Multiplayer Brawler Gang Beasts får PS4 -udgivelsesdato |, Gang Beasts
Gang Beasts
Vi kører en konkurrence for at vinde et sæt af vores nye Gang Beasts legetøj og merchandise!
Multiplayer Brawler Gang Beasts får PS4 -udgivelsesdato
Hysterisk multiplayer Brawler Gang Beasts kommer til PlayStation 4 den 12. december, lige i tide til familieargumenter denne feriesæson.
I henhold til den officielle PlayStation-blog ankommer Gang Beasts med nye tilstande som “Clumsy-endnu-brutale to vs to fodboldkampe”, en fire-spiller co-op Horde-tilstand og forskellige tilpasningsmuligheder.
Gang Beasts ser spillere påtage sig rollen som oksekødbybølger, gå i tå til tå i forskellige udfordringer (hovedsageligt: at slå, sparke og ydmyge hinanden). Du kan kaste dine fjender fra frygtindgydende højder, til fyrige forbrændingsanlæg og farlige maskineri. Bare den sjove slags vold, som alle har brug for efter en fyldende julemiddag.
Hvis du vil have en idé om, at Chaos Gang Beasts har i vente, skal du bare tjekke videoen nedenfor, der viser Eurogamer’s Ian Higton, Tom Phillips og venner, der går head-to-head:
Eurogamer har rost bande dyr på adskillige lejligheder gennem sin lange vej fra tidlig adgang til endelig udgivelse – og det gik vej til vores foretrukne lokale multiplayer -spil sidste år.
Fra Assassin’s Creed til Zoo Tycoon byder vi alle spillere velkommen
Eurogamer byder velkommen til videosamere af alle typer, så log ind og tilmeld dig vores samfund!
Log ind med Google Log ind med Facebook -log ind med Twitter -log ind med Reddit
Følg emner, så sender vi dig en e -mail, når vi udgiver noget nyt om dem. Administrer dine meddelelsesindstillinger.
- Android følger
- Mac følger
- PS4 Følg
Følg alle emner se 1 mere
Tillykke med din første følg!
.
Abonner på Eurogamer.netto daglig nyhedsbrev
Få dagens mest omtalte historier direkte til din indbakke.
Vic er en nyhedsreporter for Eurogamer. . Ofte fundet at skrive nyheder, forsøger at overbevise andre om at værdsætte simmere eller spammende PUBG -artikler.
Gang Beasts
Gang Beasts er et fjollet multiplayer -festspil med surly gelatinøse karakterer, brutale slapstick -kampsekvenser og absurde farlige miljøer, der er sat i de gennemsnitlige gader i oksekødby.
Tilpas din karakter og bekæmp lokale og online fjender i Melee -spiltilstand, eller kæmp med venner mod banderne i oksekødbyen i bande -spiltilstand.
.
Platform: PS4 Udgivelse: 12/12/2017 Udgiver: Boneloaf Limited Genre: Fighting, Action, Party Screen Sprog: Kinesisk (forenklet), kinesisk (traditionel), engelsk, tysk, italiensk, japansk, koreansk, portugisisk (brasilien), spansk (Mexico)
For at spille dette spil på PS5 kan dit system muligvis opdateres til den nyeste systemsoftware. Selvom dette spil kan spilles på PS5, kan nogle funktioner, der er tilgængelige på PS4, være fraværende. .com/BC for flere detaljer.
Onlinefunktioner kræver en konto og er underlagt servicevilkår og gældende privatlivspolitik (PlayStationNetwork…
.Playstation..
En-tids licensgebyr for spil på kontoens udpegede primære PS4 ™ -system og andre PS4 ™ -systemer, når de er logget ind med den konto.
. Alle rettigheder forbeholdes. .
Tiktok -konkurrence! November 2022
!
For at komme ind, skal du finde alle detaljer over på vores Tiktok -side: Tiktok.com/@gangbeastsspil.
.
Valgskår fra Boneloafery (juli 2022)
. .
En ny scene nærmer sig (opdatering 1.
Trawler er ankommet! En helt ny scene, fyldt med en forværret fiskertrawler i et isoleret hav og en hel ryster af hajer. .
Det satte en god kamp, men opdatering 1.16 er endelig her!
Loading Screen Bug
Vi er glade for at meddele, at vi har rettet den berygtede belastningsskærmbug, der har plaget nogle mennesker, og vi ville forklare et par ting for at hjælpe med at kaste lys over, hvorfor det tog så lang tid for os at fikse det.
