Tchia. I mellemtiden har Nintendo brugt sin egen abonnementstjeneste til at udnytte retro -titler og udvidelser til populære spil. .

!

. !

. Hæv din guitar høj og føl takten i denne fuldstændig helt nye titel fra Tango Gameworks, teamet bag det onde inden for® og Ghostwire®: Tokyo. (Vi blev også overrasket!)

Hi-fi rush karakterkunst

. . Slå

. .. .

Hi-fi rush skærmbillede

Når vi taler om musik, har Hi-Fi Rush en morder mixtape af både licenserede og originale sange til at trykke på tæerne (eller hvis du foretrækker, bang dit hoved) frem for, hver synkroniseret til deres egne niveauer i spillet. ? .

? ! Bland dit look op med nogle specielle kosmetik, plus gear til et forspring på at låse op for færdigheder og opgraderinger.

  • To chai -tøj*
  • Syv bonus chai t-shirts
  • 808 Alternativ hud
  • 20.000 gear til at låse op for kampfærdigheder og andre opgraderinger. (.)

Spillere, der allerede ejer Hi-Fi Rush, kan også købe Deluxe Edition-opgraderingen, som tilføjer alt det ekstra Deluxe-udgavindhold til dit spil! .

! Download og spil gratis i dag på Xbox Game Pass og PC Game Pass – Lær mere om Game Pass på det officielle Xbox -websted.

.

Føl takten som wannabe Rockstar Chai og hans ragtag -team af allierede oprør mod en ond robotikforbedring Megacorp med voldsom rytme kamp! Fra Tango Gameworks, studiet, der bragte dig det onde inden for® og Ghostwire®: Tokyo (nej, virkelig) kommer hi-fi rush, et helt nyt actionspil, hvor figurerne, verden og kamp stilfuldt synkroniserer med musikken! Amp op med Hi-Fi Rush Deluxe Edition Få VIP Backstage-behandling med Hi-Fi Rush Deluxe Edition, inklusive:-Hi-Fi Rush Base Game-To Chai Outfits*-Seven Bonus Chai T-Shirts-808-tema guitar Hud – 808 Alternativ hud – 20.000 gear til at låse kampfærdigheder og andre opgraderinger. (Bemærk: Gear opnås gennem kamp og efterforskning i spillet og er ikke tilgængelig som en købbar virtuel valuta.) *Hver af Chai-tøjet inkluderer en alternativ robotarm, tørklæde, jakke, bukser og sko, der kan blandes og matches med andre kosmetik i spillet. . Spillere får adgang til de andre ting efter at have slået åbningsstadiet og kan ændre deres tøj i skjulested. Chai versus verden mærket ‘defekt’ efter et skyggefuldt firmaseksperiment smelter fejlagtigt en musikafspiller til sit hjerte, skal Chai nu kæmpe for sin frihed i en glat animeret verden, hvor alt – platforming puslespil, fjendens angreb og endda de farverige gags & banter – er synkroniseret med takten. Åbn Mosh Pit! Tag hære af virksomhedsdroner (læs: faktiske robotter) i tilfredsstillende, rytme-amplificeret kamp. ! Vil du vise? Gå videre og tryk på takten for at forstærke dine evner og tjene de begjærlige S-rank-scoringer. Rowdy Rebels vs. Badass -chefer leder en gruppe af farverige holdkammerater og tager kampen i hjertet af et, er, hjerteløst selskab. ! Grib dine hovedtelefoner Tryk på tæerne til en morder -blanding af original musik, samt sange af ni tommer negle, vidunderbarn, Joy Formidable og mere! ? Fret Not: Hi-Fi Rush inkluderer en streamer-venlig alternativ lydtilstand, der erstatter de licenserede sange med originale numre lavet specielt til streaming af hi-fi rush.

