Joindota startside
Ved Openai Five Finals delte vi også to overraskelser:


Openai Five er den første AI, der slog verdensmestrene i et eSports-spil, efter at have vundet to back-to-back-spil mod verdensmesteren Dota 2-holdet, OG, i finalen i weekenden. Både Openai Five og Deepminds Alphastar havde tidligere slået gode fordele privat, men mistede deres live pro -kampe, hvilket gjorde dette også første gang til en AI har slået eSports Pros på Livestream.

Ved Openai Five Finals delte vi også to overraskelser:
- Openai Five opdagede en rudimentær evne til at være en holdkammerat med mennesker, selvom vores træningsproces udelukkende fokuserer på at slå andre bots. .
- Fra 18. til 21. april skalerer vi Openai Five for at spille Internettet, hvad enten det er som en konkurrent eller holdkammerat. Denne sidste test giver os mulighed for at besvare et vigtigt forskningsspørgsmål-i hvilket omfang Openai Five er udnyttelig eller på anden måde kan blive pålideligt slået-og være potentielt den største indsættelse af et meget kompetent dybtforstærkningsindlæringsagent, som folk bevidst kan interagere med med.

I alt har den aktuelle version af Openai Five konsumeret 800 Petaflop/S-dage og har oplevet omkring 45.000 års Dota-selvspil over 10 realtid måneder (op fra ca. 10.000 år over 1.5 Måneder i realtid fra det internationale), i gennemsnit 250 års simuleret erfaring pr. Dag. Finalversionen af Openai Five har en 99.9% winrate versus TI -versionen. [^Fodenot-winrat]
Overføring af læring
Den aktuelle version af Openai Five har trænet kontinuerligt siden juni 2018 på trods af ændringer i modelstørrelsen og spilreglerne (inklusive nogle ret store spilpatchopdateringer og nyligt implementerede funktioner). I begge tilfælde var vi i stand til at overføre modellen og fortsætte med at træne – noget der er en åben udfordring for RL i andre domæner. Så vidt vi ved, er dette første gang, at en RL-agent er blevet trænet ved hjælp af et så langvarigt træningskørsel.
For at gøre dette arbejde har vi fortsat med at udkøle vores kirurgiske værktøj, så vi kan starte fra uddannede parametre, selv på tværs af betydelige arkitekturændringer.
. .
. Selvom de stadig forbedrede sig, lærte de ikke hurtigt nok til at nå pro -niveau før finalen. Vi har endnu ikke haft tid til at undersøge hvorfor, men vores hypoteser spænder fra utilstrækkelig modelkapacitet til at have brug for bedre matchmaking til den udvidede heltepool til at kræve mere træningstid for nye helte til at indhente gamle helte. !
. Finalversionen spiller med 17 helte – vi fjernede Lich, fordi hans evner blev ændret markant i Dota version 7..
Kooperativ tilstand
. Han forsøgte at hjælpe mig, tænkte ”Jeg er sikker på, at hun ved, hvad hun laver”, og så gjorde jeg det selvfølgelig ikke. Men du ved, han troede på mig. Jeg får det ikke meget med [menneskelige] holdkammerater. —Sheer

. Vores testere rapporterede, at de følte sig støttet af deres BOT -holdkammerater, at de lærte af at spille sammen med disse avancerede systemer, og at det generelt var en sjov oplevelse.
![]()
.
![]()
Dota 2 -helte, der ville gøre perfekte Avengers til MCU
Hawkeye, Black Widow, Captain America, Hulk, Iron Man & Thor – Six Marvel Heroes, der kunne erstattes af Dota 2 Heroes
![]()
En anime, Ti -miraklet og mere – hvad der skete i 2021?
Vi kigger tilbage på 2021. Der er sket meget i løbet af dette år – men det handler ikke kun om højdepunkter! Vi havde også et par hårde øjeblikke.
![]()
Hvad ville Dota 2 være uden alle de herlige hjul, værter og analytikere? Fra whacky vittigheder til tunge stege, her er nogle af de bedste øjeblikke fra vores elskede panelmedlemmer i 2021.
Abed, Nothingtosay og mere – hvem er den bedste Dota 2 -spiller i 2021?
. Men vi kontrollerede de bedste begivenheder og lavede vores endelige liste. ?