Fejlen var oprindeligt bare utroligt svært at gengive internt, hvilket er det første skridt hen imod at finde ud af, hvad der faktisk skete. For at finde det var vi nødt til at oprette et nyt debugging -værktøj til serveren og klientbyggeri for at hjælpe os med at spore det ned. Med dette nye værktøj formåede vi at gengive problemet konsekvent, og på en måde, som vi kunne generere logfiler til at hjælpe os med at guide os til en løsning. Dette fremhævede os, at det faktisk var flere bugs, der manifesterede sig som en! Alle vi har rettet og bør aldrig opdrætte deres grimme hoveder igen.
Du undrer dig måske over, hvorfor vi frigav den forrige opdatering med en sådan skinnende bug? Nå, for at sige det simpelthen, har det ikke dukket op før. Trigger -sagen er meget hardware og forbindelsesafhængig. .
. Derudover var der en betydelig motoropgradering (Unity 2017 til 2020), der foretog ubemærket ændringer i det netværksbibliotek, vi bruger, og tilføjede mange flere muligheder for emnet til at manifestere.
Det er irriterende, at disse ting sker fra tid til anden (især for os!), men vi arbejder altid på at forbedre bande -dyrene, som har udviklet sig i 6+ år nu. Så tak for at være tålmodig med os, og forhåbentlig har vi ikke noget som problematisk i fremtiden.
Eliminationsfejlen
En anden bug, som folk har oplevet for nylig, er, at figurerne ikke bliver fjernet, når de kastes ud af trin. . Gang Beasts er sådan et fysisk tungt spil, eventuelle ændringer i motorens fysik kan have knock-on-effekter med gameplayet.
Vi har forsøgt at løse dette et par gange, og selvom hvert forsøg reducerede sin frekvens, blev det stadig udløset. I denne opdatering har vi tilføjet yderligere to løsninger: en, der skulle forhindre det i at ske, og en anden, der garanterer, at hvis det sker, fjernes spillerne alligevel. . Den anden foranstaltning omgår fysikssystemet helt og vil altid eliminere spillere uanset hastigheder eller andre problemer, der er forbundet med fysik, der kan forhindre, at den første metode arbejder.
1.
Generel
- Rettet den irriterende uendelige indlæsningsskærm
- Justeret skadereduktionstimeren fra 10 sekunder til 4
- Korrigeret PS4 online aldersvurderingskontrol
- Korrigeret PS4 -lobby -navneskilt ui viser ikke
Alle faser
- Tilføjet en ude af grænsekontrol, der skulle stoppe alle, der formår at flygte!
Akvarium
- Optimeret boblepartiklerne
- Faste bobler styrter spillet (!)
- Tilføjede blokkeere for at forhindre spillere i at sidde fast i døre
- Flyttet poolknockout -volumen op
- Små fysikoptimeringer
Udfordringer ved opdatering 1.13
. På grund af dette ville vi opdatere dig om, hvad der har foregået på Boneloaf, hvorfor opdateringer har været langsomme, og vores planer for det næste år.
Fællesskab
. Du gør det virkelig værd. Når man ser samfundet vokse med os, har alle videoer og svar ærligt gjort nogle af de mere hårdere tider tålelige. Vi har endda modtaget fanbrev, som vi aldrig troede ville have været en ting – vi har stolt indrammet og sat dem alle på vores kontorvægge! Åh, og vi vil give en særlig anerkendelse til samfundets kørsel uenighed, hvilket betyder, at vi kommer til at kommunikere på et mere personligt niveau med fans og endda spille bande -dyr med dem fra tid til anden.
Opdatering 1.
. Og for at begynde at ordne tingene, var vi nødt til at gennemgå systemer, der berører en række dele af spillet, inklusive online, hvordan vi bygger faser, og hvordan vi bygger kostumer. Nogle af disse rettelser er i denne opdatering, såsom det nye glasfraktur og opdriftssystem, som ikke kun ser væsentligt bedre ud, men også er mere optimale (bortset fra et par bugs, vi stadig arbejder på).
Andre systemer vil tage lidt mere tid til at implementere i spillet, såsom en opdatering til kostume -systemet [vi har arbejdet på] med Supergenius. .
. Nogle af disse er i denne opdatering, hvorfor det nu spiller meget mere som lokalt spil, men der er mange flere forbedringer, der kommer!