Hi-fi rush

Føl takten som wannabe Rockstar Chai og hans ragtag -team af allierede oprør mod en ond robotikforbedring Megacorp med voldsom rytme kamp! Fra Tango Gameworks, studiet, der bragte dig det onde inden for® og Ghostwire®: Tokyo (nej, virkelig) kommer hi-fi rush, et helt nyt actionspil, hvor figurerne, verden og kamp stilfuldt synkroniserer med musikken! Chai versus verden mærket ‘defekt’ efter et skyggefuldt firmaseksperiment smelter fejlagtigt en musikafspiller til sit hjerte, skal Chai nu kæmpe for sin frihed i en glat animeret verden, hvor alt – platforming puslespil, fjendens angreb og endda de farverige gags & banter – er synkroniseret med takten. Åbn Mosh Pit! Tag hære af virksomhedsdroner (læs: faktiske robotter) i tilfredsstillende, rytme-amplificeret kamp. Tid dine bevægelser til at trække prangende beat-hits, hårdt ramte særlige evner og endda kombinationsangreb med dine allierede! Vil du vise? Gå videre og tryk på takten for at forstærke dine evner og tjene de begjærlige S-rank-scoringer. Rowdy Rebels vs. Badass -chefer leder en gruppe af farverige holdkammerater og tager kampen i hjertet af et, er, hjerteløst selskab. Square Off med hver afdelings chef, fra produktion til markedsføring til finansiering, hver mere klar til at beskytte virksomhedens bundlinje end den sidste i over-the-top kampsekvenser ledsaget af deres egne musikspor! Grib dine hovedtelefoner Tryk på tæerne til en morder -blanding af original musik, samt sange af ni tommer negle, vidunderbarn, Joy Formidable og mere! Vil du vise dine evner til et live streaming publikum? Fret Not: Hi-Fi Rush inkluderer en streamer-venlig alternativ lydtilstand, der erstatter de licenserede sange med originale numre lavet specielt til streaming af hi-fi rush.

!”

Xbox Digital Broadcast på Tokyo Game Show 2023: Hver meddelelse og spil afslører

Sådan ser du: Xbox Digital Broadcast på Tokyo Game Show 2023

Tokyo Game Show 2023: Xbox Digital Broadcast Returns

  • Xbox Game Studios
    • 343 industrier
    • Age of Empires
    • Tvangspil
    • Dobbelt bøde
    • Initiativet
    • Inxile Entertainment
    • Minecraft
    • Ninja Theory Ltd
    • Obsidian Entertainment
    • Legepladspil
    • Sjælden
    • Drej 10 studios
    • Udøde laboratorier
    • Xbox Wire Dach
    • Xbox Wire en Español
    • Xbox Wire En Francais
    • Xbox Wire Em Português
    • Twitter
    • Pinterest
    • Youtube
    • Medieaktiver
    • Support
    • Fotosensitiv anfaldsadvarsel
    • Privatliv og cookies
    • Brugsbetingelser
    • Adfærdskodeks
    • RSS
    • Varemærker
    • Administrer samtykke

    Hi-fi rush Afslører, hvordan Xbox Game Pass kan redde en døende race af spil

    . Halo uendelig Kunne ikke lave en enorm plask, mens store billetprojekter som Lovet, Fabel, og Hellblade 2 .

    Udviklingsomkostninger og tidslinjer for AAA -spil fortsætter med at ballonere til latterlige højder. Der er en udvidet kløft mellem store budgetter og småholdsindie-elskede, der går viralt ud af intetsteds. Derfor er Xbox’s to seneste eksklusiver, Hi-fi rush og Pentiment, Begge føles som et enormt åndedrag af frisk luft.

    Direktørerne for begge Hi-fi rush og Pentiment har kaldt disse spil ”lidenskabsprojekter.” Hi-fi rush er drastisk anderledes end hvad Tango Gameworks normalt gør, mens Pentiment Er laserfokuseret på en meget specifik niche, hvad angår sin tidsperiode og langsomt gameplay.

    Hi-Fi Rush’s Shadow Drop Release ser ud til at have været en vindende strategi, og Johanes siger, at den “fungerede så godt vi kan forestille os.”

    ”Det, vi forsøgte at gøre, er at gå tilbage i tiden til, da projekter var lidt mindre, hvor vi var i stand til at udføre på en meget specifik vision, i stedet for at være denne slags mega -spil, der skal få alle til at nyde dem,” Kreativ direktør John Johanas fortæller Omvendt. ”Der er noget at sige om erfarne udviklere, der kan have et budget bag et lidenskabsprojekt. Det føles som en niche, som folk leder efter.

    Siger Johanas Hi-fi rush er den slags spil “han ville spille”, og det bidrog direkte til den overordnede vision. Denne idé føles direkte sammen med størstedelen af ​​spiludviklingen i disse dage, med så mange spil føles som om de er blevet undersøgt for at appellere til en så bred demografisk som muligt. Men ikke hvert spilstudie er Nintendo, og ofte bredere får du, jo mere af den unikke kunstneriske vision mister du undervejs.

    Tage Gud af Wår: Ragnarok Som et eksempel er en efterfølger, der er større og bedre end den originale gameplay-vis, men føles som et skridt tilbage fortællende. Ragnarok mister noget af den unikke kant 2018 havde med sine næsten arthouse stylings til historie og fortælling. Det samme kan siges om en anden PlayStation -efterfølger, Horizon Forbidden West, Hvilket igen tilføjer mere gameplay -mekanik og funktioner, men begynder at føle sig mere homogeniseret end originalen.

