplayer online rollespil på Steam-platformen, nogensinde.

Et stillbillede fra det nye 'Lostarc' massive multi-player-spil på Steam

En scene fra den nye Lostark, Det højest spillte massivt multiplayer online rollespil på Steam-platformen, nogensinde.

Lanceringen fulgte en hovedstartperiode fra 8. til 11. februar-som omfattede et tilbud om tidlig adgang til spillet for spillere, der købte grundlæggerens pakker . Under hovedstart, Mistet Ark nåede 1.2 millioner samtidige stream -seere på Twitch, mens 532.000 mennesker spillede samtidigt på damp. Fra 14. februar er næsten 60 millioner timers gameplay blevet set kumulativt på Twitch.

Mistet Ark fik mere end 4.7 millioner nye registrerede spillere over hele Amerika og Europa mellem 8. – 14. februar 2022.


den evige magt og lys fra den mistede ark. . Gear in-game, rangerede og ikke-rangerede tilstande og indhold af slutspil som fangehuller og angreb er tilgængelige for spillere på alle færdighedsniveauer. Handlingen sker over hele verden, og spillerne kan udforske, udvikle og forsvare deres egne øer.