Vi har også samarbejdet med Robot Teddy for at hjælpe os med spilproduktion og forretningsbeslutninger. Det har været en uvurderlig hjælp til os i hele 2020 og en af de vigtigste spillere at gøre det muligt for os at frigive denne nye opdatering, mens vi selvudgiver bande-dyr.
. Vi er utroligt glade for at kunne vise resultaterne af dette arbejde.
Et kødmass mirakel
Som nogle af jer, der læser dette sandsynligvis allerede ved, fik vi endelig opdatering 1.13 ud i år, og selvom vi føler, at der stadig er en hel del, vi har brug for at forbedre med spillet, har det været dejligt at være i stand til at få opdateringer igen. Vi har lyst til, at denne opdatering skulle tackle mange af de problemer, folk havde med spillet (bortset fra de bugs, der gik ud med det, at vi stadig arbejder på), især med den online del af spillet, der fik det til at spille markant anderledes til lokale spil. .
. Vi planlægger at gennemgå vores brugergrænseflade fuldstændigt, som virkelig har brug for noget TLC. .
Vores costume -systemopdatering er meget tæt på at være færdig, hvilket vil give os bedre fleksibilitet og kontrol over, hvordan kostumer ser ud (som i bedre brug af farver og teksturer), og lad os bringe nogle af de gamle kostumer tilbage, ligesom ” Julebaubles ”! Dette bør også hjælpe os med at forbedre turnaround -tiderne med at skabe nye kostumer, da det er markant lettere at arbejde med.
. .
Når alt dette bliver sagt, er det på ingen måde en endelig liste over, hvad vi har arbejdet på, og hvad der skal komme. Der er meget mere planlagt, og forhåbentlig kan vi dele mere næste år!
Fortæl os @Gangbeasts, hvis du har fundet ud af, hvordan man undslipper Tentacle Deathgrip endnu.
Gang Beasts Aquarium Update (Build 1.
Noget lurer i oksekødbyens akvarium, Gang Beasts Aquarium Update (Build 1.13) vil være tilgængelig i morgen (9. december 2020) som en gratis download til Xboxone, PS4, Windows, MacOS og Steam understøttede Linux -platforme (Steamos og Ubuntu). Opdateringen har et nyt akvariumstadium, et opdateret hjulfase, der fungerer online, en række Super Hero/Villain -kostume -sæt og adskillige rettelser til scener, online og gameplay -problemer.
Generel:
- . Dette var en betydelig opgradering, og selvom vi har fastlagt en enorm mængde, kan der være et par bugs, som vi endnu ikke har fanget med overgangen.
- Unity 2019 droppede support til 32-bit Linux-operativsystemer, da sådanne bande-dyr nu kun kan understøtte 64-bit Linux-operativsystemer.
- Rettet et problem, der forhindrede blomster i at arbejde.
- Opdateret projektet for at være i stand til at bygge og teste på konsoller igen.
- .
- Mac bygger nu brug metal som dets primære grafik API, som sådan skal der være nogle ydelsesgevinster for Mac -brugere.
- .
- Opdateret stænk og indlæsningsskærme. Dette er en midlertidig foranstaltning, indtil vi kan gennemgå hele UI i spillet.
- Genopbygget den måde, vi bryder glas på. Dette nye system bør både se og klare sig markant bedre på alle systemer.
- Genopbygget fuldstændigt den måde, vi gør opdrift på. Dette nye system skal fungere markant bedre på alle systemer og giver os mulighed for at udføre flere typer væske (såsom kødpasta).
Kostumer:
- Bear og Rhino Kigurumi får ikke længere elevatorer til at eksplodere.
- . Da DLC har opnået sit formål med at skaffe penge til velgørenhed, og det har været flere år siden udgivelsen, regnede vi med, at dette var den bedste måde at beskytte vores spillere.
- .
Niveauer:
- .
- Justeret eventuelle udsendende materialer på tværs af alle faser nu, hvor Bloom fungerer igen for at se bedre ud.
- Opdateret det visuelle vand på bøje, containere og hjul, men der er stadig flere forbedringer.
- Rettede de objekter, der ikke interpolerede online.
- . Billboard:
- Justerede fysikens egenskaber på billboard -panelerne for at være mere realistiske.
- Justeret catwalk på Billboard for at være fladere og tilføjede hjælpemidler til at hjælpe spillerne med at forblive i længere tid.