    I modsætning, Hi-fi rush Pentiment Hone ind på unik mekanik og ideer, der understøttes af * både * gameplayet og fortællingen. Disse to aspekter af spillet behøver ikke at føle, at de er separate, fordi begge er en kerne del af forståelsen af ​​de oplevelser, der tilbydes.

    Obsidian Entertainment er et meget kritisk anerkendt studie, men endda et studie som Obsidian havde brug for Xbox Game Pass for at få Pentiment lavet.

    ”At se noget, der virkelig er fokuseret og har en stærk vision, passer til denne slags tomme hul, der er i branchen lige nu. Det er et område, som spillerne leder efter. Jeg ved ikke, om det bliver en mammut rentabel succes, ligesom nogle af disse Mega Triple-A eller firedobling-A-spil kan være, ”fortæller Johanes omvendt. ”Men fra en kreativ position er det noget, jeg håber, vi ser mere af. Det er svært, fordi folk er som ‘Åh, dette var billigt og let at lave,’ og nej, Hi-fi rush tog fem år og var meget tidskrævende og vanskelig.

    Endnu mindre projekter som Hi-fi rush kræver stadig meget tid og penge, to ting, der ofte gives af udgivere til projekter med mere garanteret succes. . .

    Pentiment Direktør Josh Sawyer har sagt, at spillet sandsynligvis ikke ville have sket uden abonnementstjenesten. Sawyer stillede tilsyneladende en Pentiment-Som spil for mange år siden, men det blev aldrig godkendt på grund af hvor “niche” det så ud til.

    ”Før jeg bliver erhvervet af Microsoft, tror jeg ikke, jeg ville have slået dette spil, fordi jeg ikke tror, ​​vi kunne have fundet en udgiver. Måske kunne vi have crowdfunded det. måske. Men en udgiver ville ikke have rørt det, fordi det er meget niche, ”fortæller Sawyer til i et interview. ”Men det kan eksistere på en platform som Game Pass, hvor du allerede er abonneret, så hvorfor ikke spille spillet med en kunstner med et flammende hoved?”

    Hi-fi rush .

    Vi har stadig endnu ikke set den langsigtede bæredygtighed af spilpas, men når abonnementstjenester bliver mere udbredt, kan det være svaret på at bringe flere kunstneriske og mere risikable projekter tilbage. Det er dog ubestrideligt, at Game Pass har Xbox mere tiltalende for brugerne, og til gengæld øget Microsofts samlede position i branchen.

    .3 procent af markedsandelen i branchen, som siden er blevet afhentet af Microsoft for at blive en tæt tredjedel lige bag Nintendo. På samme tid, i november 2022, tweetede Harding-ruller data, der viser spilpas, kontrollerer en enorm 60 procent af abonnementstjenestemarkedet. Selvom vi ikke har officielle numre fra Microsoft, oversætter alt dette til millioner af spilpasbrugere, som alle potentielt kan spille en lokkende ny udgivelse som Hi-fi rush.

    At have mindre spil, der frigives mellem store udgivelser, gør en service som Game Pass mere attraktiv, og en konstant strøm af udgivelser giver Microsoft mere incitament til at grønne lys disse mindre mere kunstneriske lidenskabsprojekter.

    Pentiment er et af de højest rangerede spil i 2022 med en 88 på Metacritic, og at se på Steam-siden viser en overvældende positiv bedømmelse med næsten 2500 anmeldelser. Hi-fi rush er i en lignende situation med overvældende positive anmeldelser over hele 10.000 dampanmeldelser.

    Sony har fulgt Game Pass ‘eksempel med sin egen PlayStation Plus -abonnementstjeneste, der frigiver spil som Stray Day One på tjenesten.

    Begge disse spil er vinder, den venlige Microsoft har desperat brug for, mens Xbox -fans venter på teltpoludgivelser som Starfield. Xbox Game Pass gør disse spil umiddelbart tilgængelige for et bredere udvalg af spillere, og både PlayStation og Nintendo er begyndt at følge efter med deres egne abonnementstjenester.

    Sony er langsomt begyndt at efterligne Game Pass med et udvalg af bibliotekstitler, der straks er tilgængelig på PlayStation Plus, såvel som dag-en-udgivelser som Omstrejfende og Tchia. I mellemtiden har Nintendo brugt sin egen abonnementstjeneste til at udnytte retro -titler og udvidelser til populære spil. Alle disse muligheder er måder at få flere øjenkugler på indhold, der måske ikke gør så godt ellers, hvilket igen betyder risikoen for at gøre ambitiøse nye projekter, når du har en indbygget brugerbase.

    Hvis flere devs havde chancen for at lave mindre projekter som Hi-fi rush, Det kan give chancen for nogle virkelig innovative gameplay- og historiefortællingsideer, ikke bundet af behovet for at appellere til nogen og enhver.