League of Legends Wiki

Der var meget fokus på, hvordan vi ville have en unik drage fra andre IP’er og fantasy -spil. Vi prøvede en jordet drage, men endte med en tyk, stærkt pansret fyr, så vi fortsatte, indtil vi graviterede rundt i denne undersøgelse, som satte os på vejen for at finde den unikke liga påtager sig en drage .

Summoner’s Rift

Da opdateringerne til Summoner’s Rift er omfattende og spændende, gør jeg mit bedste for at følge med en mega -tråd til alle SR -relaterede oplysninger! Denne side vil omfatte officiel kommunikation såvel som webstedets dækning på kortet, når den udvikler sig på PBE!

Artikler // Diskussion

Udviklerblogs

  • Dev Blog: Opdatering af Sumoner’s Rift
  • Dev Blog: SR’s gameplay -opdateringer
  • Dev Blog: LOL Designværdier: dybtgående med klarhed
  • Dev Blog: Find din plads på Rift

Officielle forhåndsvisninger:

  • Opdatering til Summoner’s Rift gik mod PBE
  • SR Livestream Vod
  • Summoner’s Rift Preview

PBE -dækning // Opdateringer:

  • 6/17 PBE -opdatering: Summoner’s Rift -opdatering debuterer på PBE
  • 6/19 PBE -opdatering: Nye monsterportrætter
  • 6/23 PBE-opdatering: Jungle Times i spillet
  • 6/24 PBE -opdatering: Røde og blå buff -sundhedsstænger
  • 7/31 PBE -opdatering: Første store opdatering – Terræn, børste og mere!
  • 8/26 PBE -opdatering: River Ripple, Critters i massevis og mere!
  • 9/15 PBE UPDATE: Miljøsyde!
  • 9/25 PBE -opdatering: Teksturændringer og hæmmer respawn timer!
  • 10/8 PBE -opdatering: Opdateret turnévideoer tilføjet!

Opdateret Summoner’s Rift nærmer Open Beta!

Gode ​​nyheder alle – de opdaterede Summoner’s Rift vil snart blive presset til at leve for en åben beta!

Her er Riot Aeon Med mere information:

“I næsten seks måneder har vi haft den opdaterede Summoner’s Rift Stewing på PBE, da vi foretog justeringer og ændringer baseret på din feedback. ! Når 2014 -sæsonen officielt er indpakket, bruger vi en forskudt udrulning i forsæsonen og skubber det opdaterede kort på live i trin for at hjælpe med at sikre serverstabilitet. Her er ordren til vores planlagte udrulning:

  • Trin 1: Team Builder og Intro Bot Games
  • Trin 2: Alle normale tilstande, brugerdefinerede spil og alle andre BOT -tilstande
  • Trin 3: rangeret

Vi forventer, at denne udrulning kan tage flere uger, og vi kan forsinke etaper, hvis vi løber ind i fejl- eller serverstabilitetsproblemer. Når.

Endelig, mens dette stadig er teknisk set en beta (vi planlægger at fortsætte med at opdatere Summoner’s Rift-forventer for eksempel opdateringer i de næste par patches!), den opdaterede Summoner’s Rift vil til sidst erstatte den gamle helt, så der vil ikke være nogen separate køer at spille på den eksisterende SR. Dette giver os mulighed for at fokusere vores ressourcer på at forbedre den opdaterede SR og undgå at opdele holdets fokus ved at skulle foretage de kommende ændringer i forsæsonen på begge.

Fra hele teamet, der arbejdede med denne opdatering, ville vi virkelig takke dig for din feedback! Vi kan ikke vente med at møde jer alle i spillet på Summoner’s Rift

League of Legends Wiki

Vil bidrage til denne wiki?
Tilmeld dig en konto, og kom i gang!
Du kan endda slukke for annoncer i dine præferencer.

Kom med i LOL Wiki Community Discord Server!

Har ikke en konto?

League of Legends Wiki

Summoner’s Rift (League of Legends)

For information om Lore placering, Se Summoner’s Rift.

Separator

Summoner’s Rift er det mest populære kort for League of Legends .

Kortet fik en grafisk og teknisk opdatering den 23. maj 2012 og ombyggede fra bunden den 12. november 2014. Sæsonopdateringer ville ændre dele af kortet for at inkorporere nye gameplay -funktioner.

Indhold

  • 1 gameplay
  • 2 funktioner
    • 2.1 butiksejere
    • 2.2 Elemental Rift
    • 3.1 vinterversion
    • 3.2 efterårsversion
    • 3.3 Blood Moon -version
    • 3.4 Arcade -version

    Gameplay []

    Summoner

    Formålet med Summoner’s Rift er enkelt – ødelæg fjendens nexus. For at gøre dette skal mestre gå ned ad en af ​​tre forskellige stier (eller baner) for at angribe deres fjende på deres svageste punkter, de kan udnytte. Begge hold har deres baner forsvaret af adskillige tårne; Hver tårn vokser i styrke, jo tættere den kommer på sin respektive nexus, og hver tårn skal fjernes for at få adgang til den næste tårn i den bane. At samarbejde med andre tilknytere er et absolut krav til succes, da det er let for en mester at finde sig selv bakhold af fjender i spidsen på Rift.

    GameSpot -ekspertanmeldelser

    10. oktober 2013

    9. november 2009

    Funktioner [ ]

    Baron Nashor vs

    • Tre baner til at kæmpe dig mod fjendens base.
    • En skov befolket af neutrale monstre i forskellige sejhedsgrader, hvoraf den hårdeste giver buffs og/eller guld for hele dit team.
    • Kraftige tårne ​​forsvarer nøgleområder på kortet. Du skal konfrontere disse ud over dine fjender, hvis du skal gå fremad mod sejr.
    • En kort Dividing River, der ligger i neutralt territorium, hvilket giver mulighed for hurtig rejse mellem baner.
    • To baser i modsatte hjørner af kortet, befolket af en butik, en nexus, to tårne ​​til at forsvare Nexus, to basisporte, der kun lader basens allierede passere, og hæmmere, der undertrykker de andre holds minions.

    Butiksejere []

    Blue Side Shopholder - Kvindelig Yordle

    Blue Side Shopholder – Kvindelig Yordle

    Red Side Butiksejer - mandlig Otter

    Red Side Butiksejer – mandlig Otter

    1. butiksejer - Manbacon

    1. butiksejer – Manbacon

    2. butiksejer - mandlig Yordle

    2. butiksejer – mandlig Yordle

    Summoner’s Rift i løbet af sin historie havde i alt fire butiksejere.

    • Den første var en manbacon. Dette er et berygtet race, der bor i Runeterra. Manbacionians opretter normalt butikker i en lille pakke, og de kan også lide at ryge. [1] Han solgte nogle standard startartikler som Doran’s Blade, Doran’s Ring, Dorans skjold . Han solgte sit våben på både det blå hold og de lilla holdbaser.
    • Den anden butiksejer var en ældre mandlig yordle med en vogn trukket af et dyr, der lignede en stor kat eller en kanin af en ukendt art (PBE -data mining her afslørede, at det var en “yonkey”). Han erstattede Manbacon, og han var også til stede for både de blå og de lilla baser.
    • Et par nye butiksejere, der erstatter den forrige leverandør: I den blå base er der en ældre kvindelig yordle med en stor dyre, der ligner en Bantha fra Star Wars, og i den røde base er der en ældre mandlig otterhandler, der deltager i sin butik inde i en stor hot-air ballon Det blev punkteret.

    Elemental Rift []

    Den tredje Drake forvandler kløften, før den spawns, og derefter vil dets element være den eneste, der gyder resten af ​​spillet. Transformationen på rift forekommer på de samme områder, som er Dragon Pit og Buff -lejrene.

    Der er en elementær rift til hver elementær Drake -type: Chemtech Rift, Cloud Rift, Hextch Rift, Infernal Rift, Mountain Rift og Ocean Rift .

    Versioner []

    Vinterversion []

    Summoner

    En variant af den almindelige Summoner’s Rift med en vintersæsonbestemte varianter, designet til 2009 Snowdown Showdown -begivenheden. Denne version var en permanent mulighed, før den blev erstattet med efterårsversionen i november 2010. Det var også tilgængeligt under 2010 Snowdown Showdown, der erstattede efterårsversionen. En opdateret version blev frigivet til showdown -showdown i 2016. Vinterversionen af ​​Summoner’s Rift har et par forskelle:

    • En for det meste hvid baggrund på grund af sneen.
    • Sne falder og dækker terrænet.
    • Floden er frosset.
    • Præsenter og poroer kan ses på hele kortet.
    • Baron Nashor bærer en julemandshat og øremuffer.

    Efterårsversion []

    Efterårsversionen af ​​Summoner’s Rift var en speciel variant designet til 2010 Harrowing sæsonbestemt begivenhed. Den erstattede vinterversionen som den sekundære version tilgængelig og omdøbt efterårsversion efter en afstemning i november 2010. Det blev midlertidigt udskiftet igen med vinterversionen til 2010 Snowdown Showdown. Efterårsversionen bruger musik fra den snoede treeline.

    • . Disse betegner “død” (annullering) af flere mestre.

    Blood Moon -versionen af ​​Summoner’s Rift var en speciel variant designet til 2017 Blood Moon -begivenheden.

    Arcade -versionen af ​​Summoner’s Rift var en speciel variant designet til frigivelse af tre kampchefer i august 2017 af tre Battle Boss -skind.

    Trivia []

    • Summoner-rift-koncepterne udføres normalt, før oprør udgør 3D-in-game-modeller. Nogle gange vil de lave et koncept, men det fungerer ikke i spillet. Eksempler: Designet er svært at klikke på; Eller det passer ikke til miljøet; Eller det ser ikke ud som tanky nok; eller se svag nok ud; Væsenerne skal kigge i forhold til hinanden; På det rigtige effektniveau eller defensive effektniveau. Et miljøstykke skal være visuelt tiltalende, men ikke distraherende for mestre eller effekter. Alt konceptarbejdet handler om at prøve at besvare disse spørgsmål. Fungerer det med gameplay? Passer det til det store billede? Kunst serverer gameplay.
    • Afstanden fra Blue Team Nexus Obelisk til rødt hold Nexus Obelisk er ca. 20500 enheder.
    • En Raptor, Forest Chameleon og Antlermice kan ses i Kog’Maws klassiske plaskekunst.
    • Stag -symbolet på protektoratet ligner Braums skjold.
    • Ugle -symbolet på Magelords ligner Porowl, en art af ugler, der lever i Summoner’s Rift.
    • Summoners Rift-butiksejere får deres voice-over i fremtidige spilplaster, svarende til de hylende afgrundsbutikker.
    • Dette kort har bånd til protektoratet og Magelords fremhævet i Aatroxs retkonede lore.
      • Senere blev kortet lavet til en del af Marauder / Warden Alternative Universe, der er tæt forbundet med beskytter og Magelords.

    Summoner’s Rift Kort er blevet brugt til visse specielle, begrænsede tidsrum, der cirkulerer ind og ud.

    • I løbet af efteråret 2013 blev Riot’s første fremhævede spiltilstand kaldet En for alle tilstand [3]
      • Mekanikken lignede klassisk tilstand, med det eneste forskellige væsen, at alle mestre på hvert hold er de samme
      • Denne tilstand ville senere inspirere oprettelsen af ​​den for alle: spejlet tilstand
      • Et ikon skulle gives ved at spille denne tilstand.
      • Et ikon skulle gives ved at spille denne tilstand i 2014 og 2015.
      • Mekanikken svarede til klassisk tilstand med den ekstra drejning af tilstanden:
      • I denne tilstand kæmpede spillerne mod mestre kontrolleret af computergenereret AI.
      • Bots selv fik forbedringer til deres evner og passiver.
      • Der var 3 niveauer af tilstand vanskeligheder, med hvert niveau ville botterne blive betydeligt “billigere”.
      • Et ikon skulle gives ved at spille denne tilstand.

      Summoner’s Rift Update []

      Retextured vs Original SR

      23. maj 2012 bragte grafiske og tekniske opdateringer til Summoner’s Rift. Opdateringerne bragte spillerne bedre æstetik såvel som forbedret den samlede grafiske ydelse for spillere på lavere indstillinger. Nogle af forbedringerne inkluderede:

      • Bedre spilpræstation på lav og midten af ​​spec.
      • Opdaterede strukturer på tværs af Summoner’s Rift.
      • Forbedrede animationer på mange af monstre, inklusive den gamle Golem, firben ældste og selvfølgelig Baron Nashor.
      • En ny, animeret butiksejer til service af alle dine mesterens varekøb.

      Summoner’s Rift udvikler []

      Champions, der kæmper mod Blue Sentinel og vagter

      Champions, der kæmper mod Blue Sentinel og vagter

      Mestre, der kæmper mod den røde brambleback

      Mestre, der kæmper mod den røde brambleback

      Den 12. november 2014 gik en ny opdatering til Summoner’s Rift Live til brug i Team Builder -køen og alle BOT -tilstande. Så i november blev den opdaterede Summoner’s Rift frigivet for alle køer, der erstattede den gamle helt. Denne gang har opdateringen været mere tungere end den foregående, og kortet blev omformet fra bunden og ændret den samlede kunststil. Fra minionerne, til monstre, strukturer, dekorationer, vegetationen og endda musikken, var det hele fuldstændigt ombygget. Den nye Summoner’s Rift er i alle henseender et nyt kort, lavet med at bevare ånden og gameplayet til den ældre Summoner’s Rift. De nye elementer er:

      Tjek nogle Summoner’s Rift Concept Art! []

      For information om Yderligere medier, Se Summoner’s Rift.

      Ved Optur Forscience

      Summoner’s Rift er nået langt siden League’s lancering i 2009, men vores seneste opdatering til ol ‘pålidelig var den største ændring i kortets historie.

      Mens alle opdateringer gennemgår iterationer og test, krævede Summoner’s Rift et enormt team af kunstnere til at koncept og tegne kunst i måneder, før vi begyndte at arbejde i 3D. For at fejre afslutningen på SR’s beta -løb, frigiver vi et par af konceptkunststykkerne Miljøteamet oprettet, komplet med noter og indsigt fra kunstnerne selv.

      SRU Concept Art Gallery

      Her er et super sent maleri, vi skabte til at finpudse på spawn -områdets belysning. Beta -lanceringen af ​​Summoner’s Rift havde faktisk nulbelysning, men vi tilføjede langsomt elementer, da vi opdaterede kortet.

      Vi malede dette op for at studere, hvordan vi kunne vise terrænovergang fra områder nær Baron til steder langt væk fra ham.

      Dette er nogle koncepter, som vi skitserede for et aktiv til at erstatte den lille klynge af træer i de originale SR -baser. Vi ønskede at erstatte den blokering (det udtryk, vi bruger til noget, du ikke kan bevæge dig igennem) med noget lidt mere visuelt interessant og arkitektonisk.

      Husk de gamle Wraiths ? Vi skitserede en ton af ideer til ting, der kunne erstatte dem. Efter at have prøvet et par af disse fyre, begyndte vi at læne os mod nogle fuglelignende væsener, der til sidst udviklede.

      1. Gribbere, 2. Dire Porci rotte, 3. Shroom Thugs, 4. Crystaling, 5. Mudorm, 6. Mandrake er gået dårligt, 7. Stumpils, 8. Plant Chomper, 9. Scorpo flyver, 10. Flamme pixie, 11. Ikke kriger, 12. Kloder

      Gamle Baron var. godt. Lidt af en sokkdukke. Efter at have prøvet et par ideer ud, endte vi med at bruge den model, der senere ville være i en skæbne skæbne. Men vi itererede stadig, lavede justeringer til hovedområdet og gav ham en enorm krop, som vi virkelig kunne vise frem i hans spawn -animation.

      Dette er et par tidlige undersøgelser, der ser på sammensætningen af ​​den nordlige gydende platform og butik. Den første er tidligere, og ud fra det raffinerede vi formsprog, værdier, hvor travlt området ville være, og den samlede sammensætning.

      Dette er super tidlige skitser af det nordlige område, som vi ønskede at føle os mere ødelagt end resten af ​​kortet for at understrege Barons katastrofale påvirkning. Disse tegninger skubbede virkelig langt i den retning.

      Vi brugte et skarpt formmotiv til Paladin (eller sydsiden af ​​kortet), der ville stå i modsætning til mages (nordsiden) Paladin -elementerne på kortet er stærke, kvadratiske former og motiver, der skiller sig ud fra den skarpe, aggressive og dynamiske former, der bruges af nordsiden.

      Dette er nogle udforskninger, der ser på, hvordan riften ville tilføre en af ​​de mere naturlige væsener på dette bjerg.

      Tilbage om hylende afgrund designet vi en af ​​butiksejere til at have denne massive pakke-yak. Vi elskede virkelig ideen, men vi kunne ikke få ham til at arbejde inden for begrænsningerne i Freljord. Til sidst blev han en hun og passede perfekt ind i SR. Vi vidste altid, at vi ville have en slags skibsvraget ballonridende Yordle til den nordlige butiksejer.

      Vi vidste virkelig tidligt på, at Wraiths ikke følte sig oprindelige til riften, men det tog virkelig lang tid at finde en kritiker, der ville fylde hans sko.

      Holdet genklang virkelig med tanken om, at magien ved rift fysisk dannes til dens værger, og især den røde brambleback for at afspejle den rå aggression, du føler, når du henter den røde buff .

      Der var meget fokus på, hvordan vi ville have en unik drage fra andre IP’er og fantasy -spil. Vi prøvede en jordet drage, men endte med en tyk, stærkt pansret fyr, så vi fortsatte, indtil vi graviterede rundt i denne undersøgelse, som satte os på vejen for at finde den unikke liga påtager sig en drage .

      Vi talte om kvadranter under kortopdateringens beta -stint, men her er en virkelig klar repræsentation af, hvad vi ville trække af.

      Det er et rigtig tidligt maleri, men endda kan du se Redwoods i nord, Cairn-Stones i øst og overvækst og vinstokke i syd. Vi endte med at gå med en anden retning i West Jungle, men dens farvegane og tone er stadig temmelig ens.

      Dette koncept viser kontrasten mellem Paladins ‘og Mages’ brug af magi. I tilfælde af paladinerne bruges magi på en meget tæt fastholdt og kontrolleret måde. I tilfælde af mages bruges magi på en mere organisk og kaotisk måde. Dette hører tilbage til det gamle kort og ordren vs. Kaos sider.

      I denne øverste bane Vista -skitse ønskede vi at udforske rockformer og studere integrationen af ​​baggrundselementerne. Dette er en mere vild version af det område, du ser i SR nu. Og har mange æg.

      Her er en udforskning af den arkitektur, vi havde ude i periferien af ​​Summoner’s Rift. Vi ville virkelig bruge dette blokerede rum for at vise strukturer, som de indfødte kulturer byggede, forhåbentlig gav jer en følelse af en konsekvent og sammenhængende verden.

      Vores tidlige minion -koncepter udforskede ideer som minions lavet af animerede magiske ruller, bolte af klud animeret af magi og endda bare lyd.

      Dette var faktisk en meget sen udforskning af drage . Mange af vores tidligste ideer til Dragon var overhovedet ikke drager, men kørte væsenens spektrum af hvad.

      Dragen, vi har i spillet!

      Denne baronillustration var et af de første billeder, der blev oprettet til SR. Vi henviste ham stærkt til hele produktionen. Den måde, han er konstrueret på (ved hjælp af stiliserede, men meget aggressive former) ledede, hvordan vi skabte alt fra væsener til klipper til træer fra det tidspunkt.

      Dette koncept var et forsøg på at anvende et meget tungt og tydeligt tema på en bestemt kvadrant af kortet. Revnerne viser, at du er i nærheden af ​​Baron, og vi skabte gigantiske træer, der blev revet ned, da Baron spawned, med masser af nyt liv dyrket siden.

      Vi udforskede to modsatte dyretyper som de potentielle temaer for de forskellige sider af kortet. Her er nogle tidlige skitser!