- Justerede fysikegenskaberne i ballonafsnittet i blimp for at have mere greb og hjælpe spillernes bevægelse over overfladen.
- Justeret ribbenet på ballonafsnittet i blimp for ikke længere at kollidere med spillernes ball collider, hvilket skulle hjælpe med at navigere i blimp.
- Justeret blimp for at blive mere påvirket af spillerbevægelsen.
- Tilføjede en vindeffekt til blimp for at hjælpe med at visualisere bevægelsen. Bøje:
- Føjet mere is til scenen.
- Rettet en fejl, der forhindrede isen i at bryde.
- Ødelagt is vil nu smelte over tid.
- Bøjen er nu markant mindre stabil. Chutes:
- .
- Justeret pølsefordeling.
- Justeret skakedørene for at være i stand til at holde mere vægt og langsommere for at bevæge sig, dette burde forhåbentlig incitamere spillere til at kæmpe mere på dem på grund af den reducerede fare. Elevatorer:
- Erstattede glasset til at bruge det nye brudsystem.
- Elevatorer eskalerer nu konsekvent.
- Anvendt en midlertidig løsning til et betydeligt stabilitetsproblem på elevatorer, denne løsning forårsager i øjeblikket nogle visuelle særegenheder, når de blev spillet online, men vi følte, at det ikke skulle holde opdateringen tilbage. Gondol:
- Rettet gitteret ved hjælp af den forkerte skygger, det skulle se mere sprødt ud nu. Male:
- Justerede lysene for at forbedre bagt kvalitet.
- . Forbrændingsanlæg:
- Erstattede glasset til at bruge det nye brudsystem.
- Opdateret brandpartikelsystemet.
- .
- Rettet et problem med kasser og tønder, der passerer gennem frontvæggen.
- Erstattede glasset til at bruge det nye brudsystem.
- .
- Opdateret glasmaterialerne for at forhindre et underligt belysningsproblem.
- . Ring:
- Justerede lys og materialer for at lysere scenen lidt.
- . Tag:
- Justerede leddene på taget for at være stærkere, så de skulle ikke længere bryde ved det mindste berøring.
- Sænkede taget af taget lidt for at gøre scenen lidt mere risikable, når man kæmpede på kanten.
- Tilføjet hjælpende geometri for at hjælpe tegn med at navigere. Hjul:
- Scenen er blevet fuldstændig genopbygget for at spille bedre og arbejde online.
- Lysene på hjulet synkroniseres nu med musikken.
- Wheel har nu bedre eskaleringer.
- Tilføjet en opholdstimer til indersiden af hjulburger -gondolen, der får dem til at falde, hvis spillerne bliver der for længe. Undergrundsbane:
- .
- Forhåbentlig løst det problem, der lavede nogle lyde på metroen spil for højt. Lastbiler:
- Lette justeringer af materialer og teksturer;
- Tilføjet en let hældning til lastbilerne, når de bevæger sig for at gøre deres bevægelse mere tydelige;
- Rettet et problem, hvor lastbilerne lejlighedsvis ville montere forkantstenen og kollidere med møtende tegn;
- . Tårne:
- Tilføjet en lyserød røgeffekt, der stiger fra køletårne. Åbninger:
- Rettet et betydeligt stabilitetsproblem på ventilationsåbninger, der optrådte i opdateringen fra 2017, der fik broerne til øjeblikkeligt at kollapse.
- Rettet et betydeligt stabilitetsspørgsmål på ventilationsåbninger, der optrådte i opdateringen fra 2017, hvor så snart hovedventilatoren aktiverede scenen ville eksplodere, og karaktererne ville finde sig selv indlejret i væggene eller loftet.
Fysik:
- Opdaterede nogle fysikindstillinger for at drage fordel af nogle af Unity 2020’s forbedringer. . Disse ændringer skal give nogle små ydeevne og stabilitetsforbedringer.
- Alle fysikobjekter i spillet skal nu interpolere, dette bør reducere et udseende af forsinkelse lokalt og online.
Karakterbevægelse og kamp:
- Rettet en fejl, der fik armene til ikke længere at nå ud til, når man holdt Grab.
- Justeret karaktertræk til 1..
- Øget stempelhastighed for tætte mål.
- Justeret, hvordan Grab and Punch’s Resolve -målvektorer for fysikanimationen, dette skal forbedre, hvor ofte de når det tilsigtede mål.
- Rettet en fejl, der undertiden ville få en karakter til at flyde, når han griber noget over dem med begge hænder efter deres udholdenhed drænet fuldt ud
- Rettet en fejl med spark, der ville generere forkerte målvektorer til fysikanimationen.
- Justeret kraft- og tiltrækningsafstande, når man griber fat i at hjælpe med at nå tætte mål og reducere underlig opførsel under visse situationer, når mål er lige uden for rækkevidde
- Tilføjet lidt mere kraft til armene på scenen lige før punch og griber fat i at hjælpe med at nå bedre position. Dette skulle gøre slag og Grab’s mere konsistente.
- Justeret målretning for at være lidt mere vægtet mod spillerens inputretning.
- Øgede styrken af kast lidt
- Lidt øget grebbrudstærskel.
- .
- Lidt øget selvliftstyrke på karakterer, når du klatrer. Dette skulle gøre det lettere at klatre.
- . . . Derudover skulle dette hjælpe med at reducere uklarheder, hvor nogen kan hænge på en anden spiller på ubestemt tid.
- . Spillere skal finde det markant lettere at gå op ad skråninger og trapper nu.
- Tilføjede evnen til at svømme i en kort periode til den karakter, de gradvist vil synke over tid efter dette.
- Tilføjet en midlertidig mindskende skadereduktion, når en spiller genopliver fra en knockout (100% skadereduktion på genoplivning, der reducerer til 0% over 10 sekunder) for at forhindre knockout -camping.
- Rettet et problem, der ville forhindre spillere i at kontrollere deres bevægelse, når de løfter sig selv, derudover skulle dette nu fungere bedre, så gjorde det før fejlen.
- Justeret armretning, når man jubler for at være i forhold til karakteren er i stedet for verden op.
- .
- Justeret skade på alle træk for bedre at afbalancere dem.
- .
- Justeret karakterkollision for forhåbentlig at forbedre stabiliteten under kamp.
- Tilføjet kode for dynamisk at justere tegn kollisionstilstand baseret på kontekst for at hjælpe med at reducere sandsynligheden for, at lemmer bliver indlejret i objekter, dette hjælper.
- Rettet en fejl, der fik karaktererne til at sidde fast i en vis geometri, da overgangen.
Lyd:
- Tilføjet en ny måde, vi administrerer lyd på for at forbedre konsistensen af lyde på tværs af spillet.
- Ændret al lyd til at bruge de nye systemer og gennemførte hver lyd i spillet for at være bedre afbalanceret og mere behagelig for øret.
- .
- Tilføjede motorlyde til at træne
- Tilføjede motorlyde til lastbiler
- Tilføjet bedre lyd signaler for at indikere møde vejskilte på lastbiler
- Tilføjet en lydstik for at indikere et møtende tog på Subway
Online:
- Rettet en fejl, der ville betyde, at nogle scripts ikke ville nulstille korrekt på anden runde i en online -kamp.
- Rettet et par bugs med Physicaudioemitter, der ikke udsender online
- Rettet en langvarig fejl med knockouts, der ikke fungerer som tilsigtet online. Lokalt ville det øges med 1 sekund, hver gang din ko ville til et potentielt maksimum på 20. Online dette ville altid være indstillet til 4. Dette bør forbedre følelsen af kamp online markant.
- Rettet et problem, hvor nogle fysikobjekter blev flyttet ved hjælp af en forkert metode. Dette skal hjælpe med at forbedre nogle stabilitetsproblemer, når karakterer skubbes ind i mærkelige positioner eller på en eller anden måde bevæger sig hurtigere end normalt (såsom at blive ramt af et bevægeligt køretøj).
- Rettet et langvarigt problem, der forhindrede bokse på forbrændingsanlægget i at gengive online.
- Rettet et langvarigt problem, der forhindrede køretøjer på lastbiler i at bevæge sig korrekt online.
- Flere optimeringer og rettelser til karaktersystemet for at forbedre online -ydelsen.
- Flere optimeringer og ændringer i den måde, vi synkroniserer objekter online. Dette skal forbedre online ydelse og stabilitet.
- Rettet et problem med skærmen til sammenføjning, der betød, at spillernavne ikke ville dukke op.
- Rettet et problem på elevatorer, der fik lugerne til at starte i den forkerte position på niveaubelastning.
- Rettet et problem, der forhindrede containere mekanikere, der flytter containerne i at udløse korrekt